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LightWave3D CINEMA 4D 3ds max

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 02:59 ID:grp7u6FF
LightWave3D http://www.dstorm.co.jp/
CINEMA 4D http://www.maxon.net/jp/index.html
3ds max http://www.discreet.jp/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 03:13 ID:FrnBtvC1
>>1
楽しいか?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 06:35 ID:dMP4cJ1z
∧⊂ヽ
(゚Д゚)ノ < yeah!
| ⊃|

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 10:38 ID:JXOFN7KG
   1泊2日刑務所ツアー

 刑務所に短期旅行する方法があります。それは、罰金刑に処されたが罰金が払えな
い場合に命じられる「労役」です。

 罪状は、道路交通法違反ですね。ネズミ捕りに捕まるか、駐車違反をする
などして、警察に捕まります。ただし、駐車違反はレッカー代という余分な費用がか
かります。さて、警察に捕まり、キップにサインします。ここまでは普通ですが、こ
の後、反則金を納付しません。警察から催促があるかもしれませんが、断ると‥‥。
理由としては、「反則金として警察の天下り団体である交通安全協会に払うぐらいなら、
罰金で払う」というのがあるそうです。そして、交通捜査課に呼ばれますが、
これは行っても行かなくても構いません。行かないほうが無難かな。
 交通捜査課の次は、検察に呼ばれます。検察では、略式起訴にするかしないかを聞
かれます。略式起訴に応じないと、青キップの場合、不起訴になる可能性が高いた
め、略式起訴に応じます。そして、めでたく反則金と同じ額の罰金刑が言い渡されます。

 罰金刑言い渡し後、1万円分を除く罰金を支払います。そして「残りは払えない。
残りは労役で払う」と言います。ここで引いてはいけません。労役を勝ち取りましょう。

 労役は刑務所に入れられ、1日8時間、5千円、多分軽作業でしょう。土日は休み
です。前科がつきますが、「道路交通法違反」なんてたかが知れてます。ただし、当
然違反点数がついて、ゴールド免許の資格がなくなります。


5 :bloom:03/03/24 10:54 ID:J7op99US
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 12:57 ID:grp7u6FF
他のソフトが無いのは謝ります。でも、俺が買えるソフトではこれが限界なんだ。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 13:08 ID:CHYlAmj2
何が目的だ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 13:20 ID:grp7u6FF
将軍様のお心を沈める為に、美しい静止画とアニメ、実写動画を極めたい。
日本無くなるかと思って、限度額50万のカードを作ったのでいつでも購入できる。

尚、フォトショップ、イラストレーター、プレミア、AEpro、Flashはもう一枚のカードで購入した。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 17:34 ID:JqmbkRtJ
MAYAもかえるべ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 19:56 ID:grp7u6FF
保守料は辛いです。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 20:01 ID:s9NRiREO
人:道の言うところの原霊降世を聞きたいのですが。
神:佛縁の深き所は地上にも有るなり。浅き所も地球内問わず有るなり。
  神を信仰するも、正しき神を拝す者これ少なし。
  宇宙の中に数多の天体存在するも、道の降世は地球のみ。
  地球に有りて、道の降世有る所少なし。
  汝よ、これ如何に。
人:そういう考えはわかります。
  原霊ということがよく解らない。教えて下さい。
神:三曹、即ち気天・象天・地獄界の中で在する霊は、これ全てラウムの生みたる
  原霊と言えるなり。只々、本性を忘れて元の本性を失する為に、
  原霊とは言い難くなるなり。
  汝よ、これ如何に。
人:その通りだと思います。
  それでは、他の天体の人はどうして救われるのですか。
神:その者は死して東土に転生する以外無し。
  地球に於いても東土に生まれ難し。明師に会い難し。これ如何に。
人:そうすると、96億救われるということは、
  宇宙全体と考えても良いでしょうか。
神:汝よ。別に命が降れば、他の星に道を伝えても良きなり。
  然れど、船舶ありて日本に初めて道が伝わった事を、汝よ、認むべし。これ如何に。
人:わかりました。ありがとうございました。
神:人類の文明では太陽系外に脱する事すら不可能なり。
  汝よ。それ故に恵まれた環境に感謝すべし。


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 23:30 ID:J9XkGXQ9
前科があると職務質問されると大変らしいねえ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 01:59 ID:n8gkru/q
婦警さん一度手出すと、別れた後が大変なんだよね。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 10:50 ID:wn20dJcl
なんのスレ?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 12:40 ID:RBCxWHI6
>14
<K察なんでも質問箱>パート1

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 02:25 ID:uYCGequ8
で?

17 :(´∋`)プッシー:03/03/26 22:33 ID:nhJX5L+t
おまえ プッシー?=16

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:47 ID:3ox5XaOl
CINEMA 4Dって将来性ある?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 02:14 ID:/s4Nce3G
http://www.linkclub.or.jp/~fuji/cinema4d/
http://www.jah.ne.jp/~tofuji/

Mayaを超えたらしい。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 02:28 ID:O7NfvPL2
・実在のカリスマ的指導者が中心にいて、メンバーは無条件に心酔している。
・新しいメンバーの獲得に余念がない。
・質問したり、疑問を持ったり、反対意見を唱えることは認められず、
 罰せられるケースさえある。
・エリート主義的な発想に立ち、集団とそのメンバーと指導者は特別な
 高い地位にあると主張している。

・・・カルト宗教のチェック項目だけど、なんかCGソフトの
コミュニティも似た部分あるような気がしてきたり・・・・。

>>11
天道でつか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 01:37 ID:eVvSlK85
LightWave最高

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 06:45 ID:QcTyEzff
LightWave昇天

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 11:23 ID:98vOTloc
指導者は笹原さんですか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 01:26 ID:Dh4NDJlo
LightWave気化

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 02:53 ID:6aoDPz31
LWのモデラーとCINEMA4Dのマテリアル
をMAXに取り込むのが最強

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 03:05 ID:M2yK1ksZ
>CINEMA4Dのマテリアル
いらないよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 04:43 ID:HI4WMZyD
C4Dのレンダリングの速さを取り込めばいいかもね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 09:59 ID:UOtbSnsI
LWのモデラーとライノのナーブスとC4DのTPパーティクルとGUIのエクスプレッションと
MAXのキャラスタとファイナルレンダ―で最強

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 10:13 ID:j76SlDOM
キャラスタとファイナルレンダーはプラグインですね
MAX単体では(ry

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 10:16 ID:UOtbSnsI
いえいえプラグインとは言えMAXでしか使用できない以上は
それはMAXの特権であり優位性だと思っとりますが如何でしょうか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 11:24 ID:AhAqwF6R
MAX単体はもう3年前ぐらいから変わってない罠
(5もプラグインセット追加みたいなものだろ)

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 12:16 ID:LVdWAwqS
本体とプラグインの値段が問題
LightwaveはCGINだと17万7千円なり

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 23:24 ID:4DLwtlAY
この価格帯で第3勢力として上がってきたかな
 ↓
CINEMA 4D

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 02:24 ID:qE82aWvv
>>30
外部レンダラーに関しては、MAXが一番だと。

標準でココまで出来ると言うのは素人レベルの話なら良いけど、
会社レベルではお金出しても生産性・表現力の高い方が良いだろうから。

LWにしても、C4Dにしてもプラグインが欲しい!と思うのは必死だからね。


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 03:09 ID:u8N3DPtC
そもそもMAXはこの価格帯のものとくらべるもんじゃないし
MAXにキャラスタとファイナルレンダー入れたら50万以上
AfterBurnつけると税込みで60万くらい

プラグインに金掛けれるならLighwaveをモデラープラグインとして使う
MAXのモデリングは良くなったけどまだ他のソフトに負けてる

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 02:01 ID:XV0PDcXQ
>MAXのモデリングは良くなったけどまだ他のソフトに負けてる
どの変が?


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 02:06 ID:hxGCih1k
>>36
>>35は必死になって欠点を調べてるから、ちょっと待ってやってな。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 02:52 ID:8xHAnp84
>>37
ワクワク、ドキドキ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 05:10 ID:bAcaI9PX
MAXのモデリングっていいの?
5になって良くなったらしいけどどんなもん?
Mayaとくらべてどう?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 05:19 ID:PDhMPI4b
操作性が著しく悪いだけで機能はMAYA,LWにくらべても勝ってるくらい
じゃない?


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 05:41 ID:H42cMuvW
MAXでモデリングするのって重くない?
最新版で他のソフトのいいところ移植した感じだけど
動作がもっさりしてる
しばらくはメタセコだな 慣れてるし

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 05:42 ID:NvBRiWll
>40
操作性で著しく負けてるって事か・・・
致命的じゃないか。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 06:30 ID:dl2HWHzB
Mayaユーザーですが、機能や外部レンダは羨ましい限り、
めちゃ使いづらい事意外は、Maxはかなり良いのでは。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 10:15 ID:dUxmDVAm
ライトウェーブはモーフが凄いと思う
モーフはMayaとかMAXより確実に使いやすい

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 12:19 ID:4M3czgKq
MAXのモデリングは5で作れない物はほぼなくなった。
でもモデラー、メタセコに並ぶハイエンドとはまだ言えない。
俺はMAXでモデリングしてるが
MAX自体アニメーション用に寄っている為
比較的モデリングしにくいのは確か。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 13:04 ID:TzCxj4K8
>ライトウェーブはモーフが凄いと思う
大好き!!!!

モーフ名称でレイアウト固めることができるけど
固まる人は名前を付け替えようね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 13:21 ID:dUxmDVAm
MayaとMAXのモーフは大体LW5.6の頃の機能と同じ
Maxはモーフ系有料プラグインがいくつか出てるから若干改善できるけど
LWほどの手軽さが無い

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 14:19 ID:hRyKj8ic
そんなにいいの?LWのモ―フって
今までMAX4とC4D8しか触ったことが無いからわかんないけどモーフ機能ってそんなに差が出る?
私的にはC4Dのモーフが好き
理由はボーンやデフォーマやパーティクルをモーフターゲットに出来るからかな。


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 14:31 ID:4M3czgKq
MAX5のモーフって改善されたとか新機能ガイドで見たが

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 15:16 ID:nC6cVejO
Lightwaveのモーフは根本的に違うね
ターゲット用のオブジェクトを指定する必要が無い
キャラクターの口の動きとか微妙な動きをたくさん作るときは便利
キャラにそのままモデリングして登録していく
アニメーションも簡単だしモーション同士のブレンドもしやすい
max5のモーファーがどれくらい変わったが知らないけど
変形させる数だけターゲットの数が増えるのが面倒
後で消せるのはいいんだけど下準備に時間かかってしまう・・・

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 02:17 ID:PGgyBvy3
Lightwave使ってみて驚いたのは立ち上がりの早さ。
1秒で立ち上がる。正直うらやましい。
昔から使いやすいって言われてるとおり操作が軽くて洗練されてる気がした。
Maxは機能的には良くなったけどまだ機能を搭載しただけって感じがして
いまだにメタセコのお世話になってる。
もっと使いやすくなってくれれば最強だと思う。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 03:04 ID:1SdrNIJ2
>キャラにそのままモデリングして登録していく
この場合アニメーションする時、どういうインターフェイスでこの口にするとか指定するの?


