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【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】

1 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:06 ID:9bcQVo8I
mckとはファミコン用のサウンドドライバーです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にnsfファイルが作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。

■前スレ 【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/

■mck 公式サイト
http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/

■まとめサイト
development chiptunes in 2ch
http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm

関連情報は>>2-10あたりに

2 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:08 ID:Qwxhcyg8
■過去スレ 
【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
■world2chスレ 【NES】mck talk【2A03】
http://world2ch.net/test/read.cgi/music/1049291429/
■関連サイト
MacOS用
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
LinuxZaurus用
http://homepage2.nifty.com/cstation/
FamiCompo
http://nesmusic.zophar.net/
VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/
NESDEV
http://nesdev.parodius.com/

3 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:10 ID:Qwxhcyg8
■mck導入セット
http://hetare.net/mck/

■mckcのfds対応パッチと適用済みバイナリ
http://www102.sakura.ne.jp/~ok/dsa/others.html

4 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:10 ID:Qwxhcyg8
Q.MCKwatch使用中にDPCMファイルが無いとエラーが出る
A.MML中に記述するDPCMファイルは「mckcから見てどこにあるか」なので、
 用意したDPCMファイルはmckフォルダに置きましょう。

Q.DPCMのプチノイズが気になる
A.DPCMはデータ値が急激に変化するとプチノイズが乗り易いようです。
 effect.hのDPCMの直接出力データ項目(初期値)を直接いじるか、
 DPCM用データバイナリを調整するのが良いようです。
 この説明でわからない場合は諦めてください。

Q.DPCMチャンネルで休符使用時にプチノイズが
A.mckでは休符時に初期値ゼロを書き込んでいるようです。
 鳴らしていたDPCMデータによってはそのゼロがネックとなりプチノイズが乗ります。
 rコマンドの代わりにwコマンドで対処すると解決します。

Q.LFOを複数設定しても反映されない
A.LFOは複数設定できますが、同時に使用できるのは一つまでです。

Q.ノートエンベロープが鳴らない
A.ノートエンベロープ利用時はソフトウェアエンベロープ併用が必須。
 通常のvコマンドだと鳴りません。

5 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:11 ID:Qwxhcyg8
Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る
A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照してください。

Q.(MML)連符中に休符を使うとおかしくなる
A.仕様です。音量ゼロの音を挟んだり、連符コマンドを使わずにc12r12e12と
 記述したりで対処。

Q.マカー用mckが起動できない
A.StuffItで解凍したとするとそれは間違いです。
 LHA Expanderで解凍し直してください。

6 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:16 ID:KZ+2jK+q
ヽ(´ー`)ノ ワーイ

7 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:31 ID:Pz2xOJvl
>>1
モツカレー

8 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:46 ID:AQCK2WRy
おっつ

9 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 01:07 ID:AQCK2WRy
FAQ追加
Q.ENを使うと音が鳴らないんだけど。
A.そのチャンネルでENを使わずに音を出して(音量0でも可)
 からでないと鳴りません。曲の最初に短いダミー音符を入れましょう。
 その際、他のチャンネルも休符なりで合わせるように。

Q.ENで指定したのと違う、とんでもない音程が鳴るんだけど。
A.mck(2003.2.28)の不具合です。修正方法は以下の通り。
 >>3のmck導入セットは修正済みの物です。

> sounddrv.hの1073行のlda sound_freq_high,xと
> 1074行のsta temporary2をコメントアウト(;)または削除する
> 1082行のcmp temporary2,yをcmp $4003,yに置換する
> (lda、sta、cmpの後の半角スペースは実際にはタブ)

10 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 11:11 ID:YjzPj3Li
更に追加

Q. |: 〜 :| のリピートを使うと各トラック2回目からリピート回数が1回多くなっちゃうよ。
A. mck(2003.2.28)の不具合です。(>>3のmck導入セットでも直っていない?)

>対策はsounddrv.hの1266行目
>loop_end:
>のラベルの下に
>decchannel_loop,x
>を挟めばとりあえず回避可能です。
(本家mck掲示板より)

11 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 12:51 ID:YjzPj3Li
>>10
タブが消えてた…

誤>decchannel_loop,x
正>dec channel_loop,x

スマソ

12 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 15:51 ID:Pz2xOJvl
>>3の導入セットページ更新。
>>10 のパッチを当てておきますた。

混乱の元かもしれないけど(;´Д`)

13 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 21:56 ID:bwjeVZvL
fds関連を追加

Q.@FMで波形を定義してFチャンネルにmmlを書いても鳴らないよ?
A.mckc0.27で処理されていない部分があります。次のQ&Aを見てください。

Q.>>3の「mckcのfds対応」ってどういうこと?
A.上記Q&Aの対策を施した改造版mckcです。これでfdsを鳴らせます。
 ただしmckc.txtにあるEHコマンドはちゃんと機能しないようです。

Q.fdsってただの波形メモリじゃなくて変調できるんじゃなかった?
A.変調はmckの機能としては存在しますが、mckc側で記述方法が確立されていません。
 よって、現在のところは以下のような変則的な方法をとる必要があります。
  ・mckcでmmlをコンパイルした後でfilename.hやeffect.hを直接修正する
   (この方法ではコンパイル即演奏というスムーズな制作が行えない)
  ・http://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/MckTips.htm
   「mckでFDSエフェクトを使うための準備」
   (怒首領蜂大往生fdsの方法をもとにした解説。
    この方法は事前準備が必要だがコンパイル即演奏が可能)

14 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 23:42 ID:a4yy5a/n
乙。

15 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 23:44 ID:TVAXyTGF
20人はいるんだなー。
よかったよかった。

16 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/04 01:16 ID:+Q2Tt9BX
書けなかったので一応ノシ

ところでノシって何を表す?
いまいち不明

17 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/04 01:19 ID:yHNBDqqa
手を振っている(・ω・)ノシ
手を上げている(=゚ω゚)ノぃょぅ

18 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/04 01:27 ID:yHNBDqqa
前スレ終了間際だったので貼りなおしの新mckテスト
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/055.lzh
・冒頭、休符なのにnoise発音(旧mckと一緒か
・noiseにsustainが効いていないように思える
・sustain、pitchの各テーブルで要素の数が少ないときにおかしな挙動
・メロはintroとmainで同じようにsustainを使っているが鳴り方が変化している
・周波数テーブルにミスがあった(偶然、鳴らした音が変だっただけなので全体は見てない

sustainとreleaseはテーブルをセットで定義しろと書いてあるのを守ってないんだけどね。
あと三角波でpitch env使ってるけど音量がsustainによる指定ではない。微妙。
新mckを盛り上げていこうとするのが得策ってわけでもないよなぁ。分散してもアレだし。

19 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/04 10:29 ID:fRYtqZEp
>>16
頭痛にノシーン
http://www.arax.co.jp/norshin/

20 :e0:04/01/04 15:50 ID:6BzMOdp9
PC-98 の名作ゲーム Super Depth のテーマです。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/057.lzh

NSF 規格に衝撃を覚え、MML の知識はおろか音楽の知識も
殆ど無い(楽譜がやっと読める程度)のに、情念に任せて
でっち上げたデータなのでしょぼいです。

Super Depth は ビープ音楽演奏ライブラリである
BGMLIB を用いていますが、mmlファイルが同梱されているので、
ほぼそのままのコピペです。

誰か格好良くアレンジして頂ければ幸いです。私には無理です(泣)。

21 :12:04/01/04 18:59 ID:eJ6L9oj+
度々何度もすみません。
いきなりですが、URI変更のお知らせ。

>>3
■mck導入セット
× http://hetare.net/mck/
http://www.hetare.net/mck/index.html

中身は変わっていません。

22 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 01:40 ID:fhk3PQx/
>>21
乙です。download確認しました

ところで、おい、おまえら。
IEのコンテキストメニューから「選択範囲MMLをmck演奏」を作りたいんだけど、
俺には知識がなくてすぐにはできません。
今すぐできる奴は、方法教えてん

常駐ソフトを作って、それがActiveXでapiでjavascriptかvbs?わけわかんねえよ
範囲選択は教わったけど、
foo = new ActiveXobject("foo.Api");
このあたりがさっぱり。
とりあえず、ぐぐったり、適当な板とスレまわったりしてみますわ。

23 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 07:22 ID:fhk3PQx/
支援ツール作りました。
ブラウザなどで範囲選択してコピーしたら、それがmckcのMMLかを判別しファイル出力します。
ttp://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/watchclMCK20040105a.cab

過去スレのMMLでひととおり動作確認しました。

クリップボードの内容自体には置換をかけないので
TAB化けしたり複数記事にまたがったりしたものは鳴りませんでした。
dpcm記述が入ったとたんにエラーが出る不具合があります。
置換でコメントアウトすべきかも。

mckcMML掲示板とかWikiとかの環境を用意して
mckcMMLをみんなが読み書きすると面白いかも。


24 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 07:51 ID:fhk3PQx/
常駐させっぱなしだと、意図しないタイミングでMMLと誤認され戸惑うことがありますね。
TB-303 とかコピーしてもMMLとみなされるし。

先頭大文字アルファベットが1〜nバイトあるとき、空白の前に
非大文字アルファベットが来たらMMLとみなさない
のがいいのかな?

TB-303, TR-909, amen brothersなど共有dpcmをみんなで持ち寄ると、
気軽にdpcm使った曲をMMLベースでやりとりできて楽しそう。
この場合 058.dmc などuploaderの名称そのもののほうがuniqで
「再生環境で音色が違う」問題が発生せず良いのでは。
MMLのdpcm読み込み行に必ずコメントで楽器名を書けば視認性もOK。


25 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 08:08 ID:53Ld/zrj
仕事早っ!
有り難く使わせてもらってます。

>MMLと誤認され
トグル式にするといいかも。
左クリックを監視ON/OFFの切り替えにして右クリックで終了とか。

26 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 10:04 ID:fhk3PQx/
やってみます。

bug : 解析用バッファサイズを間違え、1024バイト以上の文字列をコピーするとエラー
とりあえず _b を修正版としてupしておきました。


27 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 10:24 ID:gQB3q9uV
http://home.pe.net/~fpw/freeware/
ここの paste.zip: Prints the clipboard text to standard output.
と tee.zip: Sends output to console and a file. をつかって、
http://unxutils.sourceforge.net/のpclipとteeでもよい)
mckフォルダ内に以下のbatを置く
----
paste.exe > tempgomi.mml
:retry
mckc.exe -i tempgomi.mml |tee error.txt
if exist make_nsf.nsf del make_nsf.nes
nesasm.exe -raw make_nsf.txt |tee -a error.txt
if not exist make_nsf.nes goto error
move make_nsf.nes make_nsf.nsf
start make_nsf.nsf
rem あるいは start "" "C:\...\gnsf\GNSF.exe" make_nsf.nsf
goto end
:error
pause
rem ↓これをコメントアウトするとメモ帳で編集し終わるのを待ってリトライ
rem ただし無限ループする
rem notepad.exe tempgomi.mml
rem goto retry
:end
----
batのショートカットを作って、ショートカットキーを設定したり
デスクトップやQuickLaunchに置いたりして使う
ってのはどうでしょ
「batのショートカット」のプロパティの作業フォルダをカレントディレクトリとしてbatが実行されることに注意。

28 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 10:40 ID:gQB3q9uV
訂正
×if exist make_nsf.nsf del make_nsf.nes
○if exist make_nsf.nsf del make_nsf.nsf
pasteとかteeが動かない人はclipboard stdoutとかtee win32で検索して別の探してください。
(teeはなくてもいいけど。)

29 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 17:45 ID:fhk3PQx/
ttp://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/watchclMCK20040105c.cab
ttp://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/watchfum20040105a.cab
非MML判断の強化、トレイアイコン右クリックメニュー、ほか

30 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/06 03:19 ID:mtDB+Knv
前スレもう落ちてるし… 
そして知らぬ間に次スレも立ってるし…w
>>1、乙!

