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= Linux Games = 総合スレ Part2

1 :login:Penguin:03/01/05 12:26 ID:nGe2zqHp
Linuxで動作するゲーム、または関連することを話し合うスレです。
商用、フリー問わず、JAVA、Flash、端末上で動作するゲームもOK。
QuakeやUnrealTournament等の3Dゲーム、またはそのサーバーの話もOK。
宣伝、紹介、解説、感想もOK

前スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/992215201/

リンク集は>>2以降

2 :login:Penguin:03/01/05 12:27 ID:nGe2zqHp
リンク集

メジャーなサイト
http://linuxbag.com/index-jp.html
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/unix/game/index.html
http://linux.bankhacker.com/ja/software/Juegos/
http://www.icculus.org/lgfaq/gamelist.php
http://www.happypenguin.org/
http://lgdc.sunsite.dk/
http://www.linuxgames.com/
http://www.demo-files.com/
http://freshmeat.net/
http://gaming.foundries.sourceforge.net/

WindowsのエロゲをLinuxで動かしているヤロウドモ
http://creator.club.ne.jp/~jagarl/xkanon.html
http://watasimo.pyon.org/xsys3.html
http://www.aist-nara.ac.jp/~masaki-c/private/unitbase/xsys35/

2ch専門スレ
NetHack 地下:3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1036267149/

2ch専門スレ
Hacking Game: Uplink
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/sec/1011199894/l50



3 :login:Penguin:03/01/05 12:28 ID:nGe2zqHp
3get zusa-

4 :login:Penguin:03/01/05 12:44 ID:bHinbuRa
「2ch専門スレ」って、なんで2つもあるんだ…
しかもスレタイ「Linux Games」って、Linuxっていうゲームのスレみたいだし。
>宣伝、紹介、解説、感想もOK
だけに「。」がないのに補ってくれず、そのままだし。
スレ進行おそいのに次スレ建てはえーし。

せっかくテンプレ書いたのに、まともにスレ建てもできない>>1にがっかり…

5 :login:Penguin:03/01/05 12:52 ID:nGe2zqHp
有名なLinux対応ゲーム

UnrealTournament, UnrealTournament2003
http://www.epicgames.com/

Doom, Quake, Return to Castle Wolfenstein
http://www.idsoftware.com/

Serious Sam: The First Encounter
http://icculus.org/news/news.php?id=1028

Windows専用ゲームも動かせるWineプロジェクト
http://www.winehq.com/

6 :login:Penguin:03/01/05 12:58 ID:nGe2zqHp
上記のほか
Unreal2, Doom3, Quake4, SimCity4等の期待作もLinux版が出る予定

7 :犬甘酒:03/01/05 13:15 ID:KF74hS0o
>>1
Javaおよび、Flashをふくめるとは。
愚かしいな

8 :login:Penguin:03/01/05 14:57 ID:YN10vcUy
しかもxmameとかxnes9xとか、有名どころのエミュも入ってないし。
結局、linuxの場合、普通のゲームよりもエミュのほうが
ユーザー多いと思うんだが。

9 :login:Penguin:03/01/05 14:59 ID:bcfTdkeO
>>8
そう思うなら、有名どころをリストアップしてよ。

10 :login:Penguin:03/01/05 15:55 ID:nGe2zqHp
ATiのRaden9700あたりで3Dなゲームを動かしてベンチした人いない?
どれくらいの性能がでるのか教えて

11 :mozira:03/01/05 16:17 ID:+mlrRpZ3
epsxeもlinux 番が出てるよ
スピードが調節できないからゲームにならんけど。


12 :8:03/01/05 16:25 ID:YN10vcUy
>>9もしかして1?
ていうか、ちょっと調べればゴロゴロ出てくるぞ。

xmame
http://x.mame.net/

snes9x
http://www.snes9x.com/

iNES
http://fms.komkon.org/iNES/

とか。数が多いから、あとは任せた。

13 :login:Penguin:03/01/05 16:37 ID:6MaIuxT9
遅いっつーの。

14 :login:Penguin:03/01/05 17:08 ID:LOw5iYZZ
>11

できるつーの。

15 :login:Penguin:03/01/05 17:15 ID:JGbFtmTv
>>12
んなもん1個1個テンプレにいれてたら、アフォみたいにながくなるわ。
http://www.zophar.net/index.phtml
だけでいーんじゃね?

まあ論議もほとんどしないで、スレたてしたソーロークンの>>1にカンパイ。

16 :login:Penguin:03/01/05 17:40 ID:FyhUHs8b
ていうかさ、たいてい「ゲーム」で板内検索すると思わない?
自分の趣味だけで変なスレタイ決められても困るんだよね。

17 :login:Penguin:03/01/05 18:04 ID:JGbFtmTv
しかも「このスレ使いきったら上記を使用してください。」ならわかるけど
>建てました。以降は上記を使用してください。
なんて書くところもステキ。
あと50ぐらいどうすんだろうね。

そんなに急いで>>10を教えてほしかったのか(w

18 :login:Penguin:03/01/05 18:06 ID:juCXAabu
http://www.asahi-net.or.jp/~aw9k-nnk/np2/
これって使えてますか?
フロッピィイメージ入れても、システムディスクを入れてくださいと
表示されてしまうんだよなぁ。
ウインドウズ版で検証してみましたから、間違った操作はしてないつもりですが。
# timidity 利用して MIDI対応ゲームやりたいから、
# wine + anex86 じゃ駄目なのよね。

19 :login:Penguin:03/01/05 18:49 ID:Nxudmp1s
あの厨質問で申し訳無いけど・・皆さんはUSBコントローラー使ってます?
カーネルをfull HID有効にして最コンパして、設定とかググって調べて色々試行錯誤したんだけどたけど全然うごかない・・


20 :login:Penguin:03/01/05 18:49 ID:nHeJEV/W
>フロッピィイメージ入れても、システムディスクを入れてくださいと
>表示されてしまうんだよなぁ。
じゃあシステムディスク入れろよ。

21 :login:Penguin:03/01/05 20:27 ID:YN10vcUy
>>19
前スレに書かれてませんか?


22 :login:Penguin:03/01/05 20:44 ID:fdLsMLvy
>>20
だから、入れてるのに認識してれないって話をしてるのに。
windows でやってるのと全く同じ操作してもなるから聞いてるのに。

23 :login:Penguin:03/01/05 22:50 ID:3QnWCksq
>>22
ちょいと懐しいのでインストールしてみたけど、
適当なFDイメージがなかったんで
ネットで公開されている同人ソフトのFDイメージを
つっこんでみたらあっさり起動したよ。

24 :login:Penguin:03/01/05 23:00 ID:fdLsMLvy
>>23
ふぎゃっ、そうですか。
一応最新と、その一つ前のをコンパイルして確認したのだけれど。
もうちょっともがいてから諦めます。

25 :login:Penguin:03/01/05 23:03 ID:/2fslwi6
>>24
デマをながすなチンカス

26 :login:Penguin:03/01/05 23:26 ID:8bBrID81
スレタイもテンプレも駄目。スレ住民の理解もなし。

27 :名無しさん@Emacs:03/01/05 23:33 ID:1Ylf814f
>>26
批判するだけなら簡単だよな。
そう思うなら、改善案を書けよ。
お前の理想のスレッドになるまで批判しつづけるつもりか?

28 :login:Penguin:03/01/05 23:49 ID:iwp6GhVl
>>24
intelマシンでつか?

29 :login:Penguin:03/01/06 00:30 ID:+ybouD2I
>>27
便乗ヴァカはほっとけ

30 :login:Penguin:03/01/06 01:41 ID:RiZCIUSV
>>10
ベンチやったわけじゃないけど、Windowsに比べて遅いのは間違いなさそう。
アンチエイリアスなんぞも現状は設定不可らしい。
やはりドライバに関してはnVidiaのレベルを期待するのは酷だろうか。

31 :login:Penguin:03/01/06 02:01 ID:bB0NyKdi
冬房が多いな
自分で行動せず、文句しか言えない無能さがかわいそう


32 :login:Penguin:03/01/06 02:04 ID:+ybouD2I
>>31
ほんとだー
かわいそー

33 :login:Penguin:03/01/06 03:09 ID:1CSHJvVb
>>28
そうです。
GTK+ がちょっと古かったのでアップデートして再コンパイルしてみたけれど、
やはり駄目だった。
XFree86 4.2.0, GTK+ 1.2.10 → 2.2.0, gcc 2.95.3, 2.96
nasm 0.98.35 で、Imakefile は素のやつ、ia32.x86 のやつ、i286.x86のを
試しました。
サウンドは、とりあえず MIDI は無し、OSS のみ有効で。
フロッピィのイメージファイルは fdi と d88 を試したのですが。

>>25
(;_;)

34 :login:Penguin:03/01/06 03:16 ID:+ybouD2I
じつはいごかないソフトだったに5neko

35 :login:Penguin:03/01/06 05:27 ID:a/Rd4xCn
MSX エミュレータで、マージャン・ゲームの
自己中心派を動かしている人いませんか。
どうやればできるのでしょうか。
よろしくお願いいたします。

36 :login:Penguin:03/01/06 09:36 ID:C/73tD+9
>>34
動くソフトだっちゅーに(⊃д`)
漏れは 2002/12/06 版ね。

>>33
GTK+ は 1.2x 系でいいハズ。

起動時にメッセージが出るってことはコンパイル
できているんだよなぁ・・。

37 :34:03/01/06 11:50 ID:anbyjyrM
>>36
なんでそういいきれる。
xnpでいごいたとこ、みたことないんだろ。

エスパーでつか?

38 :login:Penguin:03/01/06 12:09 ID:C/73tD+9
>>37=34
( ;´∀`)スマソ。文面を勘違いしていたよ。
"Xnp2が動かないソフトだ"って変に読んでたよ。
"Xnp2では動作しないソフト"ってことだね。(;´Д`)スマソスマソ

39 :34:03/01/06 12:57 ID:anbyjyrM
Σ(´Д`ズガーン

40 :18:03/01/06 16:53 ID:1CSHJvVb
# さすがに名前欄書かないと不便だな。

いちおう
http://www.pc98x1.net/elist/elist.cgi?mode=view&EMU=XNP2
ここにあるアマランスと dosの6.2, ZAVAS2 でも確認しましたが。。。
どうやら自分の環境だけ変みたいですね。しばらく頭冷ましてみる事にします。

41 :IP記録実験:03/01/08 21:33 ID:fIdjGskD
IP記録実験
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/

1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。

27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?

38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27
鋭いです。

73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。

42 :login:Penguin:03/01/09 02:29 ID:X6ogbEfM
>>598
訴えられても「誣告ですよ」と返せる様にソース固めて叩きゃ良いじゃん。
荒らさなきゃ良いじゃん。

43 :login:Penguin:03/01/09 03:14 ID:IihqSsAu
>>267はスレスト


44 :login:Penguin:03/01/09 04:04 ID:pmZN48jX
つか、自宅鯖に掲示板を置かなくても、串入れてログとらないようにして、
「知らない間にハカーが侵入して勝手に串を立てられたんです」
ということにしておけば十分神になれるか。

45 :login:Penguin:03/01/09 19:16 ID:krpBXBA5
age

46 :login:Penguin:03/01/09 23:01 ID:ztmrtzNQ
>>44
鯖の管理ミスとして訴えらて損害賠償を求められることを知らないのか
おまえこそ神

47 :login:Penguin:03/01/10 01:02 ID:/rHrNxKN
爆撃にマジレス

48 :login:Penguin:03/01/10 03:17 ID:IRrWMtVS
(・∀・)カコイイ!!

49 :login:Penguin:03/01/11 12:25 ID:pYdHhAQu
ToHartが移植されるっていうエイプリルフールネタが懐かしい....

50 :login:Penguin:03/01/11 14:52 ID:NtFXEpaU
まずはHartについて知りたい。

51 :login:Penguin:03/01/13 23:19 ID:KSRm7Srm
まあ、コンソールゲーム以外はろくな物が無い訳だが。

52 :login:Penguin:03/01/13 23:26 ID:G9FgOc2s
手元のマシンが遅いので、
リモートの早いマシンで emulator をやろうとしていますが、
なかなかうまくいきません。

具体的には ssh, xon などを使ってリモートの zsnes, snes, ines を
手元に表示させようとしました。サウンドに関しては esd を使って
手元のマシンにとばすことができるので、問題ありません。

しかし、そもそも program の実行そのものができません。

例えば snes を実行しようとすると

X Error of failed request: 144
Major opcode of failed request: 136 (XFree86-DGA)
Minor opcode of failed request: 0 (XDGAQueryVersion)

このようなエラーメッセージが出て失敗します。
X の extension がかけているということらしいのですが、
これは remote でこれらのプログラムを動かすことは
できないということなのでしょうか。

そういえば Xnest でも失敗しました。

53 :login:Penguin:03/01/15 01:31 ID:F86hEI3n
DGA = Direct Graphic Accessか何かの略で
ビデオメモリに直接書き込んで、2D速度を上げるためのものだったはず
つまりリモートのマシン上では無理ってこった

54 :login:Penguin:03/01/15 01:43 ID:JTE+NEuS
simcity4のlinux版はいつでるんでしょうか?

55 :52:03/01/15 02:40 ID:nQNZ2F69
>>53
なるーほど。もやもやもしてた疑問が解けました。
ありがとう。

でもせっかくの transparent window system なのに、
こういう汎用性を欠いた拡張が必要になってしまうというのは
もったいないですね。
fresco とか plan9 とかだと、ここら辺がもっと柔軟そうだけど。

56 :login:Penguin:03/01/15 03:40 ID:xaI97p+T
DGA なしでやれば?

57 :login:Penguin:03/01/15 03:45 ID:hrIa9fkR
>>55
柔軟性どうのこうのじゃなくて、ネットワークの遅延があるとうまく表示できねーってこった。

58 :山崎渉:03/01/15 11:19 ID:m6zO97qQ
(^^)

59 :login:Penguin:03/01/15 13:52 ID:NxPd+DNA
xnp2ってDOS以外のOSうごかないの?
それから、クターのQシーだれかくれ。なかなか見付けられなくて。

60 :login:Penguin:03/01/15 14:02 ID:cCPkkjB+
>>59
286エミュで他に何を動かそうと?

61 :login:Penguin:03/01/15 14:15 ID:YIAq22bk


62 :59:03/01/15 15:38 ID:hsGqdPtq
>>60
FreeBSD(98)とかOSASKとか、Meg-OSとか、いろいろ98用のOSってあるじゃん。


63 :login:Penguin:03/01/15 18:00 ID:JPvwPN5v
286 でか?

64 :login:Penguin:03/01/16 12:55 ID:j55lC6ht
>>62
>>60

ちなみにXnp2新しいIA-32のリアルモード対応版が
でましたな。

65 :login:Penguin:03/01/19 06:51 ID:zRl1WQBj
xmame-0.62.2でレイフォースを起動すると
Actual bits per pixel = 16... Error: Unsupported bitmap depth = 32bpp, video depth = 16bpp
っていわれるっす。なにが原因なんでそ?
ちなみに0.61では無問題だったっす。

だれかヘルプミー

66 :login:Penguin:03/01/19 09:16 ID:y2vVepuB
>>65
Error: Unsupported bitmap depth = 32bpp, video depth = 16bpp
が原因

67 :login:Penguin:03/01/19 17:36 ID:+vvNTaqj
>>66
じゃあ、なんで0.61では無問題で起動できてたんでそ?

68 :login:Penguin:03/01/19 17:42 ID:y2vVepuB
>>67
ChangeLogにでも書いてあるんでねーの

69 :login:Penguin:03/01/19 22:26 ID:KkNjPQIh
GNOME XBillが単体で欲しくなってきた...

70 :login:Penguin:03/01/20 09:21 ID:QX6QOp6o
スレ、伸びませんね。
最近、理奈でゲームする気が失せてきました。
言語でも勉強するかな。
オススメ何ですか?スレ違いですが。

71 :login:Penguin:03/01/20 17:54 ID:8IRGvj4g
>>70
SDLはどう?
前々からやりたいのだけど、忙しくて勉強する暇が取れん
俺の代わりにやってください

72 :login:Penguin:03/01/21 23:49 ID:wK4aE1Nc
>>71
SDLってどんなヤツですか?
ま、自分で調べてみるッス。どうも、有り難うデス。

73 :login:Penguin:03/01/22 06:09 ID:ue9WrOfO
>>66
これって回避できないのかなあ…

74 :名無しさん@Emacs:03/01/23 03:13 ID:8QkftU/h
昔 Mac で出てた DOOM 系ゲームの Marathon がオープンソースになったみたい。
DOOM = Heavy に対して、Marathon = Cool!! てな感じ。面白いよ。

http://source.bungie.org/

75 :login:Penguin:03/01/24 00:54 ID:782VbYVz
>74
情報アリガト。今度やってみます。

76 :login:Penguin:03/01/24 20:00 ID:3RQoO7Rb
>65
オプションでdepthの指定できなかったっけ?

あとflozen-bubbleがパズルボブル(?)ちっくだったりXsoldierとか、gtetrinetとか暇つぶしにいい。



77 :login:Penguin:03/01/28 12:20 ID:tC/1zdVt
America's ArmyのLinux版クライアントがとりあえず公開されたそうな

http://icculus.org/~icculus/tmp/2003_01_19_170839_shot.jpg
http://icculus.org/~icculus/tmp/2003_01_26_015119_shot.jpg

America's Armyは、米軍がUnrealエンジンを元に開発した軍隊シュミレーション
本物に近い戦争や訓練が体験できる(一応)3Dゲーム

78 :login:Penguin:03/01/28 12:30 ID:tC/1zdVt
Medal of Honor: Allied AssaultのLinux版のクライアントが出るそうな
一般向けに計画が発表できるほどのニュースではないが、
とりあえずプロジェクトは動いているそうだ。

やはりQuake, UnrealエンジンがLinuxに移植されていたことが幸いだったのか?

79 :login:Penguin:03/01/28 13:10 ID:tC/1zdVt
* America's Armyの更なる情報
・Wine, WineXを使って動いているわけではない。ネイティブに動かしている
・リバースエンジニアリング等はしていない。ゲームのソースを持っている
・これは、Linuxクライアントの一つだ。私はいくつかの計画を同時進行している
・移植はまだ完璧ではない。我々は完成したからLinuxWorldへ持ってきたわけではない
・スクリーンショットは偽者でもwin32バイナリで作り出したものじゃない。実際に
スクリーンショットには明らかなレンダリングのバグがある。
・いつ出せるかはまだわからないが、次のバージョンのAAが出るのにあわせて準備している
 しかし、いくつかのことに影響されるだろう
 (次のバージョンが最新のUnrealエンジンだったり、私のスケジュールとか)


80 :login:Penguin:03/01/28 13:48 ID:tC/1zdVt
*その他情報

Medal of Honorは、まだLinuxクライアントとしては利用可能ではない。
Miles Sound Systemからライセンスを受けていないから音も出ないし。
だから、音を抽出してOpenALコードをいくつか書いて鳴らそうとしている。
あといくつかのマップでクラッシュするバグもある。しかし、それなりに順調
ゲーム自体は、Windows版のCDさえあれば遊べる形式になると思う。

Serious Sam: The Second Encounterは、まだちょっと問題があるものの
first encounterのベータも出せたし順調だ。

Battlefield 1942は、サーバは作ったが、クライアントを作る予定はまったくない
WineXで動くらしいのでそちらで遊んだほうがいい。どうしてもネイティブなやつが
ほしいなら開発元に頼んだほうがいい

81 :login:Penguin:03/01/29 18:27 ID:3l8Hzw/R
情報ありがとう。楽しみだ。

82 :login:Penguin:03/01/31 00:43 ID:SEMl2mbz
nadar -s aap.zive.net -size 70 -player MyName

↑参加してる人いるの?
                                        
                                        
                                        
                                        



83 :login:Penguin:03/02/09 17:38 ID:yBNuDhlA
ageておきますね。

84 :login:Penguin:03/02/09 17:54 ID:oplENJP9
SDL InvaderとかいうやつのChangelogの中に、日本人の名前があった

85 :名無しさん@Emacs:03/02/09 21:08 ID:UNM2kI8y
Emacsのdungeonってクリアした人いるの?

つーか、いまだにクリアできないのだが。

86 :login:Penguin:03/02/09 21:36 ID:Hz7gg35m
dunnet のことか?