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 03:15 ID:mZbdxC7z
LWの立ち上げ時とか作業中の異様な軽さは何なんだ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 03:20 ID:1SdrNIJ2
チョット聞いてみた。
エンドモーフって言う様だけど、ハッキリ言ってそんなに違うのか?と言いたいね。
結局は個々の形のブレンドでしょ。


55 :あぼーん:03/04/04 03:27 ID:Qf2oxbns
             ∩
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!こんなのを発見シマスタ!
      /       /    |
     / /|    /      \  http://saitama.gasuki.com/shinagawa/
  __| | .|    |         \
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56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 04:07 ID:CaBj7ZGM
仕事でMAXとLWの両方で表情付けをやった経験から言うとLWのほうが楽だわ
ターゲットを指定しなくて良いし表情のパターンを作るのが楽
オブジェクト読み込んでモーフミキサー開くだけで表情のアニメーションが付けられる
キャラ物の仕事をしない人にはあまり関係ない機能かも知れないけど便利だよ
MAXは表情付けは面倒だけどキャラスタがあるから他の部分で楽できる

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 04:09 ID:PiwzIvjq
LWて起動は軽いけどGLが重い

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 10:33 ID:1SdrNIJ2
モーフマップを作る時点が、
ターゲット指定と同じ事じゃ無いの?
オブジェクトのポイントの位置を割り出す為の作業でしょ。
MorphMixerを使うのと、モーファー&ワイヤーパラメーターを使うのがそんなに違うかね?
MorphMixerと同じパネルを使いたいならスクリプトで簡単に同じ物作れるでしょ。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 11:16 ID:5x9N4J6B
たとえば元モデル作って、モーフを幾つか作成してから
元モデルを再編集した場合(ナイフで切ったり、ミラーリングしたり)
MAXって上手く行くっけ?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 11:55 ID:37zsrPSB
>>58
LWのモーフの手軽さはインターフェースの問題じゃないと思う

>>59
MAXは標準のモーファーならうまくいく
Lightwaveは5.6の頃はよく崩れてたけど今は崩れなくなったね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 13:14 ID:IuOChNTZ
会社のライトウェーブ使いにモーフを説明してもらったよ。なるほど〜シンプルで使いやすいねぇ。
設定がいらないから表情のパターンを何十個も作るときに良さそう。修正が凄く簡単そうだし。モーフのアニメーションの保存もできる。
Max5のモーファーだとアニメーションを保存出来ないからプラグインでやる必要がある。
Morph-O-MaticとMorphToolKitが標準で付いてるような感じだね。この修正のしやすさは良いねぇ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 02:48 ID:UXHQGcqO
>>61
モーファーのアニメーション保存って・・・
ぶっちゃけモディファイアのコピーで簡単に済む話じゃ?
LWは複数のアニメーションを一つのオブジェクトにロード出来ますか?

>設定がいらないから表情のパターンを何十個も作るときに良さそう
これの意味がわかりませ〜ん。設定って何の設定?

一つ質問。
LWのモーフは使いやすそうなんですが、
LWを使った作品で顔の表情を上手く表現した、
日本の作品を見た事がありません。
皆さん、これだ!と言う作品を教えてください。



63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 03:40 ID:S4Zoisug
>LWを使った作品で顔の表情を上手く表現した、
>日本の作品を見た事がありません。
>皆さん、これだ!と言う作品を教えてください。
見事なすり替え。典型的な厨だな。
大好きなMAX貶されるのがそんなに悔しい?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 04:28 ID:uZUf2caI
>>62
>LWは複数のアニメーションを一つのオブジェクトにロード出来ますか?
できる
主人公とかの名前を叫んでるモーションは保存しておいて使ってる

設定が簡単なのは
モーフ元と一体化してるからモーフミキサー読み込むだけで使えるからだと思う
エンドモーフって表情付けだけに思われてるけどそれだけじゃないんだよね
モーフで展開してプラナーでテクスチャー貼れるようにしたり
ボーンの補正用として使ったり
デフォームでコントロールしにくい所をモーフでやったり

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 04:46 ID:boHCP2q1
>>62
MAXの個人制作のムービーで凄いなって思えるムービー見た事無いんだけど
これだ!と言う作品を教えてください

LWの表情のアニメーションは個人制作でうまくやってる人がいたよ 外人だけどね
Wavyのムービー作ってる佐々木稔さんの同僚の作品

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 09:37 ID:lSMRWt0Z
>>63
すり替えと言うかそう思うから言ったのよ。
それにモーフの話は継続しているし、すり替えてはいないけど?

>>64
そう、LWはモーフを多用するみたいね。
他のソフトだと機能が各仕様毎に揃ってるからあまり多用しないのだけど・・・
>モーフで展開してプラナーでテクスチャー貼れるようにしたり
これは、昔UVを標準で展開出来無かった頃に編み出された力技だよねー
>ボーンの補正用として使ったり
これは他ソフトだと間接部分にFFD(ラティス)つけて曲がり角度で筋肉の膨らみやら制御だよね。
多分コッチの方が簡単だよね。(うもと兄も言ってた)
>デフォームでコントロールしにくい所をモーフでやったり
これこそFFDでしょ!

>>65
個人じゃ無くて・・・会社レベルの話なんだけど?

コンピューターカフェの人でしょ。(日本人じゃ無くて外人だけどね)
その位知ってる。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 09:49 ID:lSMRWt0Z
>>64
そうそう複数のアニメーションって言うのは、
その叫んでいるモーションをロードしてその次に泣くモーション・決めセリフ・いつものニヤ笑いと、
ドンドンモーションをロードしてくっつけていけるかって事。
モーションミキサー(だっけ?)みたいに多数のモーションクリップを繋げる感じ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 09:59 ID:hEl/VMT6
>>66
みっともないからやめなよ

MAXは市販プラグイン使えばいい話
今更標準モーファーなんてつかいたくもない
ジオメトリとモディファイヤセッティングの保存も出来ないし
Di-O-Maticのプラグイン使ってる

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 11:07 ID:T87bXhV6
>>66
ボーンの補正と筋肉はJointMorph使うと楽だよ
曲げた時の筋肉のふくらみとか自動化できる
モーフのメリットは完全にモデリング次第だから細かく作りこめる事だね

>>67
モーフもモーションミキサーでくっつけれるよ

Dogmanは凄いね
Taronの作品はどれもクオリティ高い

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 12:35 ID:ABHSBGRV
>MAXの個人制作のムービーで凄いなって思えるムービー見た事無いんだけど
>これだ!と言う作品を教えてください

それを言われると困るね
俺も見たいぐらいだw
MAX制作の個人ムービーが少ないのは値段が高い事も原因のひとつだな
プラグインなんかも揃えると大変だ
うちの求人に応募してくる人の割れ物使ってる人多くてビックリしたよ

IDがカッコイイ俺が言うのもなんだがC4Dの話もしようぜ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 13:20 ID:0lnT85Hg
ではC4Dのモーフの話でも一つ
C4Dのモーフは通常のモーフと同じくちくちくポイント変えて作るか
もしくはボーンやデフォーマをモーフターゲットにするか、後特殊なのが
Blurp、2つのオブジェクトがバラバラになりながら、パーティクルによってモーフィングさせる。

私も8になってから使用したので、あんまり詳しくは無いが、Blurpはかなり使える。


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 18:05 ID:453brKdc
激しくスレ違うけど
モーフ関係の仕様はアニマスが最強なんだよね。(もちろん仕様だけね)

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 01:57 ID:uP3hPIka
このスレいい!
気になる3ソフトに乾杯〜。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 02:26 ID:merRZEzn
>コンピューターカフェの人でしょ。(日本人じゃ無くて外人だけどね)
>その位知ってる。

そこの会社の奴等は人間的に終ってる。全員死んでいいよコンピューターカフェ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 04:29 ID:DQqKmk0S
>>71
ちょっと変わってるね
やっぱ頂点数は同じじゃないとダメ?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 09:56 ID:NTk7m5JZ
>>75
> ちょっと変わってるね
> やっぱ頂点数は同じじゃないとダメ?
バラバラでOKだよ。
こんなかんじです
http://www.maxon.net/pages/products/c4d/r81/movie_typo_blurp.html

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 10:10 ID:DQqKmk0S
>>76
地味に凄いと思った
面白い使い方できそうだね

↓C4D(メインツール)とLWでムービー作ってるよ
ttp://www.3dluvr.com/jonkajtys/mantis/index.html

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 11:43 ID:sovDHmrV
>>74
あんたさんは何者ですか?
カフェの方々とお仕事でもしたことがあると。
TARON氏はあれですけど良い人かと。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 12:10 ID:fMrZl8ly
>>78
デジタルメディアラボの人は今仕事してるでしょ!
って言ってみる。


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 12:14 ID:FwdcmJZ2
このスレ厨房が常駐してるから放置してください

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 12:14 ID:fMrZl8ly
>>77
MAXのパーティクルスタジオみたい。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 12:16 ID:fMrZl8ly
>>80
書き込み早いねー
監視してるの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 12:28 ID:CF5TBTYM
オマエガナー

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 12:47 ID:neORUIuN
自分の常駐している板はレス速度が下手するとチャット状態だから
分単位のレスは遅すぎる

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 12:55 ID:FwdcmJZ2
>>82
自意識過剰ですなw

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 12:58 ID:FwdcmJZ2
C4Dのパーティクルってどんな感じなの?
なんかプラグイン使うのかな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 13:59 ID:9ivPeM4x
86
こんな感じ 
ttp://www.c4dcube.de/tutorial/tutorialseiten/tp_tut08.php
でボックス化された機能をつなげていく感じ。エクスプレッションもボックス化されてるから
パーティクルやボーンにつなげるだけで、エクスプレッションでの制御が可能(当然記述の可能)

8で付いた"Thinking Particlesは元はMAXのセバス製プラグイン、20万以上するプラグインが統合されると聞いて一時期C4Dユーザーが狂喜乱舞してた。
今のC4Dはマクソンとセバスの共同ソフトのようになっている。パイロやレンダラーの一部もセバス関与だし
(同じドイツメーカーだしファイナルレンダ―で技術協力で一気に仲が良くなったみたい)

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 14:37 ID:FwdcmJZ2
ボックスを繋ぐのはMAYAっぽい感じだね
エクスプレッション書かなくても制御できるのは良さそう

標準の奴とバンドルのやつは結構価格差があるね
普通はXL Bundleを使ってるのかな
CGWorldの表紙だったレンダリングのきれいなCGはXL Bundleで作ってる?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 14:46 ID:9ivPeM4x
どちらかと言うとフーディーニのVOPSかなエクスプレッションのGUI化と言うことでは同じだし
私は値段、機能的にXLにした。
CGWORIDはバージョン7だったよ。
8と7はレンダリング速度30%の短縮とHDRI以外は変化は無いから結局どっちで作っても同じかな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 14:53 ID:FwdcmJZ2
日本語版出てる?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 15:37 ID:9ivPeM4x
LWもメシアと仲直りしてくれ、そして統合しろ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 16:09 ID:9ivPeM4x
C4Dの日本語版まだみたい

LWも早く8になんないかなLWとメシアの統合でLW復興。
仕事で使うソフトである以上、良くなってもらは無ければ


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 16:19 ID:neORUIuN
有り得ないこと言ってもなあ・・・
てかメサイア今どうなってんの?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 16:55 ID:9ivPeM4x
アニメーション使ってるけど堅実にバージョンアップしてる。


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 16:56 ID:FwdcmJZ2
メシアよりFilmboxのほうが興味あるな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 21:10 ID:VytX8uPR
>>95
LW用のFilmboxはコンストレイントないんでしょ?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 03:38 ID:eE2xN/Gh
>>89
なんか、不治っぽい書き込みだ。

セバスもあまりC4Dに片寄りすぎるとディスクリートとしては面白くないよね。(多分)
ステージ1も出さないし、このままではMAXユーザーの心は高機能なブラジル・安いVレイに向きそう。
C4Dのプラグインを作ってた所みたいに消えない事をお祈りします。


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 07:46 ID:oNTYncTy
>>96
よくわからないけどエクスプレッションが使えないらしい
細かい事やるにはレイアウトに書き出してから作業するんじゃないかな
上位のMotionbuilderだとできるらしいけど55万もするからちょっと

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 08:55 ID:EXMEaS3S
Motion builder PE買ってみたけど、良い感じです。
個人使用(商用利用は制限付きで可能)と継続使用には
$200のライセンス料追加という制限はあるけど
LWで骨入れ作業や、IKの処理速度が気になる人にはお奨め。
コンストレイントやエクスプレッションも使用可能。