31 :3-945:04/01/06 11:30 ID:6WTX56f6
>>20
そのゲームは知らないのですが、アレンジしてみました。
格好よくなったというより、単に騒がしくなっただけだったりしますが...
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8799/superdepth.zip


32 :e0:04/01/06 22:53 ID:MrxStuSu
>>31 さん
おお!アレンジありがとうございます!感謝!
音に厚みが付いてるのが感激です。これは今後の私の課題にしたいと思います。

33 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 02:12 ID:ycDYL37N
3-945さんに先を越されてしまいましたが
SuperDepth懐かしさに作っておりました。
よろしければドゾー
ttp://izumo.cool.ne.jp/dutyenv/sd_ar.zip

例によって私も3-934さんのNoiseマクロ使わせてもらいました。


34 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 10:55 ID:lFruIluV
このスレの住人ならば原曲知ってる方居られそう。

ttp://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/midorix.zip

>>31
>>33
(・∀・)イイ!
Bioの曲はbeepで良く頑張ってたなぁ。CarIIグランプリとか好きでした。

35 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 11:33 ID:fy/dlS6G
>>34
うわ!懐かしいなんだっけこれ!
聴いた覚えはあるんだが

36 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 15:02 ID:j5MRXTFh
OKさんpatched mckcだけど、
> fprintf( fp, "%s_effect_select:\n", str );
> fprintf( fp, "%s_4088_data:\n", str );
ここ、
> fprintf( fp, "%s_effect_select:\n", str );
> fprintf( fp, "db $20, $84,$82, $85,$00, $87,$80, $88,$01, $86,$08, $87,$00, $ff,$00,$00\n" );
> fprintf( fp, "%s_4088_data:\n", str );
> fprintf( fp, "db $07,$07,$07,$07,$01,$01,$01,$01, $01,$01,$01,$01,$07,$07,$07,$07, $07,$07,$07,$07,$01,$01,$01,$01, $01,$01,$01,$01,$07,$07,$07,$07\n" );
こうしちゃうのはどうかな。
おいおいeffectと4088も@で書けるようにするとして、今のところは、無記述時、デフォルトで
xコマンドによるゼルダOPディレイビブラートのON、OFFが可能になる、
ということで。
なんとなく違和感はあるけど、fatalな問題は無いよね?互換性あるし。

37 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 18:03 ID:Inaf0aCp
>>34
PMDのやつだね。今になって千のナイフに似てるとか思ってしまった。

38 :34:04/01/08 01:16 ID:whq5hTul
>>35
>>37
荒川憲一さんの曲ですね。彼の作風が好きでした。
最近はゲーム天国あたりで名前を見掛けたっきりですが…。

39 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 02:00 ID:oxNGla7M
美川健一かと思った俺は逝ってよし

40 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 10:37 ID:0a0BBKzg
>>39
漏れも君のカキコを見るまで美川憲一だとばっかり思ってたよ。

41 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 16:54 ID:dhi4ES8A
\800本の話しか思いつかない俺は焼いてもよし

42 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 18:10 ID:e+jKkZv8
>>38
ゲーム天国あたりは最近とは言えないような気がw

しかし最近の作品履歴を見るとエロゲーが目立ちますな…。
http://www4.plala.or.jp/eightbit/sakuhin.html

43 :e0:04/01/08 21:22 ID:ehc0uxiU
>>33さん
ぉお!ありがとうございます!カコ(・∀・)イイ!!
私に真似できるかはどうかは不明ですが、ソース参考にさせて頂きます(´ー`)


44 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 23:34 ID:whq5hTul
>>42
うわ、全然知らない作品がこんなにも…。
大阪プロレスとかくもんのすくすくれっすんとか気になります。

そういえば、荒川さんの同人でのHN(?)のトーマスブラウンという名前を見て
最初本気で外人なのかと思ってた自分も逝ってよしですな。
逆にchibi-techさんが外人だと知った時も相当びびりましたが(というか未だに半信半疑)。

45 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/09 19:03 ID:T+hKOCuU
移植してみました
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/058.nsf


46 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/10 01:01 ID:JLqhaluI
datamake.cだけど、analyzeDataの中のFMTRACKは全部BFMTRACKにしなきゃいけない気がする。
あとcase _VOLUME:の ([OK]さんパッチ済みのソースで2750行目あたり)
if( (trk != FMTRACK && (cmd->param[0] < 0 || cmd->param[0] > 15))
|| (trk == FMTRACK && (cmd->param[0] < 0 || cmd->param[0] > 31)) ) {
                                        ↑ここを63に。
それとfds.hの205, 206行目 (fds_volume_part:のとこ)をコメントアウト
; and #%10111111
; ora #$80
でEHが使えてるような気がする。
詳しいひと検証してみてください。


47 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/11 19:11 ID:w2Zbct3T
>>36 >>46
どなたかバイナリきぼんぬ

48 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/11 22:47 ID:9XnvoIdR
>>47
何版がいいの?OS X版?それともBeOS版?
あ、ARMなLinux用でありますか!

49 :46:04/01/11 23:59 ID:5yx8xicB
バイナリじゃないけどパッチファイルとコンパイル方法、テストデータ
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/059.lzh

あと、mck.txtの
◆$fd
  ◇FDS拡張音源
 %00000000
   ||++++++-- ハードウェアエンベロープ速度($00 slow <--> $3f fast)

これはslowとfastが逆っぽい

50 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/12 00:26 ID:E1AAhTef
同梱のテキスト間違ってました。
×mckc027と同じフォルダにpatch.exeとパッチとMakefileを入れる。
○mckc027\source\にpatch.exeとパッチとMakefileを入れる。

51 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/12 11:14 ID:+zgu08uq
スネアロールがチョトぎこちない。
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/konoyubi.zip

>>3のmck修正版に入れ替えたお陰でENコマンドが正常になりました。
修正して下さった方々に感謝!

52 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/01/12 11:15 ID:eC/Vc8Pl
プリメの武者修行の曲(MSX版)。
N106贅沢に使いすぎ?

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/060.nsf


53 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/12 21:27 ID:u+SWBE4i
たびたびすいません。>>46の4行目はFトラックのvコマンドの
パラメータの範囲チェック部分なんですけど、
http://nesdev.parodius.com/FDSSOUND_v1.1.txt によると
$00〜$3Fまで値はとり得るが$21以上は$20の音量で出力される
とのことなので、33以上63以下をエラーにしないのは間違ってはないけどちょっと微妙ですね。

>>36
http://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/MckTips.htm#i17 の方法に倣って、
fprintf( fp, "\t.include\t\"effect2.h\"\n");
とするのがいいかも。(fds使わないときでもinludeされちゃうけど)

54 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/13 03:36 ID:qitHdvkf
>>53
大きい数字使うとディレイ後勝手に減衰とかに使えそう…
とか適当なことを言ってみる。

55 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/13 11:59 ID:tPjfYqyP
>>54
エンベロープ?
実際大きい数字いれてエンベロープすると、最初は一定、後半減衰ってなるよ。

56 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/13 17:48 ID:A4TYijgg
Kanonから「笑顔の向こう側に anemoscope風味」

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/062.nsf


57 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/13 23:09 ID:4K/kGtz6
>>47
バイナリ、上げときました。
>>46のパッチを当てたEHが使えるmckc.exeです。(063.lzh)
転載できるなら、転載してください。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php


58 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 02:38 ID:tcLShS/D
パッチはどれとどれを適用するのがいいのだろう・・・
誰かまとめてください〜

59 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 12:15 ID:/T3Ubql8
ふだんはパッチなしで十分
 ・ENで希望の音が出ず、音が消えたり高い音になったりするんだけど?
 ・FDSの音色を定義したのに、FDSの音が出ないよ?
 ・FDS音色は鳴らせたけど、ハードLFOがかからないよ?
 ・FDSのハードエンベロープをxコマンドで直接書くの面独裁よ
こういった不満が出てから、それに適したパッチを探せばOK


ただ、これは見解の相違で、
最新パッチの検証はもう十分にできているから
最新パッチ済みのmck+mckcを使え、という人もいるかも。


どっちか使ってわからないことがあったら書いてくれ。そうすれば返事したりしなかったり

60 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 12:18 ID:/T3Ubql8
えーと |: :| など内部ジャンプ系へのパッチあてはどうだったっけ?混乱を呼んでスマソ

61 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 14:57 ID:DfpsOFgn
>>57のバイナリでは、私の環境ではEHが掛かってくれませんね。
>>46さん、お手数ですが、
>>46さんのバイナリも上げていただけるとありがたいです。

62 :46:04/01/14 21:52 ID:AFoQpm6s
まぎらわしい書き方しちゃいましたが、mckcのは
「analyzeData内でFトラックかどうか条件判断するところで意味をなしてないのがあり、
そのためFDSの音量が15までしか使えなかったりする」というバグの修正で、
EHが使えないのはmck側の問題なのでfds.hの2行を書き換えてみてください。

63 :61:04/01/14 23:29 ID:LLJVGsgh
>>46さん
なるほど。わかりました。
更にfds.hの2行を;でコメントアウトするんですね。
フォロー、ありがとうございます。


64 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 00:28 ID:48QNghQz
> Add uploder : Bike Banditz - Stage 2 ?
track21、すなわちtrack9のボーカルアレンジの耳コピ。
作曲らいと。

65 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 09:31 ID:JXofeLGk
>>60
>>10

66 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 13:53 ID:Eqcldz6r
ちょっとお伺いいたします。
AとBトラックの記述が長〜いmmlを打ち込んでいたのですが、
Bank overflow. offset > $1fff!
というメッセージが出てコンパイルできなかったので、mml中に
#BANK-CHANGE 1
#BANK-CHANGE 2
と入力したところ、無事コンパイルできました。
その後、続きを打ち込んでいるうちにAとBは更に長くなっていったのですが
(CDEは繰り返し回数を増やすのみなので、ほとんど長くならない)、
再び同じBank〜$1fff!のメッセージとともにコンパイルできなくなりました。
こうなると、この場はもうどうしようもないくらい長すぎ!って事ですか?


67 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 19:23 ID:48QNghQz
>>65
|: 〜 \ 〜 :|
\によるループ脱出って出来ないよな…

>>66
#BANK-CHANGE nの場合、bank 0に置くことになるので
1,nや2,nも試すといいんじゃないかね。dpcmとぶつかると
異常な演奏になるけど。
あとは、どのchをbankに置くかの組み合わせかな。

68 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 21:48 ID:Ik7Cc+Ci
>>66
自分もバンクチェンジの理屈を良く理解していないので、
他の方の長い曲(aibombとか)のmmlの記述を参考にして
同じ組み合わせを試したりしてます。

69 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 23:33 ID:14RTCBTE
バンクチェンジについてお応え頂き有り難うございます。
どこまでコンパイルできるのかと、!を使って検証したところ、なんとAとBは最後まで問題なく、
大丈夫だろうとたかを括っていたCとEが問題だったのでした。
しかし、"#BANK-CHANGE n"のnに3と5を入れたコマンドを加えても状況は変わらなかったので
1,nなども試してみようと思います。
漏れもオマジナイのノリでこういったコマンドを使っていますので、あとはやはり先人のデータに学べ、ですね。

70 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 23:54 ID:3Hs7BRgC
[ ]ループ使ってるのかな?[ ]ループはループ回数分ベタに展開するから
|: :|に変えればサイズ節約になるはず(自分は使ったことないけど・・)
テンポずれる場合はフレーム単位で微調整しないといけないからかなり面倒そうだけど

71 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 00:45 ID:+KzbpKM6
>>70
>[ ]ループ使ってるのかな?[ ]ループはループ回数分ベタに展開するから
なるほど、やはりそうでしたか。サイズで切羽詰ったら|::|も使ってみます。
しかし話は違うんですけど、t160とかt180の超ハイテンポを選ぶ事が多いのですが、
三連符使用時のテンポズレやこの|::|の事を考えても、やはりt150が一番ですね。


72 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 01:15 ID:SwB9R294
>[ ]ループはループ回数分ベタに展開するから

うっ、やはりそうだったのか。
なにげに有益な情報サンクスです。


73 :3-728:04/01/16 11:09 ID:IJhew2L4
今回はグラディウスに挑戦してみますた。IIIですー。例によってnsf>zipとしてくらはい。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/064.nsf

オケヒが音痴なのは勘弁して...つか、誰かもっとイイオケヒのdmc作って(´Д`;)

↑レスの|: :|つかえばハイハットのパートも入るかなあ...
Bank overflowがキツイっす。



74 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 21:28 ID:XuyOJyeL
こんなの鳴らしてみたりして。

@v0 = { 10 15 15 15 13 13 13 13 10 10 10 8 8 8 6 6 4 4 2 1 }
A t130 @0 @v0 l8 o3 q8 L
A [ fedcd.c.<a >d.c.<a>c.d.c ]2 [ <f.a.>ce.d.cd.c.<a>c.d.c ]2

75 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 21:41 ID:I2RTPU7f
>>74
完全版をファミコン音源で聞きたくなるじゃないかw
そういえば、これの原曲、最近になってシングルCDが出たな。

76 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 22:23 ID:2XQFEPpO
手元に音の出口がないのだが、
もしかしてヒゲダンス?

77 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 23:45 ID:Zipw8ucG
MMLのノートみればわかるよね。全員集合のDVDほしいなあ.....

78 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 23:59 ID:E8BNAP/b
>>75
74さんとは別人だけど作ろうとして途中で力尽きたよスマン、、、

@0={1,0}
@1={2,1}
@v0={10,8,7,6,5,4}
@v1={15,11,7,3,0}
@v2={9,6,0}
@v3={1}
@EP0={13,-3}
@EP1={-86}

ABCD t137 L

A @@1 o4 D-1
B @@0 o3
AB @v0 @vr3 q8 l8
AB [q7gf+edq5e.q7d.q6<b q5>e.q7d.q5<bq5>d.q7e.d]2
AB [q5<g.q7b.>dq5f+.q7d.q5<bq7>e.d.q5<bq7>d.e.d]2

C l8[q8o5EP1b32EPOFq7o3g16.f+q8o5EP1b32EPOFq7o3e16.dq8o5EP1b32EPOFo3q5er32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.<b
C q8o5EP1b32EPOFo3q5er32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.q5<bq8o5EP1b32EPOFo3q5dr32q8e16o5EP1b32EPOFo3q6e16.d]2
C [q8o5EP1b32EPOFq5o2gr32q8b16o5EP1b32EPOFo2q6b16.>dq8o5EP1b32EPOFo3q5f+r32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.q5<b
C q8o5EP1b32EPOFo3q7e^32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.q5<bq8o5EP1b32EPOFo3q7dr32q8e16o5EP1b32EPOFo3q6e16.d]2

D l16
D [@v1c8@v2cc@v1EP0b8EPOF@v2cc]7@v1c@v2c@v0c8@v1EP0b8EPOF@v2cc
D [@v2c8@v1c8EP0b8EPOFc8@v2cc@v1c8EP0b8EPOFc8]3@v2cc@v1c8EP0b8EPOF@v2c8@v1c8EP0b8@v2b@v1bb8EPOF


79 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 09:37 ID:U8LT0ILw
エェーDPCMナシでこんなにイカスリズムが?
ファンキー

80 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/01/17 11:14 ID:zh+HEu7k
ドリフ系という事で・・・早い者勝ちネタだなw
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/065.nsf

81 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 13:49 ID:X8q+jGOl
生麦生米(ry イエー

82 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 16:30 ID:jzLt+r9S
ああ、Mr.ボールド

83 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 16:32 ID:jzLt+r9S
スマソ

84 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 20:15 ID:TxGvEcc8
>>78>>80

GJ!!