87 :名無しさん@Emacs:03/02/09 23:30 ID:UNM2kI8y
>>86
そのとーり。
Emacs21.2のメニューバーでは"Adventure"と書いてあったりする。

88 :login:Penguin:03/02/10 16:51 ID:1BJXeYOt
X版のsnes9xで遊んでるんだけど、なぜか -sc 効かないのだよね。

$ snes9x -fs -sc hoge.smc

とかやっても、画面が出て来なくなる。
しょうがないんでとりあえず、

$ snes9x -fs -y hoge.smc

ってやって遊んでるけど、画面の比率が……
誰か-sc効くって人いる?


89 :login:Penguin:03/02/11 16:39 ID:lo/Z1Rnu
ビデオカードは、3Dやんならnvidiaしかねーだろうな。
高クロックなGeforce4MX460でも買っとけば幸せだろ。
Tiとか買っても、クロック以外意味ないしな。

90 :login:Penguin:03/02/13 17:33 ID:YLrjWQYE


91 :login:Penguin:03/02/13 18:29 ID:HR2cpEwD
quake及びdoomのWADファイルとやらが全然わからない。


92 :login:Penguin:03/02/13 21:20 ID:w5WRUEfW
何がわからないんだよ!!!わからないよっ!!

93 :login:Penguin:03/02/14 16:17 ID:7exrI1Xn
おちけつ

94 :117:03/02/14 16:27 ID:QHGz/E7z
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http://kgy999.net/










95 :login:Penguin:03/02/16 01:01 ID:be4Ne8vJ
ニヤニヤ(・∀・)

96 :91:03/02/16 02:10 ID:C9RCp03+
>>92
シェアウェアのデモしか動かない。
ネットで色々なWADを探してきて動かそうとしてもエラーが出ます。


97 :login:Penguin:03/02/16 02:38 ID:gliQ7tS8
製品版(or シェアウェア版)の wad がないと
ネットでとってきた wad も動かないよ。


98 :login:Penguin:03/02/16 21:43 ID:a9oby33U
>>96
IWADとPWADって奴の違いやね。
IWADは敵とか武器とかマップとかのデータ全部が入ってて
PWAD(ネットで流れてる奴)はマップとかのデータだけ。
IWADへの差分パッチみたいなもん
シェアウェア版の奴はデータ足りないから
たいていのPWADは動かない。
どうしてもやりたいなら製品版買いなさい

99 :login:Penguin:03/02/17 01:15 ID:7+CaQGS4
ePSXe動かしてみた。
鱈セレ1.4GHz,Mem 512M,G450DH な環境。

それで初代グランツーリスモ遊ぼうと思ったのだけど、すごい遅いね。
でもxosviewで見てるとCPU時間は30%も消費してない。
ビデオカードに問題があるのかな。

100 :login:Penguin:03/02/17 11:21 ID:Jnvvjc4Y
ビデオカードはかなり影響すると思う
漏れのは鱈セレ1G,メモリ256Mだけど
GeForce2 Proでnvidiaのドライバ使うと
たいていのゲームはふつうに動くよ


101 :login:Penguin:03/02/17 18:45 ID:vHGs+4m9
ニヤニヤ(・∀・)

102 :login:Penguin:03/02/17 19:15 ID:P8krvJVl
俺はwindows版だけど、cele1G + sis630Tの内蔵ビデオ(D3D) で、
かなり綺麗にふつうに動くよ、アンチエイリアスとかオンにしても。


103 :102:03/02/17 19:16 ID:P8krvJVl
ちなみにここを参考にした。
http://mushoku.tripod.co.jp/joho.html


104 :login:Penguin:03/02/17 21:09 ID:HXfzHMti
AT互換機の Vine Linux 2.6 で xshogi したいんですが、
gnushogi をインストールしようとするとエラーがでます。

# rpm -ivh gnushogi-1.2p03-1.i386.rpm
エラー: 依存性の欠如:
libncurses.so.3.0は gnushogi-1.2p03-1 に必要とされています
libm.so.5は gnushogi-1.2p03-1 に必要とされています
libc.so.5は gnushogi-1.2p03-1 に必要とされています
#

また、次のようにしてもエラーがでます。

# rpm -ivh gnushogi-1.2p03-1glibc.i386.rpm
エラー: 依存性の欠如:
libncurses.so.3.0は gnushogi-1.2p03-1 に必要とされています
#

どうすれば成功しますでしょうか?

105 :login:Penguin:03/02/17 21:58 ID:Y/JzMTT6
「必要とされてい」るものが「欠如」していると
書かれています。

106 :login:Penguin:03/02/17 22:11 ID:SX+dbjdC
エラーメッセージを日本語化する必要はないと、、メモメモ。

107 :99:03/02/17 22:17 ID:7+CaQGS4
やっとまともに動いた。
cfgファイルの置き場所がまずかったみたいだ。
Peteさん、cfgディレクトリじゃなくてホームディレクトリに設定ファイル置
かせるなんてひどいよ(涙)

設定をしっかりいじってやればまともに動くことはわかったのだけど、やっぱ
りちと遅いねえ。
しばらくグランツーリスモはWin版で遊ぶ事にするわ。アナログ使えるジョイ
パッドプラグインも見付からなかったし。

確かにWin版は速いなあ。
河童セレ1Gでメモリ128M、G400SHだからLinux機より遅いはずなのにね。
これがDirectX効果というものか。
OpenGLなGPUプラグインならこれに匹敵するのかね。うちじゃglx動かなくて試
せないんだけど。

108 :login:Penguin:03/02/18 01:01 ID:F8njKxIW
>>99
>Peteさん、cfgディレクトリじゃなくてホームディレクトリに設定ファイル置
>かせるなんてひどいよ(涙)

(゚Д゚)ハァ?

109 :login:Penguin:03/02/18 01:39 ID:OBLudYpV
ホームでなくてどこに設定ファイル置けというのだ

110 :login:Penguin:03/02/18 03:50 ID:+vfCFBrP
Geforce+nvidia driverならWin版と比べても遜色ないよ。
ただ高解像度 & 32Bit Colorに弱いね。これはnvidiaに限らずだが。

つかglx使ってないんじゃ遅くてあたりまえだろう。
それをWinと比べてどうすんの。
っつーかドライバ配布されてんだろ、マトロックスのサイトで。


111 :99:03/02/18 04:43 ID:JFtkxs7w
>>109
他のプラグインはcfgってディレクトリに置いてたよ

>>110
Matroxのドライバ使ってglx動いた試しないのよね。
X付属のドライバは前は動いてたのだが、最近のバージョンではどうも動作し
なくて。原因不明なので悩みちう。

まあ、アナログ使えるようになったらまたやってみるよ。

112 :login:Penguin:03/02/18 05:35 ID:h4MZdbPu
>>111
プラグインと設定ファイルは違うぞ(藁

>>Matroxのドライバ使ってglx動いた試しないのよね。
>>X付属のドライバは前は動いてたのだが、最近のバージョンではどうも動作し
>>なくて。原因不明なので悩みちう。

普通に動いていますよ。XFree86 4.2.1とmgadriver-2.0.tar.gzで…
逆に動かなかった試しがないんすけど、どんな構成?

113 :login:Penguin:03/02/18 08:48 ID:T/Jt5Riy
gnocatanってどう?
カタンのルール全然知らないんだけど…
このスレで対戦相手探したりしたらおもろいかな?

114 :99:03/02/18 18:23 ID:JFtkxs7w
>>112
他のプラグインの設定ファイルは、ね。

しかし、動くものなのか、glx。
G450DHでTyan s1854でdebianのsid、kernelは2.4.20。
CONFIG_AGP_VIA=y
CONFIG_DRM_MGA=y
になってるから問題ないと思うんだけどね。

Failed to upload texture, sz 11008
Memory heap (nil):
heap == 0
End of memory blocks

tuxracerとか立ち上げると、上のようなエラーが出てテクスチャぶっこわれた
絵がでちゃう。

115 :login:Penguin:03/02/18 20:18 ID:nvWCw8VT
http://dri.sourceforge.net/dri_status.phtml
よく分かんないけどオープンソースでサポートされてるから動かないということはないでしょ


116 :login:Penguin:03/02/18 20:38 ID:Anpv0/vB
>>105
$ ls libncurses.*
libncurses.a libncurses.so.4@ libncurses.so.5@
libncurses.so@ libncurses.so.4.2* libncurses.so.5.2*
$
と libncurses.so.3.0 は無く、libm、libc も童謡です。
どなたかお助けを!


117 :login:Penguin:03/02/19 00:09 ID:Jdl7zXiR
欠如してるものを補えばいいんじゃないの

118 :login:Penguin:03/02/19 00:14 ID:pH2GyCR8
>>116
パッケージの作成環境が古いんで、自前でコンパイルした方が早いと思うよ
試してみたけど、ソースアーカイブ展開して
$ ./configure
$ make
$ su
# make install
でビルドとインストールできたよん

119 :login:Penguin:03/02/19 00:25 ID:pH2GyCR8
>>114
なんかTux racerの方がおかしくない?
さっきdemo版を入れてみたけど、glx関連のエラーが出て起動すらしなかったよ
ちなみにGLXはバリバリ使えている環境です
他のソフトでも試してみたら?
あとglxモジュール読み込み時にXのエラーは出てないんだよね?


120 :114:03/02/19 10:05 ID:M5oYsHRm
>>119
うん、/var/log/XFree86.0.logに異常は見当たらない。

とりあえずCannonSmashいれてみたよ。
これはなんか動くけど、やっぱりテクスチャが壊れてるね
出て来るエラーも同じだった
armagetronにいたってはXごと固まってくれた。

121 :116:03/02/19 15:41 ID:qpah5TQt
>118
ご教授ありがとうございました。

gnushogi はインストールできたのですが、 xshogi でつまずきました。
# make -f Makefile.custom
...(中略)...
xshogi.c: In function `main':
xshogi.c:1928: warning: return type of `main' is not `int'
xshogi.c: In function `ReceiveFromProgram':
xshogi.c:7135: conflicting types for `sys_errlist'
/usr/include/stdio.h:554: previous declaration of `sys_errlist'
make: *** [xshogi.o] エラー 1
#
どなたかお助け下さいませ。


122 :448:03/02/19 16:27 ID:/71ZflD2
■■わりきり学園■■

コギャルから熟女まで

素敵な出会い

ゲイ、レズビアンなどコンテンツ豊富

http://www.geocities.jp/kgy919/deai.html






123 :login:Penguin:03/02/19 18:34 ID:Jx3xdzU9
誰かUnrealTounamentのLinux版のDEMOでサーバー立てれた人いますか?

鯖たててもLANからしか見えないんです。
なぜですか?

124 :login:Penguin:03/02/20 06:19 ID:NjiabX2T
ニヤニヤ(・∀・)

125 :login:Penguin:03/02/20 06:28 ID:sRLZBV8l
>>123
ポート開けてないだけだろ。
http://www.unreal-info.net/ut/linux/index.html

126 :login:Penguin:03/02/20 07:48 ID:bwa8LsDI
>>121
んーと、まず最初に確認しときたいんだけど
> # make -f Makefile.custom
なんでこんなことしてんの?俺が118で書いた方法だとこういう
コンパイル方法にはならんはずだけど…ま、いいか

エラーの原因はメッセージの通りなんだけど…
> xshogi.c:7135: conflicting types for `sys_errlist'
>/usr/include/stdio.h:554: previous declaration of `sys_errlist'

つまりsys_errlistの型がstdio.hの奴と矛盾してるってことでしょ
だからxshogi.cの中でsys_errlistを宣言している部分をコメントにでも
したらいいんじゃない?
 extern const char *const sys_errlist[];
この行の先頭に「//」でもいれませう
ちなみにどのソース使ってるのか知らないけど、俺がテストした
gnushogi-1.3とは全然行番号が違うけど、なんで?
コンパイル法も謎だし

127 :121:03/02/20 17:51 ID:yBucTr3X
>>126
俺のは、jrpm から取ってきた
gnushogi-1.2p03-1.src.rpm
xshogi-1.2p03-1.src.rpm
です。

128 :login:Penguin:03/02/20 18:54 ID:lShqsyVD
>>127
だから良く分かんないならアドバイス通りにやろうよ。釣りか?
ソースは http://www.gnu.org/directory/games/gnushogi.html
この辺から落せるだろう

そんな太古のパッケージ使ってればエラー起きて当然だ

129 :login:Penguin:03/02/20 21:59 ID:7q7mWgEC
>>127
そのやり方は寧り取った衣笠でつか?


130 :123:03/02/20 22:07 ID:D4wQ1MzR
>>125さん
レスありがとうございます。

外の人からも見えたみたいです。

自分でも外から入ろうとしたんですけど、なぜか入れないんです。
LANのtabから選んだらはいれるんですけど。

これはlinuxが外からのアクセスをブロックしちゃってるんでしょうか?
これの解決は、hosts-allowになにか追加すればいいんでしょうか?

131 :123:03/02/20 23:09 ID:3hxGJ6Qu
あっ、普通に入れました。

でも、1回reconnectしないとは入れないんですけど。


132 :127:03/02/21 22:27 ID:mn3jyIAd
>>128
URLまで教えていただいてありがとうございました。
118通りにやり、xshogiのウィンドウが起動しましたが、バグりました。
また、kterm上のメッセージは次のようなものが出て、
# xshogi
xshogi: failed to start shogi program gnushogi on localhost: gnushogi: No such file or directory
#
と失敗してしまいました。

133 :login:Penguin:03/02/22 01:54 ID:IY++6MR+
>>132
おーい。バグじゃないぞ
PATHに/usr/local/binが入ってないだけさ
 export PATH=$PATH:/usr/local/bin
とでもコマンドを実行した後にxshogiを起動してみなされ
うまくいったら~/.bashrcにでも上のコマンドを書いておきませう

134 :login:Penguin:03/02/22 11:56 ID:QLHXAimf
ゲーム用途にゃ素直にGeforceシリーズにしとけと。


135 :132:03/02/22 15:05 ID:Z+hG4neO
>>133
/usr/local/bin には gnushogi はありませんでした。
xshogi はありましたが...


136 ::03/02/22 15:12 ID:+34ddu9N
↓↓↓↓↓★ココだ★↓↓↓↓↓
http://jsweb.muvc.net/index.html

137 :login:Penguin:03/02/22 15:35 ID:IXZ9TIc/
>>135>>136へgnushogiを探しに出たまま帰りませんでしたとさ。
めでたしめでたし。

138 :login:Penguin:03/02/23 19:24 ID:PSXbVB1L
>>135
「gnushogiはありませんでした」
阿呆か。なら入れろよ。口元に匙持っていかないと飯も食えない低能か
教えてやって損した


139 :login:Penguin:03/02/23 20:09 ID:ie0xBf2v
>>135がcgobanのインストールを試みると何がおこるのだろう。


140 :login:Penguin:03/02/23 20:34 ID:dKE2K9eu
オメエラ(・∀・)勘弁ナ

141 :名無しさん@Emacs:03/02/24 14:34 ID:nfn6vwDD
ダンスダンスレヴォリューション みたいなげーむないですか?

142 :login:Penguin:03/02/24 17:08 ID:mnm8uks8
キーボードをふみつけるゲーム?

143 :135:03/02/24 21:03 ID:+HKb/4XR
何度makeしても
commondsp.c:行番号:hogehoge
というのがたくさん出てきて
make[1]: *** [commondsp.o] エラー 1
なんて出てくる。

144 :login:Penguin:03/02/24 22:17 ID:xDDikah2
一番最初にでてくるエラーメッセージを書けよ
それを解決すれば大抵、後ろのメッセージもズラーと消えるはずだ

145 :login:Penguin:03/02/24 22:44 ID:N+HIHNnV
>>144
釣りだろ、ほっとけよ
行番号の略し方とか「hogehoge」とか絶対わざとだから

146 :login:Penguin:03/02/24 23:17 ID:DraIDfdF
>>145
15年ぶりにこの手の作業をしてるオサ ーンかも。


147 :143:03/02/24 23:35 ID:+HKb/4XR
/usr/lib/gcc-lib/i386-redhat-linux/2.95.3/include/stdbool.h:9: parse error before `0'
commondsp.c: In function `VerifyMove':
commondsp.c:259: `false' undeclared (first use in this function)
commondsp.c:259: (Each undeclared identifier is reported only once
commondsp.c:259: for each function it appears in.)


148 :名無しさん@Emacs:03/02/25 00:16 ID:7J42fY+e
>>142
いや。。。そうじゃなくて。。だんれぼ。キーボードでタイプするようなかんじで。

だれかしりません?

149 :login:Penguin:03/02/25 00:23 ID:zGGKf8xo
pyDDR <http://clickass.org/~tgz/pyddr/> (http://www.pygame.org/projects/ から)
つながらねー。
http://web.archive.org/web/20020603150424/http://www.clickass.org/~tgz/pyddr/



150 :login:Penguin:03/02/25 00:36 ID:uB5MBDWS
commondsp.cをコンパイルする過程で
VerifyMoveという関数内で宣言されていない変数falseが259行目にある
という意味だ

問題はおそらくstdbool.hにある。
こいつのバージョンが、commondsp.cをコンパイルするのに
必要なやつと内容が(おそらくバージョンが)違うかもってことだ

151 :名無しさん@Emacs:03/02/25 01:27 ID:7J42fY+e
>>149
おお!家帰ったらためしてみます。

曲とかのセレクションたくさんあるのかなぁ。。。

152 :login:Penguin:03/02/25 03:47 ID:xTpIlZZq
>>149
ここの ns タ゛イシ゛ョウ゛か?
アパチも古いし。


153 :login:Penguin:03/02/25 04:52 ID:68o+iEtC
>>147
質問者のくせに態度悪いな、え?

stdbool.hなんてどうせ大した内容定義してないだろ
commondsp.cの先頭にでも
 #define bool _Bool
 #define true 1
 #define false 0
でも書いとけ

154 :login:Penguin:03/02/25 04:55 ID:68o+iEtC
くそ。「でも」がダブった

>>147
それから上の対処するなら
 #include <stdbool.h>
は消しておけ

155 :login:Penguin:03/02/25 16:33 ID:3AYcIxly
MLじゃあるまいし「態度」とかいわれてもね。

156 :147:03/02/25 23:52 ID:1O1RRdv1
>>154
#include <stdbool.h>
という行は無かったのですが、
153 通りやってみました。
warning などは無視して、エラーの始めの方は以下のようになりました。
/usr/lib/gcc-lib/i386-redhat-linux/2.95.3/include/stdbool.h:9: parse error before `0'
commondsp.c: In function `VerifyMove':
commondsp.c:262: `false' undeclared (first use in this function)
commondsp.c:262: (Each undeclared identifier is reported only once
commondsp.c:262: for each function it appears in.)

あと、態度が悪かったとしたらゴメンナサイ。


157 :login:Penguin:03/02/26 00:14 ID:PNBCQQbp
stdbool.hという名前から察して、0か1かを色々なマクロで定義してるだけだろ
ってことはstdio.hや stdlib.hの中でさらにincludeされるヘッダーなのかもしれない

っとプログラマはそう考える。悪い癖だナー

ま、とりあえずディストリ変えてみろってこった

158 :login:Penguin:03/02/26 09:36 ID:pPw7QCjn
>>156
153が書いた3行だけを記述したファイルを作って
それを一時的にstdbool.hの代わりに置いてみてはどうでしょうか

>>157
>>っとプログラマはそう考える。悪い癖だナー
いや,普通の発想だと思いますよ

159 :名無しさん@Emacs:03/02/28 11:53 ID:msukaGxb
pyddr sux....better one KIBO=NN

160 :156:03/02/28 21:18 ID:/f7+9ddD
>>158
その方法で成功いたしました。
ありがとうございました。

>>157
ディストリ変えずに済みました。
長いことありがとうございました。

161 :login:Penguin:03/03/03 02:58 ID:VrOJgxGB
wine で Half-Life 動くんだな。
しかも windows をまったく必要としないで。
今まで windows のゲームはまったく無視してたが、
wine 単体で動くのにはすごいと思ったよ。


おれのボロマシンでは五秒に 1 フレームくらいしか
動かなかったが。

162 :login:Penguin:03/03/03 14:31 ID:jLJJyQ59
ニヤニヤ(・∀・)

163 :login:Penguin:03/03/03 23:01 ID:cnziV8IJ
>>161
一年くらい前の前スレでスクリーンショットを
乗せてる方がいたような気がする

ちなみにWine-Xつかうともっといろいろなゲームが動くよ、ちょっと遅いけど

164 :login:Penguin:03/03/07 07:49 ID:vAdURCbh
linuxで使えるPS{1,2}パッド-USBコンバータでお勧めの物ありますか?