C4DやMAXもFBX形式は使えるので、複数のソフトを併用したり、
乗り換えしても資産の使い回しできそう。

>>72
アニマスのモーフ(ポーズとスマスキ)は、かなり使いやすい
ですね。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 10:45 ID:wA/UEie/
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 03:38 ID:eE2xN/Gh
>>89
なんか、不治っぽい書き込みだ。

セバスもあまりC4Dに片寄りすぎるとディスクリートとしては面白くないよね。(多分)
ステージ1も出さないし、このままではMAXユーザーの心は高機能なブラジル・安いVレイに向きそう。
C4Dのプラグインを作ってた所みたいに消えない事をお祈りします。

別に良いんじゃない。3DCGの会社って今結構組んでやってるところ在るし
ソフトイマージ、MAYAとメンタルレイやC4Dとセバス、エクスとルクス、
みたいに生き残るために必死。エクスは死んだけどね。
セバスは個人でやってるわけじゃないから、簡単にはつぶれないでしょう

101 :aaaa:03/04/07 10:55 ID:cqR6w+vX
http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/osu.html

http://my.vector.co.jp/servlet/System.FileDownload/download/ftp/0/279026/pack/win95/game/table/pachinko/sikisai.lzh

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 01:50 ID:bRTdeDHz
>>100
C4Dと組むなら組むでハッキリして欲しいよ。
ブラジルに人が流れてユーザーが増えて安くなってもらった方が、
俺としては嬉しい。


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 02:31 ID:3hRq72A3
もともとセバス社が有名になったのはシーグラフでのファイナルレンダ―発表からでしょう
ファイナルレンダ―の企画、開発からマクソンと技術交流してたみたいですね。
そのときから組んでたんじゃない同じドイツ国内ですし、

ブラジルはやすくならないと思う。近頃良く見るレンダラーでけどあれは結構前からある。
CGトークあたりではMAXの定番レンダラーのソフトでユーザー数も多い、
ファイナルレンダーの方が新参者だと思う。日本では逆だけど。

Thinking ParticlesがC4Dに完全統合されたのは結構痛い。
MAXユーザーだけでなくMAYAユーザーにも無理やり組み込む人がいるくらい人気あるしね
MAYAアンリミとレンダ―マンとThinking Particlesを統合した製作環境を
「MAYAロンドンスタイル」って名前が付くくらいだし。

MAXユーザーだけどセバスが別にMAXのプラグイン開発を止めたわけじゃないから
自分的にはべつに良いけど。他のソフトの方が値段が安いのはちょっと困り者だけど
MAXのプラグインは他の会社のも全般的に高いし。その代わり数も半端じゃなし、
やりたい事が決まっていれば、良質のプラグイン郡から引っ張ってくればよい。
そうやって一気に拡張できるのがMAXの売りでしょ


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 03:04 ID:bRTdeDHz
>>103
簡単に言えばムカツクのセバスチャン。

>「MAYAロンドンスタイル」って名前が付くくらいだし。
なんでロンドンなの?その環境の有名なスタジオがあるの?


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 00:52 ID:C+5FLK/q
>「MAYAロンドンスタイル」って名前が付くくらいだし
むかし、CGワールドの海外プロダクションの紹介の記事に
そんな名前で呼ばれてるMAYAがあったなぁ



106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 11:13 ID:Q8FE24sA
age

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 18:02 ID:mPLOnIPp
>>103
>もともとセバス社が有名になったのはシーグラフでのファイナルレンダ―発表からでしょう

もともと有名でしたぜ、セバスは。
MAXをプラットホームにする代表的な超高品質なプラグインメーカーとしてね。
Thinking Particlesは、その代表的なプラグ印でした。

なにかでC4Dのバージョンはフル機能ではないと聞いたこともあるが、ちがう?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 18:42 ID:pDScorCm
C4DのThinking Particlesは8.1でフルバージョンになったよ。
今までは記述型のスクリプトがC4D版では使えず、GUI型のスクリプトに頼っていたけど
8.1で記述型が使えるようになった。
でもMAX版とC4D版は機能は同じだけど微妙に違うかも。
MAX版だとキャラスタにもアクセスできる。群集などが高いレベルで制御できる
C4D版だとエクスプレッソにコアレベルでの統合なので扱えるノードが97個MAX版より多い。(エクスプレッソ分多い)
MAX版C4D版ともに、破壊や特殊効果で出来ないこと無いと思うが、ボーンを使用した群衆はMAXの方が得意だし、
機能の関連付けやエクスプレッションの制御はC4Dの方がやりやすいと思う。
MAXは昔ちょっと触ったぐらいだけどUIのデザインと機能の名前が違うくらい。
ボックスの名前もちょっと違うか、後は同じ。


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 18:47 ID:pDScorCm
ゴメン

扱えるノードが97個多いのじゃなくて扱えるボックスが97個多いでした


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 01:58 ID:/qm9FeJk
LW8の話もしよう

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 09:31 ID:FKlQZkY3
もうこのスレも賞味期限が切れたな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 23:26 ID:J7VdGQJ5
↑そんな事はないぞ!
保存剤が使われているから賞味期限外でも食えない事はない。

113 :あぼーん:03/04/16 23:33 ID:cIKfZTD+
( ´∀`)/< 先生!!こんなのを見つけました。
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku09.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku10.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku07.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku08.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku05.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku06.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku03.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku04.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku01.html
http://japan.pinkserver.com/yamazaki/moe/hankaku02.html

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 11:34 ID:uOqKTUsQ
Mayaしょぼ、Maxが最強なんだよ。(和良

115 :山崎渉:03/04/17 11:45 ID:6oeBlv4U
(^^)

116 :山崎渉:03/04/17 11:50 ID:6oeBlv4U
(^^)

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 12:16 ID:walRB80o
MayaユーザーってAW信者多いよね。

Maxユーザーは凄い人ばっかりなのにね。
機能なんてもう充分?(藁
使えねえメンタルレイ(w
Gi無し(プ
AWもう駄目だし(あはははは

118 :山田渉:03/04/17 20:39 ID:toAbm/fA
(`∀´)


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 20:43 ID:VQ3KO1M8
Maxユーザーの凄い人のサイト教えてー ばっかりいるんでしょー
どうせWebは無いー 現場だー とか言うだろうけどー

120 :山田渉 :03/04/17 20:52 ID:toAbm/fA
(`∀´)  3ds馬糞 使いのおみゃさん、藁いすぎやがな。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 21:59 ID:ZizeXT7c
釣りロマンを求めて

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 17:14 ID:uKzk6CAl
(うもと兄も言ってた)

123 :山崎渉:03/04/20 05:56 ID:MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 08:12 ID:PSOynZRP
>>103
ブラジルって販売してまだ1年程度だよね?(発表も2年前だった気が)
FRとたいして変わらないような・・・
1年位だと結構前と言う話になるのかな?

それと、レンダーマン使う位ならThinking Particlesなんて使わないで
フーディニ使った方が良くない?


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 17:34 ID:cNaWq0Xu
>>Maxユーザーは凄い人ばっかりなのにね。
>>機能なんてもう充分?(藁
>>使えねえメンタルレイ(w
>>AWもう駄目だし(あはははは

Max使いは凄いという固定観念は可笑しいが、
下は当たってるといえば当たっている。
ただXsiはもっと実力者揃いだぞ。
CGW見てみ、Xsiマスターが記事書いてるぞ。


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 17:53 ID:F2Xk30vA
>>125
記事書いた本人が自分のサイトで謝っていました。
しかし、もう二度とCGWに来るなと言いたい。
おまえのせいでXSIの質を下げるなと。

127 :125:03/04/20 18:00 ID:cNaWq0Xu
素直に謝罪されてるとは、知りませんでした。
失礼な表現ですが、割とちゃんとした方なんですね。

もっと勉強されることを祈ります。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 21:56 ID:XdI3832n
CINEのGLベンチって何?
C4Dに付いているんですか?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 03:28 ID:8ZiMSCCK
MAX6標準搭載のパーティクルシステムが
cebasのThinkingParticlesと同じ様な物ならイイな!
ThinkingParticlesを買わなくても良い感じにして、
SplutterFishと提携してBrazilパックみたいな物低価格で出してくれないかな?
cebasがC4Dと組むならmaxにいらなーいよ。
maxユーザーが何十万も出して買ってる物を、
C4Dユーザーが数万円で手に入れる事が出来るのはやはり納得出来ません。
ブッチャケ、ディスクリートの敵側についた事になるよねcebas。
パーティクルとレンダラーが他で十分ならcebasは無くても問題無いし。
でも、上手い具合にディスクリートもパーティクルシステムのテコ入れに手を出したね。


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 03:36 ID:b99UIjO9
MAX6の情報はどこで見られるの?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 03:47 ID:h5oN+x4D
>>128
maxonのページからダウンロードできますよ。

C4Dに付いてるわけではないです。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 21:36 ID:QwwtbnpI
LW8まだでつか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 03:27 ID:3PvU5Xj2
>>130
NAB情報だと思ふ。

でもディスクリートもcebasに対して、何とも思ってないとは思えないなー
FRのステージ1もまだ出ないし。
C4D関係の仕事で開発が遅れているのならチョット怒りだね。
maxonと組むなら新バージョンのデータとか流れるのが他のmaxメインの会社より遅くなったりして。
両天秤は良くないと思うよcebas。


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 04:09 ID:4F8EnhQc
うもと兄にきけば?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 15:21 ID:GgcPUg30
もともとファイナルレンダ―ってセバスがレンダラーの技術を
C4Dに上げる代わりにC4Dのレンダラーから機能の一部を貰って
完成した物で
今回C4D8にはThinkingParticles、パイロクラスターの二つをあげたのだから
C4Dからセバスに何かしらのお返しがあるのでは、と期待してみる。

136 :V:03/04/26 07:25 ID:11Kir5Pn

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137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 08:33 ID:sHv0E/nN
あげたって、無料であげたのか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 12:24 ID:Wm0aRFy/
C4Dユーザーは次はファイナルトゥーンを狙ってます。
気おつけてください。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 23:51 ID:daBYsoqC
>>135
そう言う協力体制が出来ている時点でC4D側の会社と言えると思うよ。

俺がディスクリートの人間ならセバス潰しにかかるけど。
セバスが潰れたらC4Dの魅力が半減間違いなしだから。
ブラジルが10万円切ってネットレンダリングFreeならファイナルレンダー確実にいらないし。
C4Dがシェアを伸ばす前にガツンとダメージを与えるのも企業としてやって良いと思うけど。




140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 00:13 ID:zOg0gs6W
C4Dのシェア(出荷本数)ってヨーロッパだとMAXについで2位、世界で3位でしょ
一年前のRoncarellリサーチのレポートによればだけど今年も出たらかおうかな?
C4D8になって如何な鷹は知らないけど、だからセバスがついたんじゃない?
でもだったらシェア1位のMAXについた方が良いのでは?
MAXの方がユーザー数が多いのだから当然利益も大きいのだし。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 01:16 ID:rz4CWmHy
maxのプラグインを開発してる所って多く、
セバス的にはおいしく無いから、C4Dに付いたのでは?
(ドイツ同士ってのも関係あるか)


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 01:35 ID:lW5aaiqv
ドイツ人はアメリカが嫌いなんだよ、きっと


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 02:14 ID:cyLCdBV2
単に、C4Dも売れてるソフトだからC4D用も出したいと思ってるだけなんで無いの?
ていうのは、やっぱり浅はかな考えなんでしょうか。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 02:38 ID:zOg0gs6W
去年(C4D8が出る前)CGトークでThinkingParticlesをC4Dに対応させて欲しいと言う書き込みが
よく出ていた。需要があるとセバスとマクソンが認識しての的確な対処だったのでは、利益が生まれれば
企業はいいのだから、需要があればそこに商品を配給する。当然の流れかとも思う。
ただ日本だけでなく海外のMAXユーザーの中にも今回のC4Dのバージョンアップは面白くないようで愚痴も見る。
MAX4のころ次のバージョンアップではパーティクルが強化されると言う話があったが、
自分的にはThinkingParticlesを搭載して欲しいなと思っていたが、(もしくは種類は違うがアフターバーン)
まさかC4Dとはね。
(この搭載はほとんどの人が予想していなかったのでは?特に日本では知名度が低いので結構ビックリ)

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 04:25 ID:srjAv8MA
>>144
自動翻訳っぽいけど日本語が下手なだけ?