そういえば全員集合のDVDかなり売れてるらしいな。
俺も給料入ったら欲しいけどプレイヤーが(ry

85 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 12:30 ID:OXdw6Sko
|д`) ダレモイナイ・・・ウケノ ワルソウナ キョクヲ ハルナラ イマノウチ・・・・
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/066.nsf
(3分くらいでループします)

Famicompoの曲を参考に三角波でドラムを作る方法を使ってみたんですが、
リズムの都合上ノイズと同期させられなくてスピーカーでは聴きとれなくなってしまいました。
三角波ドラムをより聴こえ易くする方法があったら教えてください。

86 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:22 ID:z100FY9N
>>85
この三角波のキックのモジュレーションをもう少し周波数的に上の方まであげてやれば、
アッタク感は出るんじゃない?
それか、キックの音量はそのままで、全体にボリュームを下げてはどうかな?

実際、良いスピーカーで聞くと、結構LOWが出てたりもする…。

87 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 13:15 ID:yRP9svmZ
今更感はありますが…。
セリフ部分は自分には無理ですた。

http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/sakukiss.zip

>>78
>>80
いいなぁ。これを聴いて全員集合のDVDが欲しくなった…。

88 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 13:23 ID:/UFS2B7j
他の音の音域をキックとズラして配置するのも効果があるようだ
やたら上とか

89 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 21:34 ID:uZQ3yGIt
キュンキュン!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノハイハイ!

90 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 21:39 ID:4LyBg5wr
目指すはChibi-Techさんですか

91 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 22:48 ID:reiSWOzC
>>86
>>88
ありがとうございます。
キックはそれらしい音が出た所で調整をやめてしまっていたので、
スピーカーでも聴ける様に(イヤホンでも迫力を損なわないように)調整してみます。
 (キックを聴き取れなかったのは、安ノートPCのスピーカーだったせいもあったようです……)

92 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 23:55 ID:3Vdt0vte
NSF聞いてたら、無駄づかいの虫が騒ぎ出して、

全員集合のDVD買ってしまった…_| ̄|○

93 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/20 00:42 ID:58V5oFE/
ローが出てなければ当然、三角波のローも聴こえないけど
そこであのロービット三角波特有の倍音が
もっぱら聴こえるのも味といえば味。

94 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/21 12:56 ID:Ir9sWYuP
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072902663/617-n

95 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 00:19 ID:vbni+Eh8
4曲追加

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/067.lzh


96 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 00:34 ID:SgkL6vNF
矩形派3chっすか

97 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 21:39 ID:28IyWowd
>>95
いーなー。
この曲でやりたかったなー。

今更やんねーかなフランスパン、やるわけねーか。

98 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 22:45 ID:ZBvUux07
>>94
そんなに似てるのかな、それ

99 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 22:47 ID:Ct8yfmur
>>98
ちょっと下にmmlがあるのでどうぞ

100 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 23:12 ID:zLAMBpC4
t100

101 :名無しサンプリング@48kHz :04/01/23 01:58 ID:MsRsscw9
キューピー3分クッキングのテーマ(笑)

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/068.nsf

102 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 02:15 ID:BpuOjN2w
ttp://www.amazon.com/exec/obidos/tg/stores/recs/radio/krex/-/album/B00004Y6T3/002-7139211-7106455#

103 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 06:12 ID:mrbEanUp
>>101
激似!
音色煮詰めたらより原曲と瓜二つの出来になりそう。

104 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 14:34 ID:CI1/Lc9x
>>101を聞いて、キャッスル・エクセレントを思い出したのは
漏れだけだろうか…w

105 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 15:26 ID:jimYUu3s
Jupiter
http://midr2.under.jp/sound/jupiter.zip

採譜あやしすぎ…

106 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 15:47 ID:HJoMCHOp
お、初降臨?

107 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 15:57 ID:HJoMCHOp
そういえばFL式の電子ゲームで、木星を使ってるのがあった。
名前など思い出せるはずもないが・・・

108 :101:04/01/23 16:10 ID:CO44Y0Ex
ソースとPCM上げときますんで、弄りたい方はどうぞ

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/069.lzh


109 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 23:38 ID:UvAvQfSU
MCKwatchとMCKwCEとMummlのインストーラーを作ってみました。
転載していただければ、ありがたいです。
掲示板も、しばらくするとアップできるようにする予定です。
(もうちゃんとしたアップローダーが、ここにはあるようですが。^_^; )
今はこんなことぐらいしかできませんが、よろしくお願いします。

http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=tre;id=otonarisan


110 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/24 13:07 ID:w7YtdwBt
>>99
THX 似てるって、7thのアルペジオのとこか

>>101
着眼点と似せ度がすばらしいですね

>>105
よいですね 本当にいいメロディですよね

>>107
漏れが思い出します それは、幻魔タイタン

111 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/24 13:10 ID:w7YtdwBt
じゃなかったかも、でも確かにあったよね...>木星

112 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 19:06 ID:P0V2GdRX
Wizさんのライオン好きの添付txtより

>Chibi-Tech 氏の場合は、もっと細かく音色変化などを使ってヴォーカルを表現
>していましたが、私のデータでは、ピッチベンド(EP)とソフトエンベロープ(@v)、
>音色変化は母音のみ(「あ」「い」=@0、「う」「お」=@3、「え」=@1)で表現
>してみました。

なるほど…。
しかし漏れは@1と@3の聴き分けすら出来ない時点でだめぽ_| ̄|○

113 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 19:42 ID:OOUT4W7v
みこみこのデューティー比変化はノートオン非同期デューティーLFOだと思ってた

114 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 22:03 ID:OWzUajLs
EPコマンドって-127で1オクターブ下がるとかいう決まりが無いんすね。
ノートごとにピッチの開き具合が変わるんでどう使っていいか分からねっす。

115 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 00:32 ID:FasSlj+q
>>114
なんで変わるのかと言うと、元々チップに与える音程データが
周波数に対して等間隔ではないのよね。無論、EPコマンドで
ドライバ側がちゃんと計算すればみかけ等間隔になるけど、
その計算が6502にはきついんだ罠。

つーことで、一応EPコマンドでどのくらい音程が変わるかというのは
計算はできるけど、その辺は「慣れ」しかないだろうねぇ。

116 :3-945:04/01/26 02:44 ID:lT3rN4xP
>>114
それ、自分も結構悩みでありんす。
みなさんがよくやってらっしゃる方法で、目的の音程まで上げる(or下げる)場合、

例)目的の音程までピッチアップ
EP** = { -100(ここは適当な数字), 1, 1, 1, 1, 1, ...(合計が1個目のパラメータと同じになるように並べる)}

みたいにあらかじめ下げておいて(or上げておいて)つかうという技があります。
わかります?

しかし使い勝手が悪いのは確か。計算方法が分かるようだったらプリコンパイラみたいなものを作ってみようかなぁ。

117 :114:04/01/26 08:59 ID:aD5YYuTB
>>115-116
情報ありがとうございます。
1ノートずつテストして頑張ります。

118 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 10:20 ID:xXGPEXMJ
X68kの音源「OPM」とかは音階指定すると音源側がオートで周波数にして鳴らしてくれる
(逆を言うと周波数の直接指定はできない)んだけど、
一方OPNとかOPLLとかその他大部分の音源はそこまで抽象的な機能はついてないのよね
まあ周波数を倍にすると1オクターブ上がるから、そこが一つ楽なとこ

足し算じゃなく掛け算のピッチ変化があるといいのかな?そんな単純じゃないか

119 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 14:07 ID:HUmuLr7r
嘘言ってたらゴメンネ
-----
Aを次のように定義する
音階: o3a o3a# ... o4g# o4a o4a# ... o5g# o5a
  A: -12  -11 ...  -1  0  +1 ...  +11 +12
周波数F[Hz]は
F [Hz] = 440 [Hz] * (2^(A / 12))
レジスタに書き込む値Nは
http://vsync.org/ns/index.html の
1.79 [MHz] / ((N+1)*16) = F [Hz] をNについて解いて
N = ((1.79 * (10^6)) / (16 * F)) - 1
 = ((1.79 * (10^6)) / (16 * 440 * (2^(A / 12)))) - 1

例 o4cからo3gまで繋げる
o4cは A = -9, N = ((1.79 * (10^6)) / (16 * 440 * (2^(-9 / 12)))) - 1 = 426.614938 = 427
o3gは A = -14, N = ((1.79 * (10^6)) / (16 * 440 * (2^(-14 / 12)))) - 1 = 569.797462 = 570
差は 570 - 427 = 143
EPは指定量の符号を反転してNに加えるコマンドなので

@EP0 = {0 0 0 0 0 0 0 0 0 -100 -43 0 }
A @2 v15 l4 o4 EP0 o4 c

120 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 14:15 ID:HUmuLr7r
URL貼り付けミスった
http://vsync.org/ns/ns05.html
1.79 [MHz] / ((N+1)*16) = F [Hz] の式は矩形波限定
三角波は 1.79 [MHz] / ((N+1)*32) だそうです

121 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 18:55 ID:xXGPEXMJ
12半音ぶんの表があると便利かもなあ

122 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 18:58 ID:xXGPEXMJ
あー、12個倍率書いても、現周波数に掛け算して、さらに差を書く必要があるから、
JavaScriptで電卓でも作るほうが実用的だなあ

123 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 19:05 ID:EkZsYtSH
>>121
ttp://saw.minidns.net/sound/
ここの一番下みたいなのか?

124 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 21:18 ID:xXGPEXMJ
>>119のとおり、Aを入れたらNが出る電卓があればまずOK

発展で、変化フレーム数と変化タイプ(frequency linear/exponential)を入力し、
ポルタメントとしてEP数列を出力させるのもよいが…まぁ、1行目の電卓ができてから考えるとよいだろう

JavaScriptが得意でカケタ! って人はuploaderに置くなり晒すなりするといいかもな

125 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 21:12 ID:v5YrdU8e
NSF初挑戦つーことでいくつか作ってみた。

ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

何個か置いてあるけど1個だけMIDIなのは気に汁な。


126 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 21:51 ID:P+oA2fsJ
>>125
上手いなぁ。手馴れてる感じ。
初挑戦でいきなりN106曲を手掛けられてる所も凄い。
ソルフィースとか作られてるあたり打ち込み古参者なのかな?

127 :125:04/01/27 22:04 ID:v5YrdU8e
>>126
FM某やら某MDやら。。。。w

いやぁね、N106はNSFの神からすればある意味「逃げ」ですw
アルペシエーターで(ryするのはマンドクサガリな俺にはきついや。
あたしゃ神にはなれまへんw

そのかわりだけど、MCKにはN106があるから、
多チャンネル波形メモリ系音源はStringsやらBrass・Lead系って
得意だからねー。といっても、重ねてディチューンずらししてる
だけなんで、MML見ると結構質素ですよw力技はやってないです^^;

N106で、ちょっと手をいれればこのくらいはできるよー程度の
サンプル的なものと思っていただければいいのでわないかと^^


128 :125:04/01/27 22:06 ID:v5YrdU8e
ス---マ---ソ---;; orz


129 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 22:50 ID:7HZLojQH
黙ってれば神だったかもしれないな

130 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 23:39 ID:P+oA2fsJ
んー、でも新規の人がNSF作ろうと思ったらやっぱりMMLでつまづくよね。
昔ならベーマガやらの雑誌でMML勉強したりできたけど。

131 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 23:57 ID:7HZLojQH
MMLサイトはそれなりにあるが、web全体でみるとMML以外の情報が多く
埋もれがちだよな

132 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 00:05 ID:iCrV4M6w
>>125
手馴れてるねぇ、曲自体は新たにMML書き上げた物じゃなくて過去の遺産?
これくらい慣れてる人はいきなりN106やろうとも全然障害にならないよね、むしろ腕の見せ所?
ソルフィースはもう曲忘れたなぁ・・・ロマサガ3がそれっぽくて面白い

133 :125:04/01/28 03:40 ID:fZwGs3oD
>>129
いや、ほかの神々にはそもそもカナワンw
Vo.のMMLなんてア リ エ ナ イ w
すごいっすよ、、、

>>130
うぉ、懐かしい。漏れも最初はベーマガだったよ。あれ無くして
ITに顔突っ込むことはなかったなあ、きっかけの雑誌だよ。



134 :125:04/01/28 03:50 ID:fZwGs3oD
>>131
あ〜、なんとなく分かるかも。
気づいたらデータシートページになってたりとか?そゆこと?

>>132
遺産と記憶と取り直し。かな。
新規書き上げはMIDIの方だけだわwほかは局所に使いまわしと
記憶ほぢくりかえしがまざって、あとはSPCやらMDXやらで
確認しながらやってた。

今回は基本的に好きな曲だけ作ってみた。
SOL-FEACEだけどさ、CM64のRCPなかった?
アレ聞いたのがきっかけかな。ゲームはやってないw
だれか補完してないかなあ、、、それ。

で、ソースいる?