今候補に挙がってるのが
JC-PS101USV http://www2.elecom.co.jp/products/JC-PS101USV.html
burutter
スマートジョイパッド3plusN http://www.sknet-web.co.jp/sknet/goods/Game/sjpd3pn.htm

なのですが、linuxで動作する、しないなどあったら教えて頂きたいです。


165 :login:Penguin:03/03/10 01:02 ID:B9CmXPkQ
ぺんぎん
ttp://webmedia.gamer.tv/flash/2002/10/28/penguin.swf

166 :名無しさん@Emacs:03/03/10 01:13 ID:T6g3aHfl
>>161

Half-LifeじゃないけどUTとかもうごくよ。
http://rain.prohosting.com/uniwarp/img/ut-linux2.jpg

167 :login:Penguin:03/03/10 02:07 ID:j+/0Rlnc
情報サンクス。
ボロマシンから卒業できたら
やりまくります。

168 :login:Penguin:03/03/10 02:13 ID:8XjvXRwT
>>164

burutterですが、問題無く使えています。

169 :名無しさん@Emacs:03/03/10 03:42 ID:w5alJfj9
>> 164

SmartJoyPad3+N って名前かどうか覚えてない(plus2という名前だったような
気がする)んで、確信は持てないけど、これは避けた方が良いかと。認識もす
るし使えもするんだけど、なぜか連射が非常に遅い。連射パッドをつないでも
6〜8発/秒ぐらいしか撃てなくて難儀した。

SmartJoyPad 3 っていう、一つしかPSコン繋げないタイプを使ってるけど、こ
れには連射の問題ないので、あるならこっちをお薦めしておく




170 :login:Penguin:03/03/10 23:36 ID:5+cHiMzP
SmartJoyPad3PlusNは前スレで買って動かなかったと報告したじゃんよ……。

171 :login:Penguin:03/03/11 00:33 ID:3SU/rJME
>>168,169 ありがとうございます。結構使えるものですね。
>>170
前すれ見れないのです。教えて頂きありがとうございます。いろいろ見ていたら
http://naitouraita.hp.infoseek.co.jp/index.html
ここでsmartjoypadで連射が遅いって話がでてましたが3PlusNでは直っているのでしょうか。
動かないなら意味無いですけど気になってしまって。

burutterはwindowsでのドライバがダメらしいし、下のも見つけてしまって
悩みまくりです。これ使っとけ、と言うのがあったら教えてください。
PCツナイデントUSB リアルショック2
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/8024/8024_1.html

172 :login:Penguin:03/03/11 00:38 ID:Wkktis2U
UTはネイティブなバイナリが存在するので高速に動作するよ
ちなみに続編のUT2003も、ちゃんとLinux版あるし


173 :login:Penguin:03/03/11 04:52 ID:Gj2B+IcV
んでwineでアスガルドとかRagnalokとかちゃんと動くの?

174 :login:Penguin:03/03/11 04:56 ID:5MvGF16V
んでぢゃね〜よカスがお前がやれすぐにヤレ

175 :login:Penguin:03/03/13 07:34 ID:uA5ftU6a
>>174
晒しあげ

176 :(´-ω-`):03/03/13 07:47 ID:s3x/uine
話題のここです
http://homepage3.nifty.com/digikei/

177 :login:Penguin:03/03/13 21:31 ID:MRYC6k3z
ニヤニヤ(・∀・)

178 :login:Penguin:03/03/14 00:38 ID:/U+PScEe
freecivサイコー

179 :名無しさん@Emacs:03/03/16 16:09 ID:hkbvoB7P
>>172
それってlokiとかってやつ?
おれあれはなんかうまくいかなかったのでwineで動かしてるけど
ふつーになんのもんだいもないなぁ。

強いて言うならサウンドがならない。。


Half-lifeも音が鳴らずに困ってます。
http://lhl.linuxgames.com/howto/half-life-HOWTO-0.5.html#AEN212
esdをつかえとかかいてあるけどまったく効果なし。

まぁnForceの腐ったサウンドチップつかってるのだが。。Alsaで
intel8x0をロードして音が鳴っているのだがなぜかwineでhalf-life動かすと
音が出ない。

esdなるものはよくわからん。

180 :login:Penguin:03/03/16 19:00 ID:qTS9hCmg
漏前達、crossfireをやりなさい。
元祖MMOだよ。

181 :login:Penguin:03/03/18 00:31 ID:dVylBH7O
シリアスサムの最新版、セカンドエンカウンターがLinuxで動くようになった
windowsのCDがあれば動くらしい
↓ ここ
http://icculus.org/news/news.php?id=1324

182 :名無しさん@Emacs:03/03/18 08:02 ID:/AchPImA
だれかぁぁぁぁHalf-life音出てるひとたすけてぇぇぇ。おれの
おとでねぇぇ。。

183 :login:Penguin:03/03/18 11:00 ID:TtDVQWB3
flashのゲーム

タイピング
ttp://dawgsdk.cside.com/typingmona/
http://kagamik.hp.infoseek.co.jp/swf/level21a.html

ハイパーホッケー(っていうんだっけ?)
ttp://www.electrotank.com/games/electrotankgames/airhockey.swf

flashゲームのリンク集
ttp://www.dieter-wolters.de/flashgames.htm

184 :login:Penguin:03/03/19 00:05 ID:wfyF4vH9
>>182
SB Live!でカーネル内蔵のOSSドライバで音出てた
ちなみに一年前に最新のWineとGF3とnvidiaドライバーを使ってFPS平均60くらいだったかな


185 :161:03/03/19 00:46 ID:xxDuQpNc
>>184
手持ちのくるーそーマシン 3D graphic card なしで
0.2 FPS くらいだったよ(藁

186 :名無しさん@Emacs:03/03/19 07:42 ID:vUpEDvsC
esdか?

187 :login:Penguin:03/03/22 14:13 ID:7ie8kIrz
NeverWinterNights LinuxClient Betaでましたね。
すごい重いんだけど、だれか試したひといる?
SDLでOpenGLってこんなもんなのかなー

188 :login:Penguin:03/03/23 17:56 ID:24CVa8yr
あたらしいオリンピックの種目になりそう
http://www.highlifter.com/games.php3

189 :login:Penguin:03/03/26 03:38 ID:jh95XtvI
これどうでしょう。

Crimson Fields
大戦略、ファミコンウォーズなどと同じターン制シミュレーション。
http://www.lanipage.de/jens/

スクリーンショット
http://www.lanipage.de/jens/crimson/screenshots/screenshot.html

とりあえずやってみればわかる。
上のサイトには rpm があるし、
debian の人は apt-get できる。



190 :login:Penguin:03/03/26 08:20 ID:IevLjM2k


191 :login:Penguin:03/03/27 02:12 ID:LvCnR7Ct
よくできてるね
ttp://www.abc.net.au/gameon/chasm/chasm.swf

192 :login:Penguin:03/03/27 03:48 ID:NTLJ5Vte
>>191
ダムの水道管のぼりがクリアできん・・・

193 :login:Penguin:03/03/27 04:07 ID:NTLJ5Vte
よっしゃ!!クリア
結構おもろかったよ。さんきゅ>191

194 :login:Penguin:03/03/27 06:41 ID:P7sSk/rD
いえーい、やっとクリアしたぜ!
おもしろかったー、さんきゅ >>191
春休みじゃなかったらこんなんで徹夜できねえ(w

しかしこれ、ローカルに保存してプレイすると、水道管登りの水が来なくなっ
て、ゲーム止まっちゃうのね。
消えないうちに保存しておきたいなあ。なんとかならんだろうか。

195 :小さな器:03/03/27 13:25 ID:M633FlF9
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!)
●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))
●他人に異常に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い)
●権力・強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(特に人が見ていない場合))
●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗)
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない)
●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)
●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていない、世間体命)
●たとえ友達が多くても、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はおらず孤独(心の感度が低く、包容力がなく、冷酷だから)
●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿)
●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)

196 :login:Penguin:03/03/27 19:55 ID:53pK3R1R
>>191
ぎゃあ、Mozillaが落ちたぁ

197 :login:Penguin:03/03/30 20:50 ID:/NjeJn1h
なんでやねん

198 :login:Penguin:03/03/30 21:31 ID:hUEZC55Y
>>189
(・∀・)イイ!!

199 : :03/03/31 00:08 ID:CbzDP411
>191
やっぱりダム登れなかった。:(
鳥に笑われてばっか  
途中までは面白かったよ。

200 :login:Penguin:03/03/31 00:38 ID:h6ueUQzB
>>191
ダム登った後がわからん。
一瞬エンディングか?と思ったけど
まだ続く?

201 :login:Penguin:03/03/31 00:40 ID:CW6DRauj
ダム登ってたら水が流れて来てMozillaが落ちたので諦めますた。しくしく。
でもあのウェスタンな効果音(音楽?)はよかたーよ。

202 :名無しさん@Emacs:03/03/31 02:41 ID:Jn4nqFtH
よっしゃクリア。

203 :login:Penguin:03/04/02 04:02 ID:5wF7+z++
pysol なかなかおすすめ。
ゲームの数が多いし、ルールもしっかり書いてある。
そりてぃあ初めての人や英語が苦手でも、
demo を見ればルールが大体わかる。
音楽もついてて雰囲気をもり上げる。

windows のソリティアやったことないが、
多くの企業が禁止にするのがわかった気がしたね(w

204 :login:Penguin:03/04/02 10:49 ID:kc0et60u
>>194
chasm.swf だけじゃ足りないみたい。
同じとこに、 feet.swf, timer.swf, water.swf, wind.swf の四つがあって、それが参照されてる。
とりあえず、全部同じ directory に置いたら、街に水を戻せた。

205 :login:Penguin:03/04/02 14:21 ID:jQJx2ZqN
>>204
おー、なるほど、そういうことかー
ありがとー、保存して動作確認したよー
これでいつでも遊べるな。

206 :login:Penguin:03/04/02 18:30 ID:bGoNVW54
>>200
俺も同じく。
でも >>192,193 の書き込みのタイミングを見るに、
ほんのちょいとした事なんだろうけど。
あと、ダムのとこ、マウスがヘタれてるとキツいね。

207 :login:Penguin:03/04/03 14:10 ID:3NEEMByQ
暇なときに
ttp://jp.shockwave.com/games/puzzles/zookeeper/zookeeper.swf

208 :login:Penguin:03/04/03 14:35 ID:cTMUqzUs
>>200%amp;206
何のためにダムを上ったか考えるべし。

209 :200:03/04/04 04:34 ID:5dgvQNV3
>>208
クリアできたー
ありがとー


210 :login:Penguin:03/04/04 05:53 ID:rBDgI5jC
http://lincity.sourceforge.net/screenshots/index.html
密かにLincityって開発続いてるのな
スクリーンショット見ると少しかっこよくなってる
あと、GTKのネットハックも日本人の元のとは違う人が密かにsourceforgeで開発を続けてる


211 :login:Penguin:03/04/04 07:45 ID:CQn4ToLx
simutransユーザって少ない?

212 :login:Penguin:03/04/05 03:16 ID:rJ9j/15m
ネトハクはscreenの上でやるもんだ



























といってみるテスト

213 :login:Penguin:03/04/05 03:51 ID:fiT+9Fbu
dos で nethack やってたころは
遊びながら spoiler 読むのに苦労してたよ。
screen 使えば楽でいいよな。

214 :login:Penguin:03/04/05 06:30 ID:/oddV63e
RedHat9 + nvida最新ドライバ + GeForce4でUT2003最新demo を動かしたら
すごく重かったんだけど・・・ Glibc2.3のせい? uninstallプログラムもちゃんと動かないし


215 :login:Penguin:03/04/05 09:22 ID:IUF1oTJY
Geforce4MX420 or 440SEとかじゃないだろうな。

216 :login:Penguin:03/04/05 16:41 ID:/oddV63e
Athlon1800+ DDR512M GeForce4 4200
RedHat8.0で動かしてるときはそれなりに軽かったのに、9.0にしてから激重

217 :login:Penguin:03/04/06 10:28 ID:w381wKEh
じゃ8.0に戻せ。

218 :login:Penguin:03/04/06 12:52 ID:x5hHQfq2
RH9だとカーネルにNPTLとかいうのが採用されていて、
以前のnVidiaやATIのカードが対応していないと聞いたけど
それとは違うの? 
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20053110,00.htm

219 :login:Penguin:03/04/08 13:28 ID:F0XaB/e9
ようするに、自分の用途も考えずに9.0にアップグレードしたってワケですか。
バカ丸出し。

220 :login:Penguin:03/04/08 20:42 ID:ElJn8emW
tuxpaint なかなかいいです。
楽しいお絵かき。
gimp は使いこなせないけど
マリオペイントが好きだった人におすすめ。

221 :login:Penguin:03/04/09 01:14 ID:MfvwhzMA
Linuxをゲーム専用機と考えてる>>219もバカ丸出し

222 :login:Penguin:03/04/09 02:24 ID:9nWBKDFn
まあ、みんな丸出しでマターリいこうよ。

223 :login:Penguin:03/04/09 13:21 ID:Au0dZXlu
( ´∀`)マルダーシ

224 :login:Penguin:03/04/10 10:54 ID:WoDiKr2F
チンコ丸出し

225 :login:Penguin:03/04/11 16:44 ID:+Cg4KtIZ
pyddr0.6.1でましたね。
それで当方、う○だタンのautomatic remixのステップを開発中です
しかしならが、自分は英語が達者ではないので気合いだけで頑張っている所存です。
何かアドバイスがあればお願いしたいところであります。
ttp://www10.plala.or.jp/mozilla/songs.zip
パスはpyddrです。
ステップはまだ、配布サイトで配られているものを流用しているだけです。

226 :login:Penguin:03/04/13 00:29 ID:vgb2GAsV
xmameを使っているのですが16ビットの環境で、
32ビットを必要とするゲームを動かすことはできないんでしょうか。
ためしてみたところ

Using a Visual with a depth of 16bpp.
MIT-SHM Extension Available. trying to use... Success.
Using Shared Memory Features to speed up
Actual bits per pixel = 16... Error: Unsupported bitmap depth = 32bpp, video depth = 16bpp
Unable to start video emulation

となってしまいます。
Winのmame、mame32ではできたとおもったのですが・・・
そのような機能は実装されていないのでしょうか。

227 :login:Penguin:03/04/13 02:18 ID:dXrXy/ks
コンソールでやったら?

228 :login:Penguin:03/04/14 11:31 ID:VYHUkbHZ
このゲームむずかしすぎ・・・・
3面クリアできた奴いる?
ttp://www.steinke.net/tux/index.html

229 :login:Penguin:03/04/14 17:10 ID:bkWJCErN
>>228
やってみたらいけたよ。無理やり最上段にあがれた。

230 :login:Penguin:03/04/16 23:10 ID:I1941K3s
ニヤニヤ(・∀・)

231 :login:Penguin:03/04/17 01:13 ID:tJLZlo4x
だれかRadeon9700でATiのドライバいれた人います?
どれくらいパフォーマンスでてますか?

232 :login:Penguin:03/04/17 02:16 ID:OOQoQ0qw
http://www.jaga.jpn.org/

233 :山崎渉:03/04/17 11:47 ID:KRn99/cy
(^^)

234 :login:Penguin:03/04/17 14:39 ID:B5lHIojb
>>12
SNES9Xは、配布止まってるね。
スポンサー、ミラーを探してるみたいだけど
今は、ZSNESがかなり迫力もってるから・・・SNES9Xは迫力負けか・・・

235 :login:Penguin:03/04/17 15:28 ID:7Y/4T6kB
http://www.ferryhalim.com/orisinal/
ここのは質高いぞ。でも、何度やってもハイスコアには遥か遠く。
チートやってる輩がいるのか!?

236 : :03/04/19 03:30 ID:oAPMAyBA


237 :login:Penguin:03/04/19 13:15 ID:xZZY96ak
Tibia(http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1050672484/)より
とりあえずメモ。

Tibia
http://tibia.4players.de/home/

The Linux Game Tome:Tibia
http://www.happypenguin.org/show?Tibia

ちびあん戦記
http://klem.tripod.co.jp/tibian.html

2ちゃんねらのためのtibia講座
http://tibian2ch.virtualave.net/


238 :login:Penguin:03/04/19 13:28 ID:xZZY96ak
メモってみたけど、MMORPGならこっちのほうがよさげだな。

PlaneShift
http://www.planeshift.it/

PlaneShift@sf.net
http://sourceforge.net/projects/planeshift/

The Linux Game Tome:PlaneShift
http://www.happypenguin.org/show?PlaneShift



239 :login:Penguin:03/04/19 17:36 ID:Yv6q9pxL
>以下の当社発売のゲームソフトについては、以下の条件を守って頂く限り
>配布フリーとさせて頂きます。
 ttp://www.alicesoft.co.jp/annai.html

system3.xでは動かないか?

240 :CSI:03/04/19 17:39 ID:MG96IvjF

まじめに恋愛を考える、真剣なあなたのためにこのサイトを作りました。
http://www.h5.dion.ne.jp/~psysys/index.html


241 :山崎渉:03/04/20 05:48 ID:xFRXxEWb
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

242 :login:Penguin:03/04/21 23:13 ID:pTF2scx2
ATiのLinuxドライバーは糞みたいだね
GF FXがこけたから、危うく買うところだった・・・

243 :login:Penguin:03/04/22 05:31 ID:dR6UdMq7
変愚の話題は出てない?
やめようやめようとしても全然やめられん……。
廃人ゲームだよこれ。


244 :login:Penguin:03/04/22 05:54 ID:Jvx8NZ3p
はいはい、おうちへかえろーね。

【質問前に】ローグ系のRPG地下21階【ヘルプ嫁】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050496368/

245 :login:Penguin:03/04/25 21:23 ID:GKhbzG3b
サウンドサポートしてるワンダースワンのエミュハッケソ
http://bumba.net/~hmaon/oswanport/

246 :login:Penguin:03/04/26 01:54 ID:TE9r2aOj
UT2003 Demoを入れたんですが、実行すると

GL_EXT_bgra not supported - bailing out.

とエラーが出て起動しません。どうすればいいのでしょう。
グラボはG450なんです

247 :login:Penguin:03/04/26 11:14 ID:f1sOWWu4
>>246
GeForceに変えれ。
もしくはMatrox用パッチが出てたような気がするので探す。


248 :login:Penguin:03/04/26 11:31 ID:f1sOWWu4
Orbz 2.0(商用:$19.95)が出てます。demoでもかなり遊べるのでお試しあれ。
http://www.garagegames.com/pg/product/view.php?id=5


249 :login:Penguin:03/04/26 13:43 ID:MjQ2FShD
>>247
1024x768で快適に遊ぶにはどのへん買えばいいですか。

250 :login:Penguin:03/04/26 21:52 ID:ENnhuYpP
GeForce4 4800かFX + Athlon 2200+ が快適に遊べる最小構成

お金かけなくても、カーネル, glibc, glib, glib2, XFree86, SDL等を使ってるCPUに最適化してやると
2,3割スピードが上がるけど

251 :login:Penguin:03/04/27 10:26 ID:U3LmcGKA


252 :login:Penguin:03/04/29 16:01 ID:kp8OYkEg
Vine用のmetakit.specない?付属のはぼろぼろ。修正してもなかなかうまくいかん。。。

253 :login:Penguin:03/05/01 15:20 ID:Ldt/rS+z
ゲーム専用デストリってないの?ゲーム向きでもいいけど。
ゲームが初期状態で一番多いデストリを削って入れるのがメジャーな
入れ方か?

