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MMORPG制作@プログラマー募集

1 :MMORPG制作スタッフ:04/02/24 01:40
今私達MMORPG制作スタッフは10人程で、C言語を中心としたMMORPGを制作しています
10人といってもイラストや、シナリオ関係の担当が多く、プログラム技術者が大変少ない状況です。
ですのでぜひ、この機会に2ちゃんねるを利用している方々にMMORPGを前々から、
プログラミングしてみたかった方がいらっしゃいましたらぜひご参加お願い致します。
年齢は問いませんが、C、C++をある程度プログラミングできる方が必要です。また、全くの個人で作るので給料のような物はございませんが、最終的には事業化を目指しております。
参加方法は至って簡単で、
mmocreate@yahoo.co.jpの方にメールをお送り頂ければ詳しい説明を行い、早速活動を開始していただく事になります。
(いたずら防止のためYAHOOメールを使用しています。)
基本的に技術者の連絡はメールを使用したり、ハンゲーム、制作者ページを利用していきます。
また2chに立てたこのスレッドではどんなMMORPGを制作するのか??等の質問を受け付けております。
皆さんのご参加心からお待ちしております!!
制作者ページ:http://ebs.lib.net/create.htm
※2ch風のMMORPGの制作ではありません(汗


2 :仕様書無しさん:04/02/24 01:46
>>1
>>また、全くの個人で作るので給料のような物はございませんが、最終的には事業化を目指しております。
Topの壁紙といい、やってることがアレなので様子見させていただきます。


3 :仕様書無しさん:04/02/24 01:54
>>1
喪前はプログラム勉強しようと言う気はないの?
他力本願だねぇ。

4 :仕様書無しさん:04/02/24 01:59
RPGツクールとかで習作の一つでも公開してからにしたほうがいい。


5 :仕様書無しさん:04/02/24 02:06
>>2
確かに壁紙みると、MMORPGではなくラグナロクを作りたいのかと思ってしまうので漏れも様子見。

6 :宮城にゃん ♯cQ.Jkp0ieI :04/02/24 02:32


7 :仕様書無しさん:04/02/24 02:38
コーディング丸投げですか。ハァ。
憎き上司とかぶって冷静でいられないので、様子見ー。

8 :仕様書無しさん:04/02/24 02:39
板違い。ゲ術板へ逝け


つーか、氏ね。

9 :仕様書無しさん:04/02/24 03:05
ゲ術板にもポストしている悪寒

10 :仕様書無しさん:04/02/24 03:46
ゲ製とゲ術ってどっちが一般的呼称?

11 :仕様書無しさん:04/02/24 05:02
>>8
はぁ?おまえが氏ねよ。

C、C++できる方、どんどん参加しよう。

12 :仕様書無しさん:04/02/24 06:32
>>11
面白すぎ!
とりあえず、みんなプリグラム強奪作戦に気お付けて!!!!!!!!

13 :仕様書無しさん:04/02/24 06:33
暖かくなってくるとこれだからなあ。

14 :仕様書無しさん:04/02/24 09:32
少なくとも漏れはMMO作りたいと思ったら一人で作る。
なんで赤の他人のプロジェクトに乗らなきゃいけないのか。
これ分かってない馬鹿大杉。

15 :仕様書無しさん:04/02/24 10:02


16 :仕様書無しさん:04/02/24 10:06
MMOって、サーバーサイドのシステムの構築がどうやってるのかわかんないなぁ。


17 :仕様書無しさん:04/02/24 10:24
鯖だせ
死ね
こっちの板くんな
死ね


で、聞くが



 >>1 は 何 が で き る ん だ ?(死ね)

18 :仕様書無しさん:04/02/24 10:56
>>16
普通。
つまり、時間(処理単位)で各キャラごとの判定etcを順繰り回して回して、無限ループ。
まぁあれだ、普通のRPGでただちょっとやる事が増えただけだ。<−通信系除く・・・・。


>>14
禿同。
でもあれだ、本当に使えるLvのCG・ドット絵の書き手となら相談に乗るが、
>シナリオ関係の担当が多く
って辺りから、game作りたい香具師の集まりじゃないと見た。
>※2ch風のMMORPGの制作ではありません
この部分には好感はもてるけど、ラグナロクオンラインなら話は別な分けで。

まぁ、自分も様子見で。

19 :仕様書無しさん:04/02/24 11:02
イラスト書く奴の今までの作品がみてみたいと思うわけだが。

20 :5,6 ◆8fOTfwdIi. :04/02/24 11:11
Mマンコ
Mマンコ
Oオマンコ

21 :仕様書無しさん:04/02/24 11:12
こういう素人ベースでゲーム作るので人募集なんて前前からくさるほどあるよね
で、たいがいプログラム組める人がいない
ほとんどが企画
率で言うと企画10、デザイナ1、PG0
結局ごっこだけやっておしまい。
ごみだよごみ

22 ::04/02/24 11:17
じゃあ漏れがマ板MMORPGのプログラマを募集します。
で、たいがいプログラム組める人しかいない。
率で言うとマ10、SE1、営業0。
結局ソースだけ弄っておしまい。
でもしあわせ


23 :仕様書無しさん:04/02/24 11:20
>>22
営業なんかいなくてもベクタにおいときゃいいだろ
趣味&ぼらんていぁベースなんだから
ばかじゃねーの?

24 :仕様書無しさん:04/02/24 11:21
>>18
なんかNPCサーバーが落ちたとかよく聞くけど、
やはり処理ごとにサーバー分けしてやってるのかな?

・ワールド(Player)管理
・イベント(NPC、環境処理?)
・データベース

こんな感じ?
それとも局所的にエリア単位でサーバー分けるのかな?

処理ごとにいわゆるグリッドコンピューティングされてるわけなんですかね?

25 :仕様書無しさん:04/02/24 13:21
>>21
ハゲドウ

>>22
ワラタ
でもそれなら俺も参加したいなぁ。
面白そうだし。


26 :仕様書無しさん:04/02/24 16:36
昔はゲームがやりたければ自分で作ったものだが...
>>1はやる気もなければ金もない。なめとんのか

ところでMMOって何?

27 :仕様書無しさん:04/02/24 18:09
じゃ、>>1はほっといて、ム板初のMMORPGを作るスレにでもしようか。

28 :仕様書無しさん:04/02/24 21:32
某スレの「駄目サークルの条件」より該当しそうなものを抜粋。

・リーダーの仕事が雑用係。
・商業化を目指す。
・スタッフの人数が異常に多い。
・メンバーのHPに、実力を示すものが存在しない。
・フリーメールで募集。しかし、参加者には本アドレスを強要。
・作業報酬は無償。もしくは、完成品のみ。
・ゲーム製作の交流の場を提供しようとする。
・トップページの画像が借り物。しかも無許可。

29 :仕様書無しさん:04/02/24 21:55
>>27
ごめん。ここはマ板。

30 :仕様書無しさん:04/02/24 22:12
ほんとに作るなら、参加したいが時間が許さないだろうナァ。
今年いっぱいは抜けれないし、下手すりゃ・・・。
まぁどのみち、robrobさんみたいに作り始めた人がいないと進展はなさそうだけど。
期待AGE

31 :仕様書無しさん:04/02/25 08:25
ハンゲームってもしかして朝鮮系の何か?

32 :仕様書無しさん:04/02/25 12:05
ファンタジー系っぽいですね。
現代物なら手を貸そうかなとも思いましたが。

33 :仕様書無しさん:04/02/25 12:13
>1
こいつはすごく痛いな。

34 :仕様書無しさん:04/02/25 12:40
そういえば現代ものMMOってなんかある?

35 :仕様書無しさん:04/02/25 13:32
インフラできる奴はいるのか?
話つくってプログラム組めばいいってもんじゃねーぞ。
運用のほうがはるかにたいへんだ。

>1
素人でゲームつくってみたい人たちの集まりですか?

36 :仕様書無しさん:04/02/25 13:37
この時代にC言語だけでRPGをつくるのか。
アホだね(w


37 :仕様書無しさん:04/02/25 13:40
>>1
技術者をなんとかして誘いたがっておきながら
InternetExplorerでしかみられないページを押しつける>>1はプログラマ失格。

てめえホントにやる気あんのかゴルァ!

38 :仕様書無しさん:04/02/25 13:41
>>1よ、技術者をなめんなよ


http://www.hangame.co.jp/attention.html

> ハンゲームに来てくれてありがとう!
> でも残念なことにハンゲームは Macintosh や
> Netscape ブラウザには現在対応してないんです。。。
> Windows / InternetExplorer5.0以降のブラウザで遊びに来てネ!


>>1よ、とりあえず市ね

39 :仕様書無しさん:04/02/25 13:45
これじゃ誰も集まらねえな(ゲラ

40 :仕様書無しさん:04/02/25 13:48
俺ルナスケだから問題なし。

41 :仕様書無しさん:04/02/25 14:14
まあ、このRmake Projectにすら及ばないな(嘲笑激藁

http://www.rmake.net/

42 :仕様書無しさん:04/02/25 14:17
>>1は韓国人か?

会  社  名 : NHN Japan 株式会社 (英語名:NHN Japan Corporation)

設     立 : 2000年9月4日
( 2003年10月1日 ネイバージャパン株式会社とハンゲームジャパン株式会社合併)

資  本  金 : 3億6515万円

役     員 : 代表取締役社長 兼 CEO  千 良鉉 (Chun Yang Hyun)
取締役副社長 兼 COO    金 亮都 (Kim Yang Do)

所  在  地 : 〒150-6006
東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号 恵比寿ガーデンプレイスタワー 6階 E-mail : info@nhncorp.jp URL : http://www.nhncorp.jp/




43 :仕様書無しさん:04/02/25 14:22
>>31 当たりです。

whois hangame.co.jp:
a. [ドメイン名] HANGAME.CO.JP
f. [組織名] 合資会社ハンゲーム
(...)
p. [ネームサーバ] ns.nhncorp.jp
p. [ネームサーバ] ns2.nhncorp.jp
[登録年月日] 2003/10/24

whois hangame.co.kr:
Domain Name : hangame.co.kr
Registrant : NHN CORP
Registrant Address : G/A TEAM 34th Fl., Startower Bldg., 737, Yoksam-Dong, Kangnam-Gu, Seoul, 135-080, Korea
(...)
Administrative Contact(AC): Park Jin Kyu
(...)

http://www.nhncorp.jp/ より:
NHN Japan 株式会社は、2003年10月に、検索ポータルサイト「NAVER」を運営するネイバージャパン株式会社と、オンラインゲームコミュニティサイト「Hangame」を運営するハンゲームジャパン株式会社が合併して誕生いたしました。
(...)
NHN Japan は「Next Human Network」の頭文字を社名としており……(後略)

きっと本当は「Naver Hangame ニダ」じゃないかな。
それにJPNICのwhoisでは合資会社、webページでは株式会社。
合併後にわざわざ同名の合資会社を作ったっぽい。怪しすぎ。


44 :仕様書無しさん:04/02/25 14:23
>>37
もはやIE以外はいらねーよ

ネスケやオペラはサイトの文字が確認できるだけでも十分な存在


45 :仕様書無しさん:04/02/25 14:25
マイクソの差し金だろ。

46 :仕様書無しさん:04/02/25 14:27
>>44はWebプログラマ失格

47 :仕様書無しさん:04/02/25 14:28
もはやこいつらにも及ばない(ワラ
http://therpg.sourceforge.jp/pukiwiki/index?FrontPage

>>1はやる気がないクズ

48 :仕様書無しさん:04/02/25 14:31
普通に考えてどこのお人よしが初心者のプロジェクトに参加するというのか?

しかもいきなりMMOかよ

実にびっくりどっきり

49 :仕様書無しさん:04/02/25 14:33
春だから

50 :仕様書無しさん:04/02/25 14:38
日本語覚えたての韓国人だから

51 :仕様書無しさん:04/02/25 22:38
っていうかドット絵神レベルな漏れがこのプロジェクトに参加しようとしてるから藻まいらも参加しれ。
もちろんマとしてな。

52 :仕様書無しさん:04/02/26 02:31
>>51
マ神(マッスルの神)として参加したいがいいか?

53 :仕様書無しさん:04/02/26 04:35
>>51
じゃあ、自分はマ(まじで、邪魔)として参加したいがいいか?

54 :仕様書無しさん:04/02/26 07:26
>>51
じゃあ漏れはマ(マヌケ)として参加して、タダ飯喰ってやる。

55 :仕様書無しさん:04/02/26 07:57
>>52
や  ら  な  い  か

56 :仕様書無しさん:04/02/26 08:30
>>55
鉄○ですか。。

57 :仕様書無しさん:04/02/26 09:19
このサイトの掲示板見てびっくり

なんか力量も知れない人に仕事させてもいいみたいだし。しかも中学生?


58 :仕様書無しさん:04/02/26 09:49
http://ebs.lib.net/bbs1/test/read.cgi/all/

59 :仕様書無しさん:04/02/26 09:57
2 名前:スペースNo.な-74 [sage] 投稿日:04/02/04 21:40
駄目サークルの条件
■リーダー編
・リーダーの仕事が雑用係。
・商業化を目指す。
・過去に制作したものが全く無い。
・「代表取締役」「総責任者」「プロデューサー」等の肩書きを付けている。
・自分の都合が悪くなると、何故か病気になる。
・自称業界経験者だが、スキルらしきものは無い。
・リーダーがいない間に、何かが起こっている(統率が取れていない)。
・(自称)お友達自慢をよくする。
・妄想癖がある。もしくは、被害妄想が激しい。
・よく分からない日本語を喋る(例・馬鹿める)。
・作品を作っている途中に、また新しい企画を考え付く。
・説教をすると逆ギレし、暴言(これだからネットの人間は嫌いです、等)を吐く。
・独裁的で、選民主義。
・人を処罰するのが好き。
・契約書らしき物体を提示する。
・気に入らない書き込みは、すぐに削除し、何事もなかったかのように振舞う。
・ホームページ(特に日記)更新を生き甲斐にする。
・言い訳をよくする。しかも、言い訳になっていない。
・結局、作業はしない。
・完成していないのに、攻略ページを作っている。
・リーダーの名前を検索すると悪評がたくさんでてくる。
・失敗すると卑屈になる(例「私のような者の駄文を読んでいただき、感謝いたしております」)
・勝手に人生に疲れる



60 :仕様書無しさん:04/02/26 09:58
3 名前:スペースNo.な-74 [sage] 投稿日:04/02/04 21:41
■メンバー編
・スタッフの人数が異常に多い。
・一番多いのが「テストプレイヤー」もしくは「声優」である。
・メンバーのHPに、実力を示すものが存在しない。
・リーダーの奇行に対して何も言わない。
・18禁のゲームを作るのに、18歳未満が居る。
・HNを「月」「夢」「蒼」「雫」などの文字で飾っている。

■募集編
・内容がとても短く(3,4行)、何をするのか分からない。
・HPのアドレスを張らない。もしくは、HPが存在しない。
・フリーメールで募集。しかし、参加者には本アドレスを強要。
・本体が出来ていないのに、声優&テストプレイヤーを募集する。
・企画を複数同時進行させようとする。
・全体的に文章が舌足らず、かつ意味不明。
・膨大な人数を募集しようとする。
・「選んでやる」という雰囲気が充満している。
・「業界への橋渡し」or「プロへの踏み台」という文が入っている。
・出来てもいないのに、価格設定をしている。
・作業報酬は無償。もしくは、完成品のみ。
・募集掲示板でわざとageる(間違ったふりして)。
・自分が「非常識」なのに他人に「常識」を要求。
・ゲーム製作の交流の場を提供しようとする。

■HPの特徴編
・広告バナーが鬱陶しい。
・トップページが空の背景(実写)
・トップページの画像が借り物。しかも無許可。
・変な画像が漂っている。
・アイコンが「+」「←」
・金文体(月姫フォント)・明朝体(エヴァ)が好き。

61 :仕様書無しさん:04/02/26 10:07
>>52
実におおらかなお顔をしていらっしゃる…
それでいてセクシーでいらっしゃる。

62 :仕様書無しさん:04/02/26 10:20
このスレってまさか本気で立てたわけじゃないよね?
ほかの板にも立ってるんだよね? マルチポストなわわけよね?

ここまで酷い言われようで可哀相になってきた……

63 ::04/02/26 11:40
「これだったら手伝う」という人が多くて意外。
MMORPGに限らず、お仲間募集スレを立てても良いかも。

と思ったけど、プログラマってもともと「お仲間募集」をする文化じゃなくて、
「成果物に手を入れていく」文化が成り立ってるから、かえって非効率になるかもね。


64 :仕様書無しさん:04/02/26 13:17
だね。
既存のソースがあれば、リファクタリングして新機能追加して、ってのは
多少大人数でもやれそうだが。
まったくの0から、というのは結構大変かも。
コア部分だけでもあれば、手のつけようもあるけど。
下手すると、だれもコードを書かないまま立ち消えそうな悪寒。


65 :仕様書無しさん:04/02/26 14:05
>>63
人の話聞いてないだろ、お前。

66 ::04/02/26 15:13
>>65
人じゃなくて発言にレスをしなさい。
でないと、何に返事すればいいかわからん。

> 「これだったら手伝う」という人が多くて意外。
これについてかなあ?

様子見 >>2, >>5, >>7,
条件によっては相談に乗るが様子見 >>18
ほんとに作るなら参加したい >>30
現代ものなら手を貸したい >>32
参加しようと思ってる >>51
ネタ >>52-54

一部は自作自演だとしても、いい意味で、マ板って優しい人多いなあと感心したんだけど。


67 :仕様書無しさん:04/02/26 15:18
>>60
> ・HNを「月」「夢」「蒼」「雫」などの文字で飾っている。
ワラタ
イラスト書いてる香具師が作ったサイトでよくあるw

68 :蒼月雫夢:04/02/26 16:11
ソウゲツ スルムともうします。

今私達デスマーチ制作スタッフは10人月程で、
サービス残業と休日出勤を中心としたデスマーチを制作しています。
10人月といってもSEや、営業関係の工数が多く、プログラム開発工数が大変少ない状況です。
(中略)
また、全くの赤字プロジェクトで作るので給料のような物はございませんが、
最終的には牛丼の復刻と現物支給を目指しております。
参加方法は至って簡単で、
nasi2ch@yahoo.co.jpの方にメールをお送り頂ければ詳しい説明を行い、
早速エンバグを開始していただく事になります。
(責任追及防止のため口頭仕様を使用しています。)
基本的に技術者の連絡はパーセンテージによる進捗報告をしたり、
「あとよろしく!!」で済ませたりします。
また2chに立てたこのスレッドではどんな損害賠償を支払えばいいのか??等の質問を受け付けております。
皆さんのご参加心からお待ちしております!!


69 :仕様書無しさん:04/02/26 18:04
名前が韓国っぽくてワラタ

70 :65:04/02/26 20:20
>>66
板違いだし、自分でやることは大した仕事でもないし。
そもそもネタ扱いされてるのに気付いてない時点で馬鹿まるだし。
だから人の話聞いてないだろってことだよ。
だいたいなんでそんなに作りたいなら
喪前自身がプログラムを勉強して中心となって積極的にゲームを作ろうとしないのか。
結局楽して自分のやりたいゲームをしたい。
そんな横着なDQNと思われても仕方ないね。

71 :仕様書無しさん:04/02/26 21:32
>>70
よく言った。

72 :仕様書無しさん:04/02/26 22:12
つうかプラットフォームはなんだよ

73 :仕様書無しさん:04/02/26 22:14
マックだろ。

74 :仕様書無しさん:04/02/26 22:19
PC9801

75 :仕様書無しさん:04/02/26 22:22
りんどーず

76 :仕様書無しさん:04/02/26 23:19
Apple][

77 :仕様書無しさん:04/02/27 01:09
>>72
Stateful Session Bean

78 :仕様書無しさん:04/02/27 08:28
まぁ普通本気あらある程度サンプルくらい組んでから募集かける罠

79 :蒼月雫夢とか梨とか:04/02/27 16:31
>>70
ごめん。言ってる事の意味がさっぱりわからない。

漏れが書いたのは22、63、66、68だけで、22と68はコピペ改変なのよ。
そもそもネタ扱いして貰いたいので、23とか65とかにマジレス(?)貰ってかなりショック。

漏れの自己紹介をしても意味ないと思うけど、MMORPGに興味がある職業プログラマです。
一人で出来るペースで細々作ってるけど、世間様はどんなもんかな、と思ってこのスレを読んだ。

>>70のレス先が>>1なら激しく同意。
単なるコテハン叩きならいいんだけど、発言への批判なら意味がわからない。

なんか「>>が多過ぎます」ってエラー初めて見た。感動。


80 :仕様書無しさん:04/02/27 17:12
意味不明っていってる奴が一番意味不明な罠。

81 :仕様書無しさん:04/02/27 21:53
要約すると、感動したって事

82 :仕様書無しさん:04/02/28 04:32
>>79
ヤホーチャットで会いましょう。

83 :仕様書無しさん:04/02/29 18:21
永遠の晒しage!!

84 :仕様書無しさん:04/03/01 04:23
アホクサ。スポンサーをまず探せよ。頭悪いんじゃねーのか?
仮に完成しても金がかかんだよ。運用面で。そこの資金をどうやって捻出するんだ?
今時ネット口コミねらいか?広告宣伝費も馬鹿になんねーんだ。
ついでに商用LVにまで持っていくのにもすげー金かかんだよ。用意できんの?
そこまで無料でやらせといて計画ポシャリマシタだったら、まじで頃されるよ。

85 :仕様書無しさん:04/03/01 09:48
一人で遊んだら面白くないゲームが
多人数になると面白くなる

っていう発想してる時点でダメなのよねー
いやこの人の事じゃなくてね……

86 :仕様書無しさん:04/03/01 10:31
オナヌーはやっぱ一人でやるからオナヌーなのであって。

87 :仕様書無しさん:04/03/05 05:17
よく見ると、ページ更新されてるが、
プログラマー、ネットプログラマー、3Dモデラー、BGM、効果音担当募集中って、
いったい何を始めるつもりなんだ。

88 :MMORPG制作スタッフ:04/03/05 05:49
>>1です。
久しぶりに覗かせていただいたら、皆さんの意見が沢山書き込みされているのに
驚きました。確かに、皆様の言うとおり他力本願なスレッドを立ててしまいましたが、
一応プログラマーは数人おり、制作に入っています。
(内一人はプログラミングの書籍を書いた方もいらっしゃいます。)
もちろん、私はリーダー的立場にあるので、当然プログラミング等にも加担します。
しかしながらやはり一人で制作してもクオリティは数人で作ったものより当然劣りますし、
第一、膨大な時間がかかります。
そのような理由があって、こちらの板で募集させていただきました。
板違いと言う事でしたら、誠に申し訳ありません。
ですが、皆様からの意見を沢山頂けて大変参考になりました。
一見批判的な意見が多いですが、その意見こそ最も制作に必要な意見です。
大変感謝しております。もし、このようなリーダーで宜しければぜひともご参加
いただけることを心から祈っております。
何卒よろしくお願い致します。
(ちなみに連絡手段が前とは異なり、メーリングリスト等を利用する事になりました。
また、公式ページ『http://ebs.lib.net/create.htm』の方も一昨日更新しましたので
良ければご覧下さい。)

89 :仕様書無しさん:04/03/05 06:04
>>1
トリップくらいつけろよ。

90 :MMORPG制作スタッフ:04/03/05 06:09
>>88
あと追伸ですが、参加方法もMLに登録すれば参加完了となります。
http://ebs.lib.net/create.htm
↑公式ページ左下の部分から簡単に登録可能です。

YAHOOメールという怪しげな募集を行ってしまい、誠に申し訳ありませんでした。
あと連レス&ageすいません。

91 :MMORPG制作スタッフ ◆sqt4zxPpI. :04/03/05 06:11
>>89
トリップつけました。
同じ人物か分かりませんもんね^^;;
ですが同じ人物ですのでご安心を^^;

92 :仕様書無しさん:04/03/05 08:19
(=゚ω゚)ノ ペタッ

618 名前:スペースNo.な-74 [] 投稿日:04/03/05 06:53
ttp://www.gamecreators.net/bbs/bbs32/wforum.cgi?mode=allread&no=3863&page=0
もう春厨の季節なのか。だいたいどこに書き込んでいるんだよ(w

ttp://www.freeml.com/ctrl/html/MLInfoForm/mmocreate@freeml.com

>2、責任感が強く、物事を正しく捕える事ができる。
>【事業化について】
>このMMORPGの完成度が、最終的に他のMMOと比較できる程度になれば事業化する可能性は非常に高いです。

書き込んだ香具師は100回声に出して読めと言いたい。


620 名前:スペースNo.な-74 [sage] 投稿日:04/03/05 07:29
>>618
ここまで壮大なヴァカは初めて見た・・
トップの絵を見た時点で(ry


93 :仕様書無しさん:04/03/05 09:33
>>1
君何歳?


94 :仕様書無しさん:04/03/05 09:36
すべてがネタである事をただただ願うばかり。


知り合いのゲーム会社がマイクロソフトから資金出してもらって
XBOX用のMMORPGを製作中だけど、30人スタッフで2年経った今でも
まったく完成の目処が立たないと嘆いている。MMORPGだけは手を
出しちゃいけないんだよ。



95 :仕様書無しさん:04/03/05 09:38
金の話が一切無い時点で・・・

96 :仕様書無しさん:04/03/05 09:52
こんなのに引っかかるプログラマーっているもんなんだね…。
意外にプログラマーってアホなのか?俺的にはクールなイメージあったんだけどな・・・

97 :仕様書無しさん:04/03/05 09:52
>>96
いや、だから引っかかってないだろw

98 :仕様書無しさん:04/03/05 10:05
>>94
1は全部無償でやるつもりだから
リスクは無いww

99 :仕様書無しさん:04/03/05 10:22
>>88
> しかしながらやはり一人で制作してもクオリティは数人で作ったものより当然劣りますし、
ここは微妙。

> 第一、膨大な時間がかかります。
ここも微妙。

と、書いてみる。

100 :仕様書無しさん:04/03/05 10:35
>>1
>>35について一遍チーム内でディスカッションしてこい。

101 :仕様書無しさん:04/03/05 11:21
>>88
>一応プログラマーは数人おり、制作に入っています。

数人もいたら十分だろ。
同人レベルでプログラマを十数人も使う規模はムリ。

102 :仕様書無しさん:04/03/05 14:52
>>98
でも人生の時間の無駄使いになる事は確か。


103 :仕様書無しさん:04/03/05 15:14
>一応プログラマーは数人おり、
素人ばっかなんだろうな・・・

104 :仕様書無しさん:04/03/05 15:30
max200人繋がる個人運営の某mmoは、全スタッフ6人だし、
できるやつが一人二人いれば作れちゃうんだろうな。


105 :仕様書無しさん:04/03/05 16:28
>>94
TFLOのことか?