135 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 05:18 ID:lPWcijzU
あったよ。CMMの付録FDに入ってた奴な。しかも最初は.CM6ファイルが入ってなかったという。
ソースは晒してナンボだコンチクショー!
世の中には技術や情報は隠してナンボという奴もいるが、
草の根的な活動や芸術方面にまでクサレ金儲け理論を持ち込むんじゃねぇ!逝ってよし!!
ヽ(`д´#)ノ

・・・すまん熱くなりすぎた、俺が逝ってくる。>>125に言ってるわけじゃないよ。

136 :125:04/01/28 05:31 ID:fZwGs3oD
>>135
いや、藻前間違ってねぇべw
つか、いまの制度はクリエイター潰しだと思ってるから。
こーゆー場じゃないと発表できなくなったってこの状況が
なんとも嘆かわしいというか。もっと堂々と発表したいもんだねorz
まあでも逆いうとさ、(煽り含め)ストレートな意見とか聞けるから
その点では役にたってるけどw

あーCMMか。DTMか思ってたyp
そうなんだ、CM6なかったのかwあふぉだw
いや、俺んときはそろってるの聞いたからさ。
(つか、RCP補完しときゃ良かった。。)

まあ、きちゃないソース晒すのもアレなんで、No11とRS3のラスボスだけ
晒すかな。


137 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 10:13 ID:WCTYYQsM
空気嫁

138 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 12:51 ID:3+I5UspA
喋らなきゃ普通の人なのに…ってのいるよ。

139 :109:04/01/28 13:56 ID:Oqb+vyzh
サブ?アップローダー、運営開始します。
ご利用ください。

http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?id=otonarisan

>>125
ロマサガ3のラストバトル、哀愁が更に強くなった感じで良いですね。
イトケン節は、この哀愁がたまらん。
イトケンはサガに復帰して欲しいですな。(スレ違い^_^; )
FF4のバトル2も、背筋にくるものを感じました。
とても初挑戦とは思えないです。

できればソースは全曲、希望したいですね。
参考になりますし。

これからも頑張ってください。

140 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 13:59 ID:4w3yI/QH
煽らなきゃ真っ当な人なのに…ってのもいるな。

141 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 16:21 ID:i2hRrE9f
  「保奈美と帰る」
⇒「美琴を煽る」
  「カフェテリアに行く」

142 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 17:25 ID:TEfMq+gx
明日のナージャのテーマソングを作ったら神。

143 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 20:21 ID:hW6sgxx8
誰も作んねーよ

144 :ちん毛ボーボーNSF房:04/01/28 23:30 ID:t+MdxGxZ
何か知らんけど、4スレ!?
しばらく見てないんで、びっくりしたよ。
おめでとう!!
俺の!最強の「チューリップ」を貼っとくぜ!
こないだ2スレで書きミスしたからなぁ!まだまだNSFがんばるぞ!





糞でスマソ。あれから全然触って無いから、修行中って事で許して下さい。


http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/071.nsf

145 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 00:19 ID:roQPgCWY
糞だが嫌いじゃないぞ

146 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 00:50 ID:4VSc8pX8
イ・パクサのような音ズレ

147 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 00:53 ID:eq2FkOlc
リピートしないんすね。
続きがあるとか?

148 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 01:14 ID:ao3AlA9N
タヨネェー

149 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 02:43 ID:szsDDB1u
この曲ガイシュツだけど(゚ε゚)キニシナイ!!
ttp://www.ismusic.ne.jp/m_036/solf_st05.zip
でも、やっぱりこの方が作曲する曲は、たくさん音が鳴る環境でやりたいね。

あっ、ENコマンドや|::|のパッチ当てた物が上がってるんですね。乙です!
早速使わせていただきます。


150 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 10:10 ID:G8DUj6nd
n106って音色は同時にはつかえないんすね。。。
Pに鋸派、Qに三角波とか無理?

151 :3-223:04/01/29 11:07 ID:SKViepi6
久しぶりに作りました、古いやつばっかり。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php

072,073,074


152 :125:04/01/29 11:18 ID:bPlhem1O
1曲追加。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/

でもって、ほとんどのNSFが更新されてます。
RS3なんかバスドラがキツすぎたり、そのたもろもろ。
それから、ソース全部公開しといた。

>>150
んなことないよ。漏れのなんか2つか3つ同時に音色つかってるよ。
ただ、バンクとデータ長の関係に注意、か。


153 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 22:21 ID:/E/s+C5m
どうもn106とかのデチューンかけて多重化する音が嫌い

154 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 00:33 ID:qVYSf2gV
>>153
昔のナムコのアーケードものの曲でも使われてた手法ですな

155 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/01/30 00:56 ID:bE8SzjsG
125氏に触発されてロマサガ2バトル作ってみた。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
075.nsf

移植だけど。

156 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 01:38 ID:Yzg8qI4Q
デイヴロジャァァースのSelf Control
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/selfdave.zip

終盤の方疲れて白玉コードで逃げてしまった。

>>142-143
けせらせらの作りかけがHDDに眠ってるけど旬を過ぎたので投げました_| ̄|○

157 :125:04/01/30 02:05 ID:ExZo9d8+
>>156
うぉ、ここでDaveRodgers出てくるとは予想外w
つか、収録SEB幾つだこれ?(スレ違いすまそ)

EURO nsfか、、、考えとこ。
N106使っとけばそれなりの音になってくれる、、、といいんだがorz

158 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 03:49 ID:mmzI0KKf
tmnsongmeetsdiscostyleだろ、持ってるよ(ワラ

159 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 09:10 ID:Yzg8qI4Q
CDのブックレットの最後の広告見るとSEB27の頃のよう。
他にマハラジャナイトとかジュリアナとか、いかにもバブリー。

N106でユーロって面白そうですね。

160 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 11:49 ID:Jrf6+W20
これからはレイヴですよ?

161 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 11:58 ID:g0WuCPCt
これからはジャングルですよ?ププ

162 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 13:04 ID:G6wz6wx1
これからはビバップですよ?ブブッ

163 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 15:34 ID:1Gubm1rK
オマイラつまらな杉

164 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 17:09 ID:XEc5PGgp
神機世界エヴォリューション(NGP版)より「戦闘」
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/076.nsf

移植・・・。

165 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/31 00:04 ID:tiGwBPVQ
>>164
以前聴いた曲と同じかな?upするファイル間違えられたとか。

Self ControlのBメロのシンセフレーズ、ENでベンドかましてるんですが
NEZplugやVirtuaNESのNSFプレイヤーモードだとおかしな音になりますね。
当方G-NSF使ってます。

166 :164:04/01/31 00:14 ID:bYPKGQYC
>>165
すみません、UPするファイルを間違えていました。
一度消して、UPしなおします。

167 :164:04/01/31 00:19 ID:bYPKGQYC
神機世界エヴォリューション(NGP版)より「戦闘」
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/076.nsf

UPしなおしました

168 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/31 00:20 ID:DwCKVtUu
どっちかというとNEZPlugの方が正しい印象。
FDSの再現度から鑑みると。

169 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/31 01:46 ID:tiGwBPVQ
確かに。あまりプレイヤーに依存したデータ作らない方がいいかな。
NEZPlugの方の挙動が正しいとしたら、将来G-NSF側もその方向に修正される
可能性もありますし…。

170 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 00:51 ID:QzZluk4z
不思議のペンション「クルヌプ」です、MML付いてます

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/077.lzh

・KbMEDIA Player+NSFPlug
・VirtuaNES 0.85d
・G-NSF 0.133a
で確認しました、NEZPlugも大丈夫だと思う・・・。

171 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 03:02 ID:3W7r+5zc
Bio_100%のゲーム、Nyahax93よりカーニバルだ!です。
実はexeをゴニョゴニョしたらMMLが書いてあったので
MCKで読めるように書き直し&ちょこっと弄っただけです。
でも三角波のON/OFF切り替えが出来なくて_| ̄|○
@v1={ | 15 0 0 }
@v2={ | 0 15 0 }
@v3={ | 0 0 15 }
をABCに設定するだけじゃダメなのか…

>>169
金のしおりにするために不思議のペンションをまわっている内にデータが消えました。
久しぶりにドラマCDを聴いてみようかな。

172 :171:04/02/01 03:31 ID:3W7r+5zc
ウォー、いろいろ間違えてた事に気付く。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/078.lzh
これがアドレスで、
レスは>>169ではなくて>>170でした。
お二方ともすみませんでした。

173 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 03:34 ID:YSPcIC3n
NX93、エミュでも気付いてるとやってるなー
めてたまはPAR(某チートではない)の暗号化でpassかかってたっけ…

174 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 09:54 ID:OM+qIvZU
>>172
うわー、いいないいなー。

175 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 13:32 ID:Ec+SZucm
MMLの付いてない曲からN106波形をパクろうと思って色々と試し・・・
NSFplugの 演奏情報>表示設定>波形を数値表示する で
やった解決か、と思ったら値がそのままじゃ使えないのね。
0〜7と8〜15を置き換えて考えればいいんだけど。
(右クリックメニューから、数値置き換え済みテキスト4行の形で
クリップボードに入れられたら最高だよな?とか言ってみるテスト)

パクリのテクニックもFAQ化できるといいなあ。

176 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 13:53 ID:Ec+SZucm
今更ながらに1-890がケツイ1面だったことに気付いてみたりする日曜の昼。

177 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 18:49 ID:N9CuxeVK
ボイスが、まあまあキレイに録音できたので、コピってみますた。
http://www.ismusic.ne.jp/m_036/shad_bns.zip
メガドラ版です。


178 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 21:35 ID:uLzj3LGJ
>>175
パクリ?こんなのはどう?

mameのソース、src/drivers/mappy.c を見て、
サイズが256(0x100)byteな REGION_SOUND1 定義してある
バイナリファイルを16bytesずつ抜き出してみれば、ほら。

だめですかそうですか。

179 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 22:58 ID:Ek/nuk4g
>>178
その技はコ○ミの特許です

180 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 00:07 ID:K8OBVQp2
>>179
(´-`).。oO(ソース作るのにそんなの必要なのか…)

181 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 07:42 ID:lkhaRPwp
>>179
さらに1バイト分ローテートするだけでホラ、オリジナル!

182 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 22:34 ID:b/roXRln
秋桜の空に(C)Marron から 「饒舌な竜の宴」

FCでバンジョーは無理だった・・・。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/079.nsf


183 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 23:35 ID:03gS5F/2
>>177
ギョー(・∀・)イイ!!

184 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/05 21:49 ID:5AaJutJ/
うぉ、、とまってるな。保守age


185 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/05 21:59 ID:REr7zmaH
こっそり上げたいかちゃんでも聴いててくれ

186 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/06 00:02 ID:4+lvyHA7
なんかさ、ノイズの音量が三角波の電圧で変わってるよ。
あの音量変化って、DPCMの電圧だけじゃなかったんだな(゚Д゚;)。

187 :3-291, 3-814, 4-185:04/02/06 18:39 ID:a+1px8W4
ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
 cト    cト /^、_ノ | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄  ・ ・
>>186
と書いておいて、俺の上げたファイルのことじゃなかったらどうしよう。

188 :125:04/02/07 06:33 ID:F/Uy+DSf
ロマサガ1系Battle3曲うp。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


189 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/07 07:28 ID:68SSaRXi
>>188
ラッパの音色がスゲエっすね。

190 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/08 01:39 ID:Y2K9X0VH
初めてnsf作りました。mmlって慣れると面白いっすね。
任天堂って4ビートの曲上手いですよね。ハネ具合が最高!


あ、自分はNSFPlugを用いてます。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/081.lzh

191 :190:04/02/08 02:16 ID:Y2K9X0VH
オリジナル曲です。書き忘れました。

192 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/08 03:04 ID:Q92APA4B
YMCK→Capsule→m-flo→ComeAgainとか連想してみたり・・・

193 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/08 08:50 ID:K5AyJD/2
>>190
シンプルな打ち込みながら丁寧な作りがいいね。
初期〜中期の任天堂を彷彿とさせるなぁ。まさにファミコン・ミュージックって感じ。

194 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/08 10:34 ID:2iVCAiHL
>>10
曲が良いでつね ジャズ進行具合も転調も、自然でポップでよいよー


195 :190:04/02/08 11:17 ID:Y2K9X0VH
感想ありがとうございます。
連想しちゃいましたかw 全部好きです。
ジャズを真面目にやりすぎたかも。もっとポップにしたかったんだけどなぁ。
スタンダードっぽさは心がけたんですがね。やっぱYMCKさんに似てしまう。
自分流のアレンジをもっと勉強しないといけないなぁ。テク含めて。







196 : ◆MCK/AmgRR2 :04/02/09 11:29 ID:P4m6EeKb
http://seiyosan.no-ip.info/~tb303/mck/mm.20040209a.nsf.zip
ところどころ粗が見えるけど現状では完成不可能なのでリリース
G-NSFだとガリガリ君+パート不足になります
NSFplug使用

197 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 11:31 ID:P4m6EeKb
少しはトリップにふさわしい物を作りたいね(謎

198 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 13:49 ID:dhOXP0GQ
1:09とか1:06辺りg

199 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 17:28 ID:BO2KRrJ3
俺も作りたいからちょっとやってみたけどさっぱり分からん!
作り方とか導入方法についての初歩的なチュートリアルみたいのが載ってる場所ないですか?


200 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 17:39 ID:cv46Bsr+
・NSFplug for winamp2 (040202)のデフォルト設定で期待通りに鳴った
・kbmp040104+kbnsf040127は$4083を無視することで期待通りに鳴った
・関係ないけどinstall直後のkbnsfはwinamp2版とdefault値が違うようだ、
 $4085位相初期化、APU位相初期化、APU周波数制限などoffになっている
・関係ないけどkbmediaplayerでいつのまにか無限loop演奏ができなくなってた、
 と思ったら単曲再生や単曲リピートをオフにしていたのが原因だった

201 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 17:46 ID:cv46Bsr+
>作り方とか導入方法についての初歩的なチュートリアルみたいのが載ってる場所ないですか?