ちなみにどの過去ログにもこの話題は無かった…と思う。

254 :login:Penguin:03/05/01 15:58 ID:229QcKU7
>>253
Mandrake

255 :login:Penguin:03/05/01 16:24 ID:hBAduOYO
>>253
> ゲームが初期状態で一番多いデストリを削って入れる
イミネーヨ

rpmが利けばどれでも一緒だろ。
ゲーム的グラフィックやサウンド処理が得意なディストリビューションってのは聞いたことがない。
つーか、そこで差をつけるのは難しいんではないかと。所詮パッケージだし。

256 :login:Penguin:03/05/01 16:27 ID:hBAduOYO
ただ、
「CD-RにLinuxとゲームだけを焼いてブータブルにし、CD入れたら即ゲーム」
というようにした企画ならあった。

Linux CD-ROM ゲームシステム
http://www15.big.or.jp/~yamamori/sun/tech-linux-2/

でも求めてるものとは大幅に違うヨカン。

257 :login:Penguin:03/05/01 17:15 ID:+X+ATQu3
>>253
そんなあなたにUT2003Demoなどゲームてんこもり、GeForceが入っていれば
nVidiaのドライバをつっこんでくれる1CD dist.のmorphix gameをどぞ。
http://morphix.sourceforge.net/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=5


258 :253:03/05/01 17:51 ID:Ldt/rS+z
情報Thanks。
行き着く先は>>255さんの言う通りですね。

>>256-257、参考にさせていただきます。


259 :253:03/05/03 02:07 ID:WpYofAKY
>>257
イメージをダウンロードしたので動かしてみました.
KNOPPIXを使ったお手軽ゲーム集ですね。HDDへのインストール不要
ですから気軽に遊んで既存環境も変化無しってのがいい。
まさにインストールが面倒だけどとにかく遊びたいって人向けですな。

…久々にDOOMをプレイしたら酔った。

260 :253:03/05/03 06:05 ID:WpYofAKY
>>254
やっとダウンロードが終わったので入れてみました。
パッケージ選択にゲーム系選択があるのですね。
50種類以上入ってたのがなかなか。
ベースとするデストリとしてはかなりいい感じです。

261 :login:Penguin:03/05/03 13:49 ID:Rc0HYn68
ゲームの数だけなら debian も結構あるよ。

game という単語の入ったパッケージの数。
$ apt-cache search game |wc -l
482


262 :login:Penguin:03/05/03 14:21 ID:wn37gZvs
この場合の>>261みたいなのはaptの間違った利用法なので参考にしないように(w
ネットワーク経由で取ってこれる数を示してどうする。

「Linuxでゲームはどんなのがありますか?」って問いには
“ゲーム”でどんなレベル/ジャンルの物を求めてるのかってので結構違うよな。
Windowsでフリーのゲームのアーカイブ(ベクターとか)にあるものにすら
訴求力とか持続力とかではあまり勝ててない気がする。良くも悪くも地味。

263 :login:Penguin:03/05/03 15:47 ID:epBEattK
>>262
いわゆるクソゲーが多いよね。
あとは海外版だし、翻訳する香具師とか、独自に海外版みたいな凄いの作れるスキルのある香具師もいないのも確か。
そのくせ自己責任だの偉そうなこという香具師が多い。

264 :n:03/05/03 15:49 ID:s8U+HgBw
http://www.yahoo2003.com/betu/linkvp2/linkvp.html

265 :login:Penguin:03/05/03 15:58 ID:UB9pJSxy
>>262
> ネットワーク経由で取ってこれる数を示してどうする。
どういう意味?

266 :login:Penguin:03/05/03 16:12 ID:0D8ZOAx+
>>265
まんまじゃんヴォケ

267 :login:Penguin:03/05/03 16:16 ID:UB9pJSxy
>>266
よくわかんないです。
どんな数字なら意味があるの?

268 :login:Penguin:03/05/03 16:26 ID:rNRsHFNW
そうむきになるなよデブ厨。

269 :login:Penguin:03/05/03 16:40 ID:UB9pJSxy
いや、単に質問してるだけなんだが。
ナンデ ソンナ イワレカタ シナキャ イカンノ (⊃д`)

270 :login:Penguin:03/05/03 17:47 ID:mrxDsegK
aptで拾って来れるゲームの中にはxbillみたいな一発ギャグものとかもあるからな(w
そういうもんは数にいれんなよってことだろ。

271 :login:Penguin:03/05/03 18:22 ID:e4iC1DUM
「収録してるゲーム数」を論じるならバイナリディスク1への収録数とか
そういうレベルで話しないとダメだろ。
比較の際に「ネットワーク上にはたくさんあってインストールし放題です」とか言われても…と思う。

272 :login:Penguin:03/05/03 20:01 ID:YUkrYDq7
デブ厨はこれだから(ry

273 :261:03/05/03 20:30 ID:Rc0HYn68
くだらんゲームもいっぱい入ってるから
「ゲームの数だけなら」と書いたじゃん。

>>271
ネットワーク上といっても全て
debian の公式パッケージだよ。
バイナリディスクの一枚目だけ、という制限の方が
よくわからん。


274 :login:Penguin:03/05/03 20:56 ID:YUkrYDq7
デブ厨がなんかいってますよ(ププ

275 :login:Penguin:03/05/03 21:56 ID:3KM46NIV
>>262 >ネットワーク経由で取ってこれる数を示してどうする。
apt-searchは、ディストリのパッケージを検索対象にするもので、ネットワー
クからもってくるかどうかは別。CDとかDVDでもってれば、そっちから入る。

でも、話題の発端の、>>253の「ゲームが初期状態で一番多い」のを探す点か
らいえば、「初期状態」がよーわからんので、違うやろな。debianの初期状態
で「フルインストール」は、現実問題としてありえないだろう。

ま、でも多いんだろ。フリーソフトをなんでもパッケージにするのがdebianの特徴だもの。



276 :login:Penguin:03/05/03 22:12 ID:PIaRRT1f
sources.listにはdebian.orgなりringサーバなりのURLが「初期状態で普通は書かれている”はず”」なんで、
apt-cacheは「ネットワーク上にあるそのバージョンの全パッケージから探すことに普通なる“はず”」。
ローカル資源を対象にすることもあるぞっていう反論は重箱隅つつきっぽい。

でもこのへん突き詰めるとオフィシャルCD-ROMの数の単純に多いほうが勝つことになるな。不毛だ(w

>>262
Linuxのゲームにどんなものを求めてるのかによるっぽい。
商用に負けないものを求めてる香具師もいるだろうし(無茶だとは思うが)。

277 :login:Penguin:03/05/03 22:51 ID:3KM46NIV
>>276 >ローカル資源を対象にすることもあるぞっていう反論は重箱隅つつきっぽい。
うむ。そうであった。


278 :login:Penguin:03/05/04 00:12 ID:ue6yvZpM
おまいら、もちつけ
Doom3 for Linuxが出るまでまたーり語ろうや


279 :login:Penguin:03/05/09 07:12 ID:aJpmXnKF
debってウザいよねー
rpmでいいじゃん

280 :bloom:03/05/09 07:13 ID:TPu648o8
http://homepage.mac.com/ayaya16/

281 :login:Penguin:03/05/10 00:47 ID:W3owCmkF
rpm の方がウザい。

282 :login:Penguin:03/05/10 01:10 ID:o6OeKYF2
make uninstall できない状況が一番ウザい。

283 :login:Penguin:03/05/10 18:03 ID:W3owCmkF
>>282
激しくワロタ。

284 :login:Penguin:03/05/10 23:40 ID:vGIXiNNL
tiny mame を作りたいのですが

$cat tiny.mak | grep -v ^#
COREDEFS += -DTINY_COMPILE=1
COREDEFS += -DTINY_NAME="driver_toaplan1"
OREDEFS += -DTINY_POINTER="&driver_toaplan1"
CPUS+=Z80@
CPUS+=M68000@
CPUS+=TMS32010@
SOUNDS+=YM3812@
OBJS = $(OBJ)/drivers/toaplan1.o $(OBJ)/machine/toaplan1.o $(OBJ)/vidhrdw/toaplan1.o
COREOBJS += $(OBJ)/driver.o $(OBJ)/cheat.o

これだと以下の様に make できません

Compiling src/x86drc.c ...
Compiling src/driver.c ...
src/driver.c:44: `TINY_POINTER' undeclared here (not in a function)
src/driver.c:44: initializer element is not constant
src/driver.c:44: (near initialization for `drivers[0]')
make: *** [xtiny.obj/driver.o] エラー 1

何かヒントください。ソースは xmame-0.67.2

285 :login:Penguin:03/05/11 00:05 ID:y7PR2aYS
まずは、コンパイルエラーの3行を日本語に訳せ
話はそれからだ

286 :login:Penguin:03/05/11 00:14 ID:zwAAAbwk
>>285
TINY POINTER がここで宣言されていない (関数の中にない?)
initializer element が一定でない

無論サッパリ分かりません。勉強しまつ・・・

tiny.mak の3行目 も OREDEFS ではなく COREDEFS ですね
すんません

287 :login:Penguin:03/05/11 17:04 ID:ImwiVb/w
GL-117日本語解説ない?
あと、fgfsも99年、関西人以外に日本語解説ないのかな?
それと、bzflagって終わりがないの?


288 :login:Penguin:03/05/11 17:26 ID:cRwgWT3o
ビンジョー質問。ドライバとコアをけずったmakでコンパイルすると

Linking xmame.x11 ...
xmame.obj/info.o(.text+0x122b): In function `print_mame_info':
: undefined reference to `driver_cvs'
xmame.obj/info.o(.text+0x1236): In function `print_mame_info':
: undefined reference to `driver_decocass'
xmame.obj/info.o(.text+0x124f): In function `print_mame_info':
: undefined reference to `driver_pgm'
xmame.obj/sound/2612intf.o(.text+0x47): In function `timer_callback_2612':
: undefined reference to `YM2612TimerOver'
xmame.obj/sound/2612intf.o(.text+0x229): In function `YM2612_sh_start':
: undefined reference to `YM2612UpdateOne'
(省略)
collect2: ld はステータス 1 で終了しました
make: *** [xmame.x11] エラー 1

みたいなかんじで失敗するんだけど、どっか根本的に間違えてるのかな。
だれかおしえてプリーズ。

289 :login:Penguin:03/05/11 17:59 ID:y7PR2aYS
`driver_cvs' `driver_decocass' `driver_pgm' `YM2612TimerOver' `YM2612UpdateOne'
のソースファイルがコンパイルされてないだけ
makefileを見直せ

290 :login:Penguin:03/05/14 02:31 ID:0e6eHEUk
なんかxmameを0.62.2から0.67.2にあげたら
ときどきスティックの左方向が効かなくなって困ってるんだけど
そういう症状ってみんな出てない?
なんか設定変わったのかな?


291 :login:Penguin:03/05/15 08:05 ID:vbNvPH56
snes9xでscale効いてる人いる?
なんか効かないんだよなあ。フルスクリーンにすると真っ暗になっちゃう。
TVモードだとフルスクリーンできるけど、引き延ばしてくれないし。

292 :login:Penguin:03/05/15 18:39 ID:Fcovmt4N
snes9xって本家にソースが

293 :login:Penguin:03/05/16 00:20 ID:1gWGBkpV
ああ、消えてるね、既出だけど。ホスティング会社がケチだからだっけ?
まあ、debianのミラーサーバにでもいけばソースは手に入るよ。

294 :login:Penguin:03/05/16 19:10 ID:31JACUE2
ってかlinuxは世界一プログラマーが多いんじゃなかったの?
なんでlinuxでゲーム開発しようと思ってる奴らはでてこないわけ?

295 :login:Penguin:03/05/16 19:21 ID:VZfg0afJ
>ってかlinuxは世界一プログラマーが多いんじゃなかったの?
脳内ソースですね?

>なんでlinuxでゲーム開発しようと思ってる奴らはでてこないわけ?
脳内ソースですね?

296 :login:Penguin:03/05/16 19:22 ID:++Bj7MUJ
>>294
1行目の前提が違うんで2行目も否定される。
つか数の多さより作業効率のほうが重要だろ。

297 :login:Penguin:03/05/16 19:52 ID:cNhhSrLy
金にならんからっしょ。
エンタメは金つぎ込まんと自ずから限界があるよ。

298 :login:Penguin:03/05/17 01:15 ID:ZRKp0qgd
個人レベルで作れるゲームってのはファミコン時代の話だしなあ。

299 :login:Penguin:03/05/17 01:41 ID:gws3XKb4
ファミコンレベルでもいいから、こじんまりとした面白いゲームが
沢山生まれるような状況になるといいんだけどなあ。
アマチュアの本領はそういうとこっしょ。

市販ゲームの真似の作りかけばっか、という現状はちょっとね。

300 :login:Penguin:03/05/17 01:48 ID:QpAggcYu
アメリカ陸軍製作の無料FPS America's ArmyのLinux版がでるよ!
http://www.zdnet.co.jp/games/e3/2003/news/0516/07.html
Mac版の一月後。夏って事はもうすぐだ!!

301 :login:Penguin:03/05/17 09:09 ID:9V7ccs54
>>298
「ゲーム=プレステ」っていう世代の要求にこたえるのは厳しいなと最近実感。

302 :login:Penguin:03/05/17 18:42 ID:EzzYXvwX
そういう世代は「PCゲーム=エロゲ」か「PCゲーム=ネトゲ」だろう。

303 :login:Penguin:03/05/18 01:56 ID:kExFxUuY
ゲーム作りってのは完成度を上げるまで
作り手の意欲を維持させるのが
なかなか難しい気がする。
作ってる本人が楽しむのが動機だろうから、
遊びやすさとかバランスも、
全てを知ってる本人向けになりがち。
作ってる人がゲーム自体にあきても
終ってしまうし。
ゲームの種類にもよるけど、
単なるボランティアでは動機の維持が難しいよな。

そういえば stallman も、コンシュマーゲームの
ソース公開について何か面白いこといってたような気がする。


304 :login:Penguin:03/05/18 02:11 ID:uEvDmaYa
> ゲーム作りってのは完成度を上げるまで
> 作り手の意欲を維持させるのが
> なかなか難しい気がする。
動くようになった時点でプログラマが飽きちゃって、はいそれまで。

見端はいいけどやってみるとなんかつまらん、
そんなゲームばかりになるわけだ。

305 :login:Penguin:03/05/18 08:12 ID:9vyL+OJY
>>304
あなたプログラミングしたことないね?

306 :login:Penguin:03/05/18 08:24 ID:uEvDmaYa
>>305
ああ、絵描いたり音つけたりするのはプログラマの掌中じゃないから
そう思ったのかな。
「それっぽくなったところで」ぐらいに取ってくれるといいよ。

307 :login:Penguin:03/05/18 08:33 ID:C3gOXTnA
>>303
ストールマンがなんて言ってたか知りたいなー。

308 :login:Penguin:03/05/18 16:46 ID:lybdOi8M
>>303
これ?
http://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/rmsj.html

309 :login:Penguin:03/05/19 06:06 ID:dfExSSNq
VBAってジョイスティック使えますよね?
ウチはjstestの結果はオッケーなんですが、VBAではうんともすんともいいま
せん。cfgに何か設定するのでしょうか?デバイスを/dev/input/js0にすると
ことかもないから気になってます。


310 :login:Penguin:03/05/19 23:47 ID:1StFZSj6
何か設定するに決まってるだろ

311 :login:Penguin:03/05/20 00:17 ID:/vo61YMs
>>310
決まってるわけじゃないだろ

312 :login:Penguin:03/05/21 00:51 ID:hF8nWbZ9
>>311
決まってるんだよ
ボタン数や配置が製品によって違う

313 :login:Penguin:03/05/21 01:42 ID:gio9t0v1
>>312
設定箇所があったら教えて下さい


314 :山崎渉:03/05/22 01:55 ID:p4opmoqv
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

315 :login:Penguin:03/05/22 03:40 ID:qsD5c/Ua
>>313
VisualBoyAdvance.cfg
目ついてますか?

316 :login:Penguin:03/05/22 15:09 ID:uAd57jrG
ニヤニヤ(・∀・)

317 :login:Penguin:03/05/22 16:48 ID:VravXPc2
>>315
それは知ってるのですが、中身がキーボード設定だけなのです

318 :login:Penguin:03/05/23 16:12 ID:5GeYDrcu
http://www.hpmix.com/home/ryu400
なんてどうよ?厨房開発。
Java.Netscape4以外では文字化けするかも知れない

319 :login:Penguin:03/05/24 01:59 ID:S2ozZEdw
>>317
その程度の英語も読めんのか
ゲームしてないで勉強しろよ

320 :login:Penguin:03/05/24 03:08 ID:txoU0po/
>>319
王様気取りだなw

321 :login:Penguin:03/05/24 09:34 ID:hL27RJgx
いや、英語を読み解けない、辞書すら使いこなせないってのは
Linux(ゲームは特に)を使うのにおいて結構致命的なマイナス要素なんだが…
少なくとも設定ファイルは結構な割合で英文だけのASCIIファイルだし。

あらかじめ用意されてる「以外」の何かをしたいんなら高校1年くらいの英語力は欲しいなあと思う。

322 :login:Penguin:03/05/25 11:35 ID:gXj2lWi7
linux使うと中卒という事がバレてしまいます。

323 :login:Penguin:03/05/25 14:01 ID:9aqSllIp
>>322
すれ違い?

324 :login:Penguin:03/05/25 15:05 ID:qHa/nrn7
>>322
下手にあれこれ手出しせず、
あらかじめ用意されてるものをお使いください。


まあ、お着せ以外を捜し求めるような人は
結局自力で何とかしてしまう傾向も強いんだけど。

325 :login:Penguin:03/05/25 17:10 ID:bCKd6u6c
>>318
の反響ないな。

326 :login:Penguin:03/05/25 21:06 ID:PtuLSISA
>>323
linuxを使うと英語が必要

高1程度の英語が読めない事がバレル

中卒バレル

という事だと思われ。

まぁ、日本語の掲示板で英語がどうこう言うのもアレなんだけどさ

327 :login:Penguin:03/05/26 03:26 ID:s8PfjY5s
つか、リアルな中学生かもよ。
ドキュメントはそんなに難しい英語で書かれてるわけ無いから
まずは読んでみるしかないな。ドキュメントに書いてなければ
設定ファイル、最悪の場合、ソースだよ。コメントがあるかもしれん。
これで駄目なら違うジョイスティックを使うのも手かと。

328 :login:Penguin:03/05/26 14:00 ID:fN7EVzui
知ってたら軽く教える程度でいいんじゃないの。
わざわざ、遠回しで横柄な答えかたして、何度も頭下げさせる心理ってかなり
歪んでる。

329 :login:Penguin:03/05/26 15:36 ID:qlu7D/dy
http://www.hpmix.com/home/ryu400/F2.htm
リアルな中学生。

330 :login:Penguin:03/05/26 18:59 ID:tt/RL6UU
>>322

面白い。

331 :login:Penguin:03/05/27 03:23 ID:WN0GtuWK
女子中学生が写真さらしてる所ないですか。

332 :login:Penguin:03/05/27 03:23 ID:zFbw9CJT
ていうかリア厨にエミュの使いかた教えてもためにならん
どうせなら辞書引いてでもやるぐらいの勢い持ってて欲しい

333 :山崎渉:03/05/28 16:48 ID:4u9ffZfO
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

334 :login:Penguin:03/05/29 06:35 ID:4nmgTop1
スレ違いだぞぅ。

335 :login:Penguin:03/05/30 22:05 ID:fuM2ZNep
マインスイーパーage

336 :login:Penguin:03/06/16 03:51 ID:7f+q07W0
america's army mah-mah-

337 :Linux用Half-Lifeを!:03/06/16 13:11 ID:eRleY2rd
何人かのゲーマーがGentooの掲示板にてValveにHalf-Lifeのソースコードを
提示するように求め、Half-Life2のLinux用クライアントを作成しようと議論している
もしこの前例のないこの請求が成功したのであれば、ゲーム会社にLinux市場の
力強さを見せ付けることができるであろうと多くのゲーマーが考えているようだ

Tuxgames petitions pageによると、Linux用Half-Lifeの購入希望者の署名が
すでに1500を超えているようだ

著名先は以下
http://cgi.riblet.plus.com/

338 :login:Penguin:03/06/16 21:06 ID:QlUAegy6
ソース公開してもフリーライセンスにならない場合、
doom みたいになるのかな。

339 :sage:03/06/17 01:41 ID:zzmU/HUK
lgames, civil, xconq


340 :login:Penguin:03/06/19 00:03 ID:Jp2Yjsg4
RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN
Enemy Territory

概要:http://seiryu.cside.to/Preview/RTCW-ET.html
フルバージョンを無料でダウソできるらしい。

ここでLinux版をダウンロードできる。
http://www.splashdamage.com/download.php?op=viewdownload&cid=7

PCゲーム板にスレできてまつ

341 :login:Penguin:03/06/22 19:40 ID:fmmjVQJB
(・∀・)renice!