146 :bloom:03/04/27 04:26 ID:J0FEguXb
http://homepage.mac.com/ayaya16/

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 05:41 ID:Py/eb0cJ
まあ同じ元枢軸国ってことで・・・

148 :(・∀・)y−~~~ :03/04/27 06:34 ID:7UCwW5bk
http://www.k-514.com/

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 11:23 ID:lW5aaiqv
ところでさ、
max6は64bit windows対応版になるのかな?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 13:52 ID:ztVqRxOy
スレ名が地味に目立たなかったが、ここいいね。今後よろしく。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 14:01 ID:rz4CWmHy
maxもそろそろ中身からガラッと一新する時期だと思うけど。
最初はバグ多いけどその方が今のまま進むより良いと思う。
チョット重くなってきたから。


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 14:22 ID:zOg0gs6W
64bitのCPUが一般的になれば可能性があるかな。

153 :動画直リン:03/04/27 14:26 ID:J0FEguXb
http://homepage.mac.com/hitomi18/

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 16:25 ID:SCJ+fEd0
C4D R8 日本語版マダ〜?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 16:33 ID:iQWVRuOR
C4Dはモデリングが微妙にやりにくい・・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 22:39 ID:lW5aaiqv
FJTSOは性格が微妙に分かりにくい

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 19:51 ID:TzVCwUeD
>>139
ディスクリートなら、むしろつぶさず、囲っちゃうんじゃない。
技術がある分、下手につぶして、完全にC4D側に行かれちゃったり
MAXONに入社したりされるより、
味方につけておいたほうが、安心じゃない?
だから、あえてブラジルじゃなくFRをDCPにしたような気がするんだが。


158 :k:03/04/28 19:53 ID:jPPlyuqW
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159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 10:42 ID:kixSgtW2
>>157
でも、ThinkingParticles等を安価でC4D上で使えるのは変わらないワケでしょ。
セバスにとってマクソンは近所の友達みたいな物。
「C4Dのユーザーには安く使ってもらってイイよー、そのぶん他のソフトのユーザーから
お金取るから。」
って事でしょセバスよ。
もしmaxの標準でThinkingParticlesと同じ位多機能なパーティクルシステムが付いたら、
maxからの収入は激減する事を覚えていた方が良い。
後FRのステージ1のリリースが遅い為、最近頑張ってるブラジル・Vレイにmaxユーザーの心は
傾いている事も認識した方が良いと思う。


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 11:27 ID:dxJVMmk6
ちょっと面白いのみつけたC4Dのキャラクターアニメーションを作っているのは
天才少年らしい
http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20010823205.html

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 00:26 ID:OsOoXpVu
>>160
凄いなぁ、是非この少年には素晴らしいツールを設計してもらいたいね。
サーフィンが好きなスポーツマンっていうのも、何か良いね。

サーフィンなんて、もう10年もやってないよ…今やったら死ぬな。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 18:52 ID:0JSsKzgM
>>159
結局販売数が違ってくるから仕方がないと思うけど >価格差
Thinking Particlesのmax版なんて、たぶん百本程度でしょ、売れてるの。
C4D版は、XL以上に入っているから、数万本売れるわけだ。
だから、値段を下げても売上げとしては、
C4D版の方がセバス的にはおいしいだろうし、
次期バージョンの開発予算もC4Dユーザーからの売上げってことになるんじゃないか。

ディスクリートがマクソンと似たようなオファーを出せば、値段も安くなったり、
標準装備されるようになったはずなんだよ。
それをしないのは、ディスクリートの怠慢か、シェアにあぐらをかいているだけでしょ。
マクソンは、今必死だろうから、できることは何でもやるでしょ。

>もしmaxの標準でThinkingParticlesと同じ位多機能なパーティクルシステムが付いたら、
>maxからの収入は激減する事を覚えていた方が良い。
それはどのプラグインメーカーもいっしょだよ。
運がよけりゃディスクリートに買いとってもらえるだろうけど。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 04:30 ID:2Zcr+NnY
>>162
> マクソンは、今必死だろうから、できることは何でもやるでしょ。

だが、無料で宣伝して新しいユーザーを獲得してくれる大事な既存のユーザーをなおざりにしてるな。
マクソンの実際の行動を列挙してみると、必死でシェア獲得の企業努力をしてるとは、とうてい思えない。

バージョンアップ代の高さと扱いのひどさだけで言ってるわけではないぞ。
自分はこれで二回目のバージョンアップを経験するが、2年前に挙げたクレームで指摘したバグやUIの欠陥が相変わらず残ってるのだから、
マクソンが製品開発にかける情熱とユーザーの声に耳を貸す気があるか否かについては大いに疑問がある。

164 :n:03/05/01 05:45 ID:AiGDiek9
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 13:16 ID:VRyORZb/
max使いの人は、どのプラグインを標準で取り込んで欲しい?



166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 18:03 ID:q64mrNL6
>>165
Character Studio

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 18:08 ID:l5I7oMrc
まったくだ何故キャラスタを統合しないの?
同じメーカーだろ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 18:46 ID:/99TPVoz
>167
どっかのインタビューで、「ボッタくれるうちは、とことんボッタくります」って
大人の言葉でいってなかったっけ?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 21:16 ID:/EmN6A08
それフューチャーグラフィックスのインタビュー記事でしょ。
確か「キャラスタはビジネスとして成功してるから、統合の予定はない」だったかな。


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 21:38 ID:pktI4J/s
まあ、企業として当然だわな。売れるうちは出来るだけ高価に。

でも、max本体の値段を考えるとねえ…。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 00:39 ID:I28+cTfa
でも、ソロソロ標準装備しそうじゃない?
バージョンアップ代もかなり低くなったし。
MAYA5のバージョンアップよりキャラスタ標準化の方がインパクトあるよね


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 00:47 ID:oM1jGcZQ
↑いや、それはないなぁー
現場でMAX使ってるひとでキャラ素田もってないほうがおかしい

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 07:51 ID:ueodGxpu
じゃあバンドル汁

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 15:56 ID:VavzWcQm
キャラスタなんて付いた日には、MAXがより最強になっちまうよ。
もうXsiとMaxのみの戦いだからね。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 18:03 ID:tNClJx/3
キャラスタ標準化して価格据え置きだと、Mayaはやばそう…。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 20:00 ID:SfYO46cY
LW8ついに発表ですね。秋くらいにでるらしです。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 20:05 ID:tNClJx/3
これかしら。
http://www.creativepro.com/story/news/19388.html

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 10:49 ID:ID6Rkn9o
max、パーティクルフローきたー
ThinkingParticlesいらなそーう
セバスよーFRもC4D用にしてmaxの開発やめたら?
maxはブラジルでいいよ。
一本化しないとmaxに力を入れている会社にお金が行かないよー
ディスクリートもC4D側のセバスに頼るなんてプライド無いの?




179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 17:14 ID:YYDGTkCR
プライド?

物売るのにプライドなんているの?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 17:56 ID:ryD6pJIB
>178
C4Dユーザーとしては、そのほうがいいな。
そうなると後はキャラクタ系のツールが充実か。
カイダラあたりもC4D用にツール作らんかな。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 18:25 ID:Bv0+1kON
http://game3.2ch.net/mmominor/dat/1052667275.dat

ウィザードリーオンライン開発中。Java

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 18:42 ID:1OLVXCWQ
>>181
氏ね

183 :ポジ討論:03/05/14 18:45 ID:KSIHbOr6
          /: : : . : : : : : : : : : : : : : : : : :i : : : : : : : : : : : : : : \ヾ、
         //  : :   . . . . : : :,; : :i : : : :l : i : : : ; : : .、 . . ヽ   ヽ
       /; ク . : . . : : : : ::: : : : : : :,ハ: : !.: : : :l: :ト、: : :l : : : l:: : : :ヽ:. : . ',
        〃/ . : : : : : : : :::::::_:,:,;∠.ノ__|: /|: : : ム:L,ヽ: :l::. : : l::. ::. : ヾ; : : l
       /::;' . : : : : : ::::::::ィ'゙:..::〃/- .jノ |:: : ノ -l|_ l T!::. : :l:::::i::. : :ト '; :.!
     /: :.l : : : : : .::::::::::/::::/-、 ̄「   l:::/ '''うヽヾハ::. :;'::::::l:::. | '、lノ
.    /: : :l : :: .:: .::::::::::ノ;ィ゙(( トイ ヾ|    ジ    トヘ :ハヾj;:::.,':::::::;':::: l: : ', 「正直、LWが最高だと思う」
    /. : : ::l: :l: ::::::::::/彳|: . ゞニノ       ゞニノ "lハイ:::::::;'l:::::/:::.: : ', 
.   /.:./: ::: l::l|::::::::;:ヘ : :l:l!: :  、、、      .   、、、 lノノ:l:::::/::j::/: :::::. : :',
  /.:./: :.:: : :ヽ::::/:::::::\: : : :               |/::::}::/:::;シ::. : : :: : : ',
  ,'. :/: : :: : :.::::V::::::::::::::::`ーヘ: .     ー--─-一    ノ::::::ノ'::::::::::::::::. : : : : : l
  : :/: : : : : .:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、          ,/:::::::::::::::::::::::::::::::. : : :.: : !
  〃: : : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::;イ:ハ|: ヽ、.      _,- ' ヾ;::::、::::::::::::::::::::::::::::.: : : : : l
  l: : : :.: :.::::::::::::::::::::::::::::〃 lj. |: : : : `:ー--‐': :|'   ヾ;、ヽ:;:::::::::::::::::::::::.: : : : : l
  !: : :.:: .::::::::::::::::__/   _ノ|: : : : : : : : : : : 「\__l!ヽ ヾ;::::::::::::::::::::.: : : : :.l
.  l: : : ::: ::::::::;ィ゙「:.:.:.:.:.:.: ̄ ̄::::/: : : : : : : : : : :./:::::::::.:.:.:.:.:.: ̄フ >_:::::::::::.: : : i.: |
  : : : :::.:::::/ l |:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::|--、: : : :,:. --/:::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.//   ヽ;::::::: : :: l.: |


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 18:46 ID:0vWT2OaY
>>183
調子こくなよ割れ厨房

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 19:39 ID:pfeKVDIu
ワレはよくないね。

186 : :03/05/14 21:41 ID:Y2MzZ0cF
ワレメは最高だがな。

187 :ポジ討論:03/05/15 01:06 ID:1/8vo05x
>>185
なんで?

188 :ポジ討論:03/05/15 01:14 ID:1/8vo05x

                  , --ミヽVー--- 、
             >--'´ー‐'´ ̄ ̄ ̄`  `ヽ、_
        r┐  /ィ/                \ \
        l !   //     ||           \ ヽ \
        ヽ \ // / /  /レ! ト、ヽヾミヽヽ  ヽ \ `゙''ー 、==
   ,. -----イ >、 \/ |   |,ィT'! \ヽ.Tj::!リ|   ヽ  \    \
   └‐'´ ̄〈  /ヽ ヽ. |  _| l:::::j   ⊥::レ' |`゙!  |        \
      /  \ '′  〉  | l!´ ̄  __   /_ノ            \
     //     l ̄ |   ヽヽ   |   |  /  _____      \  >>184うるせー馬鹿
    / /      !  |_, -─‐へ、`ー' ,ィ'ル'´  | |    ``ヽ、`゙''ー-- 、  ヽ
   / /   , -ァ_/   |/ ̄フヽ、  ヽ  ̄  |     //            ``ヾ
  / / / /  !    |__/    lヽ ヽ   |ヽ  //|
   |/ 〃  !    |フヽ /   | \. ヽ"⌒l //|ヽ
      !   |     |  V    ヽ  \ヽ | // 〉|`ー-、
           |     |  //  |/   \  ヽV/ /ヽ.|    )
           |    ノ 人  |      `ーァ=く  |    (
          |    /ヽ ヽハ       (   |_ノ`ーァ/
           ̄ ̄    ̄  〉       )   | く _)\





189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 01:50 ID:mWthrnzR
>>179
別に必要な訳じゃ無いけどね。

自分がしている仕事へのこだわりの問題だね。

ただ、お金を稼ぐならCGなんて仕事にしない方が手っ取り早いと言ってるのと
似たようなもの。


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 18:46 ID:IOVVyjw0
>>189
そんな事と、セバスがmaxとC4D用にツールを開発することと、一体何の関係があるのか
さっぱりわからん

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 08:05 ID:lbD39ncn
>>190
プライドってのはディスクリートに対しての言葉なんだけど・・・
セバスがマクソンの強い協力会社になった事に対してのディスクリートの対応だよ。
このままセバスを野放しにして置くとC4Dが強力になるのは確かだもの。
逆にセバスが消えたらC4Dは大した事無いソフトに早変わり?