106 :仕様書無しさん:04/03/05 16:54
>>104
200人程度じゃMMOの定義に入らないのでわ?


107 :仕様書無しさん:04/03/05 17:04
何これ?
おれおれ詐欺?

108 :仕様書無しさん:04/03/05 17:07
>>106
小規模MMO板には数千人と書いてあったね。
数百人程度では、MMOに入らないんだ。

109 :仕様書無しさん:04/03/05 17:28
MNOならおれも入る

110 :VBスライムベス:04/03/05 19:21
うちはCかけんから無理やけど。
気にあることは色々あるねぇ。

人数増えると、プログラムの管理が大変だよな。誰にでも読めるように書き方ある程度統一して、仕様書きちんと作成して。
今のプログラマがずっと関わっていられるとは限らないんだから。
結婚、転職、不慮の事故その他で変わっていく。
マが一人いなくなったらその部分が誰も触れなくなったらだめぽ。

あと最初ならクローズドのゲームがいいっしょ。
それをベースにオンライン化するのが下地もあるから楽だろうに。
最初は少人数で小さなものを作って、徐々に徐々に人数も増やして大きくしていかなきゃ収拾つかなくなる。
ゲームメーカーがでかいの作れるのはこれまでの経験があるからだし。
他にも気になることいろいろ、ホームページに情報が少ない。
せめて質問掲示板は置いてくれ。

111 :仕様書無しさん:04/03/05 21:55
MMORPGを作ろうと思ったとき、最初にすること。

プログラマ:とりあえず小規模でも、動くサンプルを書く。
グラフィッカ:とりあえずキャラクターの絵を起こす。
シナリオライター:不必要とは分かっていても、シナリオを書く。
その他(常識人):プログラミングの勉強をする。
非常識人:人を募集する。

112 :仕様書無しさん:04/03/05 22:43
>>111
1のこと?

113 :仕様書無しさん:04/03/06 09:37
報酬も無いのに、一日3〜4時間も他人に捧げるヴァカがどこにいるんだろ

114 :仕様書無しさん:04/03/06 09:45
駄目サークルの条件はここからの引用だな。

同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【36】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1075898331/

115 :仕様書無しさん:04/03/06 14:23
PGの数が役に立つのは、SEが適切な管理を行った場合であって、
素人集団の場合は、船頭多くして船山に上る。
一人に絞った方がよっぽどマシ。

116 :仕様書無しさん:04/03/06 14:24
上る→登る

117 :仕様書無しさん:04/03/06 14:26
で質問には答えてくれるのか?
>>1

118 :仕様書無しさん:04/03/07 05:47
>>1は逃亡しますた

119 :仕様書無しさん:04/03/07 07:55
プログラマの重要性が痛感できるインターネットですね。

120 :仕様書無しさん:04/03/07 13:35
漏れも試しに参加して見たが、案外技術者が多いのに驚き。

121 :仕様書無しさん:04/03/07 13:40
ML死んでないか?

122 :仕様書無しさん:04/03/07 15:10
>>121
死んでないし、結構楽しそう。
だが、いろいろ疑問点が多い。
時期に解決しそうだが。

123 :仕様書無しさん:04/03/07 15:21
>>1
トップの壁紙をカエロ。その絵ではゲー専卒の人間しか集まらない。



124 :仕様書無しさん:04/03/07 15:43
そいつは解せんな。

125 :仕様書無しさん:04/03/07 16:14
信じられん。WebでBMPを使うか?普通。
レベル云々以前の問題だな

126 :仕様書無しさん:04/03/07 17:09
MLで進展。ガキではあるが、根っからの馬鹿ではなかったらしい。

まず、有償か無償かを曖昧にしか話していなかったため、
金の話ははっきりしろ、と周囲から忠告を受けた模様。
結果、
> 最後に、有料?無料についてですが、先程はどちらか分からない回答をしてすいませ
んでした。
> もう、完全に『無料サービス』という事で、これから制作を進めていきます。
> 同時に製作者の皆さんには無報酬で頑張っていただく事になります。

とのこと。
っていうかさっきMLに入ってちょっと読んでたらメール飛んできた。
まーこりゃ、破綻すんじゃねーの

127 :仕様書無しさん:04/03/07 19:44
トップ絵は男か女か、それだけでいいから教えてくれ。

128 :仕様書無しさん:04/03/07 20:49
>>127
女だそれも13歳。 満足か?

129 :仕様書無しさん:04/03/07 21:01
ちぇ

130 :仕様書無しさん:04/03/07 22:06
>>126
人件費はまぁいい。

鯖や回線の費用はどっから捻出するのか聞いた香具師いたか?

131 :仕様書無しさん:04/03/07 22:07
広告でも載せるんじゃない。

132 :126:04/03/08 03:55
>>130
今ちょっと関係ある話題になりつつある。
1.サーバーOSはWindowsでいいか?
2.Linux触ってみたことあるけどすげー難しかった。
 二万ぐらい払ってWindows買った方がマシ。
3.OS代は広告載せて回収すればいいんじゃない、客から金取るってわけじゃないし。
だ、そうな。回線どうするつもりなんだろうな。
このOSの話もここで終わっちまった。

あと、コーディング規約の話が進んでる。
今、案外まともな方向で進みつつある。元エンジニアがいるようだ。

まーそれ以前に
「破棄目的のコードとプロトコルを持ったプロトタイプを作ろう」
って話がちょっと出たんだがどっかに飛んでるな。
コーディング規約を先に決めようってのはいい判断と思うが、
話聞いてるとプロトタイプが限界って気がするなー。

イニシアチブを取る人間の存在しない団体は崩壊するだけだわ。

133 :126:04/03/08 04:32
あがががが。
132の途中で「モンゴリアン記法が提案されてる」と書いてからメール欄で補足しておいたが、
モンゴリアン記法のくだりを消してメール欄だけが残ってしまった。
死にたぁい

134 :仕様書無しさん:04/03/08 05:31
>>128
不満だ。なぜ男で13歳じゃないんだ。

135 :仕様書無しさん:04/03/08 07:14
男は10歳まで

136 :仕様書無しさん:04/03/08 07:43
広告で儲かると思ってるのが厨だな

137 :仕様書無しさん:04/03/08 09:06
リーダーはアレだが、まともなエンジニアがいるっぽいな。
こういうプロジェクトが成功するかどうかはプログラマにかかってるから
もしかしたらうまく行くかもしれんな。
まぁ、まだ現物作って無いから本当にまともな奴かは分らんが。

138 :仕様書無しさん:04/03/08 09:14
っつーか2万ではWindowsServer買えんぞw

139 :仕様書無しさん:04/03/08 09:22
なんか知らんが参加者18人超えてるんすがw

140 :仕様書無しさん:04/03/08 09:33
しかしこのサイト見ると
まず先にエンドクレジットからゲーム作り始める学生を思い出す……

141 :仕様書無しさん:04/03/08 10:00
>>137
まぁそのまともなエンジニアもそのうち一人で作り出しそうだな。
>>139
量の増加は何とやらw

142 :仕様書無しさん:04/03/08 10:15
ビギナープログラマをどれだけ集めても完成しない罠

143 :仕様書無しさん:04/03/08 10:17
>>132
Linux難しいとか言ってるレベルで、ネットワークサービスなんか
提供していいのかと思うが。
ウイルス入れられたり、踏み台にされたりで人に迷惑かけないように
勉強がんばってください。

144 :仕様書無しさん:04/03/08 10:24
最終的には5人になってる余寒

145 :VBスライムベス:04/03/08 11:28
なぁなぁだと怖いねぇ。
船頭多くして迷走した挙句沈む。
癖が色々あるであろうPG共の手綱をガッチリと引けるのがいればいいねぇ。
その、エンジニアとかいうのにどこまで指揮能力あるかしら。
技術はあっても、上手く取り仕切れるか。

146 :仕様書無しさん:04/03/08 11:31
本質を簡潔に説明出来ないプロジェクトは必ず失敗する。
ここもそうだろ?

147 :仕様書無しさん:04/03/08 11:42
問題なのは
何を作るか決まってない点じゃないか?

148 :仕様書無しさん:04/03/08 12:14
問題なのはMMORPGって点だと思われ。

シューティングなら誰も叩かないだろう。


149 :仕様書無しさん:04/03/08 12:46
>>138
サーバー系以外のWinをサーバーに使うとライセンス違反だな。
趣味で自宅鯖でも立てるなら、そうそう目くじら立てることも無いだろうけど
将来事業化とか言ってるなら、ライセンス関係しっかりしたほうがいいな。
不正アクセスとかされてそれを咎めても、自分だってソフトの不正使用してた
だろって、後々まで言われるだろうからな。

150 :仕様書無しさん:04/03/08 12:55
これで鯖使わないP2P型MMO、てなら技術的興味で人が集まるかも知れん。
まあ普通のネトゲ作ったこともない香具師には高望みか。

151 :126:04/03/08 13:15
進捗ほうこーく。
把握していなかったんだが、
技術力の把握という意味を込めて、
みんなにカレンダーアプリケーションを作成してもらってるらしい。
カレンダーでもC/C++をどこまで理解しているか把握するのに事足りるとのこと。
え……?

ま、それは置いといて、
1.Windows2000Server 持ってるよ、という CATV メンバーが立候補
2.各人のカレンダープログラムレビュー
3.世界観設定とやらが作られつつある
4.主催者が五つもサーバーを持っていた!
5.どのようなMMORPGを作りたいのかが明確化された!

詳細は後述(昼休みが終わるまでに急いで書くしかねーな)

152 :126:04/03/08 13:24
1.Windows2000Server 持ってるよ、という CATV メンバーが立候補
固定IPではないからDynamicDNSを使うよ、と言っていた。
それ以前にグローバルIPもらってないとか言うんじゃないだろうな。

2.各人のカレンダープログラムレビュー
ポインタもほとんど必要無い、C++入門本の最初の方に出てくるような
ソースがぽこぽこ生まれてきております。
ライブラリを如何に綺麗にまとめるかの技法はいいの?
問題が複雑化した場合にエレガントに単純化できるかどうかは見ないの?
全然個人の特性が見れてません。謎は深まるばかり。

3.世界観設定とやらが作られつつある
部分的に抜粋するぞい
「ラグナロクとかドラクエとかそこらへん。」
 ・・・まぁ王道ですね。」
「メインは浮遊大陸」
「ここはエルフとかで無く完全にオリジナルなものにしたいです」
「種族A:温和な感じの種族。まぁ・・・イメージとしてはエルフでしょうね(何
 種族B:少し意地悪な感じの。小悪魔的なイメージ」
「職業とか(中略)
人間:騎士とか魔法使いとか・・・これはよくあるのでいいと思いますよ。
AorB:一つは職業というよりは、吸血鬼とか死神とか・・・」
だそうな。わっほーいたのしみだなー

153 :仕様書無しさん:04/03/08 13:31
びっまり


154 :126:04/03/08 13:36
4.主催者が五つもサーバーを持っていた!
「プロバイダー2つ、有料1つ、無料2つ」だそうでーす。
有料のとこは、いくつかのスクリプト言語とMySQLが使えるサーバーだそうな。
えっ、Windowsでサーバーサイドを作るんじゃなかったかしら……

5.どのようなMMORPGを作りたいのかが明確化された!
「作りたいMMO像は無いが、不満点を総合すれば次第に像が出来てくる」と主催者様。
そこで「じゃあその不満点を上げて目標を明確にすべき」と言われ、
 チートされるのが嫌、グラフィックが嫌、BGMが嫌、
 アイテムが嫌、動作が重い、値段が高い、
 戦闘システムが嫌、連続攻撃ぐらいやりたい、
などなど、主催者様から全12項目が挙がりました!
「本気で作れると思っていますか?」との返答がありました。

最後に、主催者様のお言葉を厳しい職務に向かっている皆さんに送ろうと思います。
「時間がかかることは覚悟の上ですが、時間が掛かれば掛かるほど良い物が作れます」
ワーイ

155 :仕様書無しさん:04/03/08 13:38
プログラム提出なんてしなくても「今まで作ったソフトを教えてください」で十分だと思うが。
いままで一本も完成品を作ったことがないってレベルだと問題外だし。
力量を「カレンダーを作ってください」レベルで判定されてしまうプログラマなんて、
何人いてもしょうがないだろ。

156 :126:04/03/08 13:39
>>155
全くその通りだわ。
さて、俺も仕事に戻る

157 :仕様書無しさん:04/03/08 13:48
どーでもいいが>>1よ、無視されたからってゲ術板を荒らすなよ。
いくらなんでも、ある時間を境に自治スレの強硬意見がピタリと止んだり、
それを境に急にage荒しがはじまれば、どんなバカでも気がつくぞ。

158 :仕様書無しさん:04/03/08 14:08
>>156
乙。

159 :VBスライムベス:04/03/08 14:14
世界設定する連中に聞いてみたいこと。
これはプログラム技術ではないけど、数値扱うんで。

テーブルトークRPGはやってきたかしら?
数値扱いがブラックボックスなコンピュータRPGだけだと辛いだろうて。
>152の下数行見て香ばしいと感じたんで、どこまで暴走するかその意味で楽しみ。
バランスどーなるんだろ、わーい。
種族&職業をいきなりオリジナルやろうとしているのも痛いんだけど。
既製種族使った方がええのに。参加プレイヤーにも、種族名聞いただけでイメージ湧き易い利点あるしな。
プログラムもそうだがどれだけ破綻した世界設定になるか楽しみ、わーい。

以下は個人的予想。
流れから行くと次は人気の羽根種族が出ると思われ。
んで、細部つつくと某PBCでは天使より堕天使の方が人気あった。

>>154のラスト
期限決めないなら終わらんな。
あれもこれもあれもこれもで追加→バランス壊れて調整、の繰り返しで終わる。

いずれにせよ、>>126さま、乙です。

160 :仕様書無しさん:04/03/08 14:28
>>159
っていうかMMORPGっぽいプロトタイプも出来上がるかどうかわからんな。
プロトタイプが出来上がっても、理想に近付く間もなく
「あれもこれもあれもこれもで追加→バランス壊れて調整」
ってとこだろうなー。悲惨すぎるYo!

161 :25:04/03/08 14:39
鯖があるだけか。

>いくつかのスクリプト言語とMySQL
こんなの、意味なくね?
箱庭みたいなゲームをperlで作って終わりか?(w

結局 >>21 みたいなのでPGが1か2位になって、
でも終わりは一緒なんじゃないのか?

俺もこの手のサークルにPGで入ったことあったけど、
結局シナリオとシステムのさわりの議論だけやって、
そのままみんな徐々に飽きておわっちまったよ。
やっぱ儲かる当てがねーと無理だって。
こっちだって食わなきゃ生きていけない。でもあんたは給料出さないんだろ?>>1


162 :仕様書無しさん:04/03/08 14:41
1はもうここ見てないんだろうね。

163 :仕様書無しさん:04/03/08 15:12
>>150
>これで鯖使わないP2P型MMO、てなら技術的興味で人が集まるかも知れん。
P2P型MMOなんて可能か?、どんな物か予測がつかない。
説明よろ。

164 :仕様書無しさん:04/03/08 15:48
ただP2P言いたいだけちゃうんかと

165 :仕様書無しさん:04/03/08 16:00
そもそもMMORPGなんかに未来は無い。
それ以前にゲーム業界自体が斜陽産業と化してるが。

166 :150:04/03/08 16:21
>>163
厳密に言うとP2Pじゃないんだな、漏れの妄想は。
winnyのようなクラスタリングして、もっとも帯域ぶっとい香具師が鯖になる。
この辺は自動でやろうとすると氏ぬのは間違いないから、最初は立候補でいいと思う。
大元の鯖は何やるかっつと、ログイン&マップデータ配布。
あとラウンジ機能も必要か。
運用は鯖立候補者がキャンペーンマスターとなって進行管理。

要するに、中央鯖は世界の入り口管理するだけで、後は好きにグループ作ってやれってこと。
大規模なボードゲーム大会みたいなイメージになるかな。
そんな感じでやってみて、上手く行くようなら今度は各鯖を繋いで連動キャンペーン機能とか付けてけば面白いと思う。

とまあこんな構想なんだが、どうよ。

167 :仕様書無しさん:04/03/08 16:51
>>166
疑問点がいくつかあるな
1.キャラデータは何処が管理?
各PCなら、改造可能なのでMMO自体成り立たない。

2.箱庭世界は各グループ(ノード?)で孤立なのか?
世界が1つでないと意味が無いと思われ。
サーバとして幾つかの世界があるのはOK。

>大規模なボードゲーム大会みたいなイメージになるかな。
>そんな感じでやってみて、上手く行くようなら今度は各鯖を繋いで連動キャンペーン機能とか付けてけば面白いと思う。
具体性が無いので妄想としか思えん。

168 :仕様書無しさん:04/03/08 17:25
>>166
それはいわゆるルナティックドーン4システムですか?
それとも一年位前に出た洋RPG(D&Dっぽいルールの奴・・・)のことですか?

169 :仕様書無しさん:04/03/08 17:29
>>166
NWNとどう違うのか?

170 :150:04/03/08 17:49
>>167
1.中央鯖。ログイン時にキャラデータ貰ってログアウト時と一定時間ごとに更新。
 データの正当性は更新時にチェック。
2.最初は孤立になるだろうね。
 ただ、キャラデータは当然持込可だからそんなに酷い制限とも思わんのだがどうか。
 それとも、全然ルールも何も違う世界が鯖毎に存在すると思ってる?
 だとすればそうではない。世界データは中央鯖から配布される。
 各鯖が管理するのは世界の状態。
3.まあ妄想だし。
 単に技術的に面白そうかなあって観点でしか考えてない。
 実現の見込みとかもあんま考えとらん。
 発展の可能性がありそうだったら誰かブラッシュアップしてくれ。

>>168>>169
すまん、あんま詳しくないのだがそれ何?

171 :仕様書無しさん:04/03/08 17:50
>154
>4.主催者が五つもサーバーを持っていた!

ナニッ!!どこぞのボソボソか!?ネットバブルの勝ち組野郎か!?


>プロバイダー2つ、有料1つ、無料2つ

・・・それ・・・「持ってる」っていうのかなぁ・・・

172 :仕様書無しさん:04/03/08 17:53
しかも、共用と専用の区別も付いていない様子?
MMORPGサーバの話をしてるのになぜかCGIの話をしだす奴ってけこういるみたい。

173 :仕様書無しさん:04/03/08 17:57
>>170
ttp://sega.jp/pc/nwn/
厳密にはMMOではないが。


174 :仕様書無しさん:04/03/08 18:09
>>173
今見たけど、最大で64人・・・・・とてもMMOとは・・・・・
それにこれ、方式は小規模サーバークライアントでP2Pではないですね。
MMOの良さは見知らぬ人がすれ違ったり、見知らぬ人多数を相手に商売したり。
人と人のふれあいかな。
しかし、1本のゲームソフトでサーバークライアントをやるとは・・・・・・

175 :仕様書無しさん:04/03/08 21:30
P2PのMMOってのはそれとどう違うんだろう?

176 :仕様書無しさん:04/03/08 22:05
>>175
P2Pとは違うな。
まずP2Pは1対1が基本だ、これではMMOに成り立たない。
P2Pの概念を拡張しなければならない、この場合はP2P−>N2Nと拡張する。
いわゆる沢山のクライアントが協調動作して一つのネットワークサービスを
形作ると考えよう。この時点で本来のP2P概念は消える。

P2Pの表現は止めるべきだな。
本来の概念でP2PでMMOは不可能と言える。

177 :仕様書無しさん:04/03/08 23:06
>>176
グリッドコンピューティングMMOか?

。。。これも違う気がする。

178 :仕様書無しさん:04/03/08 23:13
>>150
キャラ管理とコア部分のマップは中央鯖が担当。
各ノードPCは、それぞれ(既成でもいいし、自分でエディットできる形でもいい)マップを管理。
キャラデータは中央鯖から引っ張ってくるっていうのはどうよ?
で、中央鯖経由でノードMAPに出入り可能、と。
ノードに信用ランクをつけて、信用ランクが低いノードでのキャラデータ更新は捨てるとか。

179 :仕様書無しさん:04/03/08 23:24
>>178
それって、今あるMMORPG(FF11等)の分散サーバーで、サーバーの場所が違うだけで
サーバークライアントだ。

P2Pの延長と考えるなら、グリッドの方向だろう。

180 :仕様書無しさん:04/03/08 23:33
P2PのMMORPGを作ろうってプロジェクトもあるよ。
レスがとまって久しいけど。いくつかプログラムはあがったらしい。

P2PMMORPG「P2PREGARO」パート2
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1067986821/

181 :仕様書無しさん:04/03/08 23:39
>各ノードPCは、それぞれ(既成でもいいし、自分でエディットできる形でもいい)マップを管理。
たとえば、改造鯖の中ではワープし放題とか全ての敵が1撃で倒せるとか、
チートし放題になりそうな気がするが。性善説モデルなの?

182 :仕様書無しさん:04/03/09 00:12
>>181
全トランザクションロールバック扱いなら蟻なんじゃない?

183 :仕様書無しさん:04/03/09 00:19
いや、誰がそれを検証するかという話。
それぞれのマップが管理するPCないで閉じてる場合検証しようが無いし。

184 :126:04/03/09 01:32
おまいら、MLは絶望的です。

クソでもいいからプロトタイプだけでも形にしようとすればいいものの、
主催者(ディレクターと自称している)が長ったらしい企画書を作成。
みんなで結婚システムはどーだの戦闘システムはどーだの、
延々たらたら話をしてる。
確かに何も行動を起こさずに口だけで妄想並べてりゃ
苦痛も無くて楽しいかも知れないけどさ、
こんなんじゃいつまで経ってもとりあえずの形すらできねーよ。
ちょっと厳しいこと言って現実を見せてあげた大人の人も反応が無くなった。
どんどん悪化の一途を辿ってますな。

システム案の具体的な話はあまりにひどくて
最後の方流し読みになってた。
何なんだこいつら。

185 :仕様書無しさん:04/03/09 01:40
人が結構集まってるらしいところのほうが驚き。

186 :仕様書無しさん:04/03/09 03:32
>>184


187 :仕様書無しさん:04/03/09 04:53
>>184
言うまでもないけど、どこもそんなもん。一人が音頭とって先に形作らんと
ダレも建設的な話なんかするわきゃねー。コーディング規約とか言ってる香具師
もダメ。んなもんとにかく先にプログラムでも何でもいいから作ってからやらん
と。みんなのコンセンサスなんか取ってる時点で話にならんわ。
主催者はあれだろ。無料とか言いながら、金取れそうって言うタイミングで課金
するつもりだろ。更に言うなら、自分が遊びたいモノを無料で作らせようとして
るだけだろ。せめてちょっとでも地面とキャラぐらい作って、下地ぐらいは提出
しないともう誰もやらんだろ。

188 :仕様書無しさん:04/03/09 07:18
MMOなんかに手を出した時点でаноだろ。

189 :仕様書無しさん:04/03/09 08:45
主催者は低学歴

190 :VBスライムベス:04/03/09 08:55
コテを特徴付けるためにぃ、癖あり口調ぅ。
修羅場ッで壊れているのもあるけどねぇ。どうすりゃいねん、これ。
報告ぅ、お疲れ様ぁ。

結婚や戦闘システムはぁ、一部だよねぇ。
細かいところに目を奪われてぇ、大枠作れないなら終わったねぇ。
おまいはぁ、ただそのパーツが作りたいんじゃないかとぉ。
MMOを作りたいんじゃなくぅ、結婚システムがぁ、そして戦闘システムがぁ、作りたいんじゃないかとぉ。
そう問い詰めたいねぇ、小一時間問い詰めたいねぇ。

何か重視したいコンセプトを決めてぇ、それにあわせて全体構築してからぁ、細部詰めるべきだよねぇ。
全体図が無ければぁ、一部が完成度高くてもぉ、いびつなつくりになるよねぇ。

>>185
厳しい現実知らないぃ、学生さんが多いのかもねぇ。

>>187
音頭取ろうとしてもぉ、なぁなぁでつぶされるかもねぇ。
>>154下3行の台詞もあるしぃ、
「おまえ仕切るな、全員が納得するまでじっくり話しあおう」ってねぇ。
100%、誰でも満足のシステムなんて不可能なのにねぇ、あっちを立てればこっちが立たなくなるぅ、誰かが見切って発車するしかないのにねぇ。

191 :仕様書無しさん:04/03/09 09:04
>音頭取ろうとしてもぉ、なぁなぁでつぶされるかもねぇ。
しまいには、せっかくいい雰囲気だったのに台無しにされたと悪人にされる悪寒

192 :仕様書無しさん:04/03/09 10:16
オタがなぁなぁで作れるMMOなんてねえんだよ

193 :仕様書無しさん:04/03/09 10:30
そりゃこんな連中でもすごい企画が出来たなら

 パ ク リ ま す

194 :仕様書無しさん:04/03/09 11:11
むりっぽ

195 :VBスライムベス ◆VB/6/eowpY :04/03/09 12:54
絵がないぃ、ローグ(シレン、トルネコ)レベルでいいからぁ、プログラム作ればいいのにねぇ。
最初はぁ、アイテムすらなくてもいいからぁ。
ランダム生成、マの癖が出そうだしねぇ。

196 :仕様書無しさん:04/03/09 13:05
>>195
いくらなんでもキモすぎ。
その語尾やめろ。
殴るぞ

197 :仕様書無しさん:04/03/09 13:05
> ベスタン
無理に特徴付けなんかしなくても……。

198 :仕様書無しさん:04/03/09 13:06
ぐはぁ、>>196タンとケコーンしたら軽くDV食らいそうじゃね?

199 :仕様書無しさん:04/03/09 13:13
そうか、おれとケコーンする人もDV食らうのだな。

200 :仕様書無しさん:04/03/09 13:20
DVってのは新しいレジスタか何かですか?