342 :login:Penguin:03/06/24 04:56 ID:EJ5zAqes
senkenというsimcity2000ライクなやつが勢いがあるみたい
別にネットプレーする訳ではないのにクライアント/サーバモデルの
ユニークなやつ
クライアントはGTKとSDLで書かれててソースも綺麗みたい

逆にlincityのソースはぐちゃぐちゃだ


343 :login:Penguin:03/06/26 13:09 ID:VNicyeGA
>>309
僕は、SideWinder Game pad Proを使ってるんだけど、
Joy0_Left=1000
Joy0_Right=1001
Joy0_Up=1002
Joy0_Down=1003
Joy0_A=1080
Joy0_B=1081
Joy0_L=1086
Joy0_R=1087
Joy0_Start=1088
Joy0_Select=1083
Joy0_Speed=1082
Joy0_Capture=1084

こんな感じになるよ。4桁の数字(abcd)は
aは、/dev/input/js0なら1 js1なら2
bは0
cはod -xw8 /dev/input/js0して最後の数字4桁の3桁目
dはjstest --select /dev/input/js0してボタン押して
でるnumberです

344 :_:03/06/26 13:14 ID:1Op8cU+I
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

345 :login:Penguin:03/06/28 00:42 ID:Z3ZgC3mU
上海おもしろすぎ。

346 :login:Penguin:03/07/01 13:57 ID:WonPOf/8
(・∀・)renice!

347 :login:Penguin:03/07/01 19:49 ID:42y6vZ+A
マインスイーパにハマれ!

348 :login:Penguin:03/07/01 22:58 ID:98GuPUOe
America's Army Ops の Linux 版をインストールしてみたんだけど、Windows
版ほど快適に遊ぶことができなくて、なんか残念。具体的には Windows 版よ
り低い FPS しか出ず、かなりカクカクしてて、Windows 版のようには遊べん。
Pen4 1.5GHz GeForce3 というかなり古目のマッスィンなんだけど、両者の差
は歴然。Windows はほとんは AAO のためにしか使っていないから、これで
Linux 一本でいけると、喜んでいただけに余計に残念。あちこちで言われてい
ることだけど、やっぱ Linux はこういうことには向かないのかなと思ってし
まう。
Linux 版の AAO で快適に遊べているっていう人誰かいる?
こうすれば快適に遊べんじゃねぇーの、っていう tips を知ってる人いる?



349 :login:Penguin:03/07/01 23:08 ID:mLfkK1D4
>>348
DRI有効になってる?

350 :login:Penguin:03/07/01 23:17 ID:mLfkK1D4
DRI関係は
http://alb.hp.infoseek.co.jp/3daccel.shtml
あたりを読んでいろいろやってみて。

351 :Hooah:03/07/02 05:39 ID:Pa4dXDdZ
armyops高速化に向けてとりあえずやったこと。
環境pen4 1.6A メモリ1G Geforce2mx400 32M

XF86ConfigのSection "Module"の"GLcore"と"dri"をコメントアウト。
"glx"をLoad。
Section "Device"のDriver "nvidia"の下に、
Option "NvAgp" "1"
Option "RenderAccel" "true"
Option "NoRenderExtension" "false"
Option "PageFlip" "1"
を追加。
nvidiaのモジュールをinsmodするときに、
insmod nvidia.o NVreg_EnableAGPSBA=1 NVreg_EnableAGPFW=1
とやった。
少し早くなった気もするけど、気のせいかもしれない。
他にすることあったら教えて。

352 :login:Penguin:03/07/02 09:39 ID:1DX4g70+
348 です。
> 349 350
DRI は、わかんねぇ、ということで設定していなかったかも知れません。盲点
でした。チェックしてみます。
>351
そんな細かいオプションは見たこともなかった。どこで知ったのでしょうか。

と、nvidia のサイトを見に行ってみると、使用中のドライバより微妙に新し
いバージョンが出てるし・・・基本的なチェックを忘れてました。

とりあえず現状では、pipeline (ってコレしかできんよ、ヲレは)でプレイし
てて、1024x768 の解像度で、一番良くても 30 FPS 程度で、大抵の場合は 10
FPS あるかないかくらいで、丁度撃ち頃のカモ状態でしょうな。こっちが射撃
を始めた頃、相手は一丁上がり状態だしね。

このへんのチューンの幅が広いことも Linux の魅力と楽しみのひとつなんだ
ろうけど、ワカがわかっていないとどこに手を突っこめばいいかすら分からん
というのも、Linux のまた別の魅力なんだよな。

353 :login:Penguin:03/07/02 11:16 ID:cSrDqWkd
Xサーバを経由して描画してる以上、どう頑張ってもなにをチューニングしてもWindows未満です。
現在使用しているWindows機並の操作感を得るには1ランク高級なスペックのPCでお試しください。

グラフィカルでリアルタイム重視なゲームにはやっぱ向かないなあ…っつーか既出か

354 :login:Penguin:03/07/02 11:20 ID:QStoNMuL
このあたりも入れとこう

NVCLOCK
http://www.evil3d.net/products/nvclock/

nvidia moduleの細かい設定は
/sbin/modinfo nvidia

で、出てくると思われ

AGP関連の情報は以下
cat /proc/driver/nvidia/agp/*

と、ちょっと前にAAO遊ぶために悩んだ部分を書き記すと

355 :login:Penguin:03/07/02 23:09 ID:4toi28UO
America's Armyは、Unrealエンジン搭載だが、こいつはDirectXに最適化される
Linux上で動かす場合はOpenGLで肩代わりするためにどうしても遅くなる

実際にWin, LinuxともにOpenGLでUT2003を動かすと同じくらいのスピードがでてる

356 :Hooah:03/07/04 08:01 ID:JbDVIHU3
RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN
Enemy Territory
のLinux版はWin版と変わらない感じがする。

357 :login:Penguin:03/07/06 23:38 ID:lEtq+gmE
(・∀・)renice!

358 :login:Penguin:03/07/08 01:31 ID:a4iER9hA
(・∀・)renice!

359 :login:Penguin:03/07/08 13:02 ID:NJ8PIyUD
>>356
移植を大前提に考えてOpenGLで作られたQuake3エンジンだから

360 :login:Penguin:03/07/08 20:16 ID:g3HjOYZa
LINUXでDIABLOUをやりたいのですが、いまから初めて家を建てることはできますか?
まさか、国内サーバーはもう土地が残っていない・・・なんてことないですよね?
最悪の場合RMTも検討しようとしているのですが、いかがでしょうか?
 あとLinuxは何がお勧めですか?このディストリなら無設定でDiabloUが動いたとか、
そういう報告おまちしています。あとカーネルバックアップを家に補完するとかいう裏技も
あると聞いたのですが、知ってる方よろしくです


361 :login:Penguin:03/07/08 21:02 ID:NJ8PIyUD
>>360
ネタと断定しました

362 :login:Penguin:03/07/10 01:47 ID:QblaB/nx
>>360
ネタと断定されたそうですよ

363 :login:Penguin:03/07/10 08:47 ID:QLY9ChU8
>>18

xnp2 20030404 版の場合、PC98のBIOS設定が通常使用には不向きな
ものになっているため「システムディスクをセットしてください」が出てしまう。

エミュレーターを Reset したらすかさず End キーを押すと、
PC98 の BIOS設定画面になる。
そこで「メモリスイッチの設定」に入り、
メモリサイズを 640K、
立ち上げ装置を フロッピィ -> hard disk
に設定しなおす。

そうすればふつうに使える。

あと、README では xmkmf を使えとあるが、xmkmf -a の方がいいのかも。



364 :login:Penguin:03/07/10 08:57 ID:QLY9ChU8
追加。

メモリスイッチの設定は間抜けなことに保存されない。
起動するごとに設定し直す必要がある。




365 :login:Penguin:03/07/11 18:16 ID:qobJ/EHH
>>363
の書く通りにしたんだけど、駄目でつ。

366 :login:Penguin:03/07/11 19:19 ID:bydOfBxh
fce ultra終了?

367 :login:Penguin:03/07/11 23:39 ID:sv5yICgj
20030404 使ってるが普通にブートする
BIOS設定なんかもいらん

ブートしないのはそこにシステムが無いだけじゃないの
と疑ってかかってしまう

再張り http://retropc.net/monaka/np2/

368 :login:Penguin:03/07/12 05:51 ID:PShkljlH
>>365

駄目、とはやはり「システムディスクをセットしてください」
が出ると言うことか?


>>367
の場合、PC98BIOS設定では
「メモリサイズ」と「立ち上げ装置」とはどうなっている?




369 :18:03/07/12 10:56 ID:Y8epG1kX
>>363
めちゃ昔のにレスどうもありがとうございます。
たしかにその通りにしたら起動できました。
ただ、キー配列がちょっと変で ":" なんかは入力できないし、
return以外入力されなくなってしまう事があったり、
ゲームのイリュージョンシティを試そうにもクラッシュしたりと、
ちょっと私の環境では使えないようです。

370 :login:Penguin:03/07/12 13:00 ID:yQyxrsLr
zsnesで音を出すほうほうを教えてください。
Sound init failed!
が出てます。もしかしてesound対応してないんでしょうか?
usb audioを使ってます。

371 :login:Penguin:03/07/12 13:49 ID:FzPrNDy1
windows使え

372 :365:03/07/12 17:32 ID:qP9Tubk8
>>368 , >>367
デフォで、
メモリサイズ = 640k
立ち上げ装置 = フロッピィ -> hard disk
になってます。> xnp2-20030404

373 :login:Penguin:03/07/12 23:39 ID:uGLfWFxX
>>370
zsnesのサウンドはSDL経由です。SDLはesoundに対応しています。
libesd.so辺りがリンクされているようだったら問題はないと思います。
症状が判らないのでレートを触ってみたり挙動を調べてみてください。

374 :login:Penguin:03/07/14 02:53 ID:YDflspfA
age

375 :370:03/07/14 05:21 ID:Rrrr2r9D
>>373
端末エミュレータで立ち上げたときに、Sound init failed!
と言われてしまうんです。22050Khz, 44100Khzのどちらでもダメでした。
libesd.soは/usr/libにありますが、リンクとはどういうことですか?

376 :login:Penguin:03/07/14 05:42 ID:bmck9jbe
>>375
ldd


377 :login:Penguin:03/07/14 05:57 ID:r0por+AV
SDL_AUDIODRIVER=esd を試してみてください。

378 :login:Penguin:03/07/14 06:51 ID:XWQCLQp6
zsnesの使用するSDLライブラリのバージョンが古いから互換性で問題がでてる
使用してるディストリがRedHat8,9なら間違いない

379 :login:Penguin:03/07/14 07:06 ID:1mMYNwY4
               ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              ( ´∀`)/< 先生もろDVDはどこですか?
           _ / /   /   \___________
          \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
           ||\        \
           ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                
           ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||         ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
              .||          ||         (´Д` )  <  http://www.dvd01.hamstar.jp だ!
                              /   \   \___________
                              ||  ||  
                              ||  ||
                         __ //_ //___
                        /  //  //      /
                       /    ̄     ̄      //
                       || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
                       || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
                       ||    教卓         ||  ||
                       ||                ||


380 :login:Penguin:03/07/14 07:57 ID:D04BNkUH
うるふぇんしゅたいんの対戦おもしろいよ

381 :370=375:03/07/15 01:06 ID:ECxTgSbU
すみません。esdで気が付いてパッケージ調べてみたら、
libsdl1.2debian-esdが入っていませんでした。
libsdl1.2debian-ossと衝突していたので、入れ換えたら音がなりました。
ライブラリを入れてなかったようです。

>>376
lddは触った事がないので分かりませんが、上の方法で解決しました。
ありがとうございました。

>>377
環境変数でしょうか?インストールしたら指定しなくてもなりました。
ありがとうございました。

>>378
ディストリはdebianです。上の通りライブラリ忘れてただけでした...
申し訳ありません、ありがとうございました。

382 :山崎 渉:03/07/15 11:16 ID:doz396Fq

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

383 :login:Penguin:03/07/15 11:55 ID:KhvjxSuE
(・∀・)renice!

384 :login:Penguin:03/07/15 23:47 ID:8EBKUmdb
LINUXでFFをやりたいのですが、いまから初めて黒魔術師になることはできますか?
まさか、国内サーバーは全員黒魔術師で空きがない・・・なんてことないですよね?
最悪の場合シーフも検討しようとしているのですが、いかがでしょうか?
 あとLinuxは何がお勧めですか?このディストリなら無設定でDiabloUが動いたとか、
そういう報告おまちしています。あとシェルスプリクトをヤコブに書かせるとかいう裏技も
あると聞いたのですが、知ってる方よろしくです




385 :login:Penguin:03/07/16 14:56 ID:ahrTuPuW
>>369

xnp2 のオリジナル neko project 2は
286 エミュレーションしか出来ないので、
386以上が必要なゲームは原理的に動作不可能。



386 :login:Penguin:03/07/16 17:14 ID:Ae0DtG31
>>385
件のゲームは RXで遊んでた記憶あり。なので 286で ok じゃないかな。

387 :login:Penguin:03/07/16 17:43 ID:blYn7YQD
 __∧_∧_
 |( ´_ゝ`)| <OSASK=川合堂ライセンス(´_ゝ`)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         川合の子
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
Bochsでも快適だよ。


388 :login:Penguin:03/07/17 09:55 ID:gVAm8Mes
>>385
ちょっと拡張されたみたいだが。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9940/np2/doc/xnp2-2.html#ss2.4

389 :login:Penguin:03/07/17 20:20 ID:Y+dszxwF



390 :login:Penguin:03/07/17 21:30 ID:jBAGTgV+
>>369
作者さんにメール送るか、マニュアルがあるページの
掲示板に書き込んでみたら?

391 :login:Penguin:03/07/19 05:52 ID:5lMe/+Wo
http://sourceforge.net/projects/gens/
ISOイメージじゃないといかんらしいが、MEGA-CDが動いた。感動した。
cdrecordのreadcdコマンドでただ吸い出しただけ。

392 :login:Penguin:03/07/20 22:25 ID:mKHQx37j
gensってLinuxで動くようになってたノカー。

393 :login:Penguin:03/07/24 09:05 ID:G5s/3q+V
xnp2 20030722 リリース。
メモリスイッチのバグが修正されている模様。



394 :login:Penguin:03/07/24 09:40 ID:G5s/3q+V
xnp2 20030722、
make して試してみた。
~/.np2 を全部消してから xnp2 を実行すると、
最初から 640KB, Floppy -> HD という設定になっている。
のでメモリスイッチを変更する必要なく、
問題無しに実行できる。



395 :login:Penguin:03/07/24 11:03 ID:nNyOO5nT
(・∀・)renice!

396 :login:Penguin:03/07/24 16:20 ID:9s8OBzxa
Xnp2の作者さんにパッチを投げてくれた
猛者がいた模様。(・∀・)イイ!!

397 :login:Penguin:03/07/25 09:52 ID:c8Z3kwG4
Xnp2 20030724 リリース。

* ハードディスク/フロッピーディスクイメージ作成機能追加。
* 1.44MB フォーマットフロッピーディスクサポート追加。

http://retropc.net/monaka/np2/xnp2-20030724.tar.gz

398 :login:Penguin:03/07/25 14:41 ID:5yPnqOLK
しかし、何時になったらRadeon9800のドライバが出るんだろうか
売り払ってFX5900でも買おうかな

399 :_:03/07/25 14:50 ID:WLWKiD6l
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku08.html

400 :login:Penguin:03/07/26 00:18 ID:ST8PZz2E
裳前ら、http://www.libsdl.org
のなかで、面白いフリーゲームあったら教えてください。
洩れは、chromium が面白かった。


401 :login:Penguin:03/07/26 11:54 ID:FVpv0tUA
frozen-bubbleって、意外に(・∀・)イイ!!


402 :login:Penguin:03/07/26 12:41 ID:0qBJ98tC
Xnp2また更新されてるね。

403 :login:Penguin:03/07/26 15:00 ID:0Zl13SVH
snes9xも。

404 :login:Penguin:03/07/26 17:18 ID:ST8PZz2E
>>401
エラーが出た。鬱。。

405 :login:Penguin:03/07/26 21:17 ID:2faj5LcO
おい、お前ら、
xmame.svgalib で USB jostick 使えてる方、みえます?


406 :405:03/07/27 00:48 ID:n2J98yJy
JOY_I386 = 1

xmame.svgalib -jt 1
で逝けました。スマソ。

407 :login:Penguin:03/07/29 12:18 ID:FgKzmbYL
(・∀・)renice!

408 :login:Penguin:03/07/29 23:34 ID:JfPUk6yi
snes9x 1.40
http://www.lysator.liu.se/snes9x/

409 :login:Penguin:03/07/30 17:22 ID:zLb69vuZ
そろそろzsnesも新版出るかね。

410 :login:Penguin:03/07/31 09:11 ID:0WRLqBWC
Xnp2 20030724 リリース。
怒涛のリリースですがな。


411 :login:Penguin:03/07/31 09:11 ID:0WRLqBWC
間違えた。2003729だった。(;´Д`)


412 :login:Penguin:03/07/31 17:18 ID:9Cwrkq9y
snes9x 1.40だけど、ソース落して./configure make で一発で
コンパイルできた。ありがたや。

めでたいのでage

413 :login:Penguin:03/08/01 02:03 ID:8bw7JhFK
nvidia新しいドライバ出ていますね

414 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:00 ID:+QUfMouI
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

415 :login:Penguin:03/08/02 10:20 ID:0p3phC6s
(・∀・)renice!

416 :login:Penguin:03/08/05 11:39 ID:XwZPrZwp
zsnes wipがコンパイルできぬ
うーん


417 :login:Penguin:03/08/05 23:14 ID:XgzrayXF
なんかzsnesって重くね?
snes9xと比べて。

418 :login:Penguin:03/08/06 00:03 ID:PQG7k5M5
若干重いかも。
でもsnes9xに無いような処理(エフェクト類、特に画像)
を切ればそれほど重くもないよ。
古いPCでも充分動作するし。
GL使うとハードのテクスチャ転送能力のヘたれ具合で
兇悪に重い事がある。
GLの主な用途はズームだろうけど、
NES,SNES用のmodeline作ってたりするんで
あんまり興味ないのよね。

419 :login:Penguin:03/08/06 02:04 ID:tzdWriMH
riva vanta のカードだど snes9xであれ zsnesであれ、
画面が暗くて洞窟や城の地下の場面で、壁と歩行可能な所との
区別がつきにくいのだけど、みなさんとこは問題ないですか?

420 :login:Penguin:03/08/06 02:37 ID:cQBFB3AF
>>419
XFree86のドライバがgamma調整に対応してるなら、の話だども
xgamma -gamma 1.5
とかでどうよ。
XFree86-4.x以上じゃないとxgammaコマンド入ってないけど。

421 :login:Penguin:03/08/06 03:20 ID:tzdWriMH
>>420
うまくいきました。ただ snes9x のフルスクリーンモードでは
効果なしです。上記のコマンドを root でやってもダメ。とにかく
ありがとう


422 :login:Penguin:03/08/06 09:12 ID:G7s4BxkY
epsxe1.6.0出たけど起動しない……
最近はlibc2.3系が基本なのか?


423 :login:Penguin:03/08/07 00:45 ID:qLxTJxz8
>>416
改行コードがDOSになってる...
とりあえずsrcディレクトリで
perl -pi -e 's@\r@@g' *.*
をかましてから sh autogen.sh ; make
ででけた。

424 :416:03/08/07 02:05 ID:UchAuyoY
>>423
指摘ありがとう
うーむかなり迂闊でした

思い出のゲームSpindizzyが
ちゃんと動くようになってて
感動しますた


425 :login:Penguin:03/08/07 15:31 ID:rHWiH/om
Pc-98エミュの先駆け PC98E が亡くなった模様。

426 :login:Penguin:03/08/08 15:26 ID:CegEjmnj
$ xmess msxj -scale 2


MSX BASIC version 1.0
Copyright 1983 by Microsoft
28815 Bytes free
ok
hello
Syntax error
ok
ls
Syntax error
ok
dir
Syntax error
ok
quit
Syntax error


427 :login:Penguin:03/08/08 15:28 ID:CegEjmnj
... けっこうおもしろいかもしれない

$ xmess -list

xmess currently supports:
a2600 a5200 a7800 a7800p lynx lynxa lynx2 jaguar
nes nespal famicom gameboy supergb gbpocket gbcolor snes
snespal gamegear gamegj gamg gamgj sms smspal smsj21
smsm3 smsss smsu13 smse13 smsu13h smse13h smsuam smseam
smsesh smsbsh smsuhs24 smsehs24 smsuh34 smseh34 genesis astrocde
astrocdw channelf coleco colecoa pce arcadia vectrex raaspec
intv intvsrs advision sfzch odyssey2 svision atom atomeb
bbca bbcb bbcb1770 bbcbp bbcbp128 z88 cpc464 cpc664
cpc6128 cpc464p cpc6128p kccomp apple1 apple2 apple2p apple2c
apple2c0 apple2cp apple2e apple2ee apple2ep lisa2 lisa210 macxl
mac512ke macplus a400 a400pal a800 a800pal a800xl kim1
<以下略>

Total Supported: 289


428 :login:Penguin:03/08/09 11:22 ID:ONc/gBKd
重杉

429 :login:Penguin:03/08/11 10:38 ID:kH6W+zrL
いつになったらRadeon9800のドライバが出るんだろう・・・

430 :login:Penguin:03/08/12 23:21 ID:NFBMIjnp
snes9x 1.41?