導入用バイナリ ttp://www.hetare.net/mck/index.html
mck公式 MML講座 ttp://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/whatsmml.html
TIPS >>4-5 >>9-11 >>13

あとなんかあったっけ

次スレのテンプレには「初心者はここを見れば万事解決」な方向のコンテンツも含めるか?
現在は「自力で多少かじった根性ある人のための参考資料」が主体だよな

202 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 17:53 ID:cv46Bsr+
>>29 (上級者には>>27-28)
こんなのもある。常駐しておくと、
webブラウザで範囲選択するだけでNSFが聴ける

203 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 19:36 ID:GwrgmEoL
>>196
いいね、NH万歳 小林氏のほかの曲もきいてみたいもんです
ブラストオフやファイナルブラスターは冨樫氏だっけ

204 :199:04/02/09 19:57 ID:BO2KRrJ3
>>201-202
どうもです。
mck公式 MML講座に載っている最初の曲を練習に
mckwatchCEというツールを使って打ち込んでみました。
が、しかし、saveを押すと「compile error.」と「error.logが見つかりません」という表示が
交互に無限に出てくるのです。
どうしたらいいんでしょうか?
関係あるのかは分かりませんがOSはXPです。

205 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 20:04 ID:P4m6EeKb
細江アレンジ(だよな?)の完全な状態を知らないので
わかる人は補完なり指摘なり、してくれると嬉しいな。

206 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 21:03 ID:cv46Bsr+
mummlでMML入力してみるという手もあるな

207 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 23:27 ID:OXGUsWBE
> Namco , NHsound , Satoshi Kobayashi
スィープ細江アリカも書くと・・・多すぎ

208 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 04:02 ID:0LOAbIuT
ソースが公開されてるNSFプレイヤーのなかで
もっとも参考になるのはどれ?

209 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 08:18 ID:PXe5hu9B
ソース読んで判断しろよ

あ、それができないのか…

210 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 08:42 ID:QHpvh4jt
GPLでもよければNES Sound Emulationかな 何を再生したいかにもよるけど

211 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 19:20 ID:dvPKPwna
>>208
ttp://www.zophar.net/utilities/gym.html
ここにあるMSPのソースがシンプルで分かりやすいかと

212 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 19:22 ID:dvPKPwna
マギレススマソ

213 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 20:44 ID:7ZWBZQUL
MSPの鳴らし方が分からんな。

214 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 23:16 ID:p/IT8vpY
最近になってどうにかこうにか音を鳴らせるようになってきたので
FF2の曲をミミコピしてみたっす。
MML面白い!

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/082.lzh

なんか元の曲と微妙にちがう気がする・・・
どこが変なんだろう・・・教えて!偉い人

215 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/14 21:47 ID:1NASF0Z9
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)すいません、ちょっとうpしましたよ・・・
  |    / http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/083.lzh
  | /| |
  // | |
 U  .U

216 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/14 22:11 ID:FtLaJBrC
/  =゚ω゚)ノシ

217 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 16:28 ID:0plVeZ2v
     ,へ、        /^i
     | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
     7   , -- 、, --- 、  ヽ   ボリボリ・・・
    /  /  \、i, ,ノ    ヽ  ヽ
    |  (-=・=-  -=・=-  )  |
   /  <  / ▼ ヽ    >   、
  く彡彡 ( _/\__)  ミミミ ヽ 
   `<   |  u/   ミミ彳ヘ
      >  | /| |    /   \
     /  // | | ))  7      \
     |  U  .U  /

218 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 17:49 ID:g+xhGnI7
@v00 = {
08 08 08 08 08 08 08 08
08 08 08 08 08 08 08 08
07 07 07 07 07 06 06 06
06 06 05 05 05 05 05 04
04 04 04 04 03 03 03 03
03 02 02 02 02 01 01 01
01 01 00
}

ABC t200
ABC l12
AB @2v8q7
C q6
A o4
B o4
C o5
A e>drddr< f>d+rd+d+r< f+>ereer fr @v00f2<
B <e>g+6g+g+6 <f>a6aa6 <f+>a+6a+a+6 br @v00b2
C <b>b6bb6 c>c6cc6< c+>c+6c+c+6< <g6 g2 >

スーパーマリオブラザーズより「タイムアップ警告音」
エンベロープが違和感たっぷり・・・・。

219 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 20:47 ID:qnRqMNf8
>>200
nsfplug040202キボン

220 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 21:09 ID:ib7CdA88
> 2004/02/02 03:38 245,760 in_yansf.dll
TZ=JST-9って圧縮時に設定してないと意味ないんだっけ?

221 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 23:02 ID:94XfQEaF
>>214
似てる!イイ!

偉い人じゃないけど、NSFplugのモニタとにらめっこしてみますた。
で、原曲では前半にビブラートも掛かっていますね。

mckのMPコマンドでは再現できない形状なので、EPコマンドで・・
@ep0 = { 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 0 1 0 0 0 -1 }
こんな形状・・かな。

で、エンベロープも、モニタの表示に従ってみると・・

@v1 = { 7 9 11 13 15 15 14 14 15 15 14 14 15 15 14 14 15 15 14 14
15 15 13 13 11 14 14 12 12 10 10 13 13 11 11 9 9 12 12 10 10 8 8
11 11 9 9 7 7 10 10 8 8 6 6 9 9 7 7 5 5 8 8 6 6 4 4
7 7 5 5 3 3 6 6 4 4 2 2 }

@v2 = { 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 0 }

@v3 = { 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 8 8 7 7 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 0 }

こうなりますた。・・些細な違いなので俺の耳じゃ判らないんですがw

222 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 23:05 ID:94XfQEaF
>>221
いっこずれてた・・
@ep0 = { 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 1 0 0 0 -1 }

223 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/16 18:00 ID:hDRkRUIl
>>215
面白(・∀・)イイ!

224 :214:04/02/17 00:05 ID:gJxWYlFI
>>221さん
うぉぉ、いろいろ有難うございます。
前半にビブラートもかかっていたのか〜、気がつかなかった・・・

「NSFplugの画面とにらめっこ」と書かれていたので、自分もチャレンジ
メモリって書かれてるの覗いてみたりしたんですが
まったくわからなかた・・・

225 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 02:07 ID:DozZv4XW
画面とにらめっこするときは速度を落としてみるのが大いに有効だよ。
あとnsf2nsd・・・は今も配布されてるのかな・・・
と思ってnez置き場をくまなく探したら見つかった。
.nsdを加工してyコマンド羅列にしても、うまく鳴らなかったけどね。

226 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 02:19 ID:94ZrmY9R
yコマンド羅列中にもmckが音源レジスタを操作してしまうんだろうね、wを使っても。
それ以外には説明がつかない。
まぁそこを直すのは骨と思うので、誰かエライ人が直してくれたらラッキーくらいの気分で。

227 :221:04/02/17 19:09 ID:JWGUHYT9
>>224(214さん)
NSFplugの表示は「演奏情報」が直感的に判りやすいですね。
前半のビブラートは、Freq(周波数)の値をみると±1でウネウネしてますw
スロー再生x8にして1フレームずつ脳内で刻みながら表示を見ると判りやすいカモ・・

228 :125:04/02/18 03:35 ID:4FIh0G+R
最近サボってますorz
ちょいと独り言。

最近思ったこと、、、
nsfが網羅している音源部分だけ利用して、タイマーやらメモリやらの
制約を取っ払った拡張仕様とかあるといいな〜とか思っちゃうけど
どうなんだろ?

まあ、、そうすると凄いデータとか作れそうなヤカンな代わりに
NESっぽさが失われるってキケンも伴う、、、、罠なのかな、、
(まあ、その場合はnsfで作成すりゃいいんだけども。)

まー漏れはそういうPG組めない負け組みな訳で。orz

229 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 04:00 ID:glr74wXN
うん。この話題は音源emu登場時から愛好家の間で常に議論されてるね。
懸念もそのとおり。
実機で鳴ることに強いモチベーションを感じる人と、
可能なことは哲学倫理糞食らえで全て実験し探求する人と、
まぁ二手に分かれるわけだが…
結果として良い作品ができるならどっちでもいいや。人が死ぬわけでもないしな

230 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 11:33 ID:Vr1ybyLq
>>214
イイ!!(・∀・)
これはこれで味があると思うのは自分だけ??
この曲好きなんですよ。こっちの方がいい感じにまったりできますね。
フィールドから街に入った時にこの曲を聴くと、安心できます。
ファイル、もらいました。感謝。(´ω`;)
またがんばってくだされ。


231 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 18:07 ID:PnIIcuVT
お耳汚しですが・・・支援。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/084.nsf

なかなか思った通りに作れなくてもどかしい。

232 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 18:52 ID:8Bxn/Riu
>>228-229
たのみこむで「ファミコンの音源を搭載したシンセ」が望まれている程だから、
「MMLはワケワカラン!!が、ファミコンの音は使ってみたい!!」という人は多そう。
だから現在の音源部分だけ利用したDXiやVSTiがあれば喜ぶ人も多いだろうけど、
それは恐らく従来のNSFファンとは被らない層になるだろうね。

もっとも俺は今のmck環境を「制約」とは感じないわけだが

233 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 18:56 ID:VFi4D6+K
MMLわけわかんねえかな?
俺は最初トラッカの方がわけわからんくて
その後MMLに移行したんだけど

234 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 19:30 ID:D+onTc2T
トラッカ使いやすい俺は変なのか。mmlマンドクセ(mmlな人すまん)
>>228 の制約を取っ払った拡張仕様ってのもトラッカで事足りちゃうしなぁ。
実機で鳴らないとダメって人意外と多そう・・・な気がしたりしなかったり。

235 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 20:21 ID:8Bxn/Riu
トラッカにしてもMMLにしても、こういうのは個人個人のフィーリングに合うかどうかだよな。
合う人もいれば合わない人もいる…(当たり前な話でスマン

ところで、トラッカーで2A03音源特有の「鳴り」まで再現できるかというと…どうだろう?
例えば、DPCMのプチ音の鳴り方まで再現できるのだろうか!?
(サンプルの頭や末尾にプチ音の波形を含めるだけでは当然FC音源とは違う鳴り方になる)

無論、FC音源「っぽい」、というレベルであれば既存のトラッカーでもVSTiでも再現できるのだが…
2A03音源の独特の癖を引き継ぎながら仕様を拡張できたほうが、より面白いと思う。

236 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 20:27 ID:zzSbnJB5
欲を言うときりが無い罠。漏れも色々な欲望は渦を巻いてるけど…w
それでも、音源への愛着が苦を苦とも感じさせない人も多いんじゃん?
特に外人でMCKつかってる香具師なんかは、それだけですごいと思うのは漏れだけですか?

そういう視点で考えると、MMLマンドクセーっとか言って躊躇してる香具師は、
それまでの人に見えてしまう…

237 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 20:40 ID:P4ff0jj/
>>125

TSSじゃだめなんか?

238 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 20:57 ID:sgvG8409
ま、MMLもトラッカーも演奏方法に過ぎないわけだが。
自分に合えばなんだって良いんじゃね?
むしろMMLやトラッカ以外のシーケンスを考案するのも面白いかもな。

239 :125:04/02/18 22:26 ID:4FIh0G+R
あら、結構レスついとるw

>>229
てか、やっぱし結局ループなのか。
どっちもよしあしあるわけだから、モノがあったとして、
nsfも拡張仕様もそれぞれの道をたどっていくことになると思うけどね。
漏れはどっちもつかうかもw

>>232,235
一応、VSTiに限定してだけど、OPMとSCCはそれぞれ存在するんで、
MIDI環境で2A03/VRC6/N106あたりを再現するのは不可能ではないとおもわれ。
N106でSin波つくれば2A03のSin波っぽくなる。

>>237
ttp://www.toyoshima-house.net/classic/tss/manual.html
これか。これはこれで面白そうwヒマ見てつっついてみまふ。(ただしスレ違い)


240 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 22:44 ID:uplSz/48
>>235,236
ごもっとも。当然トラッカだと擬似的な音になるね。
厳密なFC仕様の拡張って事ね。了解。
mmlに躊躇してる訳じゃないんだ。当然mckも使ってる。

トラッカの方がワケワカランに反応しちまった…
これじゃ単なる煽りですな俺。逝ってきます。

241 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 22:52 ID:RwjoddmH
3曲投下。ドゾ。
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=5;id=otonarisan

>>239
nsfも拡張nsfも2つ一緒に盛り上がれば、言うこと無しですな。

>>218
急かされる感じがイイ(・∀・)!!


242 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 22:59 ID:x2tGevOR
スレ違いっぽいけど、
nsfはこんなツールが出回っているのに、
何でspc(スーファミの奴)は製作ツールが無いんだろう。
問題になる要素でもあるんだろうか。
何か知ってる人いれば教えてほしいです

243 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 23:11 ID:45hbDX0T
ループのネスト構造のの実験をしました(よく使うものですから)。
|:〜¥〜:|の¥は上手く働きませんでした。
[〜|〜]のなかに|:〜:|(またその逆も)を入れるのはアリなんですね。
常識ですか?そうでしたか・・・。

#OCTAVE-REV 1
A t150 o4 v10 q7
A [
A |:l16@0>>[c|g]2c<<l4@1cde:|2 @0>>c8c8<<@1gedcde|d
A ]2
A @1c@0l16>>cgcc<<
A l4@1[g|ge]2aag@0l16>>gc<c>g<< l4@1eeddc@0>>g<c>c<<

244 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 23:49 ID:clhUqTmb
>>231
オンドゥルラギッタンディスカー!!