201 :仕様書無しさん:04/03/09 13:26
デヴ

202 :VBスライムベス ◆VB/6/eowpY :04/03/09 13:27
す、すまん、暴走した…思考デバッグしてくるわ。

コメントアウト:幼児口調 起動

203 :仕様書無しさん:04/03/09 13:41
スライムベスなんだから語尾は「べす」で

204 :仕様書無しさん:04/03/09 14:01
んな事したら将来のパートナーにDVかます香具師が大量に生まれる悪寒。

205 :仕様書無しさん:04/03/09 17:12
今、企画書とやらを見たわけだが、、、本気で妄想大爆発だな

206 :仕様書無しさん:04/03/09 17:16
アップ希望w

207 :仕様書無しさん:04/03/09 18:45
期待アゲ

208 :仕様書無しさん:04/03/09 18:55
企画書の内容見たい奴はフリーのメアドとってMLに登録しろ。
そうすりゃ企画書だけじゃなくMLのやり取り全部見れる。

209 :仕様書無しさん:04/03/09 19:09
いや、そこまでして見たいと思わんし、見るヒマもないし。
要は見た奴要点だけさらっとまとめて晒せやってことで。


210 :仕様書無しさん:04/03/09 19:30
このスレ終了。

211 :仕様書無しさん:04/03/09 19:42
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 /    | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  ヽ
 l      i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /    /
 | 再  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  再 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  開   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  開  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ



212 :仕様書無しさん:04/03/09 19:46
mmorpg作る前にRPGツクールXPに替わる制作ツール作れ。

213 :仕様書無しさん:04/03/09 19:48
RPGツクール#

214 :トリップ ◆JMl3paWNFI :04/03/09 19:54
RPGツクールのトリップ


215 :126:04/03/09 20:23
あーあ、おまいらが大量登録したもんだから
俺も含めて一気にML強制退会されたよ。やりすぎ。
俺だって直接引用を避けたり個人名出さなかったり
ほんのちょっとだけ考えてやってたのにさ。
みんなで共通で使えるアカウントとか取れば済んだんじゃん。
もー

216 :仕様書無しさん:04/03/09 20:33
単に「新規参加した後は必ず2日以内に挨拶をする。」を満たしていないからだろ。

217 :126:04/03/09 20:34
あらほんと。んじゃもういいや

218 :仕様書無しさん:04/03/09 21:27
5つの鯖ってWEB鯖?

219 :仕様書無しさん:04/03/09 21:40
>>218
そっとしといてやれよ。みんな、あえてスルーしてる事柄なんだから。

220 :仕様書無しさん:04/03/09 22:21
>>219
嗚呼。。。

221 :仕様書無しさん:04/03/09 22:23
鯖の塩焼きってうまいよな

222 :仕様書無しさん:04/03/09 22:32
メール220通も流れてるジャン。39通/dayだよ?
すげぇなw


223 :仕様書無しさん:04/03/09 22:36
メールばっかりで作業が進んでなさそうだ。

224 :仕様書無しさん:04/03/09 22:44
そいつは滅入るな。

225 :仕様書無しさん:04/03/10 03:04
>184
>みんなで結婚システムはどーだの戦闘システムはどーだの、
>延々たらたら話をしてる。

プログラマの中の人も交えてか?
それなら妄想野郎の集団でしかないな。

226 :仕様書無しさん:04/03/10 07:36
RPGなんてのは基本システムばっと組んだら後はほぼ単純作業の繰り返し

227 :仕様書無しさん:04/03/10 09:48
>>226
MMOの基本システムは組むのに数年かかるんじゃないか?


228 :仕様書無しさん:04/03/10 10:08
ストーリーとかシステム構想とか事業内容とかで、
(・∀・)ニヤニヤ盛り上がって、将来は自分がインタビューに出て何をしゃべろうかとか
妄想してんだろ。

229 :VBスライムベス ◆VB/6/eowpY :04/03/10 10:17
まさしく「絵に描いた餅」だベス。
書くのはいいけど、j実際に餅作るためには餅米育てなきゃ駄目なんでベス。
地味だから無視したいのは分かるけど…。

230 :仕様書無しさん:04/03/10 10:18
歩いてチャットしてって程度の事なんじゃないの
今までのスレだと大抵そんな感じのからはじまってる

231 :VBスライムベス ◆VB/6/eowpY :04/03/10 12:24
立ててるねぇ。

MMORPGを一緒に作りませんか?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/l50

232 :仕様書無しさん:04/03/10 12:32
漫画とか小説にたとえれば、実際に書ける人間は1〜2人で、その周囲で何人もが
世界観とか登場人物の構想を語ってるような状況か。
もしくは「みんなでアイデア出し合って書こう」と呼びかけて、書ける人間が来るのを
待ってる状態。

233 :仕様書無しさん:04/03/10 12:34
世界観とかはどうでもいいから、しょぼくても、まず動くものが欲しいよな。

234 :仕様書無しさん:04/03/10 12:54
厨房はまず世界観ありきだから仕方ない

235 :仕様書無しさん:04/03/10 12:59
アイデア出すのなら最低限システムでどう動かすのかという動作用件と、
必要なデータがなんなのかという外部設計くらいはやらないと話にならない。
なんで言い出しっぱなしで終わりにするんだろう。
素人でも必要項目の列挙くらい出来るだろうに。

236 :仕様書無しさん:04/03/10 13:02
だから1はゲームで遊んだことはあるけど、ゲームを作ったことはないんだって(藁

237 :仕様書無しさん:04/03/10 13:12
ま、もう終わったろ。
実際の製作現場見たこともない香具師には土台無理な話だったさ。
こういうモンはプロデューサーがまず方向性決めないと話にならない。
この段階で「どうしよう?」とか言ってる時点で負け決定。

238 :仕様書無しさん:04/03/10 13:25
プロデューサーを解任すればいいじゃん

239 :仕様書無しさん:04/03/10 13:32
プログラムは組む組まない関係なく、
統括するならシステム設計の本くらい読んで勉強すべき。
穴の空いたバケツ(>>1)に水を注いでも無意味。
まずは穴を塞ぐか取り替えろ。

240 :仕様書無しさん:04/03/10 13:34
>>1の立場が悪くなってまいりました

241 :仕様書無しさん:04/03/10 13:47
>>235
>必要なデータがなんなのかという外部設計くらいはやらないと話にならない。
>なんで言い出しっぱなしで終わりにするんだろう。
そんな高度な話がでるようなメンバーなのか?


242 :仕様書無しさん:04/03/10 13:52
プログラムに限らずものを作るのなら、
材料は何にするか、どうやって組み立てていくかくらい、
一般常識を持った人間なら考える。
そして素人なりに最低限の必要用件を考えるのなら、
いきなり月に行ける有人ロケットを作ろうとは言い出さない。

243 :仕様書無しさん:04/03/10 14:57
津クール

244 :仕様書無しさん:04/03/10 15:16
MMORPGツクールが必要だな

245 :126:04/03/10 15:49
主催者がさ、春休みにCを勉強する、とか言ってたのを思い出したよ。
やる気だけは見てもらうために企画書出しました! って言ってたけど、
ゴチャゴチャ言ってないでCの勉強とやらを早くやれよ、と思ったわ。

246 :仕様書無しさん:04/03/10 16:00
春休みにCを勉強してMMORPGか?   マジなのか?  ダメッポ(AA略
コーディング規約とか言ってる香具師はどうなった?

247 :仕様書無しさん:04/03/10 16:16
必要なのはプログラムの勉強じゃない。
もうその時点で手段を誤っている。
素人がちょこまかやったところで意味がない。
必要なのはシステム設計の勉強だ。

248 :仕様書無しさん:04/03/10 16:22
でも、それにはやっぱりプログラムの知識が必要な罠。

249 :仕様書無しさん:04/03/10 16:45
>>1の解任は必須だな。
C言語の勉強のアドバイスもしてくれなんて言い出しそうだ。

250 :仕様書無しさん:04/03/10 16:47
>>245
その程度のレベルでMMOとか言ってるのかよ。
「DQ作りたいんですが」の方がまだマシだな(藁

251 :仕様書無しさん:04/03/10 16:53
ってゆーか、誰か現実を見せてやれよ・・・


252 :仕様書無しさん:04/03/10 16:54
まさに企画専門だな

253 :仕様書無しさん:04/03/10 16:58
で、メンバーの中にいると言う、本を書いたことがある奴って誰?

254 :仕様書無しさん:04/03/10 17:14
同人誌も本にはいるの?
それとバナナはおやつにはいるの?

255 :仕様書無しさん:04/03/10 17:16
プロデューサーにプログラム知識なんぞ必要ない。
要るのは企画力とプレゼン能力だ。
後者はともかく前者も無いんじゃ話にならんな。
せめてプロジェクトの売りくらい語れるようになっとけよ。
面白そうなら人なんて勝手に集まってくるもんだ。

256 :仕様書無しさん:04/03/10 17:27
プロデューサー(自称)の年齢とかが気になるな。

257 :仕様書無しさん:04/03/10 17:29
企画とは言っても無駄にアイデア擬きを出しっぱなしにするのではなく、
必要項目を分析、整理する能力が最低限必要。
チラシの裏に走り書きしたメモを、丸めて投げ込むのを、
企画だと勘違いしている人間はいない方がマシ。

258 :仕様書無しさん:04/03/10 17:29
まずこのプロジェクトが行うべきことは>>1の不信任決議

259 :仕様書無しさん:04/03/10 17:30
>>255
そう言えるプロデューサーにはカリスマが必要不可欠。
カリスマの無い企画力は、クリープの無いコーヒや力なき正義、に等しい。

260 :仕様書無しさん:04/03/10 17:34
>>258
全会一致で、不信任決議案が可決される予感

261 :仕様書無しさん:04/03/10 17:42
ここではなくてMLにて発言してはどうだろうか。
>>1にも伝わりやすいし。

262 :仕様書無しさん:04/03/10 17:56
>>261
問答無用でMLから外される悪寒

263 :仕様書無しさん:04/03/10 18:08
参加しようとしてみたら、なんか偉そうな確認メールが帰ってきたぞ。

264 :仕様書無しさん:04/03/10 18:23
お前ら釣られまくりだな

265 :仕様書無しさん:04/03/10 18:57
参加登録してサラッとログを眺めてみた感想

「しばらくはプログラマの出番はありません」

上の方で『まず動くものが欲しい』とかレスされてるが、
それって『ある程度の方向性が決まっている』場合なら有効だと思う。

とりあえず、今のこれってそれ以前の問題。


つか、プロデューサーの年齢がアレだったので、
彼が飽きない限り、気長に彼の成長を見守るMLになるような気がする


266 :仕様書無しさん:04/03/10 19:00
>>265
で、年齢は?

267 :仕様書無しさん:04/03/10 19:56
発案者は15歳。
ここでまともなエンジニアとか言われてる人は
彼を育てたがってる、、、という印象を俺は受けたよ。

268 :仕様書無しさん:04/03/10 20:08
15歳というと、そのころは雑誌にばりばりプログラムを投稿して、
原稿料を稼いでいた時期だ。
懐かしい。

269 :仕様書無しさん:04/03/10 20:13
>>268
お前が代わりに、このプロジェクトの指揮を取れ。
>>1は解任。

270 :仕様書無しさん:04/03/10 20:19
>>269
ハゲドウ。
その方がまだまともに話が進む。(w


271 :仕様書無しさん:04/03/10 20:22
>>267
『彼を育てたがってる』と云うのは分からないでもない
少なくとも年齢と行動力と発言内容から『面白い素材』だと思う


272 :仕様書無しさん:04/03/10 20:30
>>255
企画力をつけるには何本かゲームを作る必要があるんじゃない?
ゲームを数多く作るにはゲームを作れる能力、
プログラミングだけでなくグラフィックやサウンドもいると思う。
漏れならそういうゲーム製作の多くに精通してる人の下に就きたいな。
まぁアマからの意見だけど。
>>268
ベーマガとかか。
一人でシコシコ組むのが良いんだよなぁw

273 :仕様書無しさん:04/03/10 20:44
>267
彼を育てたがってる、、、と言えば聞こえはいいが、
要は自分の尻は自分で拭かせるためだと思われ(w

プロトタイプの話がでた後になぜか現実的な話が
でなくなったのは・・・

274 :仕様書無しさん:04/03/10 20:52
>要は自分の尻は自分で拭かせるためだと思われ(w
>プロトタイプの話がでた後になぜか現実的な話が
>でなくなったのは・・・
これ、ガッカリだな、やる気あるのか?

275 :仕様書無しさん:04/03/10 21:27
もうMLレポートできる人はいないの?

定点観測:
参加者数: 18 人
総投稿数: 246 通
2004/03/04 〜 2004/03/09の平均投稿数: 39 通/日

参加者数が昨日から2人増えてる。

276 :仕様書無しさん:04/03/10 21:40
確認メール出すのめんどいっす。

277 :仕様書無しさん:04/03/10 22:26
哲也君というのか、この15歳の少年は

278 :仕様書無しさん:04/03/10 22:37
阿佐田哲也を連想させるような名前だな。

279 :仕様書無しさん:04/03/10 22:46
アゲアゲ

280 :仕様書無しさん:04/03/10 22:49
名前出しちゃったね。
>>278
まさしく彼はその名を名乗っているけど、なんか有名人なのかい?

281 :仕様書無しさん:04/03/10 22:50
麻雀の神様じゃなかったか?

282 :仕様書無しさん:04/03/10 22:51
>>281
だと思う。

283 :仕様書無しさん:04/03/10 22:51
ペンネームが違うが直木賞作家でもあるな。

284 :仕様書無しさん:04/03/10 22:55
じゃぁこの少年はMMORPGの神様に

285 :仕様書無しさん:04/03/10 23:00
このスレがあまり盛り上がらないのは、主催者が男だからだろ。
15歳の少女だったら3スレ目ぐらいまで行ってる予感。

286 :仕様書無しさん:04/03/10 23:02
>>285
名前は    哲子    ですか?

287 :仕様書無しさん:04/03/10 23:03
家の中1の美少女がMMORPG作ろうサークル作ったら、
みんなで盛り上げて作ってくれる?

288 :仕様書無しさん:04/03/10 23:04
本気だったら14歳じゃないの?
男なら10歳まで。

289 :仕様書無しさん:04/03/10 23:05
>>287
みんなが手厚くサポート

290 :仕様書無しさん:04/03/10 23:07
>>288
10歳までって、まさにショタの領域だな。

291 :仕様書無しさん:04/03/10 23:15
なるほど、麻雀の神様で小説家なのね。
自分を大きく見せようというガキの心理が…。

>>287
巨乳で童顔なら実年齢30まで可

292 :126:04/03/11 01:32
>>265
> 上の方で『まず動くものが欲しい』とかレスされてるが、
> それって『ある程度の方向性が決まっている』場合なら有効だと思う。

条件揃ってんなら同意なんだけどさー、MLの人たちは最初、
「四角いキャラが上下左右に動くだけのサンプルを作ろう」って言ってたんだよ。
このぐらいなら作ってもシステムどうこうなんて微塵も関係無いし、
普通の人ならポンと作って終わりだろうに、
それすらせずに企画話だか何だかが盛り上がって忘れ去られてた。
ほんと、正直言ってまるでお話にならないんだよ。
ちなみにMLで本を書いてる人間の話なんて聞いたことない。
昔エンジニアやってた人が一人、
具体的な話をして主催者に現実を見せようとする人が一人、
今エンジニアっぽい人が一人、
あとちょこちょこ「なんとなくできます」って人がいるだけって感じ。

今は状況変わった?
まあ、ベクトルが悪い方向から別の悪い方向に変わる以外には考えられないんだけども。

293 :126:04/03/11 01:35
表面だけ真面目に話してMLに参加して、状況探ってこようかな。
内容が堂々巡りのままだったらそんなことしても面倒臭いだけなので
誰かの最新レポート聞きたい。参加してる人いない?

294 :仕様書無しさん:04/03/11 02:06
>>293
一行目は俺がやってる、、、がレポート書くのはめんどい
とりあえず動くものをって所からは確実に離れてるけどな
つーか現実的な話を振っても基本的に無視される

295 :仕様書無しさん:04/03/11 02:23
んで、1は何のゲームに影響されてMMO作ろうって思ったん?

296 :仕様書無しさん:04/03/11 06:28
>>1は作らんだろ

297 :仕様書無しさん:04/03/11 08:06
>つーか現実的な話を振っても基本的に無視される
これ辛いよね。せっかくゲ板とかでマジネタ振ってやっても反応されない時、
あーやっぱこのレベルなのねって思って引いてしまう

298 :仕様書無しさん:04/03/11 08:40
のっとり作戦

1、このスレの住人全員がMLに登録。
2、製作メンバーの中で独自のコミュニティーを形成、現実的な話を勝手に進める。
3、勝手に動作サンプルを作る。
4、他のメンバーが「こ、こいつら出来る!!」と思い始める。
5、丁度いい頃合で、「哲也君はリーダーに向いてないんじゃないかな?」とか発言。
6、結果、このスレの住人から新規リーダーが輩出され、プロジェクトがこのスレの統治下に置かれる。
7、適度な頃合で、中心的メンバー(このスレの住人)が相次いで脱退を表明。
8、プロジェクトは混乱し、結果として、中止となる。

299 :仕様書無しさん:04/03/11 08:43
それはさすがにかわいそうだろ
せめて5以降はやめてやれ

300 :仕様書無しさん:04/03/11 09:05
>>298
わざわざ小細工しなくても自然消滅すると思うがな。

301 :仕様書無しさん:04/03/11 09:09
>>298
5はわざわざ自演しなくてもそのうち無視されるだろw

302 :仕様書無しさん:04/03/11 09:14
>>300
禿しく尿意。

303 :仕様書無しさん:04/03/11 09:15
そもそもこれって、仮想的にMMOを作るふりをして楽しむプロジェクトなのでは?
つまり童話を読んで、「現実じゃありえねえ」と突っ込むとしらけるのと同じで、
現実を語ってはいかんということ。
子供のごっこ遊びにムキになって現実を教えてもしかたないし、
サンタクロースはいないと主張し続けるのも大人げない。

304 :仕様書無しさん:04/03/11 09:17
かねてから開発していた殺人ウイルスが完成したので皆様に無料で配布します。
このスレを見た瞬間に感染するようにつくったのでもう無駄です。

このウイルスに感染したPCは、夜オマエラがこっそりエロサイトを閲覧して至福の時に浸っているとき
なんのまえぶれもなくいきなしビープ音を激しく鳴らします。
何事かと思ってあわててPCに近づいた頃合を見計らって電源ユニットの冷却ファンを逆回転させます。
PCの裏っかわに溜まったホコリが舞い散り、キサマらは一瞬視界を失います。
そこですかさずCDトレイを強制イジェクトして頭にヒットさせます。
うしろむきにぶっ倒れたオマエラは後頭部を打ってそのまま昇天です。
家族や知り合いがオマエラの死体を発見したとき、
モニターには趣味丸出しのエロサイト、その前でちんこ丸出しで白目むいて死んでいるオマエラの姿。
葬式のときに参列者がひそひそと話す噂話。死んでも死にきれないオマエラが愉快でたまりません。

不幸にもこのスレを見てしまったヤツにワクチンを1億円で譲ります。
住所氏名とIDを明記してスイス銀行の例の口座に今月末までに納めてください。



305 :仕様書無しさん:04/03/11 09:23
エシュロン様が>>304をGet

306 :仕様書無しさん:04/03/11 09:23
ふむ。
詰まるところ、>>303

   >>1 を ヲ チ して 楽 し め

と、こう言いたいわけだな?(w


307 :仕様書無しさん:04/03/11 09:25
京都府警察ハイテク犯罪対策室が、>>304をお気に入りに追加

308 :仕様書無しさん:04/03/11 09:27
>>303
>そもそもこれって、仮想的にMMOを作るふりをして楽しむプロジェクトなのでは?
作る雰囲気を楽しむコミュニケーションゲームということで、そのうち
参加すること自体に課金されるかも(PBeM?)。
んで、万が一モノが出来てしまったら、それでも金を取る。

ビジネスモデル特許とらなきゃ〜

309 :仕様書無しさん:04/03/11 09:59
どうせならMac用に作れ
そしたらネ申

310 :仕様書無しさん:04/03/11 10:09
サーバをUNIX系前提で作れば、サーバソフトはMacで動くよ。

311 :仕様書無しさん:04/03/11 10:21
>>310
藻前はROをUNIX用と言い張る気か?

312 :仕様書無しさん:04/03/11 10:28
ROは鯖もWindowsだが。

313 :仕様書無しさん:04/03/11 10:32
>>1の役割
鯖の費用を稼ぐため、フルタイムでバイト。

314 :仕様書無しさん:04/03/11 10:39
>>312
Windows2000 AdvencedServer + SQLServer2000だっけ?

315 :仕様書無しさん:04/03/11 11:12
>つーか現実的な話を振っても基本的に無視される
つーか現実的な内容が分かってないので答え様が無くスルーされてるじゃね。
主催者君はMMORPGそれ程詳しくなく、コーディング規約とか言ってる香具師は
MMORPGやったこと無いらしい。

316 :仕様書無しさん:04/03/11 11:41
じゃあ、まずは適当なMMORPGをやればいいじゃん。
>>1の奢りで。

317 :仕様書無しさん:04/03/11 12:43
>>1のダメさが明らかになった今、
このプロジェクトは、後任者である>>2の双肩にかかっていると言っても過言ではない。

318 :仕様書無しさん:04/03/11 12:54
>>314
さすがSQLServerの穴でウイルスが広まりまくって、国中のDNSがマヒした韓国の企業らしいな。

319 :仕様書無しさん:04/03/11 13:02
>>318
ahooもびっくりの厨運営だからな。
つうか窓鯖かよ。何かすげえ納得。

320 :仕様書無しさん:04/03/11 17:13
>因みに使用しているツールはVC++6.0Professionalで、C言語は基礎的なもの(配列、関数、構造体等)は学びました。
>C++についてはWindowsAPIによるごく基礎的なWindowsApplicationを作成した事があるだけです。
>知識や実務の経験が無い分、やる気でカバーしたいのですが無理でしょうか…?


割れ物っぽいな・・・

321 :仕様書無しさん:04/03/11 17:19
割れ物かどうかは置いておくとしても、
>知識や実務の経験が無い分、やる気でカバーしたいのですが無理でしょうか…?
無理でしょう。
やる気があれば、基礎的なところで止まっているはずがないから。

322 :仕様書無しさん:04/03/11 18:08
(,,ノ゚д゚)ノ age

323 :仕様書無しさん:04/03/11 18:11
まあ、割れ物でまともに知識を身につけられた奴は見たことないな。
>C++についてはWindowsAPIによるごく基礎的なWindowsApplicationを作成した事があるだけです。
たぶんC++も分かっていない予感。


324 :126:04/03/11 19:05
>>321
まともなデータ構造も作れないんだろうな。
仮に今からやる気が出て必死で頑張ったとしても構造体の配列とかで限界じゃねーの。
何も作れない。

っていうかさ、ML で普段発言してないやつらは
ハンゲームとやらで遊んでるらしいんだが、
ここで何度か言われてる開発気分を味わってみたいだけの無能どもだな。
それを許容してる主催者のタコぶりには驚かされる。
やる気あるんなら遊んでんじゃねーよって話だわな。

>>294
> とりあえず動くものをって所からは確実に離れてるけどな
> つーか現実的な話を振っても基本的に無視される
んじゃ意味ねー
わざわざ潜り込んでレポートまでする意味ねーわ

325 :仕様書無しさん:04/03/11 19:58
ハンゲームからのメンバーでまともな発言してる奴は極少数なり

326 :仕様書無しさん:04/03/11 20:51
>>324
少し痛くなってきたね、キミ

327 :仕様書無しさん:04/03/11 23:28
定点観測

参加者数: 19 人
総投稿数: 311 通
2004/03/04 〜 2004/03/10の平均投稿数: 38 通/日

一人追加。MLは相変わらず盛況の様。

328 :仕様書無しさん:04/03/11 23:58
潜入予定待機中。
漏れも暇だなぁと飽きれつつ、このスレの2chスレをいろいろ見て回ったが
結構こういう「企画厨」ってやたら多いんだね

329 :仕様書無しさん:04/03/12 00:15
いつ閉鎖(逃亡)するやら・・・オレは8月と見てる。


330 :仕様書無しさん:04/03/12 00:52
>>329
俺はGW前と見てる。15歳が本当なら工房前の春休みじゃないかと思う。

331 :仕様書無しさん:04/03/12 01:02
じゃぁ、俺は4月前半説を採るぜ

332 :仕様書無しさん:04/03/12 01:05
あのサイトはだれが書いたの?

333 :(≡Д゚) <スゲェ:04/03/12 01:14
面白いことが起こったので晒す

> もう強制進行します。
> 「制作進行しますので意見を」の議題よりもRPGの理想論議題への投稿の方が多い
> 事に頭にきました。
> 正直言ってこのままだと、プログラミングまで半年かかりそうなので強制進行しま
> す。
> 同意できない者は直ちにMLからの退会お願いします。
> このまま参加を維持する方は世界設定についての発言をして下さい。
> 退会する方は無言で退会お願いします。
> 人数を絞り込み、スムーズに進行できるようにさせて頂きます。
> ディレクターである私が進行すると言ったら、進行します。
> 後から何が起ころうが、私が責任を取るのでよろしくお願いします。



334 :m:04/03/12 01:17
おぉ〜 こんなスレがあったんだ・・・
知らんかった・・・

ゆっくり読んでみよ

335 :(≡Д゚) <スゲェ:04/03/12 01:22
あんな、薄っぺらいゴミみたいな設定から
どうやってプログラムを起こせと...