431 :login:Penguin:03/08/14 13:31 ID:ZwwtU57W
snes9x 1.41-1?

432 :山崎 渉:03/08/15 22:43 ID:ep0zwfOh
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

433 :login:Penguin:03/08/15 23:55 ID:fuvtkv+Y
(・∀・)renice!

434 :login:Penguin:03/08/16 23:44 ID:YSxzyMnv
つかSnes9x.COMはいつになったら本家で配布するようになるのよ。

435 :login:Penguin:03/08/16 23:53 ID:nNwYb3Oo
あれはプロバイダに「あんたんとこは帯域食いすぎじゃゴルァ」と言われて本家に置けなくなったそうでつ

436 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

437 :login:Penguin:03/08/18 01:21 ID:VfGxkaX7
Urbon Terror 3.0
複数人の人によるとUrbon Terror3.0がリリースされたようだ。 UTはQuake3のリアル系の総合格闘MOD。
このバージョンではmalted milkball形式で322Mで、UTオフィシャルサイトののミラー一覧からダウンロード可能だ。


438 :login:Penguin:03/08/18 01:24 ID:VfGxkaX7
Medal of Honor Beta 1
多くの人からの情報によるとMedal of MonorのLinuxベータ版がリリースされたようだ。
このゲームは音やその他諸々の問題があることが分かっているがプレイ可能なようだ。

リリース元
http://icculus.org/

ベータ版はここ
http://icculus.org/betas/mohaa/mohaa-lnxclient-beta1.tar.bz2

439 :login:Penguin:03/08/18 03:20 ID:iS5o/t2W
>>438
ついにきたか。
日本語版でもだいじょうぶかな?


440 :login:Penguin:03/08/22 00:27 ID:GDGJwhxI
(´-`).。oO(Linuxに移植してホスィゲームってどんなのがあるんだろう…)

441 :login:Penguin:03/08/22 04:58 ID:1ESCghpt
>>440
windowsでヒットしたネットゲーム
もちろんプロトコル互換ありで

442 :login:Penguin:03/08/22 12:21 ID:TGpxPd6a
ポトリスやりたいなっ



443 :login:Penguin:03/08/23 00:39 ID:1w9BqYP9
>>440 恥留守

444 : ◆1haVRB54HY :03/08/24 14:47 ID:HjQXDDLn
http://linux2ch.bbzone.net/index.php?%5B%5BApplications%2FGames%5D%5D

445 :login:Penguin:03/08/24 15:24 ID:YAcMnQbk
>>440
みこみこなーす

446 :login:Penguin:03/08/25 00:21 ID:g88vSFNV
>>445
ゲームとして全くヒットしてないような気が…

447 : ◆1haVRB54HY :03/08/25 15:59 ID:fmqKJzD4
もまえらで>>444の編集汁。一人じゃなかなか追加できない。
あと、XFce4-RC1(Red Hat Linux9)で、xbill起動したらルートウィンドウだけになるんだが、もまえらはどうよ?

448 :login:Penguin:03/08/26 00:22 ID:ul3Q40ZR
>444
crossfire追加しといた。


449 :login:Penguin:03/08/26 05:05 ID:nkp4AQkA
>>444
このページみると、ウチのモジラが落ちるんだよなぁ…

450 :  :03/08/26 13:47 ID:E38ro2rY
freecivのサーバーがいつも空

451 :America's Arym Ver1.9:03/08/26 18:08 ID:hraBU9B1
America's ArmyのLinux Updateバージョンがリリースされた。
このリリースではクライアントと専用サーバーを含んでいる。

http://www.linuxgames.com/ より


452 :login:Penguin:03/08/27 10:46 ID:UCVzM/FB
RTSやりたいんだけどKohanってどうなったの?

453 :login:Penguin:03/08/29 19:39 ID:UE+wjMh+
今まで最高にハマったPCゲームはマインスイーパーだな。
こんな漏れにオススメのPCゲームを教えてくれ。

454 :login:Penguin:03/08/29 21:01 ID:1CG7p+Ki
worm

455 :login:Penguin:03/08/29 21:34 ID:rMjLU/cT
KNIGHT LORE って Linux 版無いかな。

456 :llllll:03/08/29 23:02 ID:T/aCO340
| \
   |Д`) ダレモイナイ・・センデンスルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン


457 :login:Penguin:03/08/30 02:50 ID:kXlEw6vg
VisualBoyAdvance 1.6aだけど、画面を引き延してもそんな重くならなくなった

ような気がする。

458 :login:Penguin:03/08/31 22:25 ID:sGurqb5c
>>451
前バージョンの 1.7 は Linux では激重だったけど、1.9 では Linux 向きに
チューンされたんじゃないかな。ウチの古い P4 + GF3 でも快適に動いている。

459 :login:Penguin:03/08/31 23:23 ID:U8N0r1Nx
windowsユーザーはみんなグラフィックスがさらに向上して重くなったっていっているけど
linux用は確実に良くなっている
ブリッジでfpsが平均10も上がって脱カクカクに♪

460 :login:Penguin:03/09/01 01:35 ID:zYcmO5JM
xnp2 いいね〜。
昔おれが使ってた 98 の環境、記念にそのままとっときたかったんだけど、
こういうエミュ使えば永久保存できるな。
問題はどうやってハードディスクのイメージを取り出すかだが。

461 :login:Penguin:03/09/01 09:09 ID:xq4M/wf+
>>460
最近のバージョンで1.4M FDに対応したりと
ディスクイメージ関連が充実してきたよね。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9940/np2/doc/xnp2-4.html

462 :login:Penguin:03/09/05 18:47 ID:Ew0bFfaE
パンツァードラグーン
http://immersion.sega.com/panzer/flash/index.html

463 :login:Penguin:03/09/06 04:56 ID:YPKxS7wp
>>440
ウイイレ7

464 :login:Penguin:03/09/06 10:57 ID:okaopSoh
RedHat9で、JnoeGNUd動かせた人っていますか?
SDL_TTFだけ入れて、
コンパイルして起動するところまではいったんだけど、
終了するときにセグメンテーションエラーがでて
設定ファイルが作られないので、文字化けがなおせません、、、。

[WARNING] couldn't "displayfile" (dlb) : "news"
saving config to: /home/****/.jnethack-noegnud-0.5
セグメンテーション違反です


http://f15.aaacafe.ne.jp/~jnoegnud/

465 : ◆1haVRB54HY :03/09/06 11:07 ID:mBzCe9Um
>>464
英語版で設定吐かせる


466 :login:Penguin:03/09/08 06:52 ID:K9/Df3LP
ATiがRadeon9800系の公式なドライバを出したね

467 :login:Penguin:03/09/08 17:51 ID:ZiIHCA+K
xmame0.73まだぁ?

468 :login:Penguin:03/09/08 20:25 ID:U91LgkT8
linuxで動作するwindowsエロゲーは無いのでしょうか?
wineとか使って。

469 :login:Penguin:03/09/08 20:27 ID:okqoBiTU
>>468
>>2

今夜も Wine で乾杯! - 3本目
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1056624244/

470 :login:Penguin:03/09/09 03:59 ID:lxD2lBLb
PCゲーム市場 類をみない大ヒット & ロングセラーとなった
Half-Lifeの続編にLinux版が用意されているとの噂

471 :login:Penguin:03/09/09 04:05 ID:lxD2lBLb
もし大ヒットすればLinuxもゲーム市場として成功するのかな
LinuxでブートしてOS無しで遊べるゲームとか

472 :login:Penguin:03/09/09 10:45 ID:S67lCLZi
>>471
BIOSの1stブートが最初からCDやらFDやらじゃないと
初心者にはBIOS設定があるから難しくなるけど
コンシューマに似せるわけか
スペックの問題はあるけど面白そうだな

473 :login:Penguin:03/09/09 16:24 ID:iLn0A7YO
>>471
「遊べなかった」時のダメージが大きいので
売り物としては誰も売ろうとは思わないと思う。

474 :login:Penguin:03/09/10 17:00 ID:eOSI/i8g
ATiの新ドライバでUT2003を動かしました。
環境は P4 3Ghz(HT) + DualDDR 1G + Radeon9800 + Redhat9

Windowsに比べると3,4割ほど遅いです。 大体 25-100FPSで、下限のFPSが低すぎます
(winだと60を切ることはほとんど無い環境)
以前使っていたGF4 4200とさほど変わりないパフォーマンス

Xawtv等の特殊なソフトは動かないです。
2Dは綺麗で速いのでそれ系のゲームは楽しめそう。

結論として
まだドライバの完成度が低い。とりあえず動くだけという感じです。
今買うならGF FX 5800 or 59000がよいと思います。


475 :login:Penguin:03/09/11 01:09 ID:QQHmZwcR
>>471
GentooGamesのAAがそうだ。でも重い。

>>473
> 「遊べなかった」時のダメージが大きいので
> 売り物としては誰も売ろうとは思わないと思う。

エッジなら...

476 :Wolf:ET 2.56リリース:03/09/12 12:22 ID:dIZykv95
Wolfenstein: Enemy Territoryのバージョン2.56がリリースされた。Linux版特有の変更点は以下の通り
・DGAマウスの問題を調べ不能にした
・クライアントがランプをセットする代わりに現在のXのガンマを使いr_gammaを-1にセットできる
・glibc2.3のシステムにおいてtextモードセットアップを修正(RH9用)
以下のURLは今バージョンにおける変更点の一覧
http://www.ausgamers.com/files/details/html/8274

From http://www.linuxgames.com


477 :login:Penguin:03/09/15 14:03 ID:s0j2zRdA
反応なし

478 :login:Penguin:03/09/18 10:35 ID:pm+XHmmA
(・∀・)renice!

479 :login:Penguin:03/09/18 16:00 ID:Zy8O8zRc
どうやらLinux版Half-Life2はでなくなったみたいですね
非常に残念

480 :login:Penguin:03/09/18 17:44 ID:jkasE+3V
でるとかでないとか

いったいどこのソースやねん

481 :login:Penguin:03/09/18 21:09 ID:aV0jEWYr
>>479
出ないのか…
署名とか結構盛り上がってたのにね。残念。


482 : ◆hizVWwtIBk :03/09/18 21:47 ID:Zy8O8zRc
>>480
http://linuxgames.com/?dataloc=articles/hl2lament/

483 :login:Penguin:03/09/21 16:18 ID:7+FI9AMs
gngeoって軽くてなかなかよいね
http://m.peponas.free.fr/gngeo/

なんか音が変だけど

484 :login:Penguin:03/09/25 16:57 ID:FN6PNMc8
(・∀・)renice!

485 :login:Penguin:03/09/26 16:24 ID:PPyOyKo0
xnp2を使いたいのですが、
「システムディスクをセットしてください」
表示がでるばかりです。(xnp2-20030729

「wine + anex86」は動くんですが、
どのあたりの設定が間違ってるんでしょうか。

立ち上げ装置もフロッピィ優先になってるんだけどなぁ。

486 :login:Penguin:03/09/27 01:00 ID:AqyHUsri
ログ読んで

487 :Linux版UT2004ニュース:03/09/28 03:45 ID:3RqTHtnk
どうやらUT2004はサーバ、クライアント共にLinux版が十分にサポートされるようだ。
UT2003がそうだったように、Linux版はUT2004のパッケージの中に含まれる予定だ

UnrealTournament 2004はFPSのシリーズの中で最新のタイトル。
トレーラが今週の初めにリリースされている。

UnrealTournament 2004のトレーラはこちら
http://www.shacknews.com/onearticle.x/28541


Linux Gamesより意訳

488 :login:Penguin:03/09/28 03:47 ID:3RqTHtnk
いちおうageとく

489 :485:03/09/28 16:16 ID:RIxYea1Y
>>486
読んでも分かんない...

490 :login:Penguin:03/09/29 16:32 ID:F59g+b1V
>>486
前のバージョンのメモリスイッチの件20030729で解決されたよ。

>>489
~/.np2/config がやたら大きくなっていないか?
テキストファイルのはずなのにバイナリが混ざって変になることがある。
削除したらまともになるかも。

491 :login:Penguin:03/09/29 16:33 ID:F59g+b1V
ちなみに漏れは再現状況が分からないので望みの設定にした後
で当該ファイルを書き込み禁止にしてまつ。

492 :login:Penguin:03/10/03 15:56 ID:ggvWJvZS
age

493 :login:Penguin:03/10/05 01:32 ID:uya+kqiu
本家npは0.33が出たようだな。

494 :login:Penguin:03/10/05 02:07 ID:x92f9DUw
経営シミュレーションはないですか?

495 :login:Penguin:03/10/05 02:47 ID:YpX8iSAB
ハーフライフ2が絶望的になった今
Doom3とQuake4が期待の星だ

496 :login:Penguin:03/10/05 03:55 ID:1tnJzlHf
>494
http://www.simutrans.de/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
Windowsでしか遊んだこと無いけども、しばらくはまったよ。

497 :login:Penguin:03/10/05 15:25 ID:hcrP/kGn
yahoo 将棋

498 :login:Penguin:03/10/05 20:54 ID:vG/QB2iK
>>497
渋いね旦那。

499 :login:Penguin:03/10/05 21:10 ID:hcrP/kGn
中級で57勝101敗でし。(弱小)

500 :login:Penguin:03/10/05 22:36 ID:YpX8iSAB
最近ネタがないよなぁ

501 :login:Penguin:03/10/07 16:03 ID:dF0pnDVk
Half Life2のソースコードが流出したらしい
http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/news_6076314.html

502 :login:Penguin:03/10/08 01:09 ID:AhpXc2Qr
オンラインRPGのNeverwinter NightsってのがLinuxでも出来ます。

http://nwn.bioware.com/downloads/linuxclient.html

Redhat9 の P4-2.4+Radeon9700pro 環境でやってますが、Windows版とさほど変わりなく動いてます。
設定が軽いのか、Linux版の方が軽くかんじる事も。


503 :login:Penguin:03/10/08 01:25 ID:M7WRdvfo
America's Armyの64bit最適化バージョンが出たらしい
Unrealエンジン搭載なのでUT2003もでるのかな

504 :login:Penguin:03/10/09 04:10 ID:36kAyW3g
[RTS+FPS] Savage: The Battle for Newerth
のLinux デモが出たらしい。 かなり面白いとか

505 :login:Penguin:03/10/09 19:57 ID:36kAyW3g
Radeon用新ドライバ出たね

506 :login:Penguin:03/10/09 20:22 ID:l90zmGJL
>>505
glxgearsとx11prefの値は全然かわらんかった

507 :login:Penguin:03/10/10 03:12 ID:o94auVsy
>>506
自分のCPU用に最適化した?
俺のRadeon9800は結構速くなったよ

508 :login:Penguin:03/10/10 03:13 ID:o94auVsy
あ、最適化の方法は ATIってどうよ のスレに書いたからよろしこ

509 :login:Penguin:03/10/10 10:20 ID:h75676vM
ずいぶん前からあったみたいだけど、初めて知った。

プレステのjoypadをPCのパラレルポートにつないでLinuxでむりやり使う。
tp://infobsession.dtdns.net/~ryu1/entity/linuxmemo.xhtml#id32

実際の工作の例
tp://homepage1.nifty.com/musuke/indexdpad.html#tyukyuu

510 :login:Penguin:03/10/10 14:54 ID:pEHc5gJn
xnp2-20031009

511 :login:Penguin:03/10/10 15:18 ID:lx3KgZ+1
ttp://www2.elecom.co.jp/products/JC-PS101USV.html
でよくね?

512 :login:Penguin:03/10/10 20:17 ID:o94auVsy
half-life2のソース流出で、ちょこっと覗いてみたんだけど
Linux用のコードが掛かれてたよ。 やっぱりLinux版出るのかな?

513 :login:Penguin:03/10/10 21:07 ID:4/ytkKCf
マジですか?
でもLinuxだとたぶんOpenGLだろうから
Windowsでプレイしたいな

514 :login:Penguin:03/10/10 21:52 ID:r6S4hzUo
>>502
1GBくらいのでかさだったけど、
windows版ゲームCDを買わないとパスワード取得できんのですね?

515 :login:Penguin:03/10/10 21:52 ID:A0hsQhlL
>>504
Savage入れてみた。対戦オンリーだが(・∀・)イイ!!
しかもかなり軽いね。
設定にもよるがut2003よりサクサク動く印象なり。
環境は
鱈セレ1.33G
mem 512M
Geforce ti4200 128M (Nvidia Driver 1.0.4496)
Xfree86 4.30

516 :login:Penguin:03/10/10 23:46 ID:o94auVsy
SavageってQ3エンジンなのかなぁ

517 :login:Penguin:03/10/11 02:09 ID:MvayCknX
槍投げ
http://games.alentus.com/games/makai/games/spearthrow.swf

532が限界だぁぁ…。

518 :login:Penguin:03/10/11 17:49 ID:1Sa1LACR
>>507
-O3 -march=athlon にしてみたけどかわらず。
いじる前からfglrxinfoで
OpenGL renderer string: Radeon 9800 Pro Athlon (3DNow!)
ってでてたけども。
Mandrake9.2RC2(kernel-2.4.22)で、rpmインストール時にも勝手にビルドしてたから最初から最適化されてるのかな。

"Xの描画が一番速いグラフィックカードってどれ?"スレの211は私


519 :login:Penguin:03/10/11 23:55 ID:5B3ba23Y
Savageデモをダウンロード中……

なんかオラわくわくしてきた!

520 :login:Penguin:03/10/12 00:29 ID:zH3UrmoN
>>518
-O6 -march=athlon -msse -mmmx -m3dnow -fomit-frame-pointer
-funroll-loops -finline-functions -frerun-loop-opt
-fno-strength-reduce-fschedule-insns2 -fmove-all-movables
-freduce-all-givs

これくらい最適化してみてはどうかな?

gcc3.xには -march=athlon, -march=athlon-tbird, -march=athlon-xp
とあるのでathlonでもコアによって使い分けないと効果ないかも

521 :518:03/10/12 01:33 ID:c7AxGnx2
やってみたけど同じでした

GeForceのに見劣りするだけで、どうしょもないほど遅いってわけでもないのでこんなもんかと

"Xの描画が..."スレにP4 3.0での最適化版の結果があったけど同じようなもんだし

522 :login:Penguin:03/10/12 02:12 ID:zH3UrmoN
>>521
うちも最適化前と最適化済でglx_gearsを実行するとほとんど変わりはないなぁ
ただ、UT2003等での最低FPSが上がってるのでP4では少なからず効果がありそう。

523 :login:Penguin:03/10/12 06:02 ID:Xiy/8pFx
>>509
むりやりってこともないでしょ。DPP(DirectPadPro)はその筋じゃ超有名よ。
いくつかDPP製品も発売されたよね、メモリカードキャプチャーさくらとか。

ttp://naitouraita.hp.infoseek.co.jp/

こことか見てみ。
プレステだけじゃなく、SFCやNintendo64や、サターンなんかのも使えるはず。


524 :login:Penguin:03/10/12 23:42 ID:aGTwSEdL
パラレルは重いからなぁ

525 :login:Penguin:03/10/14 11:12 ID:bG1LX9q1
>>511 の"JC-PS101"を試してみた。xmameではちゃんと使えた。

まず、Makefileの "JOY_I386 = 1"
のコメントを外してxmameをコンパイルしてから、
joypadを動かすためにカーネルモジュールをロードする。

# modprobe usb-uhci
# insmod -f hid
# modprobe joydev

"usb-uhci"は、debianの場合
/etc/init.d/hotplug からロードされる "uhci" "ehci-hcd"
あたりとConflictする模様。

"hid"は modprobe では
"keybdev"のモジュールがない、というエラーでロードできなかった。

$(kernelsource)/.config を見ると
CONFIG_KEYBDEV=Y になっていたので
insmod -f してみた。
すると、とりあえずはロードできた。"tainted"とか言われるけど。


devfsの場合、これで /dev/js0 ができる。
devfsでなければ、たぶん mknod。
モジュールがなければカーネルを再構築してつくる。

この状態で
xmame を "-jt 1"(i386 style) か
"-jt 7"(SDL) のオプションをつけてたちあげると、
すばらしい、joypadが動いた。


526 :login:Penguin:03/10/14 14:45 ID:ILmtxRKF
joypadって昔からLinuxで使ってたけど
珍しいものなのかな・・・

PSパッド、サイドワインダーが定番だと思ってた。


527 :login:Penguin:03/10/14 16:55 ID:gvtLe67k
Linuxもクライアント意識してるならWindowsで言うDirectXみたいなもんが必要だとおもうが・・

528 :login:Penguin:03/10/14 17:05 ID:uLh+9vL0
SDL、DirectFB等々あるぞ。
clanlibなんてのもある。

529 :login:Penguin:03/10/14 17:19 ID:31ki9kFo
>>527
SDLじゃネーノ?