245 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 23:57 ID:zzSbnJB5
>>240
スマソ、漏れの言い方が悪かった。
単純に情熱が足りないよね?って言いたかっただけ…

>>242、在るには在った。今はどうか知らないけど…

246 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 00:06 ID:f7Kf3hJj
>>242
いや、開発中。漏れじゃねーけど。
現時点での問題は、音色をどうするかということ。

247 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 03:06 ID:9IL11gbj
>>242
nsfはコンパイル自体rom作成みたいなもんで、spcはそれ用の形式にコンパイルみたいなもんだけど、
spcは音源としては割とよくあるような特徴なんで他のソフトで代用できるから
わざわざspcじゃなくてもmodとかでもいいじゃんみたいな話に

248 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 12:28 ID:mgBOAb9Y
mckでhes

249 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 06:06 ID:6Kl1cG1c
nanoloopスレ消えた?

250 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 12:04 ID:OWohXSBv
>>243
いやいや、参考になりますよ。
ちゅーりっぷ、いただきました。(´∀`)


251 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 22:13 ID:EaLIcBom
ttp://tohato.jp/products/habanero.html
ハバネロのテーマきぼん

252 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 01:27 ID:DIuQaqyS
;Katamari-Damacy (c)namco
@EP0={ -32 }
@EP1={ -24 }
@EP2={ -16 }
@EP3={ -8 }
B r#768
AB t150 @2q8l8 L v8o2a-
AB >a-^2b->cd- c<a-4e-4a-4e- g-4a-4g-f4e- <l16EP0b8bbb8EP1b-b-b-8EP2aaa8EP3a-8EPOFl8
AB >a-^2b->cd- c<a-4e-4a-4e- g-4a-4g-f4e-4d-4c4d-4e-v7e-v6e-v5e-v4e-v3e-v2e-v1e- [r1]7

253 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 01:58 ID:DIuQaqyS
>>94のmmlをこっちに転載
;CLEOPATRA FORTUNE , CLEOPATRA FORTUNE , 中澤秀一郎
C t150o5 l12 c+d+eb
C [ [c+erbg+e]2 [d+f+r>c+<bf+]2 | [d+er>d+<bf+]2 [d+er>d+<a+g+]2 ]2
C [c+g+f+>c+<g+f+]3 >c+r>@q1c+c+c+c+

;怒首領蜂大往生 , 東亞 (Stage1) , 並木学
C t150o5 l32 b>cdg b>cdg bgd<b gd<b g l16
C [ [c+eg+bg+e]3 c+eg+b>c+<b> ec+<bg+ >c+<bg+@q1eq8
C [ef+a>c+<af+]2 ef+a>c+<bg+ ef+g+b>c+<b> ec+<bg+ f+g+b>c+ < ]2

254 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 17:06 ID:l661cy2c
何だかとても面白そうなんでmck入れてみました。
楽譜も読めないズブの素人ですがぼちぼち覚えていこうと思います。

255 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 17:25 ID:l661cy2c
とりあえずすぐ上の大往生のデータを貼り付けて鳴らしてみました。
今はMMLについて勉強中です。
耳で聴くだけでは音が取れないんでキーボードを一つ買おうかな…

256 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 19:16 ID:yNZf4O+2
ピアニカじゃだめ?

257 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 19:37 ID:gUGVm2sP
>>255
pcm鳴るなら多くの場合midiも鳴るだろうからフリーソフトでmidi鳴らすソフト使ってみるのは?
例えば ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se208275.html とか
鍵盤の絵をクリックするとその音階が鳴る

258 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 23:07 ID:UYJqfePd
5曲投下。小物ですけど、どうぞ。

http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=11;id=otonarisan


259 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 23:07 ID:J2wqqUbu
HESファイルかKSSファイルの抽出の仕方教えて

260 :255:04/02/22 00:45 ID:u5sBp5Av
>>257
これでいけそうです。ありがとう。

261 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 01:07 ID:dSNyVojg
>>259
スレ違い・・・だけど一番近いのはここだろうなあ。近くても遠いけど。
しかし俺では答えられん。

ところで「HESかKSS」というのには何か意味が?

262 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 02:36 ID:XYUATnc2
任意ラジヲOP(ショート版?)、作ってみました
MML、DPCM付き

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/085.lzh

フルバージョン、作れる方います?

263 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 09:41 ID:Z5wRWZE0
hes>midiコンバーターなんて無いよね?
マジカルチェイス最終面の譜面抜きてー

264 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 12:05 ID:1ALy7a+X
>>261

漏れの推測だが、n106へ移植を考えているんじゃないかしら。

>>259

時に、ファイルの抽出とは?hesやkssになっているものを解析?
それともゲームイメージからhesやkssを作成?

265 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 13:45 ID:uMsSLT7o
マジカルチェイスなら・・・
・他人のmidiデータを見る
・mdxを見る
・サウンドエミュでch別演奏
・サウンドエミュで鍵盤表示
などが可能であろうと思うが、現実性は不明。
pceエミュ事情にも詳しくないし。

266 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 15:09 ID:1ALy7a+X
>>265
なんで一番確実な

・ゲームイメージの解析

がないのか小一時間問い詰めたい。

267 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 15:17 ID:zMWyg/OG
>>265

windows版を買うが無いぜよ

268 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 15:49 ID:uMsSLT7o
>>262
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/086.lzh

>>266
俺にはできねーから想定外

>>267
ならばgb版も・・・(´・ω・`)

269 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 16:05 ID:2w67zES1
>>268
それはひょっとして(AA略

270 :259:04/02/22 16:47 ID:J6fpoNAh
>>261
GYMとかSPCと違って本物(録音でない)だからです。
>>264
ゲームイメージからhesやkssを作成です。

271 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 17:02 ID:gvS0+Oub
gymは「ドライバによる演奏ではないが音源をドライブしているので微妙」
spcは「spc700の状態を再現しており特殊なケースを除けば本物」
と解釈している。あーもちろんrip物も含め音源はエミュレーションだが。

何か意味が?と問うたのは、rip物という観点では
sid、nsf、gbr、gbs、psfなどもあるので、特にhesやkssを挙げているのは
どういう意味があるのか、目的とするゲームがあるんじゃないか、と。

272 :259:04/02/22 17:19 ID:J6fpoNAh
>>271
HESは定吉七番か弁慶外伝、KSSはTETRISかドラゴンクエスト2が欲しいです。

273 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 17:47 ID:gvS0+Oub
ぐぐれ。
http://www.google.com/search?q=hes%20sadakichi%20benkei&hl=ja
http://www.google.com/search?q=kss%20tetris&hl=ja
dq2は今んとこ出てないかも。

274 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 17:47 ID:TJ8/+iJS
↑このひとの言う「か」は、世間的には「や」に変換するといいらしい

275 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 18:48 ID:WYg1UWek
エレピとオルガン波形きぼんぬ

276 :259:04/02/22 19:19 ID:J6fpoNAh
>>273
ありがとうございます!!

277 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 00:56 ID:muDVcgI+
【ピコピコ】FFの曲をFCサウンドにしよう【ノイズ】
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1077463411/


278 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/02/23 01:00 ID:u1U7Jwiv
ワンダースワンだからマイナー系かも知れんが・・・
約束の地リヴィエラからChapter1「ヘヴンズゲート」

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
88.nsf


279 :K->:04/02/23 11:38 ID:kq9LoUTB
次期MCK、VRC6の次はファミコンの枠を超えてHESとかGBSとか…に対応しないかな〜
もしくはバリエーションとして別枠で、
特にPCEnigineのファミコンの拡張をごっちゃにしたような音が好き(波形音源とFM?)
波形6chの内訳はたしか、、、0ch〜5ch
0と1が波形メモリorFM変調(1chはミュート)
4と5が波形orホワイトノイズ
ADPCMも使える筈。
資料なんかは沢山ありそう、、Magickitは元々PCEngineの開発ツールだし。
つーかHuカードのゲームに思い入れある人間がどんだけいるのかっつー話(苦笑

>>263
逆はある。精度は低いけど。

スレ違い失礼

280 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 16:27 ID:4If9+cvz
自分で作れや。

とだけ言うとただの煽りだからもう一つ。
FCとPCEは似た命令が多いのでmckを参考にドライバ組んでみるのも手。
バンク切替は統一された規格があるし意外に組みやすいんではないかと。
肝心のレジスタはぜんぜん違うから(当たり前)試行錯誤が必要だろうが。
資料さえ揃えたら後はやる気で何とかなるだろ。

mckの作者は素人状態からやる気だけで形にしたからそこは尊敬してたりする。
ソース見るといろいろ難だがw
んでもって次のFAMICOMPOまだかね。

281 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 16:36 ID:DMQU/x2u
俺漏れも第2回famicompoきぼん。
普段と変わらず作ったり作らなかったりするだけだが。

282 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 18:14 ID:kBVJOpKf
そんなに話題に出てなかったけど、やっぱりファミコンポ開催を
願う人って結構いるのかな?
もちろん漏れも第二回キボンヌ。
ちなみに、2A03.orgでも俺らでコンポ開催しない?なんて話題が出てたっけ…

283 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 18:21 ID:ABXGsKOW
コムポキボン

284 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 18:46 ID:HA13q/kK
おれも第二回キボン
しかし、この時期から年度末までは・・
年末ほどではなくとも忙しい人も多そうだ

>>279
PCエンジン最高
はじめて買ったのはカトケンだが空の面の鋸歯波メロディーにしびれたものさ
あの音であのような曲を作りたいね
ここの職人ならNAMCO106で出来るかも知れないが・・おれは職人じゃないからなあ・・

285 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 18:54 ID:PXZ8G599
自分は昨年末からnsf作り始めたので、第二回famicompoを熱望してます。
famicompoでnsfを知って作り始めた人も結構多いと思いますし、
そういう人達の為にも腕試し(あるいは単純にお祭り)の場が欲しいなぁ。

286 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 19:02 ID:GhRKRvlp
PCエンジンいいですなあ。

・オルディネス
・ソルジャーブレイド
・ニュートピア2
・スーパースターソルジャー

あたりが特に熱いですね。
PCEの音源を限界まで使いこなしてます。

287 :125:04/02/23 21:05 ID:0lt4Kp7z
>>286
SolderBladeのStage6はヤバいw

FinalSolderの一部もなかなか個人的には好きだね〜



288 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 21:24 ID:Q3gIGNjW
>>278
リヴィエラ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>ワンダースワンだからマイナー系かも知れんが・・・
私もめっちゃすきですよ、リヴィエラ
BGMも大好きでそのうち打ち込んでみたいなぁと思ってたり・・・mmlすらできませんが
よければ他のも聞いてみたいですね。

289 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 21:32 ID:F5qnUDnx
ワンダースワンといえば、デジモンDプロジェクト(ry

290 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 22:27 ID:DMQU/x2u
うむ。

291 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/02/24 00:38 ID:n+o4Xqil
>>288
知ってる人がいて嬉しいぞ〜。
とりあえずお気に入りをもう一曲。
約束の地リヴィエラより「告死天使」
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
89.lzh

ちょっと手抜き。ファミコン標準音源バージョン付き。

292 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/24 00:47 ID:BJF4T5FS
関係ないが、こんなのがある。
http://music.2ch2.net/

293 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/24 02:02 ID:g2garlWP
AB t150 @2v8@q1l8
A o5 r4.e-16e-16e-.d.c <b-4>de-4d<b-g f4.g4.b-g4>c4<g4fe->e-16f16
A gce-fgc>c<b-2f16g-16gfe-d <b-^2gb-g >c4d4e-4f4
A r4.e-16e-16e-.d.c <b-4>de-4d<b-g f4gc4>c<b-g >c4<g16>c16de-fgb-
A gce-fgc>c<b-2f16g-16gfe-d d4.d16e-16fge-d4c2..
B o2 [[[a->a-<]4 [b->b-<]4 | >[c>c<]7<b->b-<]2 >[c>c<]8]2
;(キオクアイマイ

294 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/24 02:13 ID:aSFc6Ut5
>>292
すかさず
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
早速いただきました。当分これで過ごせます(何


295 :125:04/02/24 03:18 ID:I0FwSYAY
ピコピコノイズ記念、FFIVから「トロイア国」うpしますた。

ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


296 :125:04/02/24 03:34 ID:I0FwSYAY
あとそれから、FF4のsrcのリンクがすっとぼけてたの修正、、、orz

297 :K->:04/02/24 10:04 ID:8O06DFrN
>>280
ごもっとも。
アセンブラを一から勉強しなくては、、mckのソース見てもさっぱりなので。
というかMMLも満足に出来て無し…意味も無くPCEASだけMacOSXに移植。
10年以内にはなんとか、そのまえにとりあえずN106弄っとくか(再生環境がアレですが)

ファミコンポ2あれば今度はオリジナルで参加したい、ランキングでかなり下位に付けると思わ(ry

298 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/24 21:57 ID:08F8wBce
;ファミリーベーシック ロックンロール
@v0={13 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1}
ABC Lt160
AB @2@v0q8l8
A o5r[g4.g4e4ge4g4<b-b>d4]3g4.g4e4ge4g4d-dg->c<aba4<b>ceb-gag4<b-b>dg4f4e4e-4dccd2r
B o4[rb4.b4b4bb4b2r]2rb-4.b-4b-4b-b-4b-2rrb4.b4b4bb4b2ra4a4a4a4c4c4c4c4d4d4c4d-4defg-2r
C l4@q4o3[gb>defed<b]2>cegab-age<gb>defed<b>dg-ag-cege<gb>cd-dr8d@q1d8@q4a