世界設定のすべてが?で埋め尽くされているから
くっだらない話題を延々し続ける破目になってたってのに

とりあえず、参加者の一人が提案をまとめるって言っているのに
それすら待てないんだ、へぇーー

ある種、作り手としても楽しい状況になってきたってのに・・・

336 :(≡Д゚) <スゲェ:04/03/12 01:30
そしたら、初期から頑張っていた人を無断解雇・・・
正直、見た瞬間は(≡Д゚) <スゲェ

・・・他の面子はどうすんのかなぁ


337 :仕様書無しさん:04/03/12 01:42
多分、>>1は早くゲームで遊びたいんだよ。できれば春休みが終わる前に。
んで、遊びながらPGに「あれもしたい、これも出来るように」って指示するんだよ。
「パッチ追加で出来るでしょ」とか言いながらさ。
要は>>1が飽きずに遊べるゲームを欲しがってるってこった。

338 :仕様書無しさん:04/03/12 01:54
「制作進行」って、何をどうしてどう進行させたいんだか、さっぱり分からん。

339 :m:04/03/12 01:57
ふーん
こんな事が 話されてたのね〜

340 :仕様書無しさん:04/03/12 02:10
むw 参加者か?>m

341 :4月前半崩壊説支持者:04/03/12 02:29
やべぇ、このままだと3月中旬にも崩壊ってシナリオがありえそうだな。

342 :仕様書無しさん:04/03/12 02:38
まさか……ディレクターこのスレ読んで暴走?
人の意見に振り回されて失敗しては人のせいにして?
下らんわぁ。

343 :GW後自然消滅説支持者:04/03/12 02:54
>>342
そうとも取れるが、自分へのレスが少なくて ボクが主催者なんだぞ!!。ともとれるな
まぁ、おこちゃまバンザイでした。

晒されるのが嫌なら、2CHになんか来なきゃいいものを
2CHなんて便所の落書きなのに、アホやねー。


344 :25:04/03/12 02:59
思い通りにならなくてぶち切れたのか…


ヲチ対象として面白くなって参りました。(w


345 :126:04/03/12 03:31
>>326
ごめんなさい…

にしても、これは悲惨だな。
ちょっとML登録してきてみるよ。

346 :仕様書無しさん:04/03/12 03:47
>>345
おお素直だ。
野次馬の旦那、レポートは頼んだぞ。
2chで無駄に煽るのは俺に任せろ!

347 :GW後自然消滅説支持者:04/03/12 04:14
>>345
てか、あれだあんまり刺激スンナよ。
せめて、ML登録するなら、ML内でぐらい製作者っぽく振舞ってくれ。
変に、2ch名物がまた増えてもなんだから。


348 :仕様書無しさん:04/03/12 04:32
>>345
それまでに、残ってるといいなw
この分だと明日にも閉鎖してたり。

349 :仕様書無しさん:04/03/12 04:38
>>26
MMOとはオンラインということです。
MMORPGっつーと、
FF11みたいに人間同士でパーティー組んで、チャットしながら一緒に冒険できるってやつね。
自作のRPGとMMORPGは別物ですよ。
有料化目的のMMOはたいていチーム組んでやらないと作れない。

350 :仕様書無しさん:04/03/12 07:25
この>>1の強硬な姿勢が組織の破滅を生むとは、
>>1は考えもしてなかったのである!!

351 :仕様書無しさん:04/03/12 07:40
あのtopの絵はなんですか……?
まぁ俺が中学の頃に描いてた絵もあんなだったのかもしれんなぁ……

352 :仕様書無しさん:04/03/12 08:25
性別、年齢の開示を求めたくなるほど、なんだかよくわからない絵だな。

353 :仕様書無しさん:04/03/12 08:29
>>333
とりあえず…ファビョ〜ンなわけだよな

354 :仕様書無しさん:04/03/12 08:30
>ゲーム制作第一弾はMMORPGに決定

第一弾っていうことは第二弾があるってことだ。
多分、第二弾のアイデアもあるんだろ。

355 :仕様書無しさん:04/03/12 08:34
なにこれ
http://w6.oekakies.com/p/mmorpg/2.png

356 :仕様書無しさん:04/03/12 08:39
仕様すら確定してねーじゃん。

まぁこれからガンガレ

357 :仕様書無しさん:04/03/12 10:13
あまりの厨房ぶりに見ていて頭が痛くなってきた、、、

ちょっとでも手伝おうかと思っていたんだけど
急に切るからなー

信用出来ないんだよなー >主催者

358 :仕様書無しさん:04/03/12 10:23
> このまま参加を維持する方は世界設定についての発言をして下さい。
世界設定よりも、ベースになるシステムを考えないと、
>プログラミングまで半年かかりそう
半年どころか永遠に、
>RPGの理想論議題
にしかならない。
上にのせる世界設定なんか、システムさえしっかり作れば、
いくらでもデータとして後から入れ替えられる。
これが分かっていない、
> ディレクターである私が
無能者でしか無いことを如実に表している。
こんな阿呆な事を言い出す前に、システム設計の勉強すべきなんだが。

359 :仕様書無しさん:04/03/12 10:37
>>1は理想論しか語らない奴らを、無能なお荷物のゴミだと思っているが、
結局>>1自身も同類なのだから救いようがない。
知識や技術もなければ、器も小さい。

360 :仕様書無しさん:04/03/12 11:02
ちょっと見ない間に、なんて面白おかしいことになってるんだw
昔ディレクターなんぞやってた身としては藁うしかないな。
世界観=企画と思いこんでる、世の中に掃いて捨てるほどいる勘違い君だったワケね。
もう先が見えたなー。

361 :仕様書無しさん:04/03/12 11:28
ディレクターって言っても、何もして無いじゃん。

362 :仕様書無しさん:04/03/12 11:34
会社組織でディレクターならともかく、
サイト立ち上げてディレクターを自称してるだけだしね。

オープンソースプロジェクトならコードをたくさん書いてるヤツが
いちばん偉いってことになるけど、この場合は自称の肩書きだけで
仕切ろうとしてるわけで。

サイト立ち上げたりあちこちで募集したりMLを手配したり、現状では
ディレクター氏が一番労力を提供してるわけだけど、これからのPGや
グラフィックのスタッフがやらなければならない仕事に比べれば
ビビたるものだし。

363 :仕様書無しさん:04/03/12 11:42
そもそも

どうやって運営するの・・・?

364 :仕様書無しさん:04/03/12 11:46
上のほうにケーブルテレビの線を提供する人がいるって書いてあるよ。

365 :仕様書無しさん:04/03/12 11:52
MMOが動作するスペックと台数で鯖を運営したら、
電気料金が洒落にならないよ。

366 :仕様書無しさん:04/03/12 11:55
資金はディレクターが用意する。家でも売ってもらおう。

367 :仕様書無しさん:04/03/12 11:59
>>1はディレクターをやめてスポンサーになればいい。
ただし口出し不可。

368 :仕様書無しさん:04/03/12 12:01
プレイヤーが数十人〜数百人程度なら、たいした設備はいらないんじゃないの?
その人数じゃMMOじゃないってツッコミかもしれんけど。


369 :仕様書無しさん:04/03/12 12:04
MMORPGを運営するために、FTTH、CATV回線の方を募集しています。
とか言い出しそう。

370 :仕様書無しさん:04/03/12 12:07
>>362
> ディレクター氏が一番労力を提供してるわけだけど、
残念、既に彼は一番ではない。>>1とは別のサイトがあるのだ。

371 :仕様書無しさん:04/03/12 12:09
(・∀・)ほほう

372 :VBスライムベス ◆VB/6/eowpY :04/03/12 12:22
画とは「何を(重点において)やりたいか」かな?
企画を、具体的な形に詰めていく過程で世界観やシステムが決まるものだと思うでべす。

ライトなゲームにしたいなら分かり易い世界観+理解し易いシステム。
ディープなゲームにしたいならマニアックな世界観+深みがあるシステム。
世界観にこりたいなら、その分システムを軽くしてバランスを取るのも手。
何から何まで複雑だと、誰もついてこないかもしれないでべす。

最初に世界観ありきは”変”。
世界観から決めたいなら「世界観に凝った企画」と宣言すべきなのかもしれないでべす。
…ゲーム製作の経験が無いから、間違っているかもしれないですけど。

373 :VBスライムベス ◆VB/6/eowpY :04/03/12 12:23
ぐええええ。
1文字目「画」->「企画」

374 :仕様書無しさん:04/03/12 12:29
>>1が企画厨になるのを未然に防ぐのが、我々の使命だ。

375 :仕様書無しさん:04/03/12 12:49
いや正直手遅れだろ。

376 :仕様書無しさん:04/03/12 13:01
このスレでなら言える

俺、ゲー専の企画・シナリオコース行ってた。
人に聞かれたら「コンピュータ関連の学校行ってました」と言ってる。


>>1みたいな人、たくさんいました・・・

377 :仕様書無しさん:04/03/12 13:16
>>376
そうだな。
俺もそんな連中と随分面接したよ。
結局企画屋として使いモンになったのは、ライター専業志望で自分の作品持って来た香具師だけだったな。
まあ企画志望はレベルが低過ぎてどうしようもなかったんだが。

378 :仕様書無しさん:04/03/12 13:47
>>1
企画書を見たが、正直実力はあると思う。
普通厨3でここまでの文章は書けない。
ただもう少し経験を積んで頂きたいと思われw

379 :仕様書無しさん:04/03/12 13:59
>>378
じゃあちょっとそれ晒してみ?

380 :仕様書無しさん:04/03/12 14:03
>>379
たてよみ

どこを読むのかはわからんけどな

381 :仕様書無しさん:04/03/12 14:09
企画書は
文章力より
その内容

382 :仕様書無しさん:04/03/12 14:29
やっぱりエロがないとな。
今の時代、エロだよ、エロ。
そして、ロリ、これだね。
合わせて、エロリ。

383 :仕様書無しさん:04/03/12 14:37
>>382
裸の幼女が徘徊するMMORPGですか?

384 :仕様書無しさん:04/03/12 14:44
>>382
某MMOでは女キャラが裸のデータが出回ってるそうな

385 :仕様書無しさん:04/03/12 14:46
>>383
そこで、幼女に飛びつくあなたの精神が分からない。
せめて、お姉さんメイドにしる。

386 :仕様書無しさん:04/03/12 14:52
去年ネットギャルゲーを作ろうと思って結構真剣に考えたのだけど、
面白いシステムを考えられなくて、そのうちモチベーションが下がって
結局なにもやらなかった。

387 :仕様書無しさん:04/03/12 14:53
チョンゲーばっかりやっているから幼女という発想なんだろう。
洋ゲーならケツプリが基本だ。

388 :VBスライムベス ◆VB/6/eowpY :04/03/12 14:54
むしろショタゲーを。

389 :仕様書無しさん:04/03/12 15:19
ロリとホモは日本の伝統ですよ。

390 :仕様書無しさん:04/03/12 15:25
ロリはショタを兼ねるらしいぞ。
C++出来る奴はCが出来るように。

391 :仕様書無しさん:04/03/12 15:26
ロリとショタは言語にたとえると何?

392 :仕様書無しさん:04/03/12 15:28
javaでMMO作るとかだったら面白かったのにな。

393 :仕様書無しさん:04/03/12 15:29
>>392
確かに、先が読めないほうが面白いな。

394 :VBスライムベス ◆VB/6/eowpY :04/03/12 15:38
>>378
文章力あるというのなら、小説書かせてみたらどうだろうか。
世界構築とか、NPCの人物像設計など色々勉強になるかと。

395 :仕様書無しさん:04/03/12 16:03
作文と小説は違うyo

396 :仕様書無しさん:04/03/12 16:06
だね

397 :仕様書無しさん:04/03/12 16:11
書き遂げるための忍耐力や持続力を試すのには良い。

398 :仕様書無しさん:04/03/12 16:12
だな

399 :仕様書無しさん:04/03/12 16:45
参加者数: 17 人
総投稿数: 344 通
2004/03/05 〜 2004/03/11の平均投稿数: 47 通/日
とうとう、やめたのが出たな。
まぁこの調子でいくと、四月前半には消滅!!


400 :仕様書無しさん:04/03/12 16:46
400GET

401 :仕様書無しさん:04/03/12 17:25
>>399
また1名入った模様。
内部の様子はよく分からんが、
希望者が多いらしいので辞めさせてもすぐに補充できるらしい。
おそらく中々潰れんと思われ。

402 :仕様書無しさん:04/03/12 17:42
なかなか潰れないかもしれんが
主催者を解任しない限りプロジェクトに進展はなさそうだな


403 :仕様書無しさん:04/03/12 17:51
まともな提案が出された。
とりあえず動くものを作ろうというものだ。
だがそれはディレクターの提案ではない。

404 :仕様書無しさん:04/03/12 17:52
こんなんでも参加希望者結構いるのか。
まああ厨が厨を呼び寄せ(


405 :仕様書無しさん:04/03/12 18:09
この調子で予約金集めてぷちモルフィーを目指すんだろ?

406 :http://bulkfeeds.net/app/search2?q=mmo&sort=date:04/03/12 18:12
MMORPG制作@プログラマー募集 (プログラマー@2ch掲示板)のまとめ

http://pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?mmo

407 :仕様書無しさん:04/03/12 18:17
おまいら、ゲームは既に開始されているぞ。

そう、これは「>>1を間接的に操作し無事ゲームを作らせる」というゲームなんだ
考えて見ろよ。藻前ら>>1のリアル姿みたか?見てないだろ。
つまり>>1はゲームの世界のキャラそのものなんだ。

と言うわけで>>1に指令を与える。

    >>1よ、まず、氏ね。


408 :仕様書無しさん:04/03/12 18:55
とりあえず、>>407キモスギル。
>>1をヲチするならともかく、もっとマターレロヨ。

409 :仕様書無しさん:04/03/12 19:04
ある昼下り。googleにて「ゲーム製作サークル online」を探す。何も見つからない。
念のためgooでも探す。無い。彼は全てが終わった今でも誰かがMMORPGに
ついて情報を流さないか探しているのだ。

・・・あれはもう*年前か・・・

彼のPCには最新のファイナルファンタジーがインストールしてある。結婚システムや
プレイヤーに評判の究極戦闘システムもある。これを使えばMMORPGでやろうと思ってい
たことは全てできるはずである。しかし何だろう、この満たされない気持ちは。

あの頃、MMORPGのために20万を越える膨大な意見が投稿されそして消えていった。
擁護や罵倒、煽りの中に光る秀逸なレスや笑えるレスを見つけた時はマジレス
せずにはいられなかった。それが職人への礼儀だと思ったからだ。
理想的なMMORPGに関しての議論、幾度となくループする話題。
今は全てが懐かしい。たとえ長時間の作業の成果がムダになったとしても、部外者
にはこんな面白い祭りの参加券を持っておきながら何ら動こうとしないサークルメンバーが
腹立たしくもあったが、今思えば嫉妬していた面もあったのだろう。

ディレクター氏の行方は知れない。海外に逃げたとか実家に帰ったとかまだ関東に
いるとか、行き先を噂するスレッドが時折立つがそれもすぐに沈んでしまう。
既にMMORPGはプロジェクトとしても話題としても完全に死んだ存在になっているのだ。

しかし、我々は覚えている。プロジェクトの発足からその終焉までの全てを。
ディレクター氏の言葉の全てを。MMORPGはネットゲームの歴史に確かな足跡――それは
跡とも呼べない実体の無いものかもしれないが――を残したのだ。
我々はMMORPGの全てを愛していたのだ。

・・・もう書けることはほとんど残っていない。MMORPGとこのスレに関わる全ての
プレイヤーとクリエイターに感謝しつつ、幕を閉じたいと思う。
ねこ大好き。

410 :仕様書無しさん:04/03/12 20:50
delete >>1;

411 :仕様書無しさん:04/03/12 22:43
なんかログ呼んでたが、次のリーダー(?)は本当の糞らしい。
まだ哲也は厨房で将来的にある程度才能がありそうだったが、
今度の奴はHPすら作った事がないらしい。
プログラミングする上ならHTML位いじるもんなんだが、、
しかも言動まで悪いときてやがるw
もう、このMLは終いだなw


412 :仕様書無しさん:04/03/12 22:50
今私達マ板スタッフは10人程で、>>1を中心としたMMORPG製作をヲチしています
10人といっても煽りや、暇つぶし関係の担当が多く、スパイが大変少ない状況です。
ですのでぜひ、この機会に2ちゃんねるを利用している方々で、企画厨を前々から、
ヲチしてみたかった方がいらっしゃいましたらぜひご参加お願い致します。
年齢は問いませんが、プログラミングが出来る振りができる方が必要です。また、2chですので給料のような物はございませんが、最終的には組織化を目指しております。
潜入方法は至って簡単で、
mmocreate@yahoo.co.jpの方にメールを送れば、プロジェクトに参加でき、早速活動をスパイして頂く事になります。
>>1はいたずら防止のためYAHOOメールを使用しています。)
基本的に製作者達はメールを使用したり、ハンゲーム、制作者ページを利用して連絡を取り合っているようです。
またこのスレッドでは、どんな事をスパイすればいいのか??等の質問を受け付けております。
皆さんのご参加心からお待ちしております!!
MMORPG制作者ページ:http://ebs.lib.net/create.htm
※ここはヲチ板ではありません(汗

413 :仕様書無しさん:04/03/12 23:09
あれ?>>1消えちゃったの?
というか、リーダーも変わったの?
詳しい経緯キボン。

定点観測
参加者数: 18 人
総投稿数: 383 通
2004/03/05 〜 2004/03/11の平均投稿数: 47 通/日
http://www.freeml.com/ctrl/html/MLInfoForm/mmocreate@freeml.com

414 :仕様書無しさん:04/03/12 23:31
http://ebs.lib.net/create.htm
鯖落ち?
製作中止?

415 :仕様書無しさん:04/03/12 23:32
製作中止になりますた。

416 :仕様書無しさん:04/03/12 23:35
オモチャが壊れた。

417 :仕様書無しさん:04/03/12 23:36
>予定より大幅に参加希望の方が多く、今の状態で参加を許可すると膨大な人員数になってしまいます。
>そこで、少し確認事項を変更致します。
>1、制作が無事終了するまで辞めない程の、やる気・根気がある。


418 :仕様書無しさん:04/03/13 00:41
鯖もってて この言動からしてボンボンの実践的教育とかなんとか
やってんじゃねーの?
金持ちに無償で働くことねーべ
要求しまくれ

・開発ソフトウェア
・ソース共有スペース
・3Dモデリングソフト
・サーバー監視ソフト
・音楽、効果音作成ソフト
・ハードウェア

ええと・・ええと・・・

419 :仕様書無しさん:04/03/13 00:45
・まともなプロジェクトマネージャー。

420 :仕様書無しさん:04/03/13 00:51
>>419
ダメです。
それでは >>1 の存在が意味をなさなくなってしまいます。

421 :126:04/03/13 01:02
昨日主催者さんに挨拶メールも出したんだけど、いつになったらML参加承諾が降りるんだろう……

>>347
> てか、あれだあんまり刺激スンナよ。
> せめて、ML登録するなら、ML内でぐらい製作者っぽく振舞ってくれ。
> 変に、2ch名物がまた増えてもなんだから。

真面目に話を修正するよう頑張ってみるよ。
このままじゃ三月中にでもサークルが崩壊しそうだからね。

422 :仕様書無しさん:04/03/13 01:23
無駄に寿命を延ばしても彼らが不幸になるだけ。
でも おもちゃの保全は大切だ

423 :仕様書無しさん:04/03/13 01:41
お、>>1が復活してる。

424 :仕様書無しさん:04/03/13 02:38
おもちゃは丁寧に扱いましょう

425 :仕様書無しさん:04/03/13 03:02
本職にヲチされる >>1 も大変だな(藁

426 :仕様書無しさん:04/03/13 03:07
【参加前の確認事項】
予定より大幅に参加希望の方が多く、今の状態で参加を許可すると膨大な人員数になってしまいます。
そこで、少し確認事項を変更致します。
1、制作が無事終了するまで辞めない程の、やる気・根気がある。
2、物事を正しく捕え、責任感も十分ある。
3、平日連絡が取れ、基本的に時間に余裕がある。
4、メンバーに対して思いやる気持ちを常に持ち、意見を主張しすぎず、程よい所で納得ができる。
5、参加受付中の担当に当てはまり、尚且つそれに対してのスキルも十分持ち合わせている。
(プログラマーならC/C++歴、1年以上を目安に)


・・・え〜と、この条件だと確実に >>1 が消えるわけだが。

427 :仕様書無しさん:04/03/13 03:21
>>1 のスタックは満杯です。限界です。人数把握でもうフリーズしそうです。
ガーベージコレクションが作動いたしました。

428 :仕様書無しさん:04/03/13 03:24
シベリア スクリプト荒らしが派手にやらかしてるよ

429 :GW後自然消滅説支持者:04/03/13 03:43
>>421:126
とりあえず、FreeMLのMyPageだかなんだかに登録(参加申し込みしたメルアドで)。
その後、上の方にMyPage:メールアドレス□ パスワード□  ログイン
とある所から入る。後は、中で発言(2・3日以内に発言無いと消されるらしい?)
ぶっ壊れPGが嵐やってるが、修正よろしく。


430 :仕様書無しさん:04/03/13 03:50
>>429
アンチ荒らしかい?
2chこなくていいべ?

431 :仕様書無しさん:04/03/13 03:52
>>430
名前欄。とか。

432 :仕様書無しさん:04/03/13 04:57
あ〜、やりたいよーな気分もあるなー。
とりあえず、3D屋は空いてるのかな?

433 :GW後自然消滅説支持者:04/03/13 05:04
>>430
アンチ嵐だとして、2chに来る来ないにどういう関係が・・・。
アンチ巨人は、野球見るなとでもいいそうだね、君w

434 :仕様書無しさん:04/03/13 05:11
>>432
その気持ちがもったいない気もするが、
3D屋が必要になる前に、解散の危機に瀕してるので、時間の無駄だと思う。
まぁ、個人的にはもうちょっとレポ出してくれる人としていってもらいたいけどね。

435 :432:04/03/13 05:49
>>434
んー、そうなのか。なんだか勿体無いね、サーバーが。
ゲーム製作にもの凄く興味があるから、一応覗くだけ覗こうかな。
そういうのは迷惑か。
もう少しで、今関わってるゲーム製作が上がりそうだから時間空くんだけどなー。
残念_| ̄|○

436 :仕様書無しさん:04/03/13 07:05
>>435
サーバーサーバーサーバー
うるせぇよ
だいたいなぁ win98で動くネトゲだってあるんだぞ
中身だよ中身

437 :仕様書無しさん:04/03/13 08:19
>>435
鯖っつーか、いわゆるホームページスペースってやつじゃなかったっけ?

438 :仕様書無しさん:04/03/13 08:51
WEBサーバーで無限ループなんかしたら即アカウント停止される罠・・・

439 :仕様書無しさん:04/03/13 09:55
>>1が地球シミュレータを買い取らない限り、このプロジェクトに進展は無い。

440 :仕様書無しさん:04/03/13 11:06
地球シミュレータじゃ動かんよ。
マナだの魔界だの、ファンタジー世界じゃ現実に無い法則が一杯ある。

441 :仕様書無しさん:04/03/13 11:11
今哲也が脱退したらしい。
だが、まだ裏にML&プロジェクトが存在しているようだ。
探し出して登録してぇ、、、、

442 :某攻撃的参加者:04/03/13 12:01
先ほどMLが削除されました。
結局、彼の一貫した行動は、自分が気持ちいいことしかしない…ということでしたね。

念のため言っておきますが、私は真面目に制作に協力しようと行動していました。

443 :仕様書無しさん:04/03/13 12:07
彼は妄想仲間が欲しかったんだろ。
現実的な話をした香具師は片っ端からML退会にしていたようだしな。
今回も現実的な話になって、自分は話の輪に入れないものだから
あれこれ理由をつけてMLを削除。

444 :仕様書無しさん:04/03/13 12:40
では次は、妄想する振りして話ふりながらレポートしてくれる日と募集!

445 :仕様書無しさん:04/03/13 13:18
大元のMLは残ってるな、やる気が有った漏れも脱会されたが、何がしたいんだ彼は。
ハンゲーの仲間だけになったのか?

446 :仕様書無しさん:04/03/13 13:35
あれ今日「参加受付」と「ML削除」のメールが同時に来てた。
おわった?

447 :仕様書無しさん:04/03/13 14:29
なんかテンポってるんだけど
http://ebs.lib.net/create.htm

448 :仕様書無しさん:04/03/13 15:35
>>447
いや、見えるよ。
でもなんか重い感じがする。

449 :126:04/03/13 15:56
うっそーん
俺も参加受付とML削除が同時に来た。
承認待ちの人への参加受付メールは
MLごと削除した時にとりあえず来るようになってんのかな。
おかしな挙動だ。
http://www.freeml.com/category/entertainment/game/game_creaters/
ここにMLの形だけは残ってるんだけどさ、
やっぱり削除されてる状態らしくて入れないよ。

> 公式サイトは毎週1回、必ず何かが更新されます!
消えてるんですけど……

450 :126:04/03/13 16:23
>> 447
開けたり開けなかったりがひどいけど、
一応全部見れた。
でも何度もリトライする必要がある

で、掲示板にこんな書き込みが。
> [TITLE] 【総括眠助】は必要でしょうか。
> [DATE] 2004/03/13 01:20
>
> えーと、過去のいきさつは過去のこととして、仮にも『誠実』とか『誠意』という言い方をした人間としては、その自分に誠実でありたいと思う。
>
> MLにポストした議題
> 【質問ALL】あなたの考えるRPGってどんなものですか?
> について、私の意見を前項編でポストしたわけですが、そっからさきの総括が必要な方(いれば)は、この
> nyetwork_fa11@yahoo.co.jp
> に3/19までにメールしてください。
>
> ここのML以外に使ってないアドレスなので見なくなる可能性があります。
メール本文を全てもらえるといいんだけど、
Yahoo!メールって不便だから無理そう。
この人捨てメールアドレスだったっぽいから、
アカウント晒してくれないかなー。
あとで頼んでみよっと。

451 :http://bulkfeeds.net/app/search2?q=街&sort=date:04/03/13 18:13
プロジェクト街掲示板  http://flash-as.com/xcard/town/

Project[M A C H I] ver2.03.02 http://gpss.wda.jp/machi/2.03/main.html

452 :仕様書無しさん:04/03/13 18:45
思ったりより早かったな。

453 :(≡Д゚) <スゲェ:04/03/13 18:45
うわ、終わってるし
しかも捨て台詞は『2chが悪い』ともとれるような内容

俺が投げた【確認】の記事に対して、
何一つ満足に応えることのできなかった人間が
そんな言葉を吐く資格があると本気で思ってんだかねぇ

>>126
このMLの顛末の転送を希望されていたからメールしようと思っていたが
そうか、あの人、私的メールだけじゃなくて掲示板にも書き込んでたんだ


454 :仕様書無しさん:04/03/13 18:59
まだ組織化の段階なのにあせっちゃったんだね
おまいらもヲチするつもりが半ば本気だったしな

455 :仕様書無しさん:04/03/13 19:19
>>453
>そうか、あの人、私的メールだけじゃなくて掲示板にも書き込んでたんだ
あの人て、だれよ。

456 :仕様書無しさん:04/03/13 19:23
まぁ ダメなやつは 金があってもダメ
ということが立証されたわけだ

457 :(≡Д゚) <スゲェ:04/03/13 19:29
>>455
>>450の内容の人

458 :仕様書無しさん:04/03/13 19:41
>>1 は言うほど金を持ってるわけじゃないぞ。
サーバを持っている、というのは「WEBスペースを持っている」という意味だし。

459 :仕様書無しさん:04/03/13 20:07
800円/月も払ってたのに、つぶれちゃって残念だったね!
http://www.comax.jp/ja/gserver/service.html

460 :仕様書無しさん:04/03/13 20:33
>700MB/日まで
>(月換算21GB)

こんなんで運営できると思ってたんか?
アホか?って、アホやな

461 :仕様書無しさん:04/03/13 20:36
疑問なんだが、http://ebs.lib.net/の管理人と自称プロデューサーは同一人物なのか?
仮に同一人物だとすると、http://ebs.lib.net/kanpa.htmの情報はつまり、、、

462 :仕様書無しさん:04/03/13 21:12
上のアドレスのEBかな。↓
http://www5f.biglobe.ne.jp/~ebnet/ebs.htm
ここの管理人ルアと福管理人ギルが同一メールアドレスで。
そのメールアドレスが、阿佐田哲也と同じだったよ。 これってなに?