今回のパーティクルフローはC4DにThinking Particlesを付けるなら、
maxは似たような物を標準で付けるよって感じにも取れるよね。
ディスクリートがThinking Particlesを知らないって事は無いハズなのだから。
パーティクルフローが牽制的なものだとしたらディスクリート、イイ感じ!て所なんだけど。
まぁ、単純にパーティクルの機能強化でThinking Particlesの様な物がイイ!と言う
ユーザーの声を反映させただけとは思うけど。

セバスは好きにやってれば良い。


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 17:36 ID:ypRy2712
なんか、必死でしょ。191。
使いやすくて、クオリティさえよければ、どこの会社でもいいと思うんだけど。
なぜそんなにC4Dを脅威に感じるのだろうか。
maxはそんなにやばい。やばそう?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 19:05 ID:cNff03MX
だってプラグインが豊富ってことだけが生命線なんだもん

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 20:09 ID:Va1MpxNX
それにしても必死だな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 20:28 ID:Oj6Bxtyj
191みたいなツール厨が実際の現場では使えない

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 23:43 ID:N8Z4IGRz
お前らレンダラーなんて買うんじゃねえぞ。



197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 03:07 ID:TJwkwD3t
>>192
そりゃー世界で3番目に売れているソフトですから。
いきなりクライアントにC4D使ってください言われたら目も当てられない。
メインで使ってるソフトが伸びてもらうのが一番でしょ誰でも。
移行する手間も必要無いし、違うか?
中途半端に何種類もソフト使えても大した事出来ないからな。


198 :bloom:03/05/18 03:11 ID:hu70fc+Y
http://homepage.mac.com/ayaya16/

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 03:29 ID:AYeA57Ln
移行なんて楽勝
Maxより操作性いいし

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 04:21 ID:x/JD+0Hd
で、それとディスクリートのプライドといったい何の関係があるのか?

なんか必死すぎる(;´Д`)

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/18 09:53 ID:d8/TIyi/
TJwkwD3tって自分の能力の無さをソフトのせいにするタイプでしょ?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 02:37 ID:f7jsD+25
>>190 = >>192 = >>200
そんなに説明必要?
極端だけど。
自分がお店を経営していて今まで自分に協力していた人(会社)が、
突然ライバル会社に協力し始めたとする。
その結果ライバル会社が売上を伸ばしシェアを伸ばし始めたとする。
君はその協力会社にどんな風にその後接するの?
そこで発生する心の問題だろーね、プライド云々ってのは。

君はどうする?「これからも宜しく!」って言う?
俺はヤダネー、ライバル会社と同じ条件で同じ協力を迫るか、
似たような協力会社に情報等を有利に与えて同じ位の物を作らせる。
それが駄目なら自分の会社で同じかそれ以上の製品を作り、
ユーザーに安価もしくは無料で提供する。




203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 03:36 ID:peeg8Zsj
>>202
とりあえずデムパはコテハンにしてくれ。

何故デムパ扱いされてるのか分かってないと思うけど。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 03:47 ID:5XPcFfRk
>202
勝手な主張をアゲて書くあたりに強いスカラーを感じます。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 03:59 ID:dTjdqjiz
うもと兄が言ってた

206 :maxx:03/05/19 06:11 ID:9pUhC3M5
max age koge

207 :cinema4d:03/05/19 06:31 ID:9pUhC3M5
saikyo daro?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 06:56 ID:2OLMW5+B
>>202
自分が不利なレスは無視かよ(プ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 14:52 ID:TGLZRYnP
セバスからすれば、おいしい条件を提示してくれているのはマクソンの方でしょ。
maxの方は、SDK公開しているから、勝手に作って商売してもいいよだけで、
そのプラグインが売れても売れなくても、ディスクリートは何もしないわけだ。

でも、マクソンは標準装備にするから、大量販売が保証される分、
価格も必然的に下がるわな。
おそらく、デスクリートが同じ条件にしろっていたら、
セバスも喜んでするだろうよ。ユーザーも多い分、理屈としてはC4Dより価格も下がるはずだ。
(ディスクリートの価格付けからして、それはあり得ないだろうが)

maxユーザーにしたら、ライバルがある程度強力になるほうが、いいよ。
そうでもしないとmaxは、なかなか大きな機能アップしないからね。

210 :((≡゜♀゜≡)):03/05/19 15:00 ID:ZjLlkrmh
(;´Д`)ハァハァ
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 02:43 ID:91YioWO9
>>208
どの部分を無視してるって?



212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 06:05 ID:ZLL81ImZ
(;´Д`)ハァハァ
http://usm.keddy.net/


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 11:07 ID:VeXCdVBO
学校でLightwave6.5使ってるんだけど、これってドングルとか無い?
正規版なんだろうか・・・。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 15:42 ID:eNWrOK4R
メーカーに学校名は伏せてそれとなく問い合わせてみたら?
君:「すいません、つかぬことを伺いますが、LW6.5にはネットワークライセンス
   とかあるんですか?」
メーカー:「6.5にはございません。」
君:「では、法人向けに出荷しているものも全部、インストールする
   マシンごとにハードウェアキーを付けなくてはならないわけですね?」
メーカー:「そのようになっております。」
君:「でも、学校で使っているLW6.5のパソコンにはハードウェアキーが
   付いていないんですが、これは何か、ネットワークとか、そういう
   特別な形のライセンスを利用しているというわけではないんですね?」
メーカー:「ええと...そういうことになりますね。」
君:「じゃあ、ええっと...」
メーカー:「申し訳ありませんが、もう少し詳しくお話を
  お聞かせ願えますか?今、担当の者と代わりますので。」


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 15:45 ID:eNWrOK4R
間違っても学校には直接聞くな。
正規版でなければメーカーが色々質問してくるかもしれないから、
そうなったら、調査に協力してやれ。
君の名前は学校には知られないから大丈夫だ。学校側には内部告発があった
というような形でメーカーから通達が行く程度だろう。
実際に正規版でないものを学校が使っていることが判明したら、
学校は賠償金や不正使用のライセンス数分の金額をメーカーに払うだろう。
君はメーカーから感謝されて調査協力の謝礼が
ガッポリ貰えるだろうから、
それを元手にしてもっといい学校に通って腕を磨け。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 20:24 ID:39p9JjSL
いまどき学校で6.5てのがありえない
潰れるな

217 :山崎渉:03/05/22 01:51 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 03:17 ID:AR5U9Y+7
C4Dは2〜3年後にはどれぐらい普及していると思います?
価格的にLWかC4Dに迷ってるんですが、なにかと気になるC4Dの存在が・・・。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 17:21 ID:zaf7oGpL
他の高額ソフトがこれから本格的に値崩れ起こしてくるので
いまの値段のままだったら全然普及しないだろうね。
それと、もっとアニメーション可能な形でモデラー強化しないとどうしようもない。
さらに、今のようなたかだか本体の日本語化にβ版からだと8ヶ月以上もかかってるような
劣悪なユーザーサポート体勢ではどっちにせよShadeのように身売りの運命が待ち受けているだろう。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 17:29 ID:0tl6Z9fo
いまひとつ、決め手に欠けるような印象があります>C4D

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 17:47 ID:3bUZZ9KK
海外(特にヨーロッパ)だと割とメジャーだけど、日本だとマイナー。
予算なし>C4D:予算アリ>MAXって感じ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 18:13 ID:dPawgQv+
ここ1〜2年のC4Dのバージョンアップってメジャーもマイナーも派手だよね。
8.1のバージョンアップなんて金取れそうじゃん


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 19:53 ID:vturevrY
トッシーに聞いてみたら?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 01:17 ID:ThIGkFP1
うもと兄が言ってた

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 07:38 ID:NgMFW/wB
>>218
2〜3年後よりいまが大事なので予算オーバーでもMAXを選ぶ。ってのは?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 11:28 ID:9WtoHIac
今ならMAXなのかなー
なんかThinking Particlesみたいな事もMAXで出来る様になるみたいだし。
お金をあまり気にしないならMAXじゃない?
気にするならLWとC4Dは微妙だよね。
現状で見るとソフト的に将来性があるのはC4Dだし。
LWはどうなるか検討がつかない。
あれはあれで使えるとは思うけど・・・
統合しないのでは仕事ツールとしては将来性が低い。(部分部分の使用になる)
統合するにもなんか時間がかかりそうだし。



227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 12:03 ID:w1tHMjju
↑長文ツール厨いい加減うざいんだよ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 12:48 ID:FMbLoWwK
このスレでどのツールに厨房が多いかは良くわかった

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 12:58 ID:O6RMtSo7
ちょっと質問。
MAXのモデリング機能が個人的に使いづらいんで
LWでモデリングしたものを
テクスチャとかサーフェイス設定そのまんまでMAXに持っていきたいんだけど
メタセコ経由すれば可能なん?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 14:19 ID:L7mJMOrU
なんかプラグインがあったような

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 15:05 ID:O6RMtSo7
>>230
LWO2 ImporterとかLWOImp使ってみたんだけど
マテリアルIDは来るものの
テクスチャが貼られてないみたい。
LWのコンテントディレクトリみたいな設定ってMAXにもあるの?
MAX素人だから分からないのよ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 18:14 ID:eR/5x1If
すません、ちょと教えて欲しいんですが、
Vectorworksで立ち上げた3Dをdxfで書き出してLWとかC4Dに
持っていけるんでしょうか。LW6.5を未経験なりにちょこっと
いじってみたんですが、dxfは全部エラーで開けませんでした。
ちなみにC4Dは触った事すらありません。
どなたか解る方いらっしゃいますか?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 18:30 ID:g8CRHbgC
>>231
maxでテクスチャの張り方おぼえろ。UVの定義なんかもmaxでやるほうが楽。
LWでの作業はサーフェイス分けまでにとどめておくほうがいい

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 18:47 ID:DIEcUTzy
>>232
c4dでプラグイン出ているYO

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 18:53 ID:wXxDSZn6
>>227
ここってLW・C4D・MAXの比較する厨スレじゃないの?
違うならすまなかったな。
ココのスレって何を話す所なんだ?
2ちゃんって長文駄目なの?
何もわからないバカなんで具体的に説明宜しく。


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 19:16 ID:c7G+7SaQ
226はいろんなスレで叩かれている人で特別なんです。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 19:25 ID:eR/5x1If
>>234
どうもです。
VectorWorks eXchange for CINEMA 4D
これですね。なんか便利そうです。しかしまずC4Dを入手しないとw
そうすれば、もしLWに渡したい時もC4Dを介せば行けるって事ですね。
ありがとう御座いました。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 19:49 ID:FSbhwiYL
>>233
サンクス!
LWでUVマップ定義したらUVマップ来ました。
MAXやメタセコってUV定義しないとマッピング変になるのね、、、
でもどうやら画像までは来ないみたいなんで
MAXで張り直す必要あるみたい。
ホントどうもでした。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 22:27 ID:AGVEyYxe
便乗で申し訳ないのですが、データの受け渡しについてご教授下さい。
max->LW、C4D
LW->max、C4D
C4D->max、LW

こんな感じで受け渡し可能なのでしょうか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 00:06 ID:SCJxzzdU
>>239
シーンファイルか?
dotXSI噛ませばLW⇔maxはだいたいいけるらしいが
実際使ったこと無いので知らん

241 :239:03/05/26 00:17 ID:vOZsc0EL
すみません。まだ初心者にもなれない者です。

242 :山崎渉:03/05/28 16:48 ID:ZMNs47Wr
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 16:49 ID:h4n2Zfzb
シネマ最強で良いじゃない。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 22:01 ID:Bw71Wg7S
でも何でCG雑誌にはC4Dって記事がないの?
最近MAXの本が増えてるからやっぱMAXなのかな?
(マカーには辛い)

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 22:06 ID:wmpgBEDD
シネマ「アップグレード料金が」最強かも
アップグレード版(XL7からR8 Studio Bundleへ)⇒265,000円

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 22:25 ID:Uhj9armK
訳が分からんが普通はこうじゃないのか?