299 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/25 00:55 ID:jCgHwI9P
> 4-293 unknown.
雫の瑠璃子さん。

300 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/25 13:33 ID:5yknFSnO
むぉーこんな世界があったとは
もっと早くに知りたかったよ(;´Д`)
すげーわくわくするなぁこれ

301 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/25 16:15 ID:EjItBQA7
いつ知っても遅いということはないので>>300もファミ○ンポ2に参加しる

302 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/26 00:22 ID:zJvO4DCR
>>301
伏せる必要ないのに伏せるなよ(笑)!つい変な語を○に入れちゃうじゃないか!
・・・ファミ担保。(いまいち)
遅レスだが190のオリジナル、ゼルダのREMIX、カタマリタマシイ良かったッス。

303 :125:04/02/26 03:43 ID:iDNa3551
またFFIVなんだが、、魔道船追加。と、トロイアを修正。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

304 :カニスレ311:04/02/26 14:53 ID:DyvL8wJ/
お久しぶりです。
ファミコンポの方々が降臨してて素敵感アップなインターネッツですね。

途中まで作ってて放置してたデータが出てきたのだけれど、これ以上三角波の
音量バランスと格闘するのはシンドイのでうpしてみます。
キーが変わってるのは三角波が音痴なせいです。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/090.nsf

もうね、毎度の事ながら3分越えちゃっててPadのパートが入りませんでした。
抜き差しならない状況ですよ。いや、抜いちゃったんですけどね。
てか、開いて閉じるだけのハイハットすら入らないですよ。
DPCMを16分で刻んでプチノイズでハット作ろうかと思ったけど、あまりにも
酷い有様になってしまったんで止めました。

まぁ、新たな解釈で〜みたいなリミックスだと思ってもらえればw
グラハムごめんな。

305 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/26 17:30 ID:mQbBJupY
マッシブ!!いやマッセイ。マンセー

306 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/26 19:02 ID:sGDXL2IR
>>304
ファミコンポの方々っつーかアナタもファミコンポ3位の人うわなにをするやめGJTYRKっおいTPRHれJGれP「

307 :カニスレ311:04/02/26 21:23 ID:DyvL8wJ/
>>305
ありがとうございます。
マッセイマンセー!

>>306
単にネタ勝ちしただけですYO!

308 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/26 21:23 ID:/vaNStjo
>>304、bob氏久々の登場でブチかましてくれますなぁ〜(´∀`)

>>306どした、だいじょぶかぁ〜???w

309 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 01:46 ID:gyXV6hrh
>>304
うひゃー、技巧的にも曲的にも素晴らしい。
残念ながら原曲は知りませんが、chiptuneサウンドらしさ全開でお腹いっぱいです。

なじゃED
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/nadjaed.zip

310 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 01:59 ID:kdblT7lv
>>309 >なじゃED
ぶっちゃけ、神。

311 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 02:20 ID:gyXV6hrh
>>310
304さんの後だったのでUPするのにかなり躊躇しました。恥ずかしー。
おまけで駄コンテンツも作ってみたので元ネタ分かる方はドゾ。
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/fcnadja.htm

312 :名無しムービの書き出し ◆...C/xx50U :04/02/27 03:29 ID:5K7zaChe
>>311
そんな風なゲームをFlash作りたいと思うこの頃です。。。
nsf音源なFlash。。。
明日のナージャは見てないけど。良い響きです。。。良作。
>>304さんも良い。。。

またファミコンポやってほしいに1票。

313 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 17:35 ID:KKdb+RZR
MCKwってXPだと動かん???

314 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 18:00 ID:caPcqYFu
Windows XP シリーズでは、エラーが発生して新しいバージョンは使えないようです。



315 :304:04/02/27 20:48 ID:vDAGiVsV
>>304
ブレイクビーツでコブラボラキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
bobタソはあいかわらずキッツイデータ作るなぁ(誉め言葉ですよ)
なるとさんみたいに、技術で音源の良さを引き出すのとは対照的に、
2A03を力技で(もちろん技術なんだけど)捩じ伏せてるのが気持ちイイ!!

>>309
すごく丁寧なデータですね〜。漏れもこんなデータ作りてー。

316 :315:04/02/27 20:52 ID:vDAGiVsV
名前欄にアンカー書いたの半端に消し忘れてマスタ
皆さんとbobさんにお詫び申し上げます。。。

317 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 21:36 ID:MR4qvL4E
>>315
同意
こういう音源の良さは二種類あるよね

音源の良さを引き出す→「これぞFC!!」という魅力
音源の限界を超える→「FCの音とは思えない!!」という魅力

サンソフトの前期と後期のような違いで
個人個人の好き嫌いはあるだろうけど
どっちもアリだよね

318 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 23:32 ID:Thn8khdq
215さんはマニアックマンション風味だったサイトの中の方……ですか?

319 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/28 00:03 ID:+C50Tk67
馴れ合いになりそうな流れだな

320 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/28 11:53 ID:K9NVHlri
ファミコン版天地を喰らうの
あの特徴のあるうねりみたいな音はどうやって出してるんですか?
思いつきません。

321 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/28 18:31 ID:tazy39wG
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=21;id=otonarisan

サクラエディタ用mckキーワード(kwd)、色設定(col)、入力補完用テキスト(txt)ファイル、
GreenPad用mckキーワードファイルです。
需要、あるかな??

>>303
音色が良いですね。お疲れ様です。
月に行く時にこの曲が流れると、やるぞ、という気分になって良かったなあ。名曲。


322 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 17:19 ID:V9Twd97M
拡張音源は8音以上に対応してない?

323 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 17:32 ID:yoU0RBfr
>>322
正確かはわからないけどVRC7が6音、N106が8音みたいなので
それ以上はないかと

324 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 18:43 ID:/mofHzBE
>>322
何が言いたいのかわかんにゃい

325 :3-728:04/02/29 21:06 ID:La++Rr7l
ガンフロンティア一面です。例によってnsf>zipにしてくだふぁい。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/091.nsf

今回は拡張音源ナシでガムバッテみますた。

326 :sage:04/03/01 05:11 ID:OWXCEVQm
N1068音プラス矩形、三角波ノイズPCM
同時に鳴らせるのかってことかな?

327 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/01 05:12 ID:OWXCEVQm
申し訳ない・・

328 :262:04/03/02 01:40 ID:jAzRuyyj
;ドナルドランドより小ネタ
@v00 = {11 7 6 0}

ABCD t150l16
AB v8@1
ABC q6
A o5
B o6
C o4
D @v00
A ggggrgrg
B ccccrcrc
C ccccrcrc
D bbbbrbrb


329 :125:04/03/02 03:10 ID:PmRl8OCV
ロマサガ2ラストバトルうp。
七英雄を更新。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

てゆか、はよ寝れ>漏れ


330 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 12:29 ID:kvLYWC10
スーパーマリオの敵を踏んだ音、「ふみゅっ」ってイイ音だなあ

331 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 13:13 ID:XKvPga1g
みんな普段どのプレイヤーで聴いてるの?

332 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 14:16 ID:cx1LvYm+
kbmplay

333 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 16:31 ID:oY2RVZ6N
>125
×Cristal
○Crystal

がんばれ〜

334 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 18:20 ID:VsFgjQXg
xpproでのhsp版、長めの曲作っても出来たnsfが短い・・

335 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 04:18 ID:Tk+7CXTI
ドラゴンウォーズ ボス戦 ノイズパートは適当です。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/092.nsf

336 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 04:48 ID:I3V2IlgJ
ケムコキターーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!

337 :321:04/03/03 18:58 ID:lkh2ep+C
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=22;id=otonarisan

秀丸エディタ用mckキーワードファイルです。


338 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 22:52 ID:bg+0vB77
メモ帳用キボンヌ

339 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 01:19 ID:wM/cxXFl
>>337
GreenPad用を落とさせて頂いたんですが
使い方が今一よくわかりません

340 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 05:41 ID:zwsiPlZb
http://midr2.under.jp/mi_mml.dmg.gz

mi用モードファイル

341 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 19:29 ID:U6zFHuer
みんなはmmlを書くときにどんなテキストエディタ使ってる?
おれはEm Editorで書いているけど

342 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 21:58 ID:sNaFUI6P
普通にメモ帳で打ち込んでるかな


343 :3-728:04/03/05 03:12 ID:SVkrIbOe
コソッとウプ。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/093.nsf

三角波(チャンネルC)をもっと上手く使えるようになりたいなあ。

344 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 01:12 ID:IsB2AMnc
メモ帳でさくっとコーデョング

DOSプロンプトでコンパイル

ウマー

345 :125:04/03/06 02:12 ID:PJ5ci/9g
漏れの場合、エディタはまーなんでもいいw
MCKwatchありゃ、上書き更新すれば勝手に更新拾ってコンパイルしてそのまま
winampに渡してくれるので問題なっしんぐ。

蛇足、、
昔FMPとかPMDとかの時代はVzにマクロ突っ込んでCTRL+Gでコンパイルしてたっけ。


346 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 02:28 ID:M3ymEL1U
俺もMCKwatch任せなんでメモ帳だな・・・
昔はMEDITだったが・・・(98ではSEDITだがEPSON版ではMEDITというSEDIT似のソフトが)

347 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 08:21 ID:wW0d2ZRA
mmlの場合キーワードの色づけ機能がかなり重宝しますなmmlに限った事ではないが

テキストエディタとかワープロ的なものよりソースエディタ系のほうが便利っぽい、視認性では。
mckcがOSによってはWindowsの改行コードではエラーになるのでそれを一括変換できるものが良いっすな。

348 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 08:46 ID:FzWFARNQ
@ENコマンドってみんなどんな時に使ってます?

349 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 09:48 ID:1Uhf4M04
ちょっと気分がモヤモヤしてる時。

350 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 10:59 ID:NR6ar8pu
>>339
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=25;id=otonarisan
↑に使い方を書きました。

351 :125:04/03/07 05:03 ID:0OyT2RLO
>>333
うはーハズカシイorz
訂正しました。

んで、そのクリ戦nsfまでできちゃいましたw


352 :125:04/03/07 05:03 ID:0OyT2RLO
置き場書き忘れた、、まあいつものところっす。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


353 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 12:47 ID:qE4Vf8QB
MCKw CEつかったんですがsaveボタン押すと
compile errorとerror.logが見つかりませんってのが
交互に出てくるんですが・・

354 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 16:09 ID:DhMcrbfX
>>353
保存したときのエラー?
もっと詳しく。

355 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 16:55 ID:qE4Vf8QB
>>354
saveボタンを読み込んだあと、まずcompile error
というダイアログが出てきて、そこでOKを押すと
メモ帳が開いてerror.logが見つかりませんというダイアログが出るんです
そこではいを押してもいいえを押してもまたcompile errorと出てループするんです・・

356 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 23:36 ID:+QqqnKEK
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/094.mml
file.cのパッチです
修正点
・hoge.moga.mml から hoge.h が作成されていたのを、
 hoge.moga.hが作成されるように直した。
・パスデリミタに/を使ったときに出力ファイルが.hになってたのを直した。
・mallocで1バイト足りてないのを直した。(重要)
・英語メッセージを追加

コンパイルは>>49を参考に
make前に
patch < 094.mml


357 :125:04/03/09 03:18 ID:+ZMKwbEw
FF6ブラックジャックうp
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

今回からソースも一緒にアーカイブしてます。


358 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 16:18 ID:ce0nVGvZ
Dパートで鳴らしているノイズを
Eパートにするとテンポが遅くなってずれるのですが…何で?(;´Д`)
dmcファイルに問題があるんですかね?

359 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 16:25 ID:y6TUZOa4
DパートをEパートに、って意図が解らないのだが・・・。
例を示しておくんなまし。少なくともdmcによって差が出るところじゃないような。

360 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 16:37 ID:ce0nVGvZ

D [ r1]4
D l4ccc+2ccc+8cc8ccc+&c+8c8rc32&c32r16c32&c32r16c+32&c+32r16cc8

E [ r1]4
E l4o0ccc+2ccc+8cc8ccc+&c+8c8wc32&c32w16c32&c32w16c+32&c+32w16cc8

例で示すと上記のD方はちゃんとしたテンポで演奏されるのですが
下記のEの方はDとほぼ同じ記述にもかかわらずテンポが出だしから遅れるんです。

361 :360:04/03/09 16:47 ID:ce0nVGvZ
すいませんmmlの記述が間違ってたみたいです、自己解決しました。
お騒がせしてすみません

362 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 17:24 ID:GZyXVaVd
Dがl16でEがl8とかになってるんじゃないの?
とかかこうとおもっただsふぃおgxfgkじぇあ;rtg;

363 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 18:50 ID:BUk+rGY9
Tempo指定をABCDだけにしててズレるのはよくあるかも。

364 :360:04/03/09 22:54 ID:ce0nVGvZ
>>363
まさにそれでした

365 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 23:05 ID:1Xtlxxu+
n106は派手すぎてイカンな

366 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 03:18 ID:xk31RIGM
>>365
派手すぎっつーかファミコンじゃなくても良んじゃね?って感じ。

367 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 04:11 ID:izJAsmSn
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1077463411/60-62

368 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 04:14 ID:iDQRQRpm
内蔵音源を工夫させて聴かせるのがnesっぽさというか魅力だと思うなぁ。
あとカバー曲も自分なりにアレンジする215氏みたいな人って素敵ですね。


369 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 11:56 ID:12JqA3VF
女神転生2はマジですごいと思う

370 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 20:39 ID:MrO20B/j
確かにWindowsでプレイヤーを使って聴くと
幾多の波形音源の一つでしかないんだよなぁ
(もちろん職人さんの作品を聴くのは楽しいけども)

しかし実機でN106やVRC6の音を初めて聴いた時の衝撃は大きかった

371 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 21:11 ID:JAAVahdT
女神転生2以外で、n106使用のお勧めファミコンゲームを教えて?