463 :仕様書無しさん:04/03/13 21:41
>>462
見たまま。

464 :仕様書無しさん:04/03/13 22:22
>>460
転送量の目安 とかいてあるが・・・。

465 :仕様書無しさん:04/03/13 23:29
ちなみに、CGIじゃないネットゲー運用するなら、最低限
http://www.comax.jp/ja/eserver/bill/
が必要だよ。10Mbps占有で30万/月だとさ。

466 :仕様書無しさん:04/03/14 02:00
あったあった。少し上の方で話が出てた、p2pっぽいゲーム。
http://www.mbb.spacetown.ne.jp/~gaku/phi_tutrial/

467 :仕様書無しさん:04/03/14 16:24
>>466
> 最終更新日:2000年12月15日
おわっとる

468 :関連すれ:04/03/14 18:02
一応まだやってる日といるんかね?

【目指せ10人】Phantasmal Island-PHI【新DM厨】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1076925008/

469 :126:04/03/15 08:16
大袈裟に書きすぎて、
「私にゃ責任が取れるわけではありませんので、詳しい事情は主催者によろしく」
って内容の返事が来たよ。
ま、何にしても

=============終了=============


470 :4月前半崩壊説支持者:04/03/15 11:14
まさかこんなに早く崩壊するとは思わなかった…
意外と根性無いな。

471 :25:04/03/15 12:19
所詮、妄想厨房だったか。
まぁお約束だね。(w


472 :仕様書無しさん:04/03/15 15:51
なんだもう終わり?
ツマンネ

473 :仕様書無しさん:04/03/15 18:38
いままでずっとROMって楽しんでた。
>>1にはもっと壮絶な結末を期待してたのに・・・・
裏切り者!!

474 :仕様書無しさん:04/03/15 19:02
>>473
まぁまぁ落ち着きなさい。まだ終わったわけじゃない。
>>1は必ず戻ってくる。そして再び君を失望の海に沈めてくれるさ。

>>1の鯖が不安定なのは、>>1が自作糞スクリプトを動かしt(ry

475 :仕様書無しさん:04/03/15 19:24
ttp://home.netyou.jp/aa/odysseys/
痛い、商業化目指してるみたい、痛い

476 :仕様書無しさん:04/03/15 19:50
>>475
なんで厨房って「弊社」とか「取締役」とか使いたがるんだろ。
とりあえず会社設立してから使えよとオモタ。
著作権のこととかいろいろ書いてるから、シャレってわけじゃないんだろうな。

477 :仕様書無しさん:04/03/15 19:54
(C)の使い方とか注文つけてるけど、ビミョーに勘違いしてるし。

478 :仕様書無しさん:04/03/15 20:37
漏れはリンク先にあるネット声優にびびった・・・・。
まあ、TOPの絵は>>1よりもいいとオモタが・・・・・・・・・・・・・商業化か・・。

479 :仕様書無しさん:04/03/15 20:47
>>478
トップ絵も、スタッフの絵じゃないみたいだけど。

480 :仕様書無しさん:04/03/15 21:06
っていうか、作品も無いのに二次創作の注意事項。
"形から入りたい"の究極かと。

481 :仕様書無しさん:04/03/15 21:28
唐揚

482 :仕様書無しさん:04/03/15 21:46
なんか動きないのー?

483 :仕様書無しさん:04/03/16 01:55
>>475のリンク先のやつはPG主導なんかいな。まったりヲチしてみよう。

484 :仕様書無しさん:04/03/16 01:57
>>475 より。
>『良い家』を作るには単純に『良い素材』と『良い職人さん』が必要になってきます

『良い設計』はいらんのか・・・と小一時間(ry

485 :仕様書無しさん:04/03/16 02:04
>『良い家』を作るには単純に『良い素材』と『良い職人さん』が必要になってきます
突っ込み満載だが、もうこういった人間には何も言わんことにした。

486 :仕様書無しさん:04/03/16 02:12
シナリオサンプルを作って頂いている方へお知らせです。
締め切りが今週の19日までになっていますw
まぁ、焦らず がんばって頂きたいです♪
で!
評価の注意点は以下の通りです。

1.何を伝えたいのか…。
2.ありきたりでも、違和感がなければ良い。
3.キャラクタ性・オリジナル性。
4.解釈しやすいか。

です。
サンプルなので最低限の文章でかまいません。
もし、わからないことがあれば求人のメールへどうぞ。

-----------------------------

> 締め切りが今週の19日までになっていますw

何が面白いのだろうか

487 :仕様書無しさん:04/03/16 02:55
>>486
ワラタ

つか、待遇(求人情報→職種クリック)は妥当なのか?
企画書一枚5000円ってなんだよ。イミワカメ
それ以前に払えるのか?

同人エロゲは「作れば売れる」とでも思っていらっしゃるみたいですね。
マタリヲチ続行

488 :仕様書無しさん:04/03/16 08:38
事実エロ系は作れば最低限の売り上げは確保できる。

ただ、爆発的ヒットを飛ばすのはこの上なく困難。
簡単にコピペできるしね

489 :仕様書無しさん:04/03/16 13:31
もまいらに聞きたい、
>NVMLを制作するうえで使用させて頂いている言語HSPを制作されている場所です。
>HSPは最高!そして、なにより・・・おにたま氏を崇拝w
HSPで作る奴らはPGか?
それとも、このなfだそげdgさgdおわ。

490 :http://naoya.dyndns.org/feedback/:04/03/16 15:08
MMORPG制作@プログラマー募集 (プログラマー@2ch掲示板)のまとめ

http://pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?mmo

491 :仕様書無しさん:04/03/16 15:41
MSっぽい名前で何かやらかしてみたかっただけのような気が・・・。

>>489
一応はPGの範疇じゃないの。
HSP自体はスクリプト言語と銘打ってはいても、
別にゲームエンジンの組み込みスクリプトなんかとは違う訳だし。

492 :仕様書無しさん:04/03/16 15:48
HSPでもそれなりのもの(ゲームに限る)は作れるから
俺もPG範疇内に一票。が、

>HSPは最高!そして、なにより・・・おにたま氏を崇拝w
↑こいつは単なる厨だろ。

493 :仕様書無しさん:04/03/16 16:19
>>487
多少でも金出すからマシだけどな。
同人サークルって、無償(or黒字が出たら支払)で書かせるくせに、
「応募してこい、審査してやる」って態度のところが多い。

494 :仕様書無しさん:04/03/16 17:42
>>489
Winkrackでググれ。
そうすればそいつがPGかどうかわかる。

495 :仕様書無しさん:04/03/16 18:03
なんかタイトル決め・キャラ設定のことかいてあるけど、
企画書・仕様書などは、まとまったのだろうか。
ミツヒロタン大丈夫〜?

496 :仕様書無しさん:04/03/17 00:37
おい テメェら!

 お も ち ゃ は   大 事 に な ?

497 :仕様書無しさん:04/03/17 08:28
新しいおもちゃがほしい

498 :仕様書無しさん:04/03/17 11:02
PGらしく、「なければ自分で作れ」!

499 :仕様書無しさん:04/03/17 12:20
この板は疲れたプログラマ達が無気力にmmoっぽいのを作るスレになりました。

500 :25:04/03/17 13:01
もうMMORPGなんていくつもあるじゃん。
それで適当に遊ぼうぜ。
車輪の再開(ry


501 :仕様書無しさん:04/03/17 13:20
>>495
いや、ミツヒロたんの脳内では、自分の口から出た妄想を具現化してもらえる
立場がプロデューサーという認識なんじゃないですか。


502 :仕様書無しさん:04/03/17 13:28
PGは一人だけかよ

503 :仕様書無しさん:04/03/17 17:40
ミツヒロタンのとこ、チャットログが…ヽ(τωヽ)ノ ナンダアリャ!!
類は友を呼ぶというか、スタッフにも恵まれているようで。

スタッフページ使いにくいです。なんとか汁!!

504 :仕様書無しさん:04/03/17 19:25
シナリオをワードで書くな!書かせるなヽ(`Д´)ノ


505 :仕様書無しさん:04/03/17 19:29
駄目サークルの条件
■リーダー編
・リーダーの仕事が雑用係。
・商業化を目指す。
・過去に制作したものが全く無い。
・「代表取締役」「総責任者」「プロデューサー」等の肩書きを付けている。
・自分の都合が悪くなると、何故か病気になる。
・自称業界経験者だが、スキルらしきものは無い。
・リーダーがいない間に、何かが起こっている(統率が取れていない)。
・(自称)お友達自慢をよくする。
・妄想癖がある。もしくは、被害妄想が激しい。
・よく分からない日本語を喋る(例・馬鹿める)。
・作品を作っている途中に、また新しい企画を考え付く。
・説教をすると逆ギレし、暴言(これだからネットの人間は嫌いです、等)を吐く。
・独裁的で、選民主義。
・人を処罰するのが好き。
・契約書らしき物体を提示する。
・気に入らない書き込みは、すぐに削除し、何事もなかったかのように振舞う。
・ホームページ(特に日記)更新を生き甲斐にする。
・言い訳をよくする。しかも、言い訳になっていない。
・結局、作業はしない。
・完成していないのに、攻略ページを作っている。
・リーダーの名前を検索すると悪評がたくさんでてくる。
・失敗すると卑屈になる(例「私のような者の駄文を読んでいただき、感謝いたしております」)
・勝手に人生に疲れる


506 :仕様書無しさん:04/03/17 19:32
スタッフと言えば・・・

■メンバー編
・一番多いのが「テストプレイヤー」もしくは「声優」である。

もろ当てはまってるな・・・


507 :仕様書無しさん:04/03/17 21:15
>>504
好ましいのは?HTMLでもいい?

スタッフページ見てたら納税のこと書いてた。
よく勉強しているようだ。
しかし、あんなもん置いて意味があるのだろうか。ただの自己満足か。

508 :仕様書無しさん:04/03/17 21:23
>>507
好ましいのは普通のテキストファイルwらすい・・・
http://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/faq03.html

509 :仕様書無しさん:04/03/17 21:32
初心者大歓迎!一緒にオンライン3Dゲームを作ろう!
http://www.geocities.jp/zya_zya_maru_pikkoro_poroli/


510 :仕様書無しさん:04/03/17 23:04
ここは痛いサイトも晒すスレにかわりました。

511 :仕様書無しさん:04/03/17 23:05
↑ミス も>を

512 :仕様書無しさん:04/03/17 23:07
>>1のせいで色んな所に迷惑かかってるな

513 :仕様書無しさん:04/03/17 23:11
自分で初心者と名乗っているヤツって、
何年経っても自分は初心者と言い続けるんだろうな。
だから成長しない。
多少はハッタリをかますくらいでないとやっていけないだろう。
自分を追い込むのが嫌だから、最初から言い訳の看板を立てかけるわけだ。

514 :仕様書無しさん:04/03/17 23:45
しかし、初心者レベルなのに中級者とか上級者ぶる人間よりは良い。

515 :仕様書無しさん:04/03/17 23:49
世の中にはPCを5年以上使い続けて、PC初心者だと名乗る奴がいるのだが、
それは初心者ではなく、無能者の間違い。
本当の初心者に失礼。

516 :仕様書無しさん:04/03/18 03:45
>>509
リンク先のBBS より
> Wnny BBSに作った理由
> @2chでは荒らしがあったときに確実に消せませんが、ここではすぐ消せるから。
> Aパソコンに簡単にBBSが保存できるから。
> Bスレがいっぱいになっても新しく簡単に作れるから。
> などですね

ニュースより
Winnyを媒介に感染を拡げる新種のウイルス「Antinny.B」が発見される
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2004/03/16/2448.html

ワラタw

517 :仕様書無しさん:04/03/18 04:45
自信過剰はプログラマの美徳さ。
多少は無茶なことやらんと実力上がっていかん

・・・MMO作るとかは無茶すぎるがな

518 :仕様書無しさん:04/03/18 06:36
>>509
プログラミングについての相談用スレの>21

┐(´∀`)┌

519 :仕様書無しさん:04/03/18 09:30
>>515
初心者がどうとか全て主観的な意見に基づくものだろう。
漏れの考えるPC上級者なんかOSがつくれるとかのレベルだと思ってるぞ。
リーナスとかアラン・ケイとかが漏れにとっての上級者。
そんな上級者から比べて漏れはまだまだ初心者。

520 :仕様書無しさん:04/03/18 09:51
生涯初心者とか、心構えとしては立派なもんだと思うが、
他人に名乗るに意味のあるもんなのかって気もするな。

521 :仕様書無しさん:04/03/18 09:52
馬鹿の表明

522 :仕様書無しさん:04/03/18 09:53
>>519
主観的かな?俺は対比的であると思う。
現にあんたも対象者と比べて初心者って言ってるし。

TPOによってそれは流動的なものなんじゃないかな。
PG触り始めの人と比べたら、あんたは中級者もしくは上級者にもなりうるだろうし。
その両者に比べれば、あんたは初心者になるだろうし。

兎に角、マタ〜リおもちゃをヲチしる。

523 :519:04/03/18 10:38
まぁこれは性格かもしれん。
当方、プレッシャーに弱くて自分を過小評価してしまう時があるような希ガス。
自分の実力未満のことを他人に言っておけば必要以上の期待を受けずに済む。
ちなみに他人に自分のレベルを伝える時は
プログラミングでちょっとソフトが作れるくらいは言うけどね。

524 :仕様書無しさん:04/03/18 10:42
実力以上にハッタリをかましておけば、自分を追い込んで技術向上に役立つ。
言いっぱなしで終わるのは当然駄目だが。

525 :519:04/03/18 10:52
あー、この板でもそういう人良く見るねぇ。
でも漏れの場合、他人よりずいぶん劣っているという過小評価のおかげ(?)で
その焦りから常日頃勉強はしてるつもり。

526 :仕様書無しさん:04/03/18 12:10
まっ、過小評価も悪くないと思うよ。
そういう日々向上みたいに出来るならね。

実際、結果のみがすべてね。
大口叩いても結果出せなきゃ、ただのホラ吹き。結果出せばすべて良し
過小評価しても結果出せばすべて良し。出せなきゃ、本当の小物。
まあ、なんと公言しようが結果ださなきゃすべてクソ。

527 :仕様書無しさん:04/03/18 14:13
とまあ、それが真理であったとしても、パワー馬鹿一辺倒なのも人生窮屈で仕方ないし。
自分の技能でも仕事に対する態度でも、自己責任で勝手に上げてくもんですよ。

それを他人に求めだした時点で、自業自得で溜め込んだストレスを他人にぶつけるという
最低野郎に成り下がる可能性が出てくるわけで…。

つるかめつるかめ。

528 :仕様書無しさん:04/03/18 16:03
過大も過小もいらないから適切な評価をおながいしますよ
どうせ派遣先ではベテランプログラマーって事になってますけどね

529 :仕様書無しさん:04/03/18 16:05
窓際からさらに移動して、ベランダプログラマ。

530 :仕様書無しさん:04/03/18 16:46
ベランダなんてあるのかよ!

531 :仕様書無しさん:04/03/18 16:51
このスレも随分さがってきたな。

532 :仕様書無しさん:04/03/18 18:36
>>529
もう外に追い出されてるじゃねぇか。w


533 :仕様書無しさん:04/03/18 22:51
ゲームの企画はプログラマがやるのが一番だよね。
そのほうが融通効くし。

534 :仕様書無しさん:04/03/18 23:34
>>533
あほか

535 :仕様書無しさん:04/03/19 00:16
>>533
つか同人だと企画専門のスタッフいらねーよな。

536 :仕様書無しさん:04/03/19 09:49
絵も音も企画も全部PGがやる。これ最強。

537 :仕様書無しさん:04/03/19 10:07
絵も音も企画もできるプロデューサーがPGもやる。これこそ最強。

538 :仕様書無しさん:04/03/19 11:35
ゲーム道見てるんだけどさ、結構前の求人でHPへ飛んだら、
最終更新が8/xxとかさ、なんか掲示板もレスが半年以上付いてないとかさ。
マジで、ゲームを中途半端に作ろうとしてるヤツ多すぎでね?

539 :仕様書無しさん:04/03/19 12:16
>>538
お前は何者だ?そんな事を言えるような立場なのか?

540 :仕様書無しさん:04/03/19 12:30
>>539
オマエなんだ?オマエは製作途中で頓挫した人間か?

541 :仕様書無しさん:04/03/19 12:49
まぁあれだ。
そこは仕様、企画書すらもまともに書けない奴らの巣窟だからね。
だから途中で破綻する羽目になるのかもしれんが。

でも、募集して絵師や楽師に仕事させて、途中で破綻っていうのはねー。
人道的にもどーかと思うね。

542 :仕様書無しさん:04/03/19 13:29
同人活動で「仕様書出せ」というと、なぜか得意げに

「俺ワールドの設定資料」(高確率でファンタジー)

みたいなのを渡されるというワナ。

543 :仕様書無しさん:04/03/19 14:43
>>542
ワロタ

544 :仕様書無しさん:04/03/19 14:58
■同人ゲー作成時に見られそうな光景

「仕様はどうなってるの?」

「ああ、口頭で話すわ。ええっとまずこのゲームはホニャララという世界で、あ、これはこの世界の言葉で▲▲って意味なんだけどね、
で、この世界では人間と魔物と■■っていう種族が争ってるんだよ。■■っていう種族はまあ、□□と◆◆の特徴を併せ持った種族なんだけど
この■■と人間の子供が主人公で◆◆の娘の恋に堕ちて・・・(以後数十分に渡るお経)・・・という感じ。わかった?」

「( ゚д゚)…」


545 :仕様書無しさん:04/03/19 22:50
○○(←種族1)の女子と△△(←種族2)の男子が恋に落ちるが、
2つの種族は、敵対しており・・・・
とか言うのは、有り触れ過ぎな話だな。

546 :仕様書無しさん:04/03/19 23:04
シェイクスピアの時代までは遡れるくらい、よくある設定。

>>544
口頭じゃなかったが、紙に書いて渡されたことならある。

547 :仕様書無しさん:04/03/19 23:23
やっぱり、1回くらいはそういうシチュエーションにあったことあってこその
だめプロジェクトウォッチャーですか!

548 :仕様書無しさん:04/03/20 09:52
製作日誌でミツヒロタンの勝手な、都合の良い解釈にワラタ

しかし、団体名に××SOFTとか××.comとか××プロジェクトとかさ…。
見てるこっちが(/ω\)ハズカシーィ

549 :仕様書無しさん:04/03/20 11:16
演説でビルゲイツタンの勝手な、都合の良い解釈にワラタ

団体名にMICROSOFTとかMICROSOFT.comとかLONGHORNプロジェクトとかさ…。
見てるこっちが(/ω\)ハズカシーィ

550 :仕様書無しさん:04/03/20 11:49
こんにちわ〜♪
いきなりなんですが…『ジャンル分け』ってムカツク!!それだけですw
今現在製作中(まぁ、製作自体は進めてませんがw)のゲームは、どんな『ジャンル』にしょうか悩んでます。
たとえば、

『ADV』聞こえは古いですが、『ギャルゲー』で、現在もっとも盛んな分野かとw
『Novel』つまりは、電子小説…(省略しすぎ?w)まぁ、↑と似てます。
『RPG』昔から続く定番の冒険ものなどがコレです。
『Action』うむむ、『ストリートファイター』が一番あてはまるかとw

まぁ、今回はこんな感じにしときますw
この中から、選ぼうかと思っとりますが…なんというか『結構、選ぶの大変!!』w
『RPG』だとドット絵やファイルが膨大に必要だし…。
『Action』は、苦手分野だし…(プログラムが)。
『Novel』は、まぁ得意なんですが…『ADV』も平気ですがほら『アリキタリ』ってヤツは嫌なんだねこれがw

えっ?
ただ単なる『めんどくさがって』『わがまま』だって?そうかもですw
まぁ、『ジャンル』は悪くないかwスマンスマンw
---------------------------

もう何も言うまい……生暖かく見守らせていただくよ。

551 :仕様書無しさん:04/03/20 13:55
なんだこりゃw
文末にwが入りまくりw
何がおかしいんだろw
妄想+独り言で重症だなw
おそらくリアルでもブツブツいってそうだw

552 :仕様書無しさん:04/03/20 14:06
うはwwwwwwwwwおkkkkkkkkkk

553 :仕様書無しさん:04/03/20 14:12
>『RPG』だとドット絵やファイルが膨大に必要だし…。

非RPGでは絵やファイルは少なくてすむと。


554 :仕様書無しさん:04/03/20 14:43
オマエラ♪まだまだ♪甘いぜ♪
「w」♪が多い♪だけの文♪なんて♪
「♪」が多い♪文より♪100倍♪マシだぜ♪♪

こんな文章を始めて見たときは気が遠くなったよ…。

555 :仕様書無しさん:04/03/20 15:47
>『RPG』だとドット絵やファイルが膨大に必要だし…。

nethackなグラフィックにすれば無問題

556 :仕様書無しさん:04/03/20 16:26
<ミツヒロ> あぁ・・・じゃあ、・・ハックして送るw
<KSH> ・・・・。
<ミツヒロ> (あれ・・あぁ、ブラックっすぎたかw)
<ミツヒロ> わかったw
<ミツヒロ> じゃあ、もうちょっとあとでメール送るんで
<ミツヒロ> よろしこ!!
<KSH> はい、お願いします。
<ミツヒロ> じゃ、まだんねw
ミツヒロさんがログアウトしました (3/19 16:34) *.catv01.itscom.jp
<KSH> M内
<KSH> 君??
<KSH> ・・・・。
<KSH> では失礼します〜♪

557 :仕様書無しさん:04/03/20 17:54
>>550
なんとなく想像はつくが敢えて訊こう。

誰だこの凖日本語撒き散らしてる池沼は。

558 :仕様書無しさん:04/03/20 19:23
>>557
ttp://home.netyou.jp/aa/odysseys/
はい、おもちゃ

559 :仕様書無しさん:04/03/20 20:36
>>554
そう、やって、文節、でも、ない、ところに、
何、らか、の記号、が、入、ると、読みづら、いよ、ね


560 :仕様書無しさん:04/03/20 20:55
びっ
びっくりしたぁ〜

netyouってあのnetyouかとオモタ… ホスィをミルヒト...

561 :仕様書無しさん:04/03/21 00:18
>つまり情報という分野の全てにおいて専門だといえるのではないかというのです。
つまり全能の神であると。

562 :仕様書無しさん:04/03/21 00:33
いかりや長介死んだー!!

563 :仕様書無しさん :04/03/21 00:37
>>561
>つまり情報という分野の全てにおいて専門だといえるのではないかというのです。
要するにつかみ所がない中途半端野郎、というように私にはみえますた。

>>562
ウゾダドンドコドーン!!
…といいたいけど事実ですた。ご冥福をお祈りいたします。

564 :仕様書無しさん:04/03/21 09:51
MSS−ONLINEの総責任者、ハシモトミツヒロ氏は情報(パソコン・通信)にとても精通している方です。
C言語やBASICなどといった複雑なプログラム言語から、HSPやHTMLといった比較的分かりやすいプログラム言語まで幅広い知識を持っています。
またプログラム言語だけにとどまらずコンピューター自体やその他の周辺機器(ハードウェア)にも深い関心・知識を持っています。
私がハシモト氏のすごいと思うところは彼の持っている知識に偏りがないことです。

どういうことかと申しますと、例えばプログラム言語を専門(新プログラム言語開発など)にやっていたらハードウェアなどの知識は不足しがちです。
またハードウェアが専門(自作PC作成など)であえば逆にソフトウェアの知識は不足しがちなものです。
これは単に情報の分野だけではなく全ての分野において多く見られることです。
しかし彼にはそういうことがほとんど見受けられません。


うわぁああああああああああああああ(AA略
ハードウェアの知識が自作PCって、おいおい

565 :仕様書無しさん:04/03/21 10:04
むしろHTMLがプログラム言語っていうほうに突っ込みたい。
HTMLのMLはなんなのかと。
prograM Languageとかいいだすのかと。

566 :仕様書無しさん:04/03/21 10:59
>>564
その程度の知識だったら俺だって充足するわい、と思った方、手を上げて。


567 :仕様書無しさん:04/03/21 16:55
ミツヒロタンの掲示板…。

なんでウソつくかなー。
午前中はKHSだかKSHだかって人の名前記述してた(製作バナシ)くせに。
匿名に直して、「匿名になっているはずですが」って。

こういうヤツが信じれない初春の午後。

568 :仕様書無しさん:04/03/21 18:01
>>567
ホントだ、改竄してやがる。屑だな。

569 :仕様書無しさん:04/03/21 21:33
あいつは引篭もりか。
午前中に見た時に製作話が更新されてたなーと思って、
今帰ってきてヲチしたら9000HITのレスが。HP命って感じ。

570 :仕様書無しさん:04/03/21 22:47
>>569
ミツヒロは学生じゃないかと。学生だったら、今はもう春休みだろうし。

571 :仕様書無しさん:04/03/21 23:02
>求人につきましては、winkrack12163247@hotmail.comにて。
この明らかに綴りが間違っているメールアドレスは、わざとなんだろうか?