アップグレード版 (XL7からR8 XL Bundleへ) ⇒94,000円

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 22:34 ID:B/Cr+csw
CG WORLDの表紙がずっとC4Dで作ったやつだったことなかったっけ?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:12 ID:dNaggnqG
>>247
イガラシさんね。
読者からの反応もかなり良かった。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 02:01 ID:pZZ/EOHI
べつにC4Dだからどうだ、ってモンでも無いと思うが

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 02:03 ID:PngAdQzt
外部レンダラーをいろいろ選べるMAXは結構良いかも。


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 18:00 ID:opjpphm5
>>250
お金かかるけどね。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 22:06 ID:FGf0/rS8
finalRender Stage1って聞かなくなったけど...

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 22:20 ID:gs2GQzq6
>252
代わりに最近V-Rayってよく聞くけど、使ってる人います?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 23:57 ID:Gn2MBF+J
>>253
CGワールドでVレイを挙げてくれなかったのがショック。


255 :とも:03/06/07 23:57 ID:c8hV3Bl5
みてね〜♪
http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page002.html

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 01:06 ID:QcLTmxSu
いろいろな3Dソフトがボーン機能をもっています
どこのボーンが一番優秀でしょうか?
またそれぞれのソフトのボーンに違いはあるのでしょうか
教えてください。

ぼくは現在Shadeを使っているのですが
形状作成は簡単なのですが、動きを念頭においたモデリングは
とてもとても難しいです。
そこでShadeでモデリングし、それをポリゴンに変換して
他のソフトでボーンを適応しようかと思っています。
そうなるとShadeから移せないといけないわけですが・・・

でもとりあえずどこのボーンがよいでしょうか、教えてください

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 02:03 ID:ASRyWrwX
Hashのアニマス使ってる。先日バイト終わってPC屋に行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そしてボーン変形する。マウスドラッグすると変形する、マジで。ちょっと
感動。しかも3DCGなのにパッチだから操作も簡単で良い。アニマスは不安定と言わ
れてるけど個人的には安定してると思う。XSIと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただファイルに保存とかするとちょっと怖いね。保存なのに読み込めないし。
ボーンにかんしては多分XSIもアニマスも変わらないでしょ。XSI使ったことないから
知らないけどそんなに変わったらアホ臭くてだれもアニマスな
んて買わないでしょ。個人的にはアニマスでも十分にボーン変形する。
嘘かと思われるかも知れないけどショップで弄っててXSIよりマジでボーン変形
した。つまりはXSIですらHashのアニマスには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 02:37 ID:nZwP7EXb
>>257のテンプレートって元祖は何だったの?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 08:31 ID:/l6udea+
>>258
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1023906994/
の202じゃないかしら。

260 :258:03/06/11 16:16 ID:nZwP7EXb
>>259レスサンクス!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 17:59 ID:Ac02sqJb
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1035519150/1
これですよ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 21:11 ID:yzhEMe8X
ちょっとだけMAX5.1使ってみたが
LWと比べてMAX利点
@頂点を追加してもポリゴンを3辺ないし4辺にしなくてもよい
A画面が非常にわかりやすく、細かく設定できる
Bなんかかっこいい

悪い点
@直感で作っていくのは困難、ボタンや操作工程が多い
Aチュートリアルを参照するがチュートリアルの説明は間違えだらけ
(低レベルキャラクター作成のとこで片面削除してモディファイアリストの「対象」を選択ってとこ
対象などなく「シンメトリ」の間違い。また、ジオメトリ編集の押し出しで腕を作るってとこも
ポリゴン編集の間違い。今チュートリアルしてるだけでもこれだけの間違いが・・)





263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 21:13 ID:yzhEMe8X
利点追加
@ベベル押し出しすると、反対側も対象的に作成される
(ポリゴン増やすたびに片面削除ミラーコピーしなくてもいい)

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 21:23 ID:teLgdD2Z
>>262
MAXのマニュアル関連の劣悪さ加減はかなり有名らしいよ。
あとマックスのメニューの関係上、説明されたメニューを発見するのが困難を極めたり
する事が多い。

ちなみに利点の部分って、ある程度の値段のソフトなら常識だよ、なんかかっこいは人
によってマチマチだろうけど。
MAXのアドバンテージはもっと他のとこにある。頑張って覚えてみては、体験版だったら
ちょっと大変だが。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 21:36 ID:yzhEMe8X
>>264
むむ、まだまだ始めたばかりのひよっこなので
まだまだ利点・・ウププ楽しみー

利点あげ
Dレンダリング早い?LWで同じ画質だと5倍以上はかかるかな?(物にも寄るんだろうけど)
Ereacter標準搭載で物理シミュレーションとクロスシミュレーション同時にできる
Fレンダリング綺麗?なんつうか空気感じるね。すごく存在感が出る
(LWだとどうしてもアニメ調っぽくなるんだよねー。うまいひとのフォトリアル見てても)

266 :_:03/06/11 21:37 ID:hTQczgG7
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz04.html

267 :258:03/06/11 21:39 ID:nZwP7EXb
>>261
どうやら日付からするとこっちの方みたいですね。
それにしても色んな板で見かけるテンプレですよね。
ありがとうございました。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 09:22 ID:OUeRQp7o
静止画メインならC4DとMAXどっちがいいでしょうか?MAXはBrazilとかFinal
Renderとかいろいろあるのですが。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 09:43 ID:GwNalZt9
C4Dでしょ。Max高いもん。
予算が腐るほどあるならMaxでいいと思うけどさ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 22:52 ID:tsL3swrL
LWからMAXに移行したけどいいことずくめ

G選択方法が豊富
ループ選択(選択した辺を延長して選択)やリンク選択(隣り合った辺をすべて選択)なんてすごく便利だね
HConnect
選択した辺を分割してくれる
LWならバンドソウだけどこの場合隣接する面すべて分割してしまう
一部だけするには頂点作ってラインで分割して手間がかかる
Iシンメトリ
LWで鏡面コピーする場合、整列してからでないとうまくいかない
シンメトリ使えば整列してなくても自由な場所(例えば目の中央のところでも)で鏡面コピーしてくれてる



271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 21:19 ID:MVOMkWW4
        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<FinalRenderStage1まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 02:36 ID:vZBNnIMF
高い値段でFinalRender買っても、
そのうち10分の1位の値段でC4Dに付くんだぜ。
安くVレイじゃ駄目?



273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 03:44 ID:Fk3tdo8d
>>LWからMAXに移行したけどいいことずくめ
 そりゃそうでしょ。
>>G選択方法が豊富
 これはLightWave3Dも負けてません。
>>HConnect
 エッジツールやFIsJigsawというプラグインがありまして、これは何とでもなります。
 というより普通は部分的にサブディバイドをかけます。
>>Iシンメトリ
 同意です。
 鏡面編集なんてメタセコでさえ出来るのに(´・ω・`)

 統合ウェアゆえの甘味を満喫されてますね。
 シンボルのコピーが一番羨ましいです。おめでとう!

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 04:50 ID:+aVIOiNM
まあ使えば使うほどその可能性の大きさに気づかされていくMAXは
ある意味凄いソフトだが、それ故軽快で直感的な操作性はLWに劣るな。
大した機能も使わないでそれほどコストがかからない(かけられない)様な
絵を量産するのは意外とLWのほうが向いているのかもしれん。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 02:23 ID:4IDIYHJw
MAXのモディファイヤは慣れると本当に使いやすい。
ある意味このお陰でLWよりモデリングしやすい所も多い。
maxは高機能を得る為に直感的な操作性を犠牲にしたと思っても過言ではない。
逆にLWはその操作性を捨て切れない為に、高機能(統合)へ踏み切れないのでは?


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 02:32 ID:iHTfSYkZ
直感的な操作できるんなんかモデラーだけやn<LW

277 :_:03/06/18 02:35 ID:VB0Qb407
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 03:02 ID:DQAFc/uo
ひそかにMAYA−のモデラーは高機能
NURBSを使えない低脳には良さはわからんと思うけどね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 03:07 ID:A/cjMG2A
>>278
だよねー
NURBS使えたらぜんぜん別物だよね。
Pixarでモデラーのみとして使われてるだけあるよ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 03:08 ID:kE3aE6Lu
>>278
IDドキュン?
NURBSは重いから嫌い

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 04:51 ID:QXzblzvV
まあモデラーなんぞあちらをたたせばこちらがたたずの部分も多いし
優劣なんて用途に応じて色々ですわ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 18:12 ID:L4P0A0u7
ずっとMacで建築パース(静止画)書いてて、
Model Shop → Strata Vision → Shade とアプリを換えてきたが、
これ全部会社がつぶれてちまった。

今度SINEMA 4Dに換えようと思っとるが、換えてもいいか?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 20:15 ID:UjZ0EJKX
SINEMA 4Dか
その会社も潰れるんじゃない?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 20:19 ID:2RLWPrMw
CINEMA4Dじゃないの?
乗り換えるならせめてスペルぐらい正確に覚えようね。


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 20:30 ID:1mMsTpDG
 
  MAYAコンプリ vs スィネマ4D(別売りプラグインフル装備)

ガチでやったらどっち勝つ中かなー。
御大がA|Wも潰すならおもしれーよな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 05:43 ID:ouSYnFt7
>>278
ただ、StudioのNURBSを使うとMAYAには戻れなくなるという罠


287 :776:03/06/22 17:55 ID:b+eiIzVQ
>>282
今のパース業界の世界市場はVIZ4一色って感じだから、
Macを捨てるしかないですよ。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 14:08 ID:0MRwMvxt
CINEMA 4D@新・Mac板
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1056517282/
CG板のMacユーザーの皆さん
是非こちらも覗いてください

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 14:57 ID:8SjNyUcD
 LightWve7.0なんですが、モデラーとレイアウトが、no hubなら
起動するんですが、hubモードだと起動しないんです。原因が全く
不明で困っております。
どなたかアドバイスをお願いします。
ちなみにWindowsXPです。

290 :名無しん:03/06/25 18:25 ID:W2WCuDCH
3DSMAXなんですが、インストーラーからではなく、
プログラムファイルからコピーしてみました。
が、やはりライセンス認証(C-DILLA)でエラーが
起こっちゃいました。
どうにか解消する方法ってありませんかね・・・?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 18:32 ID:1h6q9/H4
どういうエラーか書かなければ誰も答えようがないよ。
認証できないだけならディスクリートに
認証コードを貰え
終了

292 :山崎 渉:03/07/15 11:23 ID:fzprFaKh

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 11:08 ID:hgZNd0nH
なんかモデリングしかしてねーのにmaxマンセーと言われるとなんかなぁ
誰か言ってるけど、maxのアドバンテージはもっと別のところにある。

ためしになんかアニメーションつくってみ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 18:39 ID:+Xpl3l3y
>>293
LWユーザーの俺から見れば
モデリングもmaxの方が上ぼ。
アニメはもっと上ぼ。
法線使った処理も上ぼ。
レンダラー品質も上ぼ。