372 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 22:11 ID:3dqwxqjD
>>371
俺的にキングオブキングス、ナムコクラシック2、えりかと(ry
他あったかな?

373 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 22:39 ID:MCjQON/2
ローリングサンダー
どうも鳴らし方がまずくて勿体無いのだが

374 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 23:56 ID:lsRdq+Xw
三国志 中原の覇者・覇王の大陸
鳴らし方は割と普通だが曲が良い、好き
n106云々以前にゲーム自体知らないor知ってるがやったことないという人が多い・・・

375 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 00:24 ID:ptGGm05d
えりかとさとるはマジで良いよ。

あとファイナルラップもn106使ってたっけ?

376 :371:04/03/11 01:23 ID:1w7rrQFg
ありがとうございました。
シミュレーションはやらない、ゴルフはすぐ飽きるので、えりかとさとるに決まりました。

377 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 02:49 ID:HQG4mbXU
初心者ですがひっそりとうp。
tp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/095.nsf

378 :377:04/03/11 08:54 ID:HQG4mbXU
ノイズちょっと修正してみました。

379 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 10:01 ID:xyYAYj96
マッピーキッズもn106だっけ。地味ながら良作多いね。

不幸な事にこの頃のナムコってPCEに力入れてたせいかファミコンの方は
低迷してたからその中に埋もれてしまったかも。
超能力開発ゲーやら源平、ドラゴンバスター2辺りからヤバイオーラ出始めて
敬遠してたなぁ。ローリングサンダーしか持ってないや。

380 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 13:10 ID:F4HQ9Bas
http://midr2.under.jp/sound/twinbee_yahoo.zip

381 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 14:53 ID:F5pXpJqV
>>377
ノイズが新鮮でいい感じ、僕好きですねぇ。

>>380
きれいにまとまってて素晴しいです。

382 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 22:04 ID:yIgPJjup
未熟ながら投下。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/096.lzh

383 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 01:11 ID:xTqkSgBl
うpしてみました。DBZのナッパのBGM。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/097.nsf
途中の中間の部分、元曲よりアクを強くしてみた。
ノイズはまだ入れてないです。


384 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 01:19 ID:NbTJb+pA
キングオブキングスがもののけ姫にきこゆる

385 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 03:39 ID:xTqkSgBl
DBZのノイズ入れました。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/098.nsf
入れてないverと合わせてよければ聞いてみてくださいませ。

386 :3-738 4-335:04/03/12 06:59 ID:Uo6xBkzK
ディガンの魔石から、エウレスです。n106初挑戦。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/099.lzh

387 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 07:18 ID:Uo6xBkzK
↑わあ他のプレイヤーで聞いたらえらいことになってる。
無かった事にしといて下さい。

388 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 07:39 ID:Uo6xBkzK
修正版です。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/100.lzh

389 :名無しさん@Linuxザウルス:04/03/12 10:43 ID:0I0dHLpE
100オメ

390 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 21:56 ID:wiblSnXq
ω・)つ http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/101.lzh
vgg3のライナーではミラー心臓が作曲でデレクターが監修という風に
解釈できる気がするけど実際のところは不明・・・かな。スタッフロールは未調査。
http://www.google.com/search?q=%91%E5%8Bv%95%DB%8D%82%97%E4+%92%86%8A%83%8C%9B%97Y&hl=ja
キャッシュはまだ残ってるから保存しといたほうがいいね。

391 :215:04/03/13 00:39 ID:+nz6IiII
>>368
サンクス!!!

392 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 02:07 ID:581cmud+
初めてのうp。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/102.nsf


393 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 02:43 ID:kqP+sJrv
varisかと思ったらだまされた〜

394 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 02:45 ID:jnV6v6yK
地下水道かと思ったらだまされた〜

395 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 09:23 ID:ffALksDj
>>392
懐かしい…この曲好きです

396 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 09:25 ID:JlromQCl
>>392
イントロとか、音の使い方とかはいい感じ。
あとは、もう少し採譜を正確にやればバッチリだと思う。

397 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 14:56 ID:KZd1++sy
http://midr2.under.jp/sound/twinbee_powerup.nsf

mml間違って消しちまったい
ケツが揃ってないのがダメですな。エンベロープもびみょう

398 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:08 ID:WanA4Ruv
>>386
曲がいいね これって誰の作曲だろう
ドライバーと打ち込みは崎元氏だっけ

399 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:11 ID:WanA4Ruv
>>390
ω・)つttp://www.beatmaniac.com/


400 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:17 ID:5Oriwzf0
>>390 スタッフロール
┌────────────┐
│みす゛のみ き゛たりすと  ....│
│      へひ゛ちやん   ...│
└────────────┘
┌────────────┐
│へひ゛つかい つまり     │
│ おとの かんとく      ...│
│には゜たあん のりほ゛う  ....│
└────────────┘
いつもニヒルな “のりぼう”こと中潟さん

401 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:20 ID:5Oriwzf0
>>399
> SOUND制作とはエッチなオイルを作るようなものです。
(;´Д`)

402 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:46 ID:WanA4Ruv
>>400
天狗のNAK&HEBIね

403 :125:04/03/13 22:56 ID:QBGwQ7sK
SPACE MANBOW「BATTLE SHIP」うp。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

さすがにこれはN106じゃ芸がないな、、というわけで内臓オンリー。

てか、元ネタはFMPの某.oviなんですが。
Aメロの3〜4小節目は原曲よか.oviの方がいいと思ってるので、、


404 :392:04/03/13 23:38 ID:581cmud+
>>395-396
ありがd

MMLはちょっと(MSXと98)かじってたんですが
当時から耳コピは苦手ですた。
気をつけたいと思います(`・ω・´)

405 :125:04/03/14 02:33 ID:AICEqPZH
DDS2 DeathMatchうp
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

ポルタメントコマンドありゃ結構楽なんだけどね〜


406 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 03:10 ID:GhyV9m+H
sweepでは、この鳴らし方は無理か・・・

407 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 09:28 ID:2XwkmMHh
こっそりうp
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/103.nsf
音量調整はG-NSF0.135でしています
他の環境で聞くと結構ヤバイです、ご了承ください

408 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 07:27 ID:mPt9y0dc
ttp://seiyosan.no-ip.info/~tb303/mck/ys3_21.20040315b.nsf.zip
kickをdpcmにしないと目立たないかな〜、とも思ったけどまぁいいや
前半のほとんどの部分でdpcm使ってないから勿体無くはある

409 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 11:33 ID:3MoZY5yV
>>407
さっき丁度これのmdx聴いてた所でした。良い曲ですよね。
原曲(OPM)のリズム系音色なにげに凄い…。

>>408
オリジナルよりかっこいい!
確かFCにも移植されてましたっけ。

410 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 12:04 ID:yE/WsU/9
twinbee_yahooって検索サイトのyahooのことだと思ってたYO!

411 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 21:00 ID:Qth2scY0
ネタでもなんでもなくそう思ってた

412 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 21:24 ID:XuiVAwyW
本当のアルファベット表記はどれが正しいんだろう。

某リストでは Twin Bee Yahhoo! になっているけど、
英語で「o」が二つ並んだら「ウ」の発音になるよな。
(ブックやムーンをボックとかモーンとは言わんし)
だからyahhooは「ヤッフー」になりそうなヨカーン。

・・・Yahhoh?

413 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 21:39 ID:OVVeCsnr
http://www.google.com/search?q=twinbee%20gx&lr

>>409
出てますな>FC
68版とどっちがマシかなあ(お
出会ったシチュエーション次第で好きな人もいるか...

414 :iwamoo:04/03/16 01:01 ID:6Nq8loOA
>Capcom , Sakaguchi,Chacha / covered by "4-407"(瓶詰の人?)

瓶詰(052.nsf)は自分だったりします。すみません。
当時アクセス制限で書き込めず…。

ツイヤッホーはサントラCDの表記はYAHHO!になってますね。

415 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/16 01:06 ID:uchKHSH+
>>413
その検索結果ではyahhoとyahhooとyahooが出てるね
結局どれがオフィシャルなローマ字表記か不明な罠
海外名がMagical〜なのは周知の事実だけども

416 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/16 01:08 ID:uchKHSH+
しまったリロードしてなかったスマソ
サンクス!! >>414

417 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 17:39 ID:oeMNPfF5
ネタ切れ

418 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 18:36 ID:JRlb9gpI
エレキギターっぽい音色作りたい…

419 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 19:19 ID:S8U/yaOj
まとめサイトにある3-945など如何だろうか。

420 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 19:38 ID:99yqW8cQ
「表現したい」でなく「音色作りたい」なので
N106かFDSの波形を作りたいんじゃなかろうか
と勝手に想像

421 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 20:44 ID:S8U/yaOj
妄想力も大事だよ・・・

422 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 21:53 ID:ZtDYeYWw
ギターと言えばマッドシティのギターリフがカコイイ

423 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 22:02 ID:f3IuiZ0B
オケヒ、ティンパニ作れない

424 :3-945:04/03/18 17:29 ID:o9YmPL2o
>>418>>420
N106で、いろいろ試行錯誤したらできそーなきもしますね。
自分の場合、なぜかN106だとピッチエンベロープが使えなかったので断念したんですよね。

>>422
でしょでしょでしょ。マッドシティ最高です!
カッティングからスライドダウンするリフはかなり燃えます。
あのカッティングギターを再現するのってめちゃ難しいですよねぇ。

425 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 18:04 ID:yoV2Px6k
G-NSF0.136デテタ━(゚∀゚)━!!

426 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 18:33 ID:FihJVUj3
マッドシティと言えば高密度DPCMに耳が行ってしまう。
ギターリフってどの音ですか?

427 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 18:43 ID:d8EqOv4s
パルスx2で「隙間を埋めるように上で鳴ってる音」がそれだろう
.RCPで耳コピしたことあるけど、MMLではかなり面倒だと思う。

428 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 19:57 ID:8PM4ClTD
マッドシティーはオープニングのサイレン音とパーカッションの絡みが好き

429 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 21:47 ID:k+xyUCm0
KYOHEI SADA氏って漢字でどう書くの?
佐田恭平?

430 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 23:23 ID:mqrsouZU
♪ホエホエ娘なの〜

431 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 23:44 ID:T3+tjJFG
マッドシティみたくファミコンで楽器の奏法を表現している物って他に何かあるかな?
FDSを入れると謎の村雨城の尺八&三味線とかあるけど標準音源ではあまり思い当たらないなぁ。

>まとめサイトの中の方
4-407のArea88の作成者は4-407サンだと思われます。度々スミマセン。

432 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 00:17 ID:x8glFktV
NOBUYUKI SHIODA氏の言ってる法螺貝とか。

433 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 01:21 ID:gZ6BD9XT
mckってmdxみたく % 使えますか?

434 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 03:00 ID:KQepXdA7
mckc.txt
> ・数値の扱い
> ・0,1の頭に"%"があると2進数と見なされます。(例外有り)
> ・音長の扱い
> カウント音長を記述するときは数値の頭に"%"を記述します。
> (このため音長表記では2進数は表記できません)

note.docからの引用は量が多くなりそうなので省略。

435 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 10:46 ID:LydbSlb7
VirtuaNSF、MacのVPCでもスローにならず良好に鳴りまっせ(・∀・)。

436 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 13:01 ID:gRTPFKEr
VirtuaNSFスゲー
出音の癖まで実機に似てる
でも三角波がうまく発音されないような(SMB1.nsfとか)

437 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 17:31 ID:wXrpGpaC
確かに三角波がうまく出れば完璧だ。今のG-NSFよりは好み。


438 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 19:36 ID:QToawgrM
サモンナイトより「たくらみ貴族」(MML&DPCM付き)
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/115.lzh

VirtuaNES Ver0.91dで再生確認

フィンガースナップがうまくDPCMに変換できませんでした・・・。

439 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 00:58 ID:3ci/pxAK
>>436-437
修正しますた!

440 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 19:29 ID:fsMI4T9D
修正キター!お疲れ様です!
脅威の再現精度に燃え
バランスの良さに感動

441 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 20:36 ID:i+vmA8iQ
VirtuaNES ナッツ&ミルクの三角波がつながってしまいます。

442 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 22:46 ID:+Rg0NOZL
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=26;id=otonarisan

4-49の物に4-356のパッチを当てたmckc.exe。


443 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 23:20 ID:1dmgSa5s
>>441
直しておきます。

444 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 23:50 ID:zxHhh5ZA
>Metal Fighter Miku - Hitomi wa 1,000 Karat
>Metal Fighter Miku - To Be The Wind

mml見ないと判らないけど、Eパートの休符(r)をwコマンドに置き換えれば
DPCMのプチノイズをある程度抑えられないかな?

ニコルの曲久々に聴いたけどやっぱイイね。

445 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 00:13 ID:F+aMbxcJ
過去に上がってたディスクライターのnsf、どなたかあげてもらえませんか?

446 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 00:50 ID:sI4v3s4w
>>196 >>408 のところにあるよ
または >>1 まとめサイトの3-310

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