572 :仕様書無しさん:04/03/22 01:00
>JAVA言語は『どんな機器・環境でも動く』これが売りですが
>煮詰めれば『JAVA中間言語がなければ動かない』です。
そもそも全体的にアレですが、"煮詰めて"どうするんだ・・・

573 :仕様書無しさん:04/03/22 02:35
>>572
おもわず、吹いちまった

574 :仕様書無しさん:04/03/22 10:48
>>564
・・・・・・えーっと。
牧野弁護士でつか?

575 :仕様書無しさん:04/03/22 15:22
> 今度、製作する言語 『NVML(DirectX版)』 はそんな考えが反映されていると思います。
http://www.labs.fujitsu.com/techinfo/nvml/
すげー ミツヒロたん、めっちゃすごいじゃんw
流石は、
> 情報という分野の全てにおいて専門だといえるのではないかというのです。
の人だけはあるねw

まぁ、あとさ関係無いんだけどミツヒロたんのセイサクバナシって全然製作してなくねぇーかい?
ちょっと心配だ。

576 :仕様書無しさん:04/03/22 23:21
N なんでも
V ヴァリヴァリ
M ミツヒロ
L ランゲージ

577 :VBホブゴブリン ◆vb/Vb/gcNE :04/03/23 10:56
>>571
わざと間違えることで辞書型スパムメールの送信を食らわないと言う高等戦術だよ。
…多分。

578 :仕様書無しさん:04/03/23 11:18
>>575
製作バナシは正確には「脳内製作バナシ」ですので、あしからず。

579 :仕様書無しさん:04/03/23 11:21
>577
本当に応募されても困るからだろ。

580 :仕様書無しさん:04/03/23 12:35
あのー、ここって同人じゃなくて、会社組織なんですか?
まぁ、会社って金ありゃ作れるけど、これはちょっと・・・

581 :仕様書無しさん:04/03/23 13:05
ミツヒロさんがログインしました (3/21 22:57) *.catv01.itscom.jp
<ミツヒロ> えと
<ミツヒロ> ゲーム製作は、ちょっと延期します。
<ミツヒロ> てか
<ミツヒロ> 同人活動自体敬遠しときます。
<ミツヒロ> 理由は、もっと経営学を学ぼうかと・・・それと
<ミツヒロ> もっと市場の範囲を考えていこうと想っています。
<ミツヒロ> まだ、自分でサーバーを作っても居ないので
<ミツヒロ> まずはそこからはじめ・・・・
<ミツヒロ> Pcも直さなきゃと実感しました。
<ミツヒロ> (えと、まだ直っていません・・・・馬鹿ですw)
<ミツヒロ> では
<ミツヒロ> 詳しくは明日の朝刊にw ・・・そんなわけはありませんw
ミツヒロさんがログアウトしました (3/21 22:59) *.catv01.itscom.jp

582 ::04/03/23 13:19
>明日の朝刊に・・・

 犯  罪  予  告  の  悪  寒

583 :仕様書無しさん:04/03/23 13:29
ミツヒロは一体何がやりたいんだ?

584 :仕様書無しさん:04/03/23 14:43
そういえば俺がリア厨の頃こんな奴いた。
今そいつはパチンコ台の釘調整の仕事やってるけど。

585 :仕様書無しさん:04/03/23 14:46
>>580
資本金35万円・・・

586 :仕様書無しさん:04/03/23 18:46
><ミツヒロ> 同人活動自体敬遠しときます。

えー、スタッフ募集しといて、それは無いだろ。
募集してきたスタッフにシナリオ書かせたりプログラム作らせたりまでさせたくせに。
ワビのひとつでも入れればまだマシだけど、まあ、
悪びれずもせずに、けろっと「方向転換しました」とか言うのだろうな。
経営学の前に常識学べや。

587 :仕様書無しさん:04/03/23 19:08
今、>>586が良いこと言った!

588 :仕様書無しさん:04/03/24 10:16
やった〜マジ難しかった・・・ ミツヒロ 2004/03/23 20:33
えと・・・
私がいつも苦心してるプログラム 『NVML』
これが、とうとう16進数に対応できたぁ〜〜・・(ハァハァ

言っても一部の人間しか喜ばないのだがw
つまり、
今まで <body bgcolor="255,155,0"> だったのが
これからは <body bgcolor="#ffcc00"> のようにできるってわけ!!(Yahoo!BB
-----
コレが難しいって。。。
完成するのか?

589 :仕様書無しさん:04/03/24 10:26
>>588
そんなもの、載ってて当たり前だろう…
単に2文字で区切って変換するだけじゃねぇか…

どんな実装になっているのかみたいものだな。(w


590 :仕様書無しさん:04/03/24 10:33
コンパイラの本とか読まないで我流でやってるんだろな。
(それ以前の問題かもしれんけど)

591 :仕様書無しさん:04/03/24 10:54
むしろ最初の設計がおかしいだろ

592 :仕様書無しさん:04/03/24 10:57
おいお前ら、ヒロミツを観察してる奴らの中にも
強烈な素人臭、学生臭のする人間が沢山混じってるわけだが、
そこは突っ込まなくていいのか。

593 :仕様書無しさん:04/03/24 10:58
誰かミツヒロタンのトコ荒らしたの?
トップに「荒しは気にせずに〜〜」って書いてあったYO。

おもちゃは大事にね

594 :VBホブゴブリン ◆vb/Vb/gcNE :04/03/24 11:05
もし次スレ立てるならヲチ板がいいか。
再利用とはいえ板違いになりかけ。

595 :仕様書無しさん:04/03/24 11:53
>589
if文が65535個並んでたりして〜

596 :仕様書無しさん:04/03/24 11:54
次スレ立つほど持つとは思えんのだが。

597 :仕様書無しさん:04/03/24 17:28
>>588
リンク集のところをみたら、それってHSPで作ってらしい。
インタプリタでインタプリタの処理系をつくるのか。
うーむ...
スピードがどうとかメモリがどうとか言ってるけど、そんなん
気にするようなレベルなのか。

関係ないけど、だいぶ前にHSPを調べたときに、けっこうでかいアプリやゲームを
作ってる連中がいて、おどろいた。
ローカル変数や構造体もない言語で、何千行、何万行もコードを書く気になれない。

598 :仕様書無しさん:04/03/24 18:29
>>597
コボラだったら(ry

599 :仕様書無しさん:04/03/24 19:36
>>588
Microsoft Windows XP [Version 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.
C:\>(*´Д`)ハァハァ
ハァハァ の使い方が誤っています。

ところでこれ何のスレですか?ヲチスレ?
でミツヒロってやつは>>1なのか?
いちいち600近くも読んでいられん。だれか教えてくれ

600 :仕様書無しさん:04/03/24 19:45
>>599
1はサイトごと消えて、途中からミツヒロシステムソフトのヲチスレになっております。

601 :仕様書無しさん:04/03/24 20:45
>>1のサイトは残ってるぞ。
> 5月中にリニューアルオープン致します。
だってさ。消えたのはMLだな。

602 :仕様書無しさん:04/03/24 20:49
>>599
ミツヒロタンヲッチャーは>>475から始まった。

>>601
また募集スレ立てるのだろうか

そして、歴史は…

603 :仕様書無しさん:04/03/24 20:52
ミツヒロタン…
(cos(θ), sin(θ)) 知らないのか

604 :仕様書無しさん:04/03/24 20:53
>>599 1から読むことをオススメするよ。 俺の中で久し振りのヒット

605 :仕様書無しさん:04/03/24 23:46
>>588でコピペしたカキコがBBSから削除されてるな。
ミツヒロタンはここを見てるのか?

606 :仕様書無しさん:04/03/24 23:56
ホントに消えてる。改変・隠蔽しまくりだな。

607 :仕様書無しさん:04/03/25 00:01
>う〜ん・・そろそろ、眠いです♪
>おはようございま〜す♪
>さてさて、どうしたものか私のPCがまだ直りません…
>あぁぁああぁぁぁぁぁああああ☆

同人ノウハウ板のダメサークルのヲチスレを見てると、作業の遅れとか
連絡が取れなかった言い訳って、どこも同じなんだよ。
・病気をしてた(入院してた)
・PCの調子が悪かった(データが飛んだ)
↑これを言い出したら、おしまいだね。

608 :仕様書無しさん:04/03/25 00:34
>>ゲームの始まりは紀元前うん万年前から始まり…現在に至っています。では、ゲームとはなんでしょう?
>>それは、『ゲームを考えた人が、ゲームで遊ぶ人で遊ぶ』のが本質です。

誰か解説してくれ。さっぱり分からん。

609 :仕様書無しさん:04/03/25 00:48
>『ゲームを考えた人が、ゲームで遊ぶ人で遊ぶ』という事よりも、『ゲームを遊ばせる』事が重要になって来たのではないでしょうか?
>私はこのような考えは良い・悪いいえる立場ではないですが…あまり、良いとは考えていません
いやしくもクリエイターなら、自分が作ったもので遊んでもらってなんぼだろうに・・・
なんでこいつはこんなに偉そうなんだ。むかつく。

こいつは「プレーヤを楽しませるよりも、ゲームを作ってる人が楽しく作るのが大事だ」みたいな
事を言うてる訳で。こないだこんな事言ってたのってWarpの飯野だったっけ。

610 :仕様書無しさん:04/03/25 01:36
要するにスタンスの問題でしょ?
ゲームを作る過程を楽しむのであれば、
製作側が好き勝手やっていいわけだけど、
売れることを目指さない方向で開発を行うという内容は、
仮にも「取締役」の立場の人間がいう言葉じゃないと思う。
資本金が35万ならなおさら。

「ゲームで遊ぶ人で遊ぶ」というのは、
たとえばスゴロクで遊ぶ人(=ゲームで遊ぶ人)にさきまわりして、
サイコロの目を操作したり、マスの内容うを改竄したりして、
スゴロクで遊ぶ人を弄んで遊ぶというように聞こえる。

だから、ミツヒロたんがいう「ゲームで遊ぶ人で遊ぶ」という状態が
どういうことなのか全然通じていないところが最もダメなんだけど、
少なくとも「ゲームで遊ぶ人で遊ぶのが本質」という言葉は間違っていると思う。

自分はゲーム開発に関わってる人間なんだけど、
やっぱり、ゲームとはやはりゲームを作った人間が楽しむものではなく、
ゲームで遊ぶ側が楽しむものというのが本質だと思うね。
遊ぶ人間が面白いと感じるから売れるのであって、
考えている人が面白いと思っていても売れるわけじゃない。
古来、ゲームを作ってきた人々も、遊ぶ側に立ったときに楽しめるゲームを
考えていたんじゃないかとおもう。

これもスタンスの違いっていえばそれまでだけどな。

611 :仕様書無しさん:04/03/25 02:14
第九回は、『そして、みんないなくなる…』

正直期待していますよ

612 :仕様書無しさん:04/03/25 09:43
>>610
オナニーとセックスの違いみたいなもんか。


613 :仕様書無しさん:04/03/25 10:02
>>228
亀だけどワラタ

きっとこんなようなインタビューを考えていたんだろう。
オレは痒くなって途中でブラウザを閉じたけどw
(作り上げたことは立派だと思うけどさ)

ttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/040313/n0403135.html

614 :仕様書無しさん:04/03/25 10:06
>この時間から、一日は始まります♪
>同人活動に本腰いれなきゃなハシモトです☆
>リンクのHPの登録を、見てみてください☆
>かなり、良い条件のサイトばかりです♪

チャットで同人やらやらないって言ってたのはなんだったんだ?
それはさておき「条件の良いサイト」ってなんだ?と思ってリンク集を
みてみたらアフィリエイトだった。
リンク集の下三つはクリックすると広告費がミツヒロタンのフトコロに
入るから、触れないようにね。
(金儲けばっかり考えてないで、早くゲーム作れよ)

615 :仕様書無しさん:04/03/25 10:10
>いや〜この言語は楽でいいです。が!昔より、魅力が無くなったなぁ…

↑オニオンソフトのリンクのところが、書き換えられてる。
昨日まで「崇拝してる」とまで言ってたのに...
ちょっとここで悪口言われただけで、手のひら返すようなことするなよ。
人間性を疑われるよ?

616 :仕様書無しさん:04/03/25 10:26
やべぇ。友達になって説教たれてから一発ブン殴ってやりてぇ。
そしてその後もちろん縁は切る。

617 :仕様書無しさん:04/03/25 10:39
>>609
飯野ってあの勘違いしているロンゲのデブか。
D以外ヒットしてねーじゃん。

618 :仕様書無しさん:04/03/25 11:30
>>610
ほんと、そうかもしれない。
けどそんなのが居るから…まあいいや。

>>616
友達になる過程が勿体無いから、街であったら殴っていいよ。
あのキモチ悪い顔ならすぐハケーンできるはず。

619 :仕様書無しさん:04/03/25 12:08
>ミツヒロシステムソフト
>ハシモトミツヒロさんのホームページです。
>ビジュアルノベル開発環境を始め、HSPによるソフトを公開しています。
>その他にも、あやしい話題の部屋などが用意されています。シンプルな
>がら見やすいページです。

↑オニオンソフトのリンク集の紹介文
ビジュアルノベル開発環境もHSPによるソフトも公開されてませんが。

大手サイトにリンクしてもらって、広告費で稼いで、HSPが評価されてないと知ると
平気で「魅力的でなくなった」とか書いちゃうし。
なんだかな。。。

620 :仕様書無しさん:04/03/25 12:22
>>618
フツーに秋葉原に行けば会えそうな悪寒。
(春休みだし)

あー、オレ、通勤途中の駅に秋葉原あるから(京浜東北線でつ)
帰りにちこっとよってみようかなw

後ろ髪ながい・肌黒い・ヲタク語しゃべる奴を探してみよう。

・・・て、秋葉原だったらそんな奴ばっかりか(ヤッパヤメタ)

621 :仕様書無しさん:04/03/25 16:18
ミッチャン・・・

ttp://homepage2.nifty.com/hirominsoho/banner.htm
ttp://homepage2.nifty.com/hirominsoho/meiwaku08.htm

マジで池沼やぁぁぁ

(今更だけど、語尾に全部"w"をつけるのね)

622 :仕様書無しさん:04/03/25 16:50
マジかコイツ。

俺596なんだけど、考えが変わった。
ヲチ板に晒した方がいいんじゃね?
なんか叩けば幾らでも出て来そうだぞ。

623 :仕様書無しさん:04/03/25 17:05
>>621
うわ。
自分は常識知らずのくせに、他人にはクレーム付けまくりだな。


624 :仕様書無しさん:04/03/25 17:27
http://home.netyou.jp/aa/odysseys/
↑HP改装中らしいよ。
まずいところをチョコチョコ直すと、そのたびにツッコミが入るから、
全部まとめて直すつもりか?

625 :仕様書無しさん:04/03/25 18:14
やべぇ、初めて本物を見た気がする…

626 :仕様書無しさん:04/03/25 19:12
その先の adminとかいうhtmlの先。
scriptで取ってる、admin.jsな。

function Login(){
var username=document.login.username.value;
username=username.toLowerCase();
var password=document.login.password.value;
password=password.toLowerCase();
if (username=="staff" && password=="staff"){location.href="http://www2.pf-x.net/~winkrack/";}
if (username=="snowcat" && password=="postpet"){location.href="CHAT/POSTPET/snowcat.html";}
}

これは…。
脆すぎですよ。(w


627 :仕様書無しさん:04/03/25 19:15
さらし上げておこう。(w


628 :仕様書無しさん:04/03/25 19:26
>>626
わざと脆くして進入させ、裁判で金をもぎ取る、、、彼の頭はそこまで働かないか。

629 :仕様書無しさん:04/03/25 19:26
>>626
ソースにばっちりアドレス書いてたらしょうがないな。
スタッフの数なんて知れてるんだから、メールで教えておけばよいのに。

630 :仕様書無しさん:04/03/25 19:33
http://home.netyou.jp/aa/odysseys/menu.html
まだもとのファイルは残ってるな。

631 :仕様書無しさん:04/03/25 19:39
ソースに埋まってるのかよ



連日の攻勢に脱力を禁じ得ません

632 :仕様書無しさん:04/03/25 21:18
  _、_
( ,_ノ` ) <困ったやつが現れたのぅ…
( つ旦O
と_)_)

633 :仕様書無しさん:04/03/25 22:40
現れたんじゃなくて、いたんだよ。見つけたって感じか

634 :仕様書無しさん:04/03/26 01:59
第九回はどうした(ワラ

http://home.netyou.jp/aa/odysseys/MSS/create.html


はよさっさと
>第九回は、『そして、みんないなくなる…』
を作れや


635 :仕様書無しさん:04/03/26 02:00
>>572
> >JAVA言語は『どんな機器・環境でも動く』これが売りですが
> >煮詰めれば『JAVA中間言語がなければ動かない』です。
> そもそも全体的にアレですが、"煮詰めて"どうするんだ・・・
ワラタ

JVMとバイトコードとを勘違いしているんじゃないのか?

636 :仕様書無しさん:04/03/26 09:19
>>634
そうか、
「みんないなくなる…」
つまり、ミツヒロタンも居なくなったのか!(w


637 :仕様書無しさん:04/03/26 10:54
改装できませんでしただとよ。( ´,_ゝ`)プッ
>>624見たのか。

リンクから広告外した。( ´,_ゝ`)プッ
>>619見たのか。

638 :仕様書無しさん:04/03/26 11:13
[2004/03/26] “心が折れるその一言”がプロジェクトを倒壊させる IT Pro 記者の眼

http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/OPINION/20040325/141948/

639 :仕様書無しさん:04/03/26 11:20
「お前よりすごいの作ってる奴いるじゃん?w」

640 :仕様書無しさん:04/03/26 11:42
> 3/24(水) ゲームエンジン『NVML』のテスト始動参加募集アリ。
これって、どこだ?
探したけど見つからんよ。

641 :仕様書無しさん:04/03/26 14:30
http://home.netyou.jp/aa/odysseys/MSS/mss.html
会社って何会社よ? 有限会社でも200万なきゃ作れないだろ。
合資会社か?

642 :仕様書無しさん:04/03/26 14:48
>>641
1円株式会社じゃねーの?

643 :仕様書無しさん:04/03/26 15:00
>>641
求人でも報酬とかじゃなくて「給与」とか「待遇」とか書いてあるしな。
本当に雇えるのかよ?
シャレで会社ごっこならまだしも、言葉を知らないならバカだよな。

以前にもこの板で祭りになった高校生のサークルも、スタッフの役職を
取締役とか部長とかつけてたし。
たいしたことやってないのに、すごい技術力のあるような口ぶりだったり、
こういう虚勢をはりたがるヤツっておんなじ思考パターンだな。

644 :仕様書無しさん:04/03/26 15:25
(有)も(株)も付いてないから、有限でも株式でも無いんだろうな。

645 :仕様書無しさん:04/03/26 15:29
法人ならまだ分かるけどねぇ。

646 :仕様書無しさん:04/03/26 15:31
合資だったら(資)だったかな。

647 :仕様書無しさん:04/03/26 15:55
宗教法人かNPO・NGOだろ

648 :仕様書無しさん:04/03/26 16:19
いや、もしかしたら、第二の広井王子かもしれんよ。
ヤツも、法人化する前から「レッドカンパニー」と団体名をつけてたらしいし。
(取締役とか名乗ってたかどうかはしらんけど)

649 :仕様書無しさん:04/03/26 16:27
妄想だから(妄)だな(笑

650 :仕様書無しさん:04/03/26 16:39
複数の人間が集まって何かしようってなら、
普通はそのチームなりサークルなりの団体名ぐらい付けるだろ。
えっ、ネタにマジレス?

651 :仕様書無しさん:04/03/26 17:01
>>650
本人降臨?
マジレスしてやろうか。
「名前を付けた事に対しての批判はどこにもない。どこを縦読みすれば(略」

(携帯からだとしんどい)

652 :仕様書無しさん:04/03/26 17:19
>>650 ←話の論点に、視点が合ってないバカ(ミツヒロタン?)

653 :仕様書無しさん:04/03/26 17:20
>>641
トップのコピーライトは2003-2004になってるのに、設立は2004年3月と書いてあるな。
ケアレスミスなのか、Copyrightの意味が分かってないのか。


654 :仕様書無しさん:04/03/26 17:40
どっかのサイトからパクッって、というか見よう見まねで書いてみたに1票。
あるいは「2003-2004」のような「長期間続いてますよー」的な表記に憧れてつい書いてしまった、とか。

655 :仕様書無しさん:04/03/26 17:54
しかし、やることなすこと全てに落ち度があるのはすごい。

656 :仕様書無しさん:04/03/26 18:05
アクセスカウンタの利用規約も無視してるっぽい。
自分の素材の利用は>>641みたく、細かく決めてるんだから、
人の利用規約も守れよと思うが。

http://www.pitacount.com/C_index.html
>ご利用規約!
>●以下のバナーであなたのページに「pitacount」をリンクしてやってください。タグをコピーしていただいても結構です。

657 :仕様書無しさん:04/03/26 18:24
これでカウンタのサイトにリンク貼ったら100%ココ見てる。
なお貼らなかったら最低の人間。

逃げ場がなくなりましたな、ミツヒロタン。

658 :仕様書無しさん:04/03/26 18:32
いたいけな高校生をそう虐めるなよ

659 :仕様書無しさん:04/03/26 18:36
本人キター!?

660 :仕様書無しさん:04/03/26 18:43
http://yosizawa.55street.net/
>僕のホームページをつくるのに大変協力していただいた方です
>MSSなる同人の会社を設立されました

リンク集の交友サイトを見てみたら、こんなことが書いてありました。
法人でもないのに会社とか言っちゃって大丈夫なんでしょうか?

あと「MSSの声優さんです」とか「専属の絵師さんです」とか書いてあるページを
見てみたけど、相互リンクとかぜんぜん無いし。

絵師は「専属」って書いてあるけど、そのページを見てみると「ご依頼掲示板」というのが
あって、ビッグワンという人物から依頼を受けてた。
ホントに専属なのか?


661 :仕様書無しさん:04/03/26 18:44
>>657
こっそり他のフリーのカウンタに変えるって選択肢も。

662 :仕様書無しさん:04/03/26 18:57
あんまり逃げ道ふさぐなよw
いきなり閉鎖するかも知れんぞ

663 :仕様書無しさん:04/03/26 18:58
製作バナシが遅いなぁ。
今日追加予定って書いてあるのに。
今書いてる最中なのかな?

664 :仕様書無しさん:04/03/27 00:55
>なんていうか…
>ゲーム製作まじで、自然消滅の予感。(アゼン
>てか、中心人物誰かキテ!!!(給料倍出すから…
中心人物って取締役名乗ってる貴方がやるべきではないのか、と小一時間問い詰めたい
それに給料ってねぇ・・・
同人レベルでやるならまず自分が一番積極的に動け、と

665 :仕様書無しさん:04/03/27 06:01
>>664
一連の行動を見ていると、「ホントに給料もらえんのかよ???」と思ってしまう。

信用って大事よ、ミツヒロタソ。

666 :仕様書無しさん:04/03/27 07:41
>>665
「給料はいつもらえるんですか?」
「そんなことHPには書いてないよ?」
「あ!いつのまにか給料に間する記述が消えている!!」

…てな感じ?
さすがにそれは無いと思うけどなぁ…。

667 :仕様書無しさん:04/03/27 11:00
>おはようございます〜
>まず、今日中に別サーバーにゲームファイルを置いていき…
>そして、念願のディスプレイ買ってきます☆

わけがわからんね。
別サーバーとかゲームファイルとか。
ゲーム製作とどういう関係があるのか。
作業をしてないのをごまかすために、なんか適当に書いてるのか?



668 :仕様書無しさん:04/03/27 11:05
HPを更新してるのに、カウンタの規約違反はそのままだな。
カウンタを提供してるサイトにチクってみようか?

669 :仕様書無しさん:04/03/27 12:15
ゲーム紹介更新されてるが・・・

どこがゲーム紹介なのか小一時間使ってもいいから教えてくれ

670 :仕様書無しさん:04/03/27 13:11
ハードもソフトも全般に詳しいとか豪語してるわりには、推奨環境の書き方とか変だしな。

671 :仕様書無しさん :04/03/27 14:07
ゲーム紹介って…
内容、タイトル、サンプル画像、イメージ画像もなんにもないところに
いきなり推奨環境とか書かれても…なんか意味あるのかな?

672 :仕様書無しさん:04/03/27 14:34
推奨環境より
>MCI動作
はじめて聞く言い方だがMIDI音源が使えること、といいたいのか?
ミツヒロタソはプログラマー名乗ってるけど、本当にプログラマーなんだろうか


673 :仕様書無しさん:04/03/27 16:43
HSPは音楽を鳴らすのにMCIコマンド使うからねw

674 :仕様書無しさん:04/03/27 16:58
すいません。
これどこまでギャグなんですか?

675 :仕様書無しさん:04/03/27 17:11
>>674
本人は素

676 :仕様書無しさん:04/03/27 17:31
性能別に、画面サイズとかグラフィックメモリが指定してあるけど、
どういう意味なのだろうか。
高性能CPUの時は、グラフィックの性能をフルに使って、
CPUが遅いときは、画面サイズとかエフェクトとかを抑えて、
それなりに動くようにするるとか、器用なことができるのだろうか。


677 :仕様書無しさん:04/03/27 18:29
子供のよくやる、なりきりゴッコとかおままごとみたいなもんだろ。

678 :仕様書無しさん:04/03/27 18:44
出来ることは解っています。
どうか傲慢と取らないで頂きたいのですが(ry

メンセキ メンセキ メンセキ

679 :仕様書無しさん:04/03/27 18:48
>>675
これが釣りだったら、えらいことだ。

680 :仕様書無しさん:04/03/27 18:55
釣りだと言ってくれた方がどんなに心安らかになることか。
なんだ。この胸のどきどきは。


681 :仕様書無しさん:04/03/27 18:58
声優が一人ってのは笑うところですか?