勝っているのは値段だけ…

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 19:10 ID:syvHHoE4
確かにVer4あたりからはモデリングの機能的にはMAXの方が上かもしれんが
LWの軽快で直感的な操作感が懐かしいっす。
あの共有エッジで使える塗りつぶすようなポリゴン選択は便利すぎる。

296 :3D初心者:03/07/19 01:28 ID:k2fM6xlC
雑誌などで、LightWave3D、CINEMA 4D、3ds maxを使ってる方が、六角大王、Metasequoiaを使用してる時があります。
いまから3Dをはじめようとする者なので、高価なソフトは買う事ができませんが、六角大王、Metasequoiaは購入できます。
将来、LightWave3D、CINEMA 4D、3ds maxのいづれかを買うとした場合は、六角大王とMetasequoiaどちらの選択肢がよいのでしょうか?
ご指導のほどよろしくお願いいたします。

297 :????s??s:03/07/19 02:01 ID:zMH/5MlH
疲れているあなたにご褒美サイト!
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 02:02 ID:0wxImDyc
メタセコも六角もどっちもキャラクタモデリングに特化したソフト。
数字見ながら建築物作るような用途にはどうせ他のソフトが必要になるんだから、好きな方を使っていいかと

299 :3D初心者:03/07/19 02:42 ID:k2fM6xlC
>数字見ながら建築物作るような用途にはどうせ他のソフトが必要になるんだから、好きな方を使っていいかと
建築物で六角大王、Metasequoiaが必要なくなるなら、
LightWave3D、CINEMA 4D、3ds maxを持っていたら、
キャラクタモデリングでも、六角大王、Metasequoiaが必要なくなるんでしょうか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 00:42 ID:iccju8B2
>299
意味がよく分からんが、Winならとりあえずメタセコは持ってて損はない。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 02:28 ID:Mwm5kxuz
メタセコってたまにモデルのコンバートに役立つときがある。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 03:52 ID:rB0txaVd
ご返答ありがとうございます。
Metasequoia未登録版を使用してみましたが、
美少女作りたいと思っても、僕のレベルだと肉団子ような人間で、スイカのような乳でブルーな気分です。

道は険しいようです。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 04:10 ID:oJ6WN7bt
>>302
おまいは文章で逝ってみよ

304 :なまえをいれてください:03/07/24 12:41 ID:FyNUND20
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 04:13 ID:fqQr+lnn
max6が出て5.1が安くなったら購入の予定。
cs4とのセットでもかなり安いだろう。

306 :_:03/07/31 04:42 ID:0knNFjnM
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 22:15 ID:LcvX1IUR
MAXはこないだ5になったと思ったらもう6リリース。
が、6になってもCSと統合してないなんて極悪すぎ。
内容はせいぜい5.5程度で、とてもじゃないがメジャーアップグレード相当とは言えない。
どうせ半年から10ヶ月くらいすれば今度は7が出るんだろうし。

308 :_:03/08/01 22:18 ID:O23jlT5B
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 03:23 ID:KJ0M5GPH
CSは統合しないよ。
MAYA・XSIなどがCSの位のプラグイン(アニマニウム等)を入れないかぎりは。


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 03:44 ID:AVS46mgH
あれがタダで使えると思うな。

311 :_:03/08/02 04:34 ID:5ctaTeSh
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

312 :_:03/08/02 04:44 ID:5ctaTeSh
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html

313 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 04:50 ID:0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 09:53 ID:AwLXeIhA
C4D勝利age

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 17:41 ID:xGSWoxy1
もも展を素人が観ての意見。
1.個人レベルだと、MAYA、SOFTIMAGEを使うから良いものができるとは限らないんですね。

2.実写系の静止画で作品提出ならShadeでだした方が良くないですか?
ソフトを選んで作品を作るのも技術と思うのですが?

3.ソフトを扱う技術人レベルは、LightWave>3D Studio MAX
ユーザー数が多く情報があるから?

4.CINEMA4Dはソフトを扱う技術が、まだまだ低く感じます。
書籍が少なく、ユーザー数が少ないから?

5.3D Studio MAXを使った動画という物を観たい。

3D界の無知なおれ。みなさんの意見きかせて。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 19:04 ID:ahHvjju1
>>315
>> 3.ソフトを扱う技術人レベルは、LightWave>3D Studio MAX
>> ユーザー数が多く情報があるから?
MAX以上のツールを道楽で弄ってる人は少ないだろうし、実務で
CGに関わってる人があの手の祭りに意欲的に参加するとも思え
ないです。ただ、たしかにユーザー数が多ければその集団に腕の
良い人が含まれる割合は高くなるでしょうね。

それから「集団>>>個人」なのは仕方がないです。
画面上で試行錯誤できるような、そういう直感的な環境は
ありませんからね。比較的マシなのがハイエンドソフトです。
ZBrushは趣味人の間では少し評判が良いですね。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 22:10 ID:xGSWoxy1
3D Studio MAXユーザーの大半が割れユーザーなんでしょ?
作品を作り込むと割れユーザーとバレるような金額のプラグイン使うはめになるんでしょ?
もしそうなら、割れ3D Studio MAXは止めた方が良いのではとも?

LightWave 3D、Shade、又は組み合わせで六角大王、Metasequoia追加レベルで、十分じゃんと思っては志低い?
CINEMA4Dは自ら技術の開拓はできないから現在はパス。将来は期待。

もも展、ZBrushの恐竜はおもろい。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 22:18 ID:7EjuNrv2
有料プラグインてそんなにいるもんですか?


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 22:56 ID:xGSWoxy1
有料プラグイン使わなければ、3D Studio MAXではなくてもできるんでない?と思うけどどう?

3D Studio MAXに噛み付いてるから気を悪くしたらゴメン。
個人レベルのもも展をみて、個人、SOHOレベルで3D Studio MAXを使う事に疑問を持ってる。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 23:05 ID:2AFuxPWP
君が疑問を持とうが使う人の勝手だと思うがどうよ?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 23:08 ID:ahHvjju1
お安く済ませて全部そろえるならC4Dが一番楽かもしれない。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 23:20 ID:hVx56T+N
>319

モモ展みただけでそんな疑問を持てる君に乾杯。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 23:42 ID:CM/jTRfZ
>>319
一連の書き込みを見たけど何が言いたいわけ?
個人でMAX使うのが疑問って言うけど趣味だからこそ何使おうが個人の勝手じゃん。
319言いっぷりはレーサーでもないのにスカイラインGT-R買うのはアホって言ってるようなもの。
そんなの個人の価値観の違いであってツールの比較じゃない。
317では個人のMAX使い=ほとんど割れって勝手に決め付けてるのも意味不明。
MAXに妙に噛み付いてるのは道楽でMAX使ってるヤシがうらやましい。
みたいにしか見えない。


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 00:14 ID:kfnO6HTM
MAXユーザーはキチガイに粘着されるのはいい加減慣れっこ。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 00:34 ID:+Ea2Zrni
LightWave3D CINEMA 4Dと3ds maxで決定的に違うのは生産性。
だから仕事でやる上ではMAXを選択してる。
そりゃアマが時間掛けてやればどのソフトでも大差ないでしょ。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 01:50 ID:lTLomQqU
maxはアニメーションに強いと聞いたけど、もも展で
maxのアニメ出してる人は意外と少ないね。数えたら6だった。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 02:02 ID:C3IqY7Zr
>>326
その発言はなんとなく意図がわかる。
それはツールの問題じゃないと思うよ。
アニメでやらなきゃならないようなネタを持ってる人が少ないという事。


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 05:09 ID:sUuLmM9/
キチガイは他のソフトを叩きまくっている最凶&最狂MAXユーザー

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 05:18 ID:iZd+jWEd
3Dそのものが珍しくない今となっては、桃店は趣味の展覧会的要素が強く
ソフトの性能を評価できる作品は非常に少ないです。(桃店の本来の目的
が誰もが応募できる展覧会なのでそれでいいんですが)
数年前はこの業界の人や目指している人も多かったように思います。
ツールやPCの性能、関連情報の入手は飛躍的によくなっているのに、数年
前と比べレベルが上がっているようには思えません。(出品している方す
みません)私的な感想ですが、実際にこの人に仕事を依頼したいと思う作
品はほとんどないです。
ツール比較以前のレベルの作品が多いと感じてます。


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 06:19 ID:IOzD0tUZ
もっと広い世界を見よう。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 07:18 ID:ZxUcNnfn
>>329
3D制作ユーザーが増えても、能力のある奴、無い奴の比率は大して変わってないと思う。
そもそも、3D制作物をいかにも3Dですよと表現するような人は正直はセンスない。

332 :山崎 渉:03/08/15 22:51 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 16:42 ID:SZCkufKb
あげ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 17:12 ID:jBxUkYom
age

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 09:28 ID:EVrs3C8T
C4Dってドイツ色を少なくしてますか?(HPでアメリカオフィスを一番上に
書いてますが。)

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 06:33 ID:jQ5k6igS
age

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 16:22 ID:8sfhDgk3
sage

338 :名無しCG屋:03/11/25 19:43 ID:xkPycTLZ
あぎぇ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 00:24 ID:qCHmWrxm
アハーン

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 00:00 ID:z5nMAtIy
max使ってみたけどみんなあれでモデリングしてるの?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 01:17 ID:GKH9Nn0G
>>340
俺はメタセコと併用。maxだけでモデリングすることもある。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 01:35 ID:z5nMAtIy
>>341
ずいぶん器用ですね。ミーはメタセコオンリーですが。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 23:20 ID:ma2KAmJi
俺はメタセコよりMAXのが使いやすいけど

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 00:05 ID:gG8qRZZk
>>343
何をいつもつくってるの?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 14:41 ID:+gS7HfTr
LightWave3Dを使って作成されてる個人の作品でいいのあったら教えてください。
個人で優れた作品ってのはあまり見た事ないから

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 18:17 ID:auTSn0+l
NewTekのギャラリーでも見たら
http://www.newtek.com/products/lightwave/lw-gallery/index.php?cat=2

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 22:25 ID:1vjap2SU
学生の作品
ttp://akryls.free.fr/

企業のロゴ入ってるけど、作ったのは個人
ttp://users.skynet.be/fa008785/BM_CMap_007.jpg

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 09:44 ID:0BdfVlDE
>>340
スプラインモデリングがメインな上に補助として使ってるメッシュ編集ツールも
強力なのでMaxだけでお腹イッパイです。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 14:30 ID:Sv0PbwXW
糸冬

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 17:38 ID:DOKcXY6G
モデリングに問題があったのはR3まで
それ以降は何にも問題ないよ。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 09:33 ID:mhXpE2l2
キャラスタ様のおかげでLWを使用していた頃より収入がグンと増えた。
MAX本体の機能や性能はまだ3割も活用してない感じ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 12:22 ID:KGR4GuJz
>>176
LightWave[8]仕様詳細
http://www.dstorm.co.jp/lw8/

ついでにMOTIONBUILDER5スタンダード版
http://www.comtec.daikin.co.jp/kaydara/products/mbuilder5_s.html

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:33 ID:nrenPohF
あげ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:57 ID:SCmBNthw
LW,MAX,C4Dと我撃退ソフトが使いたいけど、どれが一番いい?