530 :login:Penguin:03/10/14 17:20 ID:BW72j8qG
>>528
つまり、イロイロありすぎて統一感がないというか・・・

それらのうちのどれかひとつ、定番化してほしいところ。
さもないと、どれを選べばいいんだか・・・
なにもかもインストールじゃ、それこそWindowsより・・・

「DirectXみたいなもん」てのは、そういう意味。


531 :login:Penguin:03/10/14 17:32 ID:31ki9kFo
>>530
なるほどね。
SDLが商用の移植に結構使われてたような。

532 :login:Penguin:03/10/14 17:50 ID:uLh+9vL0
>>530
SDLはそれ自体以外に既存のものを利用するという特徴がある。
例えばWindowsでならDirectXを使うし、LinuxでならXやFBを使う。
OpenGLやDirectFBが入っていればそれを利用できる。
定番をつくって統一するより、共有する方が資産が無駄にならない。

533 :login:Penguin:03/10/14 18:02 ID:BW72j8qG
>>532
わざわざ新しいのをつくらなくてもいい。
OpenGLならOpenGL、SDLならSDLで、
開発者の間で主流になってくれれば。

どのディストリビューションでも
標準実装っていう感じになればね。


534 :login:Penguin:03/10/14 20:14 ID:jHfDbGad
>>533
ここは自分にレスするスレでつか?

535 :534:03/10/14 20:19 ID:jHfDbGad
うっわ、恥ず・・・レス番くるってただけか・・・。
失礼しますたm(_ _)m

536 :login:Penguin:03/10/15 07:56 ID:Yu6tocpS
今後もSDLが主流だね
SDL, SDL_net, SDL_image, SDL_mixer, OpenALを使えば
win, Linux, Mac間の移植がかなり簡単になるみたいだ

現在はUnrealエンジンが採用してる。 今後Doom3やQuake4等も採用すれば
この動きは確固たるものになるかと。

537 :login:Penguin:03/10/16 15:26 ID:V79v2Xsr
でもSDL単体だと低機能だから、その他の開発も継続して貰わないと。

538 :login:Penguin:03/10/16 17:28 ID:v9rDIcCa
>>524
パラレル重いの?
DPPは反応が早いことで人気を博したはずなんだが。
LinuxのDPPはそういうわけにはいかなかったということかな。

539 :login:Penguin:03/10/18 15:47 ID:xscJF+uY
nethackにハマってる漏れ逝ってよし。

540 :login:Penguin:03/10/18 23:04 ID:4Dicxror
>>539
さらに廃人化しよう。
ttp://nethack-users.sourceforge.jp/

541 :login:Penguin:03/10/19 00:29 ID:E+L+B9uH
局地戦略 wine で動いた。

542 :login:Penguin:03/10/19 00:45 ID:c+Hs95IV
>>539-540
逝ってよし

543 :login:Penguin:03/10/19 01:32 ID:5qMIyDK7
$ xmame.x11 -x11 3 で Xv を有効にすると速度は出るのですが
画面が blur なというか、少しボヤけた感じになってしまいます。
これを避ける方法は無いでしょうか?

544 :login:Penguin:03/10/19 11:19 ID:uuD0hir4
申し訳ない。
ゲームではなく実車シミュレータでした。

545 :login:Penguin:03/10/19 11:39 ID:7cV4PSHw
昔から思ってたんだけどxmameって対応する出力機能が多いよね・・・
古くはVoodooのGlideにも対応してて高速動作してたし
今はSDLとかOpenGLとか使えるみたいだしXvも可能になったわけか

546 :login:Penguin:03/10/20 01:08 ID:jz1K9wju
>>543
Xvは拡大に補間がかかるし色変換が若干重いので
フルスクリーン用の解像度を用意するのが一番です

547 :login:Penguin:03/10/23 16:44 ID:xBYf9KSa
jnethackはutf-8に対応してほしいな。

548 :login:Penguin:03/10/26 00:19 ID:FXCZ8GhL
gettext化とか

549 :login:Penguin:03/10/26 02:13 ID:dCV+w1Cm
nethackのmakeが簡単にはならないのだろうか

550 :login:Penguin:03/10/26 14:14 ID:AJuddwbp
>>549
ビルドする所から既にゲームは始まってる

551 :login:Penguin:03/10/26 23:26 ID:yaaXCwte
一つでもlinux用のMMO RPGやらができればな

552 :login:Penguin:03/10/27 00:01 ID:GG0443Ih
あるって
一つだけじゃなく

553 :login:Penguin:03/10/27 09:16 ID:6Gbc3UVb
日本語しか分からないんだろ?511は。

554 :login:Penguin:03/10/27 09:17 ID:6Gbc3UVb
s/511/551/

555 :login:Penguin:03/10/29 03:13 ID:uMSc49BZ
Foobilliardって誰もやってない?Googleで検索したら日本語1件しかないし・・・
http://foobillard.sunsite.dk/

フリーでありながらなかなか美しいグラフィックでちょっと感動した
ネットワーク対戦も出来るっぽい(試してない)

Pentium4 1.4GHz + GeForce2GTS on RedHat9
って環境でインストールしてみたけど、libGLcore.so.1が無いって怒られた。
nVIDIA純正ドライバを入れてるから試しに--nodepsで入れて起動してみたところ
問題なく動作。

556 :login:Penguin:03/10/29 03:37 ID:LVWXyaex
>>555
いいねぇ、これ

難しいね。まだ説明読んでないから打つ強さ調整できないんだけど(w

557 :login:Penguin:03/10/31 15:17 ID:I7nkpl5M
もっと低スペックで快適に動く香具師ないのか!

558 :login:Penguin:03/11/04 01:52 ID:vg4Y9Jmr
nethackしとけ。

559 :login:Penguin:03/11/08 00:56 ID:XGB99+7e
時代はマインスイーパ

560 :login:Penguin:03/11/09 22:44 ID:NMbmH0lc
fce ultraがものすごいいきおいで…

561 :login:Penguin:03/11/10 03:05 ID:XCZOJaZs
xnp2-20031103出てるじゃん。
* 半角仮名「、」「。」「・」が入力できないのを修正。
* 半角仮名「ヲ」が入力できない時の対処方法を README.ja に追記。

562 :login:Penguin:03/11/10 10:59 ID:vLbAgvq1
>>560
fceuがVineでcompile出来ませぬ...

---
fceu$ make -f Makefile.linuxvga
gcc -Wall -Winline -DFRAMESKIP -DFPS -mcpu=i686 -O2 -Izlib
-fomit-frame-pointer -DC80x86 -DLSB_FIRST -DSVGALIB -DUNIX -DLINUX
-DNETWORK -DPSS_STYLE=1 -DZLIB -c -o drivers/cli/svga-video.o
drivers/cli/svga-video.c
drivers/cli/svga-video.c: In function `InitVideo':
drivers/cli/svga-video.c:167: `FBDEV' undeclared (first use in this
function)
drivers/cli/svga-video.c:167: (Each undeclared identifier is reported
only once
drivers/cli/svga-video.c:167: for each function it appears in.)
make: *** [drivers/cli/svga-video.o] エラー 1
---


563 :login:Penguin:03/11/10 16:06 ID:ryZfj4fG
>>562
make -f Makefile.unixsdl でどうですか?

564 :562:03/11/10 20:11 ID:vLbAgvq1
>>563
compileは通るんですが、実行するとCPUリソースを100%喰ってしまって、
何も動かないんです...何故だろう。

565 :login:Penguin:03/11/11 00:14 ID:DDQ5HsPI
>>564
Vineだからじゃない?
今時 gcc295だし glibcも古いし

566 :login:Penguin:03/11/11 15:14 ID:L4zKY2IW
(・∀・)renice!!

567 :login:Penguin:03/11/11 15:54 ID:Ld4qaKw1
もう gcc3に完全移行の時代か……。

568 :login:Penguin:03/11/11 16:13 ID:HsPpywCL
いんや。kernel.orgのkernelは2.95.3でのコンパイル推奨。

569 :login:Penguin:03/11/11 17:36 ID:u8SfE3wf
http://pingus.seul.org/welcome.html
レミングス風ゲーム

570 :562:03/11/12 00:27 ID:YeeMZDKd
>>565
thanx.
しかし、nesの為にデストリ変えるのもなぁ...

571 :login:Penguin:03/11/13 03:22 ID:PZMU7H2Y
古いと最新の epsxe も動かんで
Vine 死すべし

572 :login:Penguin:03/11/13 11:03 ID:wNRjP4vl
>>568
そうでもないよ

RedHatはすでにkernelをgcc3.2でコンパイルしてるし
2.6系はgcc3.xが推奨っぽいぞ

573 :login:Penguin:03/11/13 11:19 ID:tXUgnJL0
>>572
linux-2.6.0-test9/Documentation/Changes
>The recommended compiler for the kernel is gcc 2.95.x (x >= 3), and it
should be used when you need absolute stability.

574 :login:Penguin:03/11/13 14:10 ID:QkK1IOw0
>>573 を翻訳すると
「ファッキンチキン野郎は一生2.95でも使ってなさい」
と書いてある。

575 :login:Penguin:03/11/14 00:10 ID:MAWI6fOy
それじゃ英語の単位は貰えそうにないな(w

576 :login:Penguin:03/11/14 01:34 ID:gCGFYJy0
>>573
完璧に安定したカーネルを必要な場合
gcc2.95.x(xは3以上)がカーネルのコンパイラとして推奨されます。

>>574が正解

577 :login:Penguin:03/11/14 14:46 ID:H/v0Tw+Z
「カーネルの推奨コンパイラはgcc2.95.x(xは3以上)です。
(特に、)高い安定性が必要な場合はgcc2.95.xを使った方がよいでしょう。」
普通に読むと推奨コンパイラは2.95.x

>>576
誤訳かと。

578 :login:Penguin:03/11/14 15:14 ID:LFr9YO2v
>>577

recommend ってのだとこの手の日本語でいう「推奨」
とはニュアンスが違うような気がしませんか?
わざわざ it should ... と付記しているのだから、文体は
別にして

| >>576
| 誤訳かと。

とは言い切れないような。まあ本当は、[推奨」と言わ
れてつい従ってしまうというか、逆らえなくなるのが、
いわゆる「ファッキンチキン野郎」なんだということなの
でしょうか。


579 :login:Penguin:03/11/14 17:08 ID:EXE4+8YE
「2.95.x以外で変な事起きても文句いうな」っつーこった。

580 :login:Penguin:03/11/14 19:48 ID:mmQf53mC
jfbtermでtty版jnethackする場合Metaキーはどうやって入力したらいいの?
jp106だけどAltじゃ駄目みたいだ。M-oとかM-pなんかが入力できん…。

581 :login:Penguin:03/11/14 20:12 ID:rcQbm2wj
ESC?

582 :login:Penguin:03/11/14 20:13 ID:cKox1IQB
>>580
拡張コマンドなら # を押したあとで選択も可能ですぞ。
http://nethack-users.sourceforge.jp/doc/jguide/jguidebook-4.html#ss4.2

583 :login:Penguin:03/11/15 00:24 ID:xEkrNY1H
netfack ってどこでできるの?

584 :login:Penguin:03/11/15 16:34 ID:rkoqit8O


585 :login:Penguin:03/11/15 20:56 ID:k98Pg5vj
和寒

586 :login:Penguin:03/11/15 21:00 ID:BbDOmoG1
輪厚

587 :login:Penguin:03/11/16 01:43 ID:D5yGet6B
http://f15.aaacafe.ne.jp/~jnoegnud/
ここの noeGNUdをインストールしたんですが、
>loading config from: config
>loading config from: /home/yoshiaki/.jnethack-noegnud-0.5
>loading config from: noegnud_data/tomb/theme_traditional.inf
>Xlib: connection to ":0.0" refused by server
>Xlib: No protocol specified
>Xlib: connection to ":0.0" refused by server
>Xlib: No protocol specified
>Segmentation fault

こういうエラーが出てしまいます。ソースを何かいじらないと
駄目かもと思うのですが、どこをどういじればいいか。
宜しくお願いします。


588 :login:Penguin:03/11/16 20:50 ID:GNvDrs4F
あきらめろ

589 :login:Penguin:03/11/18 18:58 ID:aDoAz1kJ
xbillを「kill Bill」にカエ!

590 :login:Penguin:03/11/19 01:46 ID:LXNJaZpq
falconseye 入れた。
カコイイ! けど遊びづらい…普通のネトハクに戻した。

591 :login:Penguin:03/11/21 23:47 ID:XHN0lIVc
始めて書き込みしまつ。
xmameでOPENGLを設定するとMAKEが通りません。んなもんねーみたいなエラーが出まつ。
NVIDIA DRIVERいれてちゃんと動いているんだけど。。。
使えないと困るのでつが、NVIDIAでOPENGL使うにはどうすりゃいいんでしょうか。おながいしまつ。



592 :login:Penguin:03/11/22 01:13 ID:WTdnv35h
xnp2-20031120
本家np2-0.71 ベース
IA-32 エミュレーションなし

593 :login:Penguin:03/11/22 02:59 ID:dpRibvIr
SuSEがゲームに特化されたWineの販売を開始
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/11/21/19.html

594 :login:Penguin:03/11/22 13:57 ID:Bk+LsC8L
Red Hat Enterprise Linux WS 3 だけど、
makefile.unix を

DISPLAY_METHOD = xgl
GLCFLAGS+=-DGLXLIB_NAME='\"libglx.so\"'
libjpeg-devel-6b-30.i386.rpm をインスコ

でコンパイル通ったよ。
ビデオカードはMX460で、NVIDIAドライバ導入済み。

しかしこれ面白そうだな(≧∇≦)b


595 :sage:03/11/22 14:07 ID:tvq+O5bn
>>594さん
ありがとうです。今からさっそくチャレンジしてみます。

596 :login:Penguin:03/11/22 14:51 ID:z2Q7xowH
stepmania iiyo-!

597 :489:03/11/24 04:16 ID:X86q6yie
xnp2は、*.fdi読めないのか...

598 :login:Penguin:03/11/24 23:55 ID:/OiY5QEX
読めなくない

599 :login:Penguin:03/11/27 15:12 ID:R7lwu8zH
AdvanceMameがコンパイルできん…。

obj/v/unix/blend/lib/crtc.o(.text+0x14): In function `crtc_step':
: undefined reference to `floor'
obj/v/unix/blend/lib/crtc.o(.text+0x655): In function `crtc_find_nearest_vtotal'
:
: undefined reference to `floor'
obj/v/unix/blend/lib/crtc.o(.text+0x6ec): In function `crtc_find_nearest_vtotal'
:
: undefined reference to `ceil'
obj/v/unix/blend/lib/crtc.o(.text+0x822): In function `crtc_find_nearest_vtotal_
fix_vclock':
: undefined reference to `floor'
obj/v/unix/blend/lib/crtc.o(.text+0x8a6): In function `crtc_find_nearest_vtotal_fix_vclock':
: undefined reference to `ceil'
obj/v/unix/blend/lib/gtf.o(.text+0x58): In function `gtf_find_nomargin':
: undefined reference to `ceil'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [obj/v/unix/blend/advv] Error 1

誰かアドバイスぷりーず

600 :login:Penguin:03/11/28 01:17 ID:x9mIPn24
>>599
どこかでコンパイルが失敗してるせいで
プログラムの部品が足りてない

実際にfloorとceilという変数の含まれたソースがコンパイルに失敗している

601 :login:Penguin:03/11/28 20:16 ID:0vPDUiMS
ネットハック万歳

602 :login:Penguin:03/11/28 23:10 ID:0JrasS/P
地下に帰れ

603 :login:Penguin:03/11/28 23:11 ID:0JrasS/P
-lm

604 :login:Penguin:03/11/28 23:58 ID:oqesFm3f
うちの息子は作る時に -lm を忘れたせいか、
算数ができなくてこまってるざんす。

605 :login:Penguin:03/11/29 01:10 ID:kZ6cTIMt
ワーオ!何もかもがペンギンに見える!

606 :login:Penguin:03/11/29 01:15 ID:T0xaKwiD
ストールマン兄さん!

607 :login:Penguin:03/11/29 03:35 ID:QnQvaNJf
http://pages.prodigy.net/ys11/ysflight/testverj.html
Linux版がでてた。

608 :login:Penguin:03/12/02 07:02 ID:OQUKNcV1
Daimonin (beta)
ttp://daimonin.sourceforge.net/

crossfireから派生したものらしい。SDLを使用。

609 :login:Penguin:03/12/05 07:07 ID:wBwkIuzS
AdvanceMameをインストールしてみたけど、仕様があまりにうんこ。ついでにフロントエンドもうんこ。
起動したらALSAのボリューム設定無視して全開になるってどういうことよ。
夜中に外人にひっくい声で唸られて殺意を覚えた。

610 :login:Penguin:03/12/05 08:58 ID:mzzre2Kd
そんな事ぐらいで人を頃したくなるんですか。

611 :login:Penguin:03/12/05 12:40 ID:CZXW2UxM
snes9x 1.42

612 :login:Penguin:03/12/05 15:01 ID:q4DmKnZL
俺は朝起きるとまず殺意を覚える
枕元に核ミサイルの発射ボタンがあったら毎朝押してるな

613 :login:Penguin:03/12/05 15:59 ID:mQnLt7RB
>>612
今夜あたりこっそりへぇボタンを置きに行ってやる

614 :login:Penguin:03/12/05 17:20 ID:cPSycchM
>>612
永遠に眠ってろ。

gcc3.3でsdlコンパイルできなかったよ記念カキコ。

615 :login:Penguin:03/12/08 00:48 ID:9otdGbSH
xnp2 0.72

616 :login:Penguin:03/12/08 19:39 ID:3hlckTzv
gcc 3.33は地雷っぽいよな


617 :login:Penguin:03/12/10 15:03 ID:AP5IzAaM
>613
どうせならバッタモンの「へえーボタン」でおながいします。

618 :質問age:03/12/12 14:33 ID:q36RURHX
VisualBoyAdvanceを使っているのですが、
P4クラスのマシンにも関わらず、
CPUリソースを100%使いきってしまうみたいです。

これってうちだけなんでしょうか。


619 :login:Penguin:03/12/12 16:14 ID:Qqg/TEdd
debianでkernel2.4.18 から 2.4.23に上げたんですが
USBジョイスティックが使えなくなりました。
カーネルオプションはALSAにまつわる設定変更以外は弄ってません。
usb-audioを切ったくらいです。
lsmodしてもjoydevもinputもhidも入ってます。
なんで動かないんでしょうか。ALSAはUSBジョイスティックとかにも影響するんでしょうか?

620 :619:03/12/12 16:44 ID:Qqg/TEdd
事故レス
HIDのカーネルオプションが微妙に間違ってました
Inputlayer指定してなかったみたいです
スマソ

621 :login:Penguin:03/12/12 17:09 ID:q36RURHX
>>597
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9940/np2/doc/xnp2-4.html
には対応してるって書いてあるのに、うちでは読めないぽ。


622 :login:Penguin:03/12/12 18:25 ID:hae3cVdT
>>621
最近変化が激しいから駄目なのかな

623 :login:Penguin:03/12/12 19:26 ID:chITnUsO
VisualBoyAdvance 1.7リリース。
うまくビルドできん。

624 :login:Penguin:03/12/12 21:04 ID:yuPBTsH8
>>619
2.4.23-bk8で使えてます。
lsmodの関係のありそうな箇所は下のようです。
joydev 7040 0 (unused)
hid 21316 0 (unused)
input 3456 0 [joydev keybdev mousedev hid]
uhci 24752 0 (unused)
usbcore 59264 1 [usb-storage ehci-hcd hid pegasus uhci]


625 :login:Penguin:03/12/13 01:47 ID:R91NKdAV
>>623
なんか決まったディレクトリを見に逝くな。
VisualBoyAdvance-1.7をVisualBoyAdvanceリネームだけで逝けるぞ。
相変わらずGBA.cppあたりのコンパイルで禿しくメモリを食う。
見たらswap含めて400MBぐらい持って逝かれてた( ゜д゜)

626 :login:Penguin:03/12/13 03:39 ID:IY/tZHa/
400MB!( ゜д゜)

627 :login:Penguin:03/12/14 07:43 ID:xO3FFB8g
>>626
OpenOfficeのコンパイルに比べたら可愛いもんさ
なんせ15Gの空き容量と3日くらいのコンパイル時間が必要になる

628 :login:Penguin:03/12/14 12:08 ID:Zoyh6exy
最新号のlinuxマガジンに載ってた戦車のゲームの
名前を教えていただけ無いでしょうか?