682 :仕様書無しさん:04/03/27 19:07
>>679-681
ワラタ

にしても、もう10000か。回り過ぎ。
ヲチャはそんなにいないと思うんだが…。

683 :仕様書無しさん:04/03/27 19:17
CDで配布するつもりなのかぁ・・・

684 :仕様書無しさん:04/03/27 19:37
>JAVA使用の質の良いエンジンですw
吉里吉里はJAVAで動いてないぞw
JAVA仕様なら分かるが・・・
しかし、コロコロと紹介文変わるな

685 :仕様書無しさん:04/03/27 20:46
MMORPG製作プロジェクト(仮)
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1080368798/


686 :仕様書無しさん:04/03/27 21:12
>ゲームの始まりは紀元前うん万年前から始まり…現在に至っています。
リアルリアリティ的な文章はともかく・・・うん万年も昔つったら、
地球上に人類自体が殆ど居なかったような時代だが・・・。

687 :仕様書無しさん:04/03/27 22:55
>>684
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se229051.html
javaに似てると書いてあるから、それで勘違いしてるのかな?
コンピュータに詳しいと言ったり、言語についてどうこう言ったり
えらそうなこと言ってるけど、実はなんにも分かってないんだな。。。

688 :仕様書無しさん:04/03/27 23:05
後輩でこんな奴が入って来たら、マジで参考書の角で殴るぞ。


689 :仕様書無しさん:04/03/27 23:20
>>686
うん万年前でもそれなりにゲームはあったりするかもよ?
イルカとか会話するって言う話も聞くから、簡単なゲームくらいやってそうな気がする。
だから人間がまだ猿っぽい時でもなんかゲームくらいしてそうな気がする。

全部「気がする」だからまったく反証になってないけど。

690 :仕様書無しさん:04/03/27 23:46
縄文時代が一万年以上昔だから、ゲームっぽいことは数万年前くらいから
あったんじゃないのかな。

691 :仕様書無しさん:04/03/27 23:52
関連スレ

MMORPG製作プロジェクト(仮)
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1080368798/l50


692 :仕様書無しさん:04/03/27 23:53
>>689
>>690

ミツヒロタソがそこまで考えているとは思えない

693 :仕様書無しさん:04/03/28 01:02
>私はこのような考えは良い・悪いいえる立場ではないですが…
>あまり、良いとは考えていません。が悪いとも考えていません。
>要は、その『比重』が少しばかり粗くなってきていると感じています。
>まぁ、それは『遊ぶ人』が感じればいいのですがね♪

ワケワカンネェYO!
いいのか悪いのか、感じるのか感じないのかハッキリ汁!!

694 :仕様書無しさん:04/03/28 02:02
>>693
あれじゃないの?
10年くらい前に流行ったあれ。
ファジーってやつ?

695 :仕様書無しさん:04/03/28 06:54
なんだよー。新学期始まるまでもう少しなんだから頑張ってくれよー>ミツヒロ
どうせ新学期始まったら、「学校が忙しくて」中止するんだろ?

696 :仕様書無しさん:04/03/28 10:07
おすすめ!リンク の所から飛んだ先にあったんだが
ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/machine.htm

697 :仕様書無しさん:04/03/28 10:25
>>696
グッジョブ
パクるならおすすめリンクに入れるなよ。
ここまで頭弱いとはな。

698 :仕様書無しさん:04/03/28 11:04
真性っているんだな。
なんかスタッフも自演(脳内)に見えて来た。
学生って言うのも嘘で、ほんとは中退→無職の人だったりして


699 :仕様書無しさん:04/03/28 11:12
>698
いまさら気づいたのですか。

700 :仕様書無しさん:04/03/28 11:18
>>699
ぼくちん純粋なの

701 :仕様書無しさん:04/03/28 12:10
あれだろ?友達になったんだからスタッフですよね?っていう決め込み。
しかも相手はスタッフどころか友達の認識も無いってパターン。
リンクはして貰ったからっていう義理相互。


702 :仕様書無しさん:04/03/28 17:55
リアルに犯罪を起こしそうだな。

「ゲームが完成せず、ムシャクシャしていたw」
「誰でも良かったw」
語尾は全部「w」ね。

703 :仕様書無しさん:04/03/28 18:17
ワラタ


なんかトップページ怪しくなってねー?
アニヲタ臭いニオイが充満してキモイんですけど。

http://home.netyou.jp/aa/odysseys/

704 :仕様書無しさん:04/03/28 18:25
http://home.netyou.jp/aa/odysseys/PROFILE/profile.html

まさに会社ごっこしているサークルみたいだなw

705 :仕様書無しさん:04/03/28 18:27
http://yosizawa.55street.net/chat.html
[HOT CHAT]へようこそ
ミツヒロさんがログアウトしました (3/16 0:58) *.catv01.itscom.jp
ミツヒロさんがログインしました (3/16 14:24) *.catv01.itscom.jp
<ミツヒロ> さて
ミツヒロさんがログアウトしました (3/16 14:24) *.catv01.itscom.jp
みつひろさんがログインしました (3/17 19:03) *.catv01.itscom.jp
<みつひろ> そいや〜
<みつひろ> リンク増えてますタネ☆
<みつひろ> がんばっていただきたいっすw
<みつひろ> また
<みつひろ> いろいろと、相互サイトなんか立てたいのでよろしくです。
みつひろさんがログアウトしました (3/17 19:04) *.catv01.itscom.jp
吉澤さんがログインしました (3/17 19:27) *.tokyo.ocn.ne.jp
<吉澤> うむ
<吉澤> おk
<吉澤> おk
吉澤さんがログアウトしました (3/17 19:27) *.tokyo.ocn.ne.jp
?さんがログインしました (3/23 15:31) *.catv01.itscom.jp
<?> うぉー
?さんがログアウトしました (3/23 15:32) *.catv01.itscom.jp
あなたの名前を入力してくださいさんがログインしました (3/23 16:07) *.catv01.itscom.jp

706 :仕様書無しさん:04/03/28 18:28
あなたの名前を入力してくださいさんがログアウトしました (3/23 16:07) *.catv01.itscom.jp
ミツヒロさんがログインしました (3/23 21:35) *.catv01.itscom.jp
<ミツヒロ> えと
<ミツヒロ> catv01が同じですが
<ミツヒロ> あいつは、俺ではありません
<ミツヒロ> あいつは、嵐ですので・・
<ミツヒロ> 少し俺は切れてます・・・
<ミツヒロ> つまり
<ミツヒロ> 彼にはネットを使用する資格がありませんので
<ミツヒロ> プロバイダに連絡入れて使用不能にしてもらいます
<ミツヒロ> 安心してねぇ〜
<ミツヒロ> では
<ミツヒロ> くだらない内容ですいませんでしたw
ミツヒロさんがログアウトしました (3/23 21:37) *.catv01.itscom.jp
ミツヒロさんがログインしました (3/27 16:33) *.catv01.itscom.jp
<ミツヒロ> 1000Hitおめでと〜☆
<ミツヒロ> これからも、精進していってくださいねw
<ミツヒロ> では
<ミツヒロ> また、きま〜す。
ミツヒロさんがログアウトしました (3/27 16:34) *.catv01.itscom.jp 

707 :仕様書無しさん:04/03/28 19:13
十分頭悪い内容なのにチャットの内容は群を抜くから勘弁してほしい。


708 :仕様書無しさん:04/03/28 20:16
しかしこういう同人?では良く見るが、
声優/テストプレイ
って担当は実に多いような気がするなぁ

709 :仕様書無しさん:04/03/28 20:25
脳内で作ったゲームで自作自演

710 :仕様書無しさん:04/03/28 21:06
人を集めたことだけは本当何じゃないのか?
似たようなヴァカ発想の友達だけ集めてな。たんなる「ごっこ」遊びしてるだけのな。

といっても何人かは直接顔を合わせずにネット上で連絡とっているだけの架空のスタッフだろうけどなw
あのトップページの怪しいイラスト書いている野史は岐阜県に住んでいるそうだ。
そしてミツヒロはプロバイダがitscom つまり東京か神奈川に住んでいると言うことだ。
ということは何人かはネットで知り合っただけの香具師だけかもしれないわけだw

711 :仕様書無しさん:04/03/28 21:09
最低動作環境・推奨動作環境・快適動作環境って・・・・。
快適じゃない環境を推奨してるのか・・・・。

712 :仕様書無しさん:04/03/28 21:09
形から入る奴は



絶対コケる




713 :仕様書無しさん:04/03/28 21:13
>>706
<ミツヒロ> 1000Hitおめでと〜☆
<ミツヒロ> これからも、精進していってくださいねw
<ミツヒロ> では
<ミツヒロ> また、きま〜す。


なんか、これは自作自演のようにも見えてしまう。
なんなのかこの1000Hitおめでと〜というのは。
よくわからん香具師

なんか、おれと同じプロバイダだ。おれは渋谷に住んでいるがcatv02がつく。

プロバイダがcatv01となっていることからこいつは神奈川県民か?

714 :仕様書無しさん:04/03/28 21:21
>>711
ワロタ
面白すぎる

715 :仕様書無しさん:04/03/28 21:23
http://www.whocares.jp/bb/view.jsp?bbn=winkrack

あははっは…笑えませんが (汗 スモモ モ モモ 2004/03/28 17:34

ハシモトさん…
NVMLテストプレイしましたが…メモリー関連が弱いです。
てか!
メモリー食いすぎw速度は相当高速化していいんですが…
メモリーだめw本当にヤバイっすw一応、HSPで作ってるんすよね?
それの、プラグインをアセンブラで組んで見てはどうですか?
MCN形式→読み出し→モジュール→HSP
でいかが?w
(3GBのメモリーを3000回で使い果たすゲームって…アンタw)


Re: あははっは…笑えませんが (汗 ミツヒロ 2004/03/28 17:45

> 速度は相当高速化していいんですが…
あんがと…まぁ、少しは構造良くしたからなぁw

> 一応、HSPで作ってるんすよね?
そうそう、なんかβだけどね。

> それの、プラグインをアセンブラで組んで見てはどうですか?
> MCN形式→読み出し→モジュール→HSP
それ、試したけど最高に速いwそして、メモリー削減w
いい感じ…
アセンブラ言語の知識が少ないので難い(機械語ってw

> (3GBのメモリーを3000回で使い果たすゲームって…アンタw)
…まぁ、これから期待して(確かに、考えなおすわw

716 :仕様書無しさん:04/03/28 21:23
掲示板より。

>ハシモトさん…
>NVMLテストプレイしましたが…メモリー関連が弱いです。
>てか!
>メモリー食いすぎw速度は相当高速化していいんですが…
>メモリーだめw本当にヤバイっすw一応、HSPで作ってるんすよね?
>それの、プラグインをアセンブラで組んで見てはどうですか?
>MCN形式→読み出し→モジュール→HSP
>でいかが?w
>(3GBのメモリーを3000回で使い果たすゲームって…アンタw)

何か似てる。流石仲間。


717 :仕様書無しさん:04/03/28 21:25
>>715
> NVMLテストプレイしましたが…メモリー関連が弱いです。
> てか!
> メモリー食いすぎw速度は相当高速化していいんですが…
> メモリーだめw本当にヤバイっすw一応、HSPで作ってるんすよね?
> それの、プラグインをアセンブラで組んで見てはどうですか?
> MCN形式→読み出し→モジュール→HSP
> でいかが?w


> (3GBのメモリーを3000回で使い果たすゲームって…アンタw)


↑これ、どれくらいメモリを喰っているんだろうか。
たったの1MB * 3000 で3GBってこと? じゃあないよな。

718 :仕様書無しさん:04/03/28 21:26
>>716
なるほど、似たもの同士が集まってるのかw

719 :仕様書無しさん:04/03/28 21:27
え?
俺自作自演かと思ってた。
あんな感じの人がそんなに居るモンなの?w


720 :仕様書無しさん:04/03/28 21:30
水晶環境が

ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/machine.htm

↑ココとかぶってるのは気のせいじゃない

間違いない

721 :仕様書無しさん:04/03/28 21:33
おれも最初はレスのタイミングからして自作自演かとおもったよ。
そうでもないみたいんだ。
しかし自作自演でないかわりに毎日どこかで連絡が取れる同じ学校に友達
がレスしているんじゃないかと。

ミツヒロの香具師がページの雰囲気を盛り上げるために掲示板に何か書いて欲しいがためにわざと
友達に電話かメールか何かで掲示板に何か書いてくれと言っているだけ何じゃないかと。
ようするに友達にサクラ役をやらせているんではないかと。

しかもそれも自己満足のw




722 :仕様書無しさん:04/03/28 21:34
>>720
それは既出。間違いないけどw


723 :仕様書無しさん:04/03/28 21:35
そころでNVMLってなんなの?

724 :仕様書無しさん:04/03/28 21:35
スモモ モ モモという適当な名前。
11分で返信。
似たような口調。

これらは見なかったことにするのは礼儀、なのかな?

725 :仕様書無しさん:04/03/28 21:39
>722
あぁ >696 に書いてあった・・



726 :仕様書無しさん:04/03/28 21:46
もっとよくみると

…の使い方やwの使い方が何かそっくりだな
確かにw


スモモ モ モモ という名前も適当に付けた臭いなw
いそいでモを連打した臭いw

727 :仕様書無しさん:04/03/28 22:06
>>717
そもそも、HSPの言語構造とミツヒロたんのスキル考えると、メモリリークは
起こりようがないと思うんだよねぇ・・・。
あと、一人で3000回テストっつーのは、日数的に無理があるとオモタ。

728 :仕様書無しさん:04/03/28 22:09
幾らなんでも自演だろう。
こんな馬鹿が何人も居たら適わんわい。

大体、口調からして空気読めなさそうだし、
アレじゃたとえネット上でも友達なんか出来ないと思うぞ。
(実生活は言うまでもなく)

729 :仕様書無しさん:04/03/28 22:54
>726
モを連打したらスモオ ッモ モモとかになるはずなんで
一字一句ちゃんと打ったと思われ

>727
ってか3000回のテストって起動終了のみじゃないの?
スクリプト組んで(ry

730 :仕様書無しさん:04/03/28 22:58
『マイケル・ジャクソン どうなったのよ!!』

↑流行らせたい

731 :仕様書無しさん:04/03/29 00:36
>3/28(日) ふぁ〜…今日NVMLの詳細をゲーム紹介に載せます。

載ってねーじゃん。
つかどうせ詳細かけるくらい出来てないんだろ。

この前も予告しておいて、なかったことになってたし。
普通に更新履歴だけ載せとけばいいのに。

732 :仕様書無しさん:04/03/29 00:53
ミツヒロタンに対して

>>59
>>60

に当てはまるものをコピペしようと思ったけど、

・・・多すぎて断念したw

殆ど当てはまっているってのも珍しいぞ。

733 :仕様書無しさん:04/03/29 01:11
3Gつんでいるということは2000かXPだよな
それで起動終了だけでメモリを使い切ることなんてあるのか?
あと絵描き(3D書き?)でも3Gのメモリをつかうことあるの?教えてエロい人!

734 :仕様書無しさん:04/03/29 01:17
PCの調子が悪いとか、体調がわるいとか、連日言い訳ばっかりしてるじゃん。
どうやって逃げるかいいわけ考え中だと思うよ。

735 :仕様書無しさん:04/03/29 01:20
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【37】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1080459008/

駄目サークルの条件
■リーダー編
・リーダーの仕事が雑用係。
・商業化を目指す。
・過去に制作したものが全く無い。
・「代表取締役」「総責任者」「プロデューサー」等の肩書きを付けている。
・自分の都合が悪くなると、何故か病気になる。
・自称業界経験者だが、スキルらしきものは無い。
・リーダーがいない間に、何かが起こっている(統率が取れていない)。
・(自称)お友達自慢をよくする。
・妄想癖がある。もしくは、被害妄想が激しい。
・よく分からない日本語を喋る(例・馬鹿める)。
・作品を作っている途中に、新しい企画を提示してくる。
・説教をすると逆ギレし、暴言(これだからネットの人間は嫌いです、等)を吐く。
・独裁的で、選民主義。
・人を処罰するのが好き。
・契約書らしき物体を提示する。
・気に入らない書き込みは、すぐに削除し、何事もなかったかのように振舞う。
・ホームページ(特に日記)更新を生き甲斐にする。
・言い訳をよくする。しかも、言い訳になっていない。
・結局、作業はしない。
・完成していないのに、攻略ページを作っている。
・リーダーの名前を検索すると悪評がたくさんでてくる。
・失敗すると卑屈になる(例「私のような者の駄文を読んでいただき、感謝いたしております」)
・勝手に人生に疲れる


736 :仕様書無しさん:04/03/29 01:47
>>733
> それで起動終了だけでメモリを使い切ることなんてあるのか?
ありえね。エージェントか?ウィルスか?(ワラ
ミツヒロにメモリリークさせるプログラムを作るスキルがあるのかどうかも怪しいなw

作ったとすればどこかのプログラムをパクっただけだろうなw


737 :仕様書無しさん:04/03/29 03:39
>> …まぁ、これから期待して(確かに、考えなおすわw

>えと、↑とか言いつつ設計・開発中止しまつ…
>理由は『開発環境の悪化』でつ…
>まぁ、単なる『未だに画面買ってない』てのが言い訳w
>それさえ買えば再開するんだろうけど…(バックアップ機能がないPCだときついw

>そゆわけで、フローチャートプログラム『Xscripter』設計してまつw
>そんじゃ〜ね
>(スモモ…なんていうか、スマンネwまぁ、例のFTPからDLしておいてw)

・・・・俺、HSPってよく判らんのだが、誰か解説してくれ。。開発環境の悪化とか、画面買うとか、フローチャート←何で半角なの?


738 :737:04/03/29 03:42
TOPページ見てきて自己レス
あ・・・画面買うってモニター買うってことか?・・・サルベージ(なんで半角なんだよ)機能付きHDDってミラーリングとか?


739 :仕様書無しさん:04/03/29 04:05
モニターを買っていないこととバックアップ機能とやらに
何の関連性も見えないのだが……

ミツヒロが物凄い釣り師に見えてきた今日この頃。

740 :仕様書無しさん:04/03/29 04:42
開発環境の「悪化」ってどういうことだろう
画面買わなきゃとか言ってるってことはモニタぶち壊れたとかか?
モニタぶち壊れたなら書き込みすら出来ないと思うんだが・・・

>>739
こういうことを素でやらかす、常人の斜め上を行く発想をするのが厨

741 :仕様書無しさん:04/03/29 09:06
どうせ自分以外は素人だから、なんかそれっぽいこと言っておけば
ごまかせると思ってるんじゃないのかなぁ。

742 :仕様書無しさん:04/03/29 11:21
>>737
どうやらミツヒロはこのスレをしっかりと読んでいるらしい。
自作自演がばれてびびってるのかな。

743 :仕様書無しさん:04/03/29 11:23
>>740
> 開発環境の「悪化」ってどういうことだろう
> 画面買わなきゃとか言ってるってことはモニタぶち壊れたとかか?
> モニタぶち壊れたなら書き込みすら出来ないと思うんだが・・・
ワラタ 確かにw
自分の精神状況が悪化下だけだろw
「画面」ってのがワラタ。


744 :仕様書無しさん:04/03/29 11:28
>>737
> >それさえ買えば再開するんだろうけど…(バックアップ機能がないPCだときついw

バックアップって何だよ(ワラ
バックアップ機能なんでPCに依存する者じゃないだろw
自分でバックアップソフくらいトダウンロードしろよw

> >そゆわけで、フローチャートプログラム『Xscripter』設計してまつw
なんじゃそりゃw
そういう話題をしたければ掲示板だけでなくほかのところにも告知しろよw

745 :仕様書無しさん:04/03/29 11:30
不治の病とか言い出しそうだな。
既に病に冒されてるけど。

746 :仕様書無しさん:04/03/29 11:41
>>742
読んでも理解できない、に100マソコ

747 :仕様書無しさん:04/03/29 11:44
理解とかじゃなくて
インターネットを利用する資格の無い人たちが誹謗中傷して困ってますw
みたいな感じに解釈してると思われ。

748 :仕様書無しさん:04/03/29 11:54
トップページの更新情報にこんなこと書いてるぞ。
> 3/29(月) 風邪の容態しだい (頼りねぇ〜♪

仮病を使ってるぞw


iframeタグの中にHTMLで何か書いてるぞ(ワラ
> さぁ〜店が開店する時間ですよぉ♪
> うほっ!!
> 新しいPC画面欲しい!!あぁぁぁぁあぁぁぁぁああ…
> マジで環境最低…(サルベージ機能付きHDDが欲しい♪

ディスプレイ=画面かよ(ワラ


749 :仕様書無しさん:04/03/29 11:55
http://home.netyou.jp/aa/odysseys/time.js
JavaScriptで動いていたわけですか
> さぁ〜店が開店する時間ですよぉ♪


750 :仕様書無しさん:04/03/29 11:58
現状、自分がネックなって、他のスタッフを待たせてる状況なのに、
ぜんぜん悪びれた様子がないのがすごいよな。

751 :仕様書無しさん:04/03/29 11:58
http://home.netyou.jp/aa/odysseys/img.js


http://home.netyou.jp/aa/odysseys/TOP/
どこの画像をパクったんだろうね。

0.gif 27-Mar-2004 06:55 1K
1.gif 27-Mar-2004 06:55 1K
10.gif 27-Mar-2004 06:55 1K
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6.gif 27-Mar-2004 06:55 1K
7.gif 27-Mar-2004 06:55 1K
8.gif 27-Mar-2004 06:55 1K
9.gif 27-Mar-2004 06:55 1K
sub.jpg 27-Mar-2004 06:55 43K
top.css 27-Mar-2004 06:55 1K
top.html 27-Mar-2004 06:55 1K
top.jpg

752 :仕様書無しさん:04/03/29 12:00
> マジで環境最低…(サルベージ機能付きHDDが欲しい♪

これって暗に、データが飛んだと言っているのでは?
病気とデータ消失はダメリーダーのありがちないいわけだし。

753 :仕様書無しさん:04/03/29 12:03
>>751
それは、その画像のことはリンク集のところに書いてあるよ。
リンク集を書き直したときに「ここのを使ってる」って追加された。

754 :仕様書無しさん:04/03/29 12:05
改めてダメサークルの条件のリーダー編を読むと
当てはまらない項目を上げてくれって言ったほうが早い現状に感動する。

755 :仕様書無しさん:04/03/29 12:10
>>752
ディスク容量が足りないとか
マシンが重たいとかそんだけの理由臭いな。

そもそもサルベージ機能付きってなんすか、ミツヒロ君w
ミラーリングだとするとただのRAIDボードを買って
同じ容量のHDDをもう一台用意すればいいだけじゃんw

サーバ構築できる癖にネットワーク上にバックアップ用サーバも用意していないのかよw

756 :仕様書無しさん:04/03/29 12:22
>えと、↑とか言いつつ設計・開発中止しまつ…
>理由は『開発環境の悪化』でつ…
>まぁ、単なる『未だに画面買ってない』てのが言い訳w
>それさえ買えば再開するんだろうけど…(バックアップ機能がないPCだときついw

デター!言い訳!

757 :仕様書無しさん:04/03/29 12:28
次に来るのは
「閉鎖シマスタ」
「ツレタ!」
どっちだろう。


758 :仕様書無しさん:04/03/29 12:29
スクリプトのインタープリターのコードより、フローチャートのジェネレータのコードの方が
難易度が高いのだが、ミツヒロ君、自分で何を言ってるのかわかってんのかな。


759 :仕様書無しさん:04/03/29 12:47
で、なんで橋本君は、とりあえず実働するものさえ作ろうとしないんだ?
HSPでハードコーディングしてもいいなら、橋本君が以前語ってた
シナリオ程度なら1日あれば実働するものができると思うけど・・・。

760 :仕様書無しさん:04/03/29 13:18
そのうちHSPからスカラー波が出てきて云々
とか言い出すんじゃないかな。

そんな雰囲気を感じる。

761 :仕様書無しさん:04/03/29 13:55
>> それの、プラグインをアセンブラで組んで見てはどうですか?
>> MCN形式→読み出し→モジュール→HSP
>それ、試したけど最高に速いwそして、メモリー削減w
>いい感じ…
>アセンブラ言語の知識が少ないので難い(機械語ってw

二人の会話がまったく理解できないんだが
だれか翻訳してください

762 :仕様書無しさん:04/03/29 13:58
アセンブラ至上主義?

763 :仕様書無しさん:04/03/29 14:00
そもそもミツヒロ君がアセンブラ組めるとは思えない。

764 :仕様書無しさん:04/03/29 14:02
特に
>それ、試したけど最高に速いwそして、メモリー削減w
と言って置きながら
>知識が少ないので難い(機械語ってw
ってのが激しく意味が解らない。

あんた試したんじゃねーのかよw

765 :仕様書無しさん:04/03/29 14:21
よく分かってない厨房同士が、自分の知ってる言葉を全部使って
一生懸命背伸びしてんだろ。

766 :仕様書無しさん:04/03/29 15:24
ここまでのやり取りを見てると
リネージュとか奇跡に思えてくる

767 :仕様書無しさん:04/03/29 15:36
>(Sorry. No International Shipping Service Available.)
↑ミツヒロ君が憧れるエロゲ会社のWebからの引用だが・・・。

文章全体の文法が破綻した、反語的な表現がやたら多い
ミツヒロ語調は、これを意識していたに違いない!・・・な、なん(AA略)

768 :VBホブゴブリン ◆vb/Vb/gcNE :04/03/29 16:22
>>766
やり方から何から違う。

商業系は企業が「儲けるために」「仕事として」「手持ちの技術と経験を生かしながら」作るから。

ここでこけてるのは個人が「自分が遊びたいものを作るために」「余暇を使って遊びで」「技術も経験もないのに」いきなりでかいものを作ろうとして構想倒れになる。

個人運営でもそれなりのはいくつかあるよ。
2chで叩かれまくってるものもあるがそれなりに遊べないことはない。

769 :仕様書無しさん:04/03/30 01:21
こいつ、ウェブデザイナーとしての才能だけはなくはないみたいだな。
いまのこいつにはHTMLコーダのアルバイトがお似合いだな。


770 :仕様書無しさん:04/03/30 01:55
レイアウトに際して、スタイルシートとテーブルタグとフレームを併用というか
混在する奴に才能があるとは思えないのだが。

771 :仕様書無しさん:04/03/30 01:59
ついでに言えば、今までの例からして
どっかからパクってきたものでも不思議ではないという罠。

772 :仕様書無しさん:04/03/30 02:12
そもそも<title>タグに半角カナを入れる時点で(ry

773 :仕様書無しさん:04/03/30 05:48
>>772
ISO-2022-JP以外なら問題ない

774 :仕様書無しさん:04/03/30 09:19
色とかフォント指定は全部スタイルシートでやればいいのにと
思うけど、中途半端だよな。

775 :仕様書無しさん:04/03/30 09:50
> なんだかんだ言って、このエンジン使用しようかなぁと考えています♪(現時点はコレか吉里吉里。

リンク集のところ↑

最初からこうすればよかったのに。
実際作りはじめるまで、自分にはゲームエンジンを作るのは無理だと気づかないっての
はダメすぎだろ。
本当に計画性のないやつだな。

まあ、いままでサンプルプログラムレベルのコードしか書いたことなくて、まともなソフトを
一本も書いたことなかったんだろうな。

初心者のころって、小さいコードをかけるようになると、あとは時間さえかければ
でかいソフトも簡単にかけると錯覚しがちだし。

776 :仕様書無しさん:04/03/30 10:03
作れないのを、技量不足じゃなくて、訳のわからない言い訳で環境のせいにしてるしな。


777 :仕様書無しさん:04/03/30 10:14
己を知らぬ者は、何事も為すことは出来ない。
どっかの無限無責任社員とかな。

778 :仕様書無しさん:04/03/30 10:18
>>775
人間は失敗を重ねて成長していくんですよ、と言って見るテスト。

ま、この失敗をミツヒロタンがモノにしているかは微妙だけどね(笑)

779 :仕様書無しさん:04/03/30 10:27
人のエンジン使おうがミツヒロたんのゲームは完成しない

780 :仕様書無しさん:04/03/30 10:31
>つまり、今存在する『条件』では私の満足できる程度の『独創性』『条件』が足りないのです。

ゲームエンジンを作る理由をこう言ってるけど、作ったとしてもHSPで、
難しいところは人の作ったプラグインを呼ぶだけでしょ。
独創性を発揮するとかなんとかって、大げさな事をいうレベルでもないと思う。

781 :仕様書無しさん:04/03/30 10:39
>>779
シナリオと絵は人に書かせて、ゲームエンジンは出来合いのモノを
使うんだから、完成するかどうかはスタッフが集まるかどうかに
かかってると思うけど、それが一番難しいんだよね。

http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/newintro.htm
↑こんな感じでスクリプトを書けるなら、シナリオがスクリプトを
書けるだろうし、そうしたらミツヒロタンのやることなんにも無いしね。

782 :仕様書無しさん:04/03/30 10:48
ところでミツヒロたんはいつの間に路線変更したんですか?
MMORPGとADVは違いますよ?

783 :仕様書無しさん:04/03/30 10:53
>>782
MMORPGなんて言ってたっけ?

784 :仕様書無しさん:04/03/30 11:05
スレタイは関係ありません。

MMORPGを作りたいとほざいていた>>1は逃亡して、
途中からミツヒロタンヲッチャーに変更になりますた。

まあ、ミツヒロタンからしてみたらいい迷惑だろうな(笑)

(遅かれ早かれ暇な2chネラに見つかってただろうけど)

785 :仕様書無しさん:04/03/30 11:12
ミツヒロシステムソフトで検索すると、このスレが出てくるな。

786 :782:04/03/30 11:21
ああ、MSS-Onlineなんて言ってるからオンラインゲー作るんかと勝手に勘違いしてた。
で、今時、オンラインゲーと言ったら厨はMMOかなぁ。と短絡してた。
俺の方が厨じゃん_no




で、ミツヒロたんは結局何作りたいの?

787 :仕様書無しさん:04/03/30 11:38
ttp://home.netyou.jp/aa/odysseys/

一通り見てみるのをおすすめする。
突っ込みどころ多数でおもろい。

788 :仕様書無しさん:04/03/30 12:04
痛すぎ

789 :仕様書無しさん:04/03/30 12:11
>>786
それが分からないから盛り上がっているんだよw

790 :仕様書無しさん:04/03/30 12:24
Webのデザインは、彼が信奉するリトルウィッチなるエロゲ屋からのピーコ
だけど、この会社の製品自体、ちょっと言語能力が可哀想な感じなんで、
ミツヒロたんの日本語がおかしいのも仕方ないかも。

でも、彼のLinkページに、HSPでゲームエンジンもどきを作った女子のWebサイトが
載ってるから、実はそれを意識しただけってのが本当の所では・・・。

791 :仕様書無しさん:04/03/30 12:24
>>786
おそらくは恋愛アドベンチャーだと思うが・・・
自信なし

792 :仕様書無しさん:04/03/30 12:37
ミツヒロタソのほかにここもヲチしてみないか?
http://f35.aaacafe.ne.jp/~mmorpg/
今のところ仕様書の部分がかなり笑える

793 :仕様書無しさん:04/03/30 12:52
>>792

>>59
>>60

管理人にこのスレを1から嫁といいたい

794 :仕様書無しさん:04/03/30 13:20
ミツヒロたんのゲーム ウォッチ

795 :仕様書無しさん:04/03/30 13:22
ttp://www.littlewitch.co.jp/game/quartett/system.html
ミツヒロ君は、↑をすげえ前衛的な演出技法とか勘違いして、
自分でそれを実装したい訳だろ?たぶん。

でも言っちゃ悪いが、演出としても技術的にも前衛でもなんでもないし、
あの程度がすぐ作れないなら、ホラ吹きといわれても仕方ないと思うよ。

796 :仕様書無しさん:04/03/30 13:27
結局、どのタイミングでどこに絵を出すかでしか無いからね。
あとはデザインセンスと枚数っしょ。

797 :仕様書無しさん:04/03/30 13:55
よそでゲームの素材を使うときは、コピーライトをつけろって注意書きがあるけど、
素材の著作権者は全部ミツヒロソフトシステムなんだな。。。
同人の世界ってよく知らないけど、
スタッフになって参加すると、数千円の報酬で著作権をサークルに取られるものなのか?
サークルといっても事実上ミツヒロタン個人だしな。

798 :仕様書無しさん:04/03/30 14:08
ミツヒロタンのことだ、きっと無断だろう

799 :仕様書無しさん:04/03/30 14:11
>>798
脳内ではOKサインが出てます。

800 :仕様書無しさん:04/03/30 14:31
>>792
描画エンジンの仕様とか、
なんかその辺から引っ張ってきた単語が並んでるだけみたいなんだが。
これが要求仕様?

モデルとか書いてある中も酷いな。
ってかランダムアクセスって、単語的にはまだ意味あるんだっけ?
DBは普通ランダムアクセスでシーケンシャルじゃないよな…。


801 :仕様書無しさん:04/03/30 14:35
>792
うわー、「知ってる言葉を並べてみました」って感じ・・・

802 :仕様書無しさん:04/03/30 14:43
開発,運営関係者リストです
・モナ(このサイトの管理者でもありプロジェクト創設者)
・ギコ(テスター)
・名無し(テスター)
・rai(テスター)
----
管理者とテスターしかいない。。。

803 :仕様書無しさん:04/03/30 14:48
×テスター
○プレイヤー

804 :仕様書無しさん:04/03/30 14:54
Wikiにも書いてあるが、>>792の本スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/l50
いつ潰れるかなー

805 :仕様書無しさん:04/03/30 14:56
>>801
楽しんでるかな、君も笑える内容を書こう。www

806 :仕様書無しさん:04/03/30 15:10
>>805
ヲチ先 荒らさず触らず まったりと

807 :仕様書無しさん:04/03/30 15:28
ここまで来るとヲチに移転した方がイイような気もするけど、
・・・この面白さは「マ」を経験した人しか分からないか。

808 :仕様書無しさん:04/03/30 15:32
次はヲチ板でいいんじゃね?
次もマ板だと叩かれそうだ。

809 :仕様書無しさん:04/03/30 15:54
適当に下の方の廃棄直前スレを流用すればいいんじゃねーの?
ヲチ住人がこのおもしろさをどこまで解ってくれるかは、
確かに微妙なところだ。w


810 :仕様書無しさん:04/03/30 15:54
ム板なら移転すべきだと思うけどマ板なら別にかまわんだろ
スペランカーごっことかどうしてマ板にあるの?ってスレが2スレ目になってるし

811 :仕様書無しさん:04/03/30 16:50
(9134KB04/03/18)窓の杜 - LiveMaker http://www.forest.impress.co.jp/library/livemaker.html

フローチャートでアドベンチャーゲームを作成できるツール集

フリーソフト(個人や同人が作成したゲームを価格3,000円以内で販売する場合のみ)

812 :仕様書無しさん:04/03/30 16:53
スペランカーごっこはこの板で一、二を争う良スレだね。

813 :仕様書無しさん:04/03/30 17:08
>>811
フローチャートソフトを作るって言ってたのは、そういうのの影響なのかなぁ。

「コンセプト: 『MSSならでは』を創り。そして、それを提供する」
「今存在する『条件』では私の満足できる程度の『独創性』『条件』が足りないのです」

こんなこと言ってクリエイターを気取ってるけど、やることなすこと、人のやってることの
後追いなんだよね。
人の模倣や研究はいいけど、大物クリエイターのような物言いと本人の実力や実績の落差が
情けないというか。


814 :仕様書無しさん:04/03/30 17:40
>>792
すまん、ゲ術板のスレに素でツッコミしちゃった。。
今後気をつけます(´・ω・`)

815 :http://ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=MMORPG&o=r:04/03/30 18:01
MMORPG制作関連スレッドのまとめ (mmo - wikich)

http://pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?mmo


http://bulkfeeds.net/app/search2?q=MMORPG

816 :仕様書無しさん:04/03/30 18:23
>>815のリンク先に
> なぜ、ワタシのサイトが? -- ミツヒロ? 2004-03-19 (金) 16:02:13
というのがあるんだが…。

817 :仕様書無しさん:04/03/30 18:46
>>813
それは、最近の日本のゲームおたく全体に当てはまる事だと思うよ。

たぶん、自分だけの夢が壊れるのが嫌だからなんだとは思うけど、
二流のゲーム誌とかネットニュースに載る、どうでもいいヨタ話とかは
実に嬉しそうに語るのに、本物の知識を問われる話になると、
とたんに不機嫌になる子とか凄く多いもの。

818 :仕様書無しさん:04/03/30 21:06
ゲ製作技術(pc5.2ch) 002 お勉強ページ 勝手にリンク

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005060553/l100

819 :仕様書無しさん:04/03/30 21:10
一見すると>794の書き込みは
ミツヒロたんの作るゲームウォッチと読みとれる。
しかし、書き込みをよく見て頂きたい。

> ミツヒロたんのゲーム ウォッチ

拡大してみよう

[ の ゲ ー ム ウ ォ ッ チ ]

ゲームとウォッチの間に隙間が空いているのが見て取れる。

つまり、>794の書き込みは
ミツヒロたんのゲーム(を)ウォッチというヲチ宣言だったんだ!


820 :仕様書無しさん:04/03/30 21:13
  Ω ΩΩ <な、なんだってー!?


821 :仕様書無しさん:04/03/30 23:05
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/78-81
・・・もしかしてミツヒロたんか?

822 :仕様書無しさん:04/03/31 01:17
奴はwを使うだろ

823 :仕様書無しさん:04/03/31 06:48
すごい説得力だ。


824 :仕様書無しさん:04/03/31 12:37
http://cgi.f35.aaacafe.ne.jp/~mmorpg/pukiwiki/pukiwiki.php?WinMain
プログラムを一行ずつ書くスレみたいなことをやりたいのだろうか。。。

825 :仕様書無しさん:04/03/31 12:50
ホントにマに限定したヲチスレになっているな。

これはこれで良スレかもしれないw

(プログラマの反面教師として)

826 :仕様書無しさん:04/03/31 14:35
リレープログラム?

827 :仕様書無しさん:04/03/31 21:07
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/82-84
ミツヒロ君といい、こういう、文章の言い回しが理屈っぽいだけで、
中身は単なる他力本願って人は、脳がどっかおかしいんだろうか・・・。


828 :仕様書無しさん:04/04/01 10:50
http://home.netyou.jp/aa/odysseys/
ミツヒロタン、消えた?

829 :仕様書無しさん:04/04/01 13:27
>>828
ホントだ。無い。
このスレを見て逃亡したのかな。

830 :仕様書無しさん:04/04/01 13:42
予想

○実はエイプリルフールでしたっと言って明日復活


831 :仕様書無しさん:04/04/01 14:13
>>792
> ミツヒロタソのほかにここもヲチしてみないか?
> http://f35.aaacafe.ne.jp/~mmorpg/
> 今のところ仕様書の部分がかなり笑える

もしかして、それって
>>47
http://therpg.sourceforge.jp/pukiwiki/index?FrontPage
のパクリ?
なんかそっくりに見えるんだが。

ミツヒロはどこまでパクるのか

832 :仕様書無しさん:04/04/01 14:32
PukiWiki使ってるから似てるように見えるのであ?

833 :仕様書無しさん:04/04/01 17:42
ttp://proglang-5.ten.thebbs.jp/1080656164/

なぁ・・・Thebbsのスレでスマヌが、これって、
スレが立った時期と文章の言い回しからしてミツヒロたんじゃないのか?

834 :仕様書無しさん:04/04/01 19:10
http://www.geocities.jp/combat_evolved2003/link.html

ミッタン、16才だったのか。
未成年がエロゲー製作なんかやってはいかんよ。

835 :仕様書無しさん:04/04/01 19:14
ミツヒロたんじゃないと思う。

もっと偉そうでwが多くないと。

836 :仕様書無しさん:04/04/01 19:34
>>833
確かに、カッコの使い方がヘンなところなんかは、
ミツヒロたんぽいね。

837 :仕様書無しさん:04/04/01 19:42
つーか、ミツヒロたんのスタッフルームにあったもの凄い小説もどきは既出?

838 :仕様書無しさん:04/04/01 19:52
いや、まだ出てないと思うよ。

839 :仕様書無しさん:04/04/01 19:54
入り口が開いていたとはいえ、スタッフルームまでは見てなかったな。

840 :仕様書無しさん:04/04/02 02:22
たしか、開発日誌(だっけ?)の次の題名が「だれもいなくなった」みたいな感じじゃなかった?
4/1ネタだと思いたい・・。

841 :仕様書無しさん:04/04/02 06:16
ミツヒロくんのサイトが消えてることを、
あそこへリンク張ってるサイトに知らせてあげたいなぁ。
↓がリンク先のサイトのBBSにあったけど既出?

ハシモト ミツヒロ

誕生日 10月7日
血液型 ?型
星座  てんびん座
趣味  PC・溺愛
好きな事 ひきこもる・・・(汗
嫌いな物 人間。(ヒッキー
一言
   あれやね・・・MSSよろしく。
   この頃、経営めんどいんで委託に戻ろうかと
   悩んでますw
   やっぱり、ヒキコモッテレバよかった。

その他 一日一回は部屋を出たい・・・・w

842 :仕様書無しさん:04/04/02 08:49
>>841
「経営」と言っても会社じゃないし「委託」と言っても、実態は何もないし。
友達には「めんどくさくなったからやめた」ということにしておきたいんだろうな。

843 :仕様書無しさん:04/04/02 08:56
っていうか春休みが終わるからだろ?

844 :仕様書無しさん:04/04/02 09:18
こいつは一年中春休みっぽいが(笑)

845 :仕様書無しさん:04/04/02 15:51
□□■ HSP統一スレpart16 ■□□ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1080157829/l50

846 :仕様書無しさん:04/04/02 19:46
ワロタ
サイトは消えてもBBSだけ残ってるぞ(ワラ

MSS掲示板!
http://www.whocares.jp/bb/view.jsp?bbn=winkrack

あの・・・(汗 ミツヒロ 2004/04/01 02:24

こんばんわ〜・・・
なんていうか、更新できる状況やないんですw
そゆわけでその間 フロートでも書いて遊んでます。
まじで
HP更新できないのって悲しいですなぁ・・(もどかしいw
まぁ
明日には画面・HDD・メモリー・ハッk・・・
まぁとにかく
なんとかしますw
では、おやすみなさいw

847 :仕様書無しさん:04/04/02 19:54
[HOT CHAT]へようこそ
ヨシザワさんがログインしました (3/30 0:43) *.tokyo.ocn.ne.jp
<ヨシザワ> みんな宿題やってるか?
<ヨシザワ> 宿題終わった人いない??
ヨシザワさんがログアウトしました (3/30 0:55) *.tokyo.ocn.ne.jp

848 :仕様書無しさん:04/04/02 19:55
彼は量子力学専攻博士課程を卒業したと豪語しているので
自分から素粒子分解してくれます。


849 :仕様書無しさん:04/04/02 20:20
>>846
Webが消えた日に見たときはBBSも停止になってたような気が・・・。


850 :仕様書無しさん:04/04/02 21:19
よくある、トップページのindex.htmlを消しておけば
ほかは見られないだろうと勘違いしている香具師みたいだw

851 :仕様書無しさん:04/04/02 23:39
SIROTO=ミツヒロ君ですな。


852 :仕様書無しさん:04/04/03 09:28
フロートってなんやねん。
PCが壊れて更新できないってわりには、ファイルは消せてるし。

853 :仕様書無しさん:04/04/03 16:00
フロートっていうからfloat型を連想してしまうが
今までの彼の発言からするとフローチャートでしょ。

854 :仕様書無しさん:04/04/03 16:05
>>841
どうやらクラスメイトだか友達同士らしいからすでに知っているんじゃない?

855 :仕様書無しさん:04/04/03 16:36
(無料) 窓の杜 - ノベリオン http://www.forest.impress.co.jp/library/novellion.html

フローチャートでiアプリのアドベンチャーゲームを作成

691KB  03/12/19

856 :仕様書無しさん:04/04/03 16:41
キケンですのでエサを与えないでください

857 :仕様書無しさん:04/04/03 18:16
ミツヒロ君さぁ・・・。
・変数の概念さえ無いド素人が、アクションとRPGを製作したがる訳が無い。
・SIROTO君のスキルは、1年前のキミのプログラムスキルと全く一緒。
・1年経験があるはずなのに、君はHSPに付いて全く語れない。
この3点でSIROTO=ミツヒロってのがバレバレ。

ハッキリ言うけど、キミのレベルで春休み終了までに結果出すのは無理。
素直に「バレますた」つって謝って、同情請うのが良作だ。

858 :仕様書無しさん:04/04/03 19:02
>>848
ゴルディオンハンマーでも開発してるんか?

859 :仕様書無しさん:04/04/03 20:32
>841
ハシモト・・・・まさか「はしも」か?携帯板のアプリスレで暴れてた厨房だよ。

860 :仕様書無しさん:04/04/03 20:49
こうしてミツヒロたんの過去が暴かれていく  ...to be continued...

861 :仕様書無しさん:04/04/03 21:20
相手は高校生なんだからもうこれくらいでいんじゃないか?


862 :仕様書無しさん:04/04/03 21:53
>>861
よし解った。
ならば憶測抜きで、 厳 然 た る 事 実 だけを晒して行こうじゃないか。
それでも漏スレの肴程度にはなりそうだ。

863 :仕様書無しさん:04/04/03 21:58
それがいいね。

864 :仕様書無しさん:04/04/04 06:56
枢軸スレといい このスレといい、マ板って
真厨にやさしい板だなと思ってしまうよ。

お兄さん方が優しいうちに良かれ悪しかれ
頑張って欲しいと思う今日この頃。

865 :仕様書無しさん:04/04/04 19:49
みつひろ、はよでてこい

866 :仕様書無しさん:04/04/04 22:54
THEBBSをちょっと見てきたけど、彼の質問内容から察するに、
フォームにボタンを配置した、ボタン選択式のアドベンチャーゲームを
作ろうとしてるのかな。


867 :仕様書無しさん:04/04/04 23:25
>>866
それは壮大なMMORPGだ

868 :仕様書無しさん:04/04/05 04:02
なんじゃそりゃ

MMORPGはどうしたみつひろ

869 :仕様書無しさん:04/04/05 08:27
勘違いしているみたいだけど、スレタイのMMOは関係ないよ。


870 :仕様書無しさん:04/04/05 08:29
っていうか>>1って5月に復活するの?

871 :低学歴童貞29歳 ◆cgvXCqIeKc :04/04/05 10:19
俺、無職のコボラーでずっと仕事なくてもう死にたいと思ってましたが
このスレ見て元気が出てきました。
笑ったの本当に久しぶり。


872 :仕様書無しさん:04/04/05 13:21
>>871
童貞とコボラーと無職の三つからの脱出へ向け頑張ってくれ。

873 :仕様書無しさん:04/04/05 13:48
無職 > コボラー > 童貞




874 :仕様書無しさん:04/04/05 20:09
プロのグラマーですけど参加していいですか?

875 :仕様書無しさん:04/04/05 20:41
アマグラマーですけど参加していいですか?

876 :低学歴童貞29歳 ◆cgvXCqIeKc :04/04/05 20:57
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080371547/
↑のスレで風俗の勉強したので明日にも童貞は脱出できそうです。
ついでに派遣登録もしてきます。
このスレのおかげでなんだかやる気が出てきました。


877 :仕様書無しさん:04/04/05 22:07
アマのグラマーですけど参加していいですか?


878 :仕様書無しさん:04/04/06 00:33
自分よりも馬鹿なことをやってくれそうな奴がいないとやる気がでないなんて
どうしようもない奴だな。

ミツヒロみたいなヴァカの存在によって自分の体面を保つとはみっともないし
迷惑だ。

ミツヒロみたいなのがこれ以上繁殖するのはいい加減にやめてほしいし
ミツヒロの影響を受けて>>876のような馬鹿がはびこるのも辞めて欲しい。
ヴァカはいつまでも馬鹿でいるな。成長しろ。

879 :仕様書無しさん:04/04/06 01:43
>878
http://66.102.7.104/search?q=cache:aWdnf7ui82sJ:home.netyou.jp/aa/odysseys/MSS/mss.html+%22MSS-ONLINE%22&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8

880 :仕様書無しさん:04/04/06 02:03
なんだかんだ言って、次スレがありそうなこのスレのほうが怖い…

881 :仕様書無しさん:04/04/06 04:47
http://cgi.f35.aaacafe.ne.jp/~mmorpg/pukiwiki/pukiwiki.php?%5B%5B%C4%CC%BF%AE%B9%BD%C2%A4%5D%5D
ここに書かれてる「プロトコルを作る上での基本的条件」と「通信構造の概観 」て、
どっかの本とかWebにのってるような一般的内容?
いや、内容自体はどうでもいいんだけどさ。
>>1のMLでほぼ同じ内容のものを見たんだよね。


882 :仕様書無しさん:04/04/06 09:48
次スレはアレだな
【マ限定】痛い開発系サイトを晒せ
こんな感じかなぁ

883 :仕様書無しさん:04/04/06 11:12
>>881
>>1のMLで見たこと無いぞ、何処で見たんだ?教えてくれ

884 :仕様書無しさん:04/04/06 12:57
>>882
ネトヲチ板でやれ

885 :仕様書無しさん:04/04/06 18:17
>>883
プログラマだけのMLで各人に直渡ししてた。
なんで持ってる人間はかなり少数だな。
実は作った本人自らWikiに入れたってオチはないよな。

886 :仕様書無しさん:04/04/06 19:20
誰か分かった。

887 :仕様書無しさん:04/04/07 00:29
Seal Onlineおもろい。
将来これを参考にしてネトゲー作りたい。



 今は実力もなく、経済的にも無理だけど(苦笑


888 :仕様書無しさん:04/04/07 06:07
>>887
感覚もおかしいしな

889 :仕様書無しさん:04/04/07 10:26
>>888
激しく同意

890 :仕様書無しさん:04/04/07 12:06
活動概要

活動名:ミツヒロシステムソフト
設立:2004年3月
資本金:\350000
コンセプト: 『MSSならでは』を創り。そして、それを提供する。
代表者:ハシモト ミツヒロ
著作権:Copyright(C) MitsuhiroSystemSoft

動内容

PC向けのゲーム開発を主な活動としている。
2004年12月に向け、処女作を鋭意製作中。



お問い合わせ

MSS-Online:winkrack@ge.netyou.jp



弊社作品を題材とした二次創作について

MSS製品を題材とした物で個人または同人サークル等での趣味の範疇に限り、特に制限は設けません。
製品内の画像や文章などの素材、素材の加工物の同人誌への引用・転用も基本的には構いません。

・製品を題材に、ご自身の手で描かれた同人誌やグッズ
・ゲーム中の文章を題材に、独自の解釈が加えられている小説



891 :仕様書無しさん:04/04/07 12:11
弊社製品の二次利用について

弊社HP・弊社製品内の画像や文章などの素材の利用は上記と同じ条件です。

同人誌の場合

・本の大部分が引用素材のみ、のようなものは避け、創作性が高く読み手が楽しめるものにしましょう。
・素材の利用を認めているのは同人誌のみです。それ以外は禁止させていただきます。
・素材を引用した場合、MSS製品からの引用であることを明記してください。

HPの場合

・営利目的の有無に関わらず、素材の配布を目的とした素材の引用はしないで下さい。
・引用は、1つのHPにつき5枚までにしてください。
・画像サイズをアスペクト比を変更せず、50%以下に縮小加工してください。
・画像の近くにMSSの著作物である事、引用元の製品名を明記してください。
・素材を引用した場合は、ホームページに必ず下記の内容を掲載してください。
(C) MitsuhiroSystemSoft
・引用製品名
・topページから弊社サイトへのリンク

掲載例:このHPでは、(C) MitsuhiroSystemSoftの素材を引用、掲載していま

892 :仕様書無しさん:04/04/07 20:15
>>888
どういうこと?

893 :仕様書無しさん:04/04/07 20:36
既に「MSSならでは」は達成済み。提供しているのはネタだが。

894 :仕様書無しさん:04/04/08 10:00
>>893
不覚にもワロタ

895 :仕様書無しさん:04/04/10 02:22
このスレでは、(C) MitsuhiroSystemSoftの素材を引用、掲載しています。

896 :仕様書無しさん:04/04/13 20:05
"MitsuhiroSystemSoft" や "MSS-Online" で検索すると
自動リンク系ばかりがヒットする辺り、哀愁が漂っているな。

897 :仕様書無しさん:04/04/18 14:48
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |  これって青春だよね
| |   !     `ニニ´      .!  
| /    \ _______ /  
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////WWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ



898 :仕様書無しさん:04/04/18 19:52
age

899 :仕様書無しさん:04/04/19 15:41
正式名称はM$$-Offlineだろw

900 :仕様書無しさん:04/04/26 20:56
900げっつ

901 :仕様書無しさん:04/04/29 15:25
ゲーム製作における段階的学習とは!

http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

902 :仕様書無しさん:04/04/30 05:46
MMO
ttp://www.metalmax-online.com/

903 :仕様書無しさん:04/05/07 00:07
まだあったのかこのスレ(w

904 :仕様書無しさん:04/05/08 11:36
>>903
5月中に>>1が復活するから、本番はそれから。

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