629 :login:Penguin:03/12/14 21:12 ID:ogi/ssJk
>>627
むむむ…、linux マシンは
メモリ48MB、CPU120MHz、HD1GBなのだ。

#このスレ見るの間違い?

630 :login:Penguin:03/12/15 00:48 ID:8pCtmlXA
nethackするには十分じゃん。

631 :login:Penguin:03/12/15 07:08 ID:JdWlg9jT
>>630
そうそう。
あとxjump、xkobo…と息抜きなら十分です。

632 :login:Penguin:03/12/16 16:48 ID:ji/ZClZu
>>598
xnp2-0.72でfdiから起動できない...なんでだろう〜


633 :login:Penguin:03/12/17 08:29 ID:zRXhyTId
>>631

xkobo 、40面あたりからスローモーションになるんですけど。
というか、そうでもないと 1周なんてできないです。


634 :login:Penguin:03/12/17 15:50 ID:jszsTTTz
xbillでもやっとけ。

635 :login:Penguin:03/12/17 21:12 ID:mOkZF2h9
>>633
そういえば、そうだった。
そもそも総ステージ数がおかしいけど。

636 :login:Penguin:03/12/20 01:11 ID:2y1JOiMx
>>628

Scorched3D
ttp://www.scorched3d.co.uk/


637 :login:Penguin:03/12/20 02:12 ID:oFi68Tqr
xbill のフルモデル版ない?

638 :login:Penguin:03/12/20 11:59 ID:CwDFHCrh
>>637
http://www.xbill.org/


639 :login:Penguin:03/12/20 22:31 ID:oFi68Tqr
そうじゃなくてさ、こういうリアルなやつ。
ttp://www.tbs.co.jp/news23/tokusyu/2001_10/photo_images/11016tokusyu.jpg

640 :login:Penguin:03/12/20 23:42 ID:vKf4JnUT
kohan

641 :login:Penguin:03/12/21 19:47 ID:h/yiNzlq
そんなにゲイツが憎いのか・・・

642 :login:Penguin:03/12/21 23:12 ID:a2jbvA5g
>>639
それは普通「リアル」とはよばないだろ・・・
そのものじゃん。

643 :login:Penguin:03/12/22 19:44 ID:EKXym7gc
((( ;゚Д゚)))

644 :login:Penguin:03/12/22 20:03 ID:ebX1H8t2
伝説のゲーム「スペランカー」のX11版はねーの?
だれか作って

645 :login:Penguin:03/12/22 20:25 ID:EKXym7gc
アイレムに頼め。

646 :login:Penguin:03/12/23 02:18 ID:1hqfdwPH
>>632
ソースを読んだ限りでは fdi 形式には対応してないっぽい。
Windows のツールを使って D88 形式かベタ形式に変換するしか無い。

647 :632:03/12/25 07:05 ID:iI+7Er6m
>>646
ありがと。マニュアルが間違っているのね...

648 :login:Penguin:03/12/27 21:58 ID:SC7cy8mc
Postal2
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

649 :login:Penguin:03/12/29 00:17 ID:uz4/e+nm
ut2003を久しぶりにやろうかとインストールしたんだけど、
BGMとか効果音がめちゃめちゃスロー再生。
誰か同じような状態になった人いない?

650 :login:Penguin:03/12/29 00:17 ID:uz4/e+nm
ageちまった・・・

651 :login:Penguin:03/12/30 13:12 ID:h7oDcIzU
>>648
ttp://www.3dgamers.com/news/more/1072402421/


652 :login:Penguin:04/01/03 02:59 ID:13brp/xF
>>648
FreeBSDでも動くのとされているぞ

653 :login:Penguin:04/01/08 15:36 ID:Kjd1ZwJM
VisualBoyAdvanceのVisualBoyAdvance.cfgで
joypadのキーの設定やっても動かないのだが、
もしできてる人いたらその部分をここにはってくれませんかねぇ?
むり?

654 :login:Penguin:04/01/08 16:08 ID:WbhMl2Vv
>>653
MS Sidewinder

Joy0_Left=0114
Joy0_Right=0113
Joy0_Up=0111
Joy0_Down=0112
Joy0_A=007a
Joy0_B=0078
Joy0_L=0061
Joy0_R=0073
Joy0_Start=000d
Joy0_Select=0008

655 :login:Penguin:04/01/08 16:11 ID:WbhMl2Vv
間違った

Joy0_Left=1000
Joy0_Right=1001
Joy0_Up=1002
Joy0_Down=1003
Joy0_A=1081
Joy0_B=1080
Joy0_L=1086
Joy0_R=1087
Joy0_Start=1084
Joy0_Select=1083

656 :login:Penguin:04/01/08 19:03 ID:1pbdzHlJ
>>655
サンクス

657 :login:Penguin:04/01/08 19:06 ID:eaXSTBYS
nethackに飽きた漏れはどこに流れればよいんでしょう…。

658 :login:Penguin:04/01/08 21:10 ID:SECsiCm5
angband系は?

659 :login:Penguin:04/01/14 00:18 ID:34yrFlBN
ゲームっていうか、宇宙旅行っぽい映像が延々と流れるアプリケーション、
なんていいましたっけ?

660 :login:Penguin:04/01/15 03:21 ID:IXRZa9ZV
xcruise?

661 :login:Penguin:04/01/17 11:13 ID:oY+XzPKE
Racer
ttp://www.racer.nl/

662 :login:Penguin:04/01/24 18:21 ID:9X5tQd78
なかなかリアルやね。

663 :login:Penguin:04/01/24 23:43 ID:cmE7vEGS
Truck Dismount
http://jet.ro/dismount/

これってSDL使っているからLGPLでソース開示請求できないの?


664 :login:Penguin:04/01/25 15:59 ID:tnZUjh2v
LGPLだったら無理だろ。

665 :login:Penguin:04/01/25 20:29 ID:kLXOURej
そんなこといったらUT2003だってSDL使ってるし

666 :login:Penguin:04/01/26 05:32 ID:Zp7zvTkk
>>663
のリンク先、Linuxユーザーは、wineでガンガレって書いてある...
ちょっと面白い。

667 :login:Penguin:04/01/29 12:41 ID:ariJMPmm
xnp 0.73

668 :login:Penguin:04/02/01 23:41 ID:SdDXW+kV
xshogi以外で将棋ソフトありますか
xshogiでcpuに勝てません。。。

669 :login:Penguin:04/02/03 22:12 ID:fkwBdmz4
Daemonshogi
ttp://www.users.yun.co.jp/~tokita/daemonshogi/index.ja.html


670 :login:Penguin:04/02/07 19:01 ID:HkAvMxBY
daemon君の将棋っぽいのにLinux以外では動作確認されてないのか(w

671 :login:Penguin:04/02/08 01:07 ID:cVvjVgcD
gnuchess 強えよ。
気軽に覚えながら遊ぼうと思ったけど
ボロ負けするのでムカつくだけだ…

672 :login:Penguin:04/02/08 20:39 ID:ymK3d6C4
Daemonshogiやってみたけど、レベル3で相振りで楽勝だったので
矢倉で対戦してみますた。
酒で泥酔してる状態で一勝一敗。
棋力は将棋クラブ24で12級です。

673 :672:04/02/08 20:41 ID:ymK3d6C4
でも、江戸時代の有名な詰将棋を瞬時にといたのには感心したよ。
3手詰めで人間的な感覚じゃわからないものでも
プログラム化できるんだな。将棋って。

674 :login:Penguin:04/02/09 13:24 ID:FwDz2SN4
VisualBoyAdvance-1.7.1出ました。


675 :login:Penguin:04/02/10 00:10 ID:aY7kjMyd
xanadu clone どこかで落とせないですか?


676 :login:Penguin:04/02/11 08:59 ID:QA2RtYSI
エロゲ関連の話題とかアドベンチャーゲームの
話が出てたので貼り。

楽用アプリケーションの異機種間データ共有の試み
http://chig.vis.ne.jp/m/port.html#general

アドベンチャーゲームエンジンの互換環境が
結構移植されていまつ。

677 :login:Penguin:04/02/11 21:29 ID:sNteM88J
サウンドノベルは?

678 :login:Penguin:04/02/12 23:54 ID:W6en/XqF
UnrealTournament2003のDemoきた 
もうすぐLinux版もでるのかな?
ちなみにサーバーはLinux版がすでに出てるYo!

679 :login:Penguin:04/02/13 00:00 ID:74lZdb7W
そろそろZSNES-1.40が出る模様
ttp://emuhost.com/ipher/zsnes/

680 :login:Penguin:04/02/13 00:14 ID:AIaV4AZv
UT2004のDEMOでたよー
Linux版も出すよって話なので近くリリースされるのかなぁ

ちなみに結構面白いよ

681 :login:Penguin:04/02/13 12:39 ID:VRyxr2vI
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  UT2004 Linux版まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | .愛媛みかん.  |/

682 :login:Penguin:04/02/14 00:41 ID:8jQfnKL4
UT2004 Demo Linux版 デターヨ

683 :他力本願:04/02/14 18:13 ID:iECN36rS
http://scale2x.sourceforge.net/
SNESのエミュレータにも入れて欲しいなぁ...

684 :login:Penguin:04/02/14 22:22 ID:uXu56Hjn
zsnes に似た機能アルよ。

685 :login:Penguin:04/02/16 00:06 ID:NjnZdz/z
snes9xにもないっけ?


686 :login:Penguin:04/02/16 00:12 ID:zNs9Nzu6
windows版UT2004はかなり高速になったらしいけど
Linux版UT2004はどう?

687 :login:Penguin:04/02/16 15:33 ID:y1t5MVmA
>> 686
それ気になって実際に両方入れて比較しようと思ったけど、何故か"Atari Sanctioned Mirrors"からは専用サーバのバージョンしか落ちて来ないからやめた。
forums.gentoo.orgの話では、やっぱりwin版よりはパフォーマンスが悪いらしい。
2003のことがあったから最初から期待はしてなかったけど。

unrealエンジンベースのゲームはどれもwin版と比べちゃうと、Linux版のは駄目だよなぁ。
しょうがないのかもしれないけど。

688 :login:Penguin:04/02/16 19:49 ID:BcevjHIm
Windows版は試していないので比較できないが、別に普通に動くので問題なし。

Pentium 4 CPU 1700MHz
メモリ 512M
GeForce 4 Ti4200

689 :login:Penguin:04/02/16 21:03 ID:BQt0ovAy
音が0.5秒位遅れて出るのがなんとも
#nForce2 SoundStorm

690 :login:Penguin:04/02/17 02:50 ID:PiWp9ld8
esd嫌

691 :login:Penguin:04/02/18 19:33 ID:nk7PcxMU
64bit版でたけど試したやついる?

692 :login:Penguin:04/02/18 19:55 ID:e4his59+
PSパッドでopenmortalやろうと思ったらjoypad対応してなくて鬱。

693 :login:Penguin:04/02/19 03:09 ID:rNp+cOMS
>>692
COM対戦できますか?

694 :login:Penguin:04/02/19 17:10 ID:HogZ/lIc
>>693
できないような気がする。


ってか、Linux/UNIXの格ゲーで完成度が高いのが見つからない。
格ゲーって難しいジャンルなのかな

695 :login:Penguin:04/02/19 23:46 ID:rimgObKs
UT2004が起動しねー。
最初のロード中のロゴが出て、それっきり。
エラーとか何も無し。
Turbolinux 10D+GF4TI4400
カーネル2.6未対応なんかな?

696 :login:Penguin:04/02/21 18:38 ID:YUNG8X3B
xmame0.78.1のコンパイルでエラーを吐く。。。
Linking xmame.x11 ...
xmame.obj/cpu/z80/z80.o: In function `z80_init':
xmame.obj/cpu/z80/z80.o(.text+0x380): undefined reference to `osd_die'
xmame.obj/cpu/z80/z80.o(.text+0x380): relocation truncated to fit: R_PPC_REL24 osd_die
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [xmame.x11] エラー 1
以前のバージョンは大丈夫だったんだけど、なんで?



697 : ◆Zsh/ladOX. :04/02/22 00:54 ID:vELKcd2c
>>695
漏れの(Athlon64+Radeon9600XT)は
% ./ut2004demo
Couldn't set video mode: Couldn't find matching GLX visual


History:

Exiting due to error

ってなって起動せず。

% glxinfo|grep direct
Xlib: extension "XFree86-DRI" missing on display ":0.0".
direct rendering: No
OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect

ってなっているんでVcard換えれば良いんだろうと思う。

698 :login:Penguin:04/02/22 01:31 ID:ma1NoOTx
>>697
ATiのドライバ入れれば?
ただし64ビット用はまだない

現状で64bitドライバを出してるのはnvidiaのみ

699 :683:04/02/22 02:39 ID:BlbIDcLi
>>684-685
ありがと。
オプションを調べてみます。

700 :login:Penguin:04/02/28 13:31 ID:40cDqNvm
UT2004 for AMD64のパッチでてる

701 :login:Penguin:04/02/28 14:48 ID:du6MFJxk
パフォーマンスが32bit版と比べて良いのかな?<ut2004 for amd64
持ってる香具師、比べてみてフォシイ

702 :Subdirectory chasm.swf:04/03/04 08:00 ID:iJJnOBkB
Hi,
this is the one and only hit I got by googling for the subdirectories where the water.swf etc. files of teh chasm-game are located, so I would appreciate any answer!
Kiss an cu you!
Asita

703 :login:Penguin:04/03/04 10:40 ID:rC5Is7hf
Is this what ur looking for?
http://www.abc.net.au/gameon/chasm/chasm.swf

extra required files seem to be feet.swf, timer.swf, water.swf, wind.swf in the same directory

704 :login:Penguin:04/03/07 22:57 ID:f1hCjPHT
UT2004の事ですが。

コンソールから起動させて
ロゴ表示後
> Could not load OpenGL library
このエラーで落ちる場合は
`LD_PRELOAD=/usr/lib/tls/libGL.so.1 ./ut2004demo`
試してみ、見たいな外人の記述を見付けたので試したら起動した。

だけど音が出ないのは何故?

ALSA環境でUT2004使ってる人、音鳴ってる?


705 :login:Penguin:04/03/07 22:59 ID:f1hCjPHT
補足...
GeforceTi4200を使用

lsmodはこんな感じ

~# lsmod
Module Size Used by Tainted: P
snd-pcm-oss 39620 1 (autoclean)
snd-mixer-oss 13840 1 (autoclean) [snd-pcm-oss]
snd-intel8x0 20036 2
snd-ac97-codec 49164 0 [snd-intel8x0]
snd-pcm 64320 0 [snd-pcm-oss snd-intel8x0]
snd-timer 15780 0 [snd-pcm]
snd-page-alloc 6644 0 [snd-intel8x0 snd-pcm]
snd-mpu401-uart 3760 0 [snd-intel8x0]
snd-rawmidi 14048 0 [snd-mpu401-uart]
snd-seq-device 4340 0 [snd-rawmidi]
snd 32996 0 [snd-pcm-oss snd-mixer-oss snd-intel8x0 snd-ac97-codec snd-pcm snd-timer snd-mpu401-uart snd-rawmidi snd-seq-device]
nvidia 1963616 6 (autoclean)


706 :login:Penguin:04/03/08 04:13 ID:o2sBCKh7
そのソフトは知らないが ldd とかはどうなんでしょ
起動中に他のアプリケーションからdspオープンできるかチェック

707 :705:04/03/09 21:26 ID:6fddvkAK
起動時に
open /dev/[sound/]dsp: Device or resource busy
なエラーが出ているのを発見しました。

起動中に他のアプリケーションからdspはオープンできていると思います。
といっても確認方法がわからなかったので
他のアプリケーションで音鳴らしただけですが...

この、エラーメッセージを追いかけてみます。

708 :705:04/03/09 21:43 ID:6fddvkAK
fuser /dev/dspやって解決。

esdが/dev/dspを掴んでいたようです。
esdのプロセス殺したら音が鳴りました。

お騒がせしました。

709 :login:Penguin:04/03/09 23:01 ID:bUZ0tYv8
/etc/esd.confに
[esd]
auto_spawn=1
spawn_options=-d /dev/dsp -nobeeps -as 1
とすると、esdが一定時間音を鳴らさない場合はデバイスを解放する。
最後の -as 1 がミソ。単位は秒。

710 :login:Penguin:04/03/18 01:44 ID:eBbnAa3v
Ti4400+最新DRIVER入れてみたんだけど、QUAKE3のグラフィックがイマイチ。
ガンマ上げても明るくならず、白っぽくなるだけ。みにくいノナンの。
NET PLAYでは、絶対不利。話にならない。

所詮こんなもんなのか。

711 :login:Penguin:04/03/18 02:21 ID:X0JhyNJh
最新の Nvidia Driver を使用すると、X からコンソールに戻ったときに
画面が壊れませんか?(Ctrl + L じゃどうしようもないぐらいに)
そんなわけで、いまだに 1.0-4496 を使ってたり…情報あればキボンヌ

環境は Plamo Linux 3.3, XFree86 4.3.0 です。

712 :711:04/03/18 12:45 ID:X0JhyNJh
良く考えたら nvidia スレに書く方が適切なので移動します。
スレ汚し失礼しました。

713 :login:Penguin:04/03/20 00:11 ID:EAQmMvJ+
xmameなんですが、ROMを読み込みOKをタイプし、さらにKEYをおしてGAMEを起動すると、
直後にsegmentation faultとエラーがでて終了してしまいます。
やっとMAKEできたってのに、あんまりだ。。。。

だれかおたすけを。。おながいします


714 :login:Penguin:04/03/20 00:17 ID:wHiWI5uA
俺もたまーにコンソールが全く読めないくらいに壊れてたときがあったけど、
あれはドライバーのせいだったのか?
俺はまったく原因が掴めなかった。
次期は特定できないので最新のドライバのせいなのかはわからないけど
少なくともnvidiaドライバ入れてからなのは確かだ。

715 :713:04/03/20 13:08 ID:KbH5DFdt
なんかGAME固有の問題みたいで、
おれのもってるROMの中でセーラームーン(FFタイプのアクションのやつ)だけエラーが出るみたいだ。
CPS1とかは問題無く起動できた。

しかしNVIDIA+GLX MAMEは速いね。
まあWINの俺豆やMAME PLUSとくらべるとしょぼいけど。


716 :login:Penguin:04/04/15 16:35 ID:UvkSH7nC
foobilliardやってみた。これすごいわ。
本物っぽい。あの入らなさが、本物やってるときの感覚に近い。
本物の練習にもなるかも。

ネット対戦もできるっぽいが、どうやるの?


717 :login:Penguin:04/04/23 15:18 ID:TzanLKKP
xconqの日本語パッチ、使えた人いる?
http://www.sol.dti.ne.jp/~mniw/nihongoka.html

718 :login:Penguin:04/04/23 16:13 ID:8+xAzglT
パックマンとかインベーダとかテトリスのFlashゲーム
http://www.neave.com/games/

719 :login:Penguin:04/04/24 08:16 ID:9jq7loq/
xnp2で 101キーボードでもカナロックとかできないかな。

720 :login:Penguin:04/05/03 02:09 ID:k6UvTEMk
turbolinux10 desktopでxkanonが動いた方はいらっしゃいますでしょうか?
もしいらっしゃいましたら、必要だったパッケージ等を教えて下さいませんでしょうか・・・

721 :login:Penguin:04/05/05 20:58 ID:p1V4Apk5
http://yabdeo.free.fr/gens-linux-2.12-rc3.tar.gz

GensのメガCDのmp3機能が追加されたらしい。

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