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 02:49 ID:xNpPGCZV
>>352 新しいの出てたぞ。
「LIGHTWAVE 3D 8 FEATURES」
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/8/features.php

356 :低脳難民:04/01/18 00:26 ID:LjV4nVq4
LW5.5から7.0まで使ってきたのですが、LWはとにかく自分的にはモデリング機能が最高でした。
が、しかし、こんな私でもCGやってるとどんどん欲がわいてきてオブジェクトに対して、簡単なアニメーションでは満足できず、モーションデザイナーだ、勿論!オブジェクトにはIKだ、等、きりが無くなり、
そうこうしている内に、あのMAYAが値下げしたではないですか!
従って、2002年の5月にMAYA4を購入し、今ではMAYAしか使ってません。
今では気づいたら、LWに触れたことも無いです。
こんな事なら、自分的には、最初からMAYA買っとけば良かったっす!
LWはどうしても、アニメーションが弱い!
IKが重い!
いろんな複数の機能を同時に使うとすぐバグる。
モデリングは素晴らかった!
でもMAYAのモデリングも素晴らしい、
で、結局気づいたらMAYAしか使わなくなってる自分がいた。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 00:42 ID:xBBL7ULc
まあ5.5、7.0なんてつかってるとそうだよね
ついでに6.5aとかも使ってたんでしょ?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 02:04 ID:Wy09grAE
そんな、凄い技術をお持ちの >>356 のモデリングしたモデル
及びアニメーション作品をぜひ見てみたいです。

359 :低脳難民:04/01/18 02:31 ID:LjV4nVq4
今現在LW使ってるわけじゃないし、書く資格無いんだけど、
LWのレンダリング個人的に好きでしたねー。(MAYAより何か良かったような。)
でもMAYAの方がレンダリング速いですね。

360 :低脳難民:04/01/18 02:52 ID:LjV4nVq4
356って、 あ、 自分の事だ、 凄い技術をお持ちのと言うより、MAYAとかは凄い機能の付いたアプリケーションですよね。
自分のアニメ? 話にならない、見るだけムダっす、 
何しろ低脳ですから。


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 00:53 ID:VjDbIxbn
どうでも良い話だけど、LW5.5の頃だとMayaはまだ出て間もない頃じゃなかったっけ。
コンプリで100万とかしてたから、最初からMaya買う事は無理じゃねか?


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 13:27 ID:S3Zxp3xQ
588 名前:低脳主義者 :04/01/17 19:29 ID:geT8zkrB
ワタクシ、3,4年前までLW使ってましたが、今現在は(3年前から)MAYAです。
LWはモデリングが最高! 、 が しかしアニメーションはやりにくい(バグが多い!)
其の点、MAYAはモデリングもいいし、何よりアニメーションが簡単!最高です!(LWに比べたらバグも全然無い!)
もうLWに戻れない、というか、もどる気がしない。


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 13:28 ID:S3Zxp3xQ
↑こいつはゴミだ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 20:53 ID:HB6k/Iai
↑んなこたぁ皆判ってる。クズ(>>356)など相手にするなよ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 02:22 ID:nuVzTC3W
確かに俺はゴミだが頭弱い奴はより使いやすい道具が必要なの!
何で俺がクローズアップされちゃうの?




366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 02:38 ID:nuVzTC3W
361様、確かにLW5.5の頃ならMAYAは其の位しました様だけど、私が買ったのは2002年の五月頃なんですよ。
あと朗報!
忙しくなってきたのでさらば皆様。 
まあどうでもいい事だろうけどね。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 02:51 ID:3yQF50KU
>>366
仕事して無いでしょ?
何が忙しいの?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 16:11 ID:T70/Rc+f
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |    25歳、3,4年前までLW使ってましたが
  |    ( _●_)  ミ    今現在は(3年前から)MAYAです。
 彡、   |∪|  、`\  
/ __  ヽノ /´>  )  マジおすすめ
(___)   / (_/   
 |       /       
 |  /\ \       
 | /    )  )
 ∪    (  \  
       \_)

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 11:46 ID:vl2/LJhF
MAXとC4D、どちらがバカチョンで綺麗にレンラできまつか?
どうもMAXの方がGIのかかり具合が強烈のような、、、、。
あとVIZのLightScape+GIがいいかなと思うのでつが。

370 : ◆VGHYdebQww :04/01/31 17:51 ID:MOY8dex8
2年ぶりにC4D触っている(C4DXL5を安く買って、6.7.8とアップグレードしてきたが

Xpessoよく分からん。COFFEEなどさらに分からん・・・・・悪戦苦闘中!!


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:08 ID:HpDlEoVa
あげ

372 :1:04/02/13 22:46 ID:gPDnYcLc
C4Dを何故つかってるの?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 23:00 ID:oew82TDe
http://www.maxon.net/jp/index.html

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 09:58 ID:pzDyrfZJ
PC新調しようと思ってるんだが、レンダリングってCPUのキャッシュ量で速度変わる?
それとも純粋に演算能力できまる?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 11:37 ID:VlF1QRwy
とてもじゃないがLWはMAXと比べられるようなソフトじゃなくなった。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 13:17 ID:0LTuBdFp
>>374
CPUが効率良く稼動する為にはメモリのアクセス速度が速いほうが良い。
CPUの演算速度はP4 3.2GHzのほうが速いけど、実際にレンダリングして
みるとAthlon64 3200のほうが速かったりする。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 15:27 ID:R13P4q29
MAXを買いたいのですが、高すぎてなかなか手が出ません。
調べたところインディゾーンの338000円というのが最安でしたが、
もっと安く売ってくれるお店がありましたら情報希望です。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:01 ID:w9VqLBNZ
MAX買えてもプラグイン買うお金はあるの?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:20 ID:5Tekj+yF
高すぎてなかなか手が出ないなら買わないほうが吉。
自分に合ったもので無理せず精進する方が後悔しないよ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:25 ID:0zBxCgu9
>>377
MAX買った方が良いと思う。

高価なプラグインなんて買う必要無し。
それよりもデフォルト機能でどこまでできるか、とかそういう点を頑張った方がいいよ。


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:40 ID:/vTmpvO3
>>377
迷うなら買わないほうがいいよ。高すぎてなかなか手が出せないと言うのなら、
なおさら辞めといた方がいい。ライセンスの譲渡が出来ないから、
使いこなせなかったら(3DCGはそんなに簡単じゃない)お金を溝に捨てるようなもの。

3ds max 6 体験デモ版があるから、それを試してみてから考えた方がいい。
ttp://www.discreet.jp/products/max6/max6_demo.html

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 09:00 ID:gU98eqmn
LightWave使ったってさ
「The Last Samurai」
http://www.flashfilmworks.com/d-samurai.htm
「Powers Mars Animations」
http://marsrovers.jpl.nasa.gov/home/index.html


383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 16:50 ID:eIsNS34m
SOFTIMAGE XSI も「ラスト・サムライ」で使用となってるぞ。
ttp://www.softimage.jp/user_stories/last_samurai/last_samurai.htm

ちなみに
CINEMA 4Dは、「ハリーポッターと秘密の部屋」
ttp://www.maxon.net/jp/jppage/news/intouch/cinefex_potter.html

MAYAは、「ロード・オブ・ザ・リング」
ttp://www.alias.co.jp/community/customer_stories/weta_return_of_the_king.shtml

だとさ。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 17:02 ID:JkpJnauT
C4DはTV版 攻殻機動隊
http://www.finewave.com/
もあります

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 05:09 ID:jX9OJZa2
C4Dはプラグインないと糞なのに、
なんでいまだにあんな高飛車な価格体系なんだろう・・・。

特に旧版からのアップグレード料金体系にはビックリ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 06:44 ID:9CRgMLl2
プラグインあっても糞だろ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 12:30 ID:UMFvQvTm
>C4DはTV版 攻殻機動隊
オープニングだけね。本編には使ってない。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 14:10 ID:pr3aaeX0
イノセンスのメインツールはLW
エンドロールにNEWTEK,D-STORMが
使用ソフトパートの一番上に出てた。
もう見た?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 14:51 ID:G3oWHU+m
maxは映画に使い辛いの?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 22:24 ID:XH/HWYLi
マクソンのCINEMA 4Dが、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの
アニメーションとエフェクトのプロダクションパイプラインに採用


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 22:39 ID:rbx2Ixrp
CG屋チーフがLW使いだっただけぽ。
どっちかでなきゃできないことしてないし。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:10 ID:Bf8eUC1A
>>391
モータライズの担当カットやなにやらはMAX
(コンビニのシーン、艦砲射撃のシーンの一部など等)
ほかにもMAYAも元ブルースカイからの人やポリゴンピクチャー
のカットで使われてるはず。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 03:19 ID:S8nokLpt
ちょっと前にCGチャンネルに紹介されてたリンクだけど

http://www.zaon.com/company/articles/3d_rendering.php

の一番下の表を見ればワールドワイドでの各ツールの状況が良く分かる。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 03:21 ID:S8nokLpt
MAXは思いのほかフィルムインダストリーが低迷
LWよりも低い・・。ゲームではダントツでトータルマーケットでは1位。

MAYAはMAXとは逆な感じだけどゲームインダストリーでも検討してるね。

LWはフィルムインダストリーでは検討してるけど
ゲームインダストリーでの使用率がこんなに少ないのかな?
でもトータルマーケットでMAXに次いで2位なのね。

C4Dは厳しいね・・・ とにかく簡単・・・・

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:08 ID:KcbiRApx
別スレにLW8は統合型って書いてあったけど、マジ?
画像見るとそんな気がしないわけでもないが・・・。
統合なら買おうかなぁ・・・?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 22:33 ID:tcgntrmM
>>395
統合はされてない
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/8/index.php


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 04:01 ID:CGPLRSP0
>俺見てきたけど、8統合してるじゃん。
>シーグラフの時のと全然違うよ。
>つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
>俺は絶対アップグレードする。

LightWaveスレではGTOコピペみたいな定番コピペ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 09:26 ID:rNQfduqD
残念だ。統合だと使いやすいと思うんだがなぁ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 00:55 ID:+WDh3Oda
LW8は期待してよいのだろうか…

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 02:32 ID:PGO+0mP5
期待つーかコスト的に他の選択肢無いし

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 05:49 ID:WyFbHvJf
LW+FPのあまりの凄さに乗り換えました。
結果最高。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 08:33 ID:/uvQBzix
>Re[6]:よろしければ
> 投稿日 2004年3月15日(月)03時39分 投稿者 初珍者
>個人的な意見で勝手な事を言わしていただければ、
>シネマ4Dでしょ〜 まず
>第一に レンダリングが3倍程早い(あまり文句を付けないでね)
>第二に モデリングとレンダリングが分かれていないので、何を製作しているかが解りやすい。(当たり前の話だけど)
>第三に 一応ベジェ曲線も使える。ポリゴンモデルと2刀流だ。
>第四に 数字入力もできるのが強みである。やはり LWは工業系には、弱い
>シネマ4Dを熟知している訳ではないが、LWには足らないなと
>思う機能が、見受けられました。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 10:18 ID:tdgOxfwJ

島根4D age

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 13:33 ID:mFApvofP
死ねば?4D

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 14:46 ID:/uvQBzix
嘘や誇大広告をしてまで人に勧めなきゃいけないCINEMA4Dって・・・

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 16:11 ID:ez4hhtBU
いくらレンダ良くてもそこに行くまでの過程が糞すぎる極悪LW。
「情報の多さ+作品レベル」が合言葉だけどそろそろ騙しが効かなくなってきた。
LW幻想。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 16:50 ID:NpuIVDTy
>第四に 数字入力もできるのが強みである。やはり LWは工業系には、弱い

この人LWあまり使ったことないみたいですね。
数字入力は普通に出来るし、数式入力も出来るんですけど。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 16:54 ID:NpuIVDTy
転載だけど。
---------------------------------------------
Re[9]:どのソフトがいいの?
 投稿日 2004年3月11日(木)01時20分 投稿者 客観的にみて。
>日本のみのことでなければ、ここの一番下の表も参考になるかな?
http://www.zaon.com/company/articles/3d_rendering.php

これ見る限り、やっぱりMAXの勢力は強いですね。
LWもなんだかんだいわれながらトータルマーケットで2位ですね。
XSIはやはり値段がネックになっているのかな?
MAYAはトータルバランスが良さそう。
C4Dは認知度の問題なんでしょうかね?
---------------------------------------------



409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 19:45 ID:QECUcSiI
アニメーションだけなら何が良いかな?
あ、MAYAとかXSIは高いからパスね。LW使ってるんだけど他に良いの無いかな?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 19:47 ID:/uvQBzix
>>409
MOTIONBUILDER5 SE

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 20:00 ID:piKczm0R
MAXは世界最高
これさえあればなんにもいらないのであった〜〜〜
お前らこれがわかるか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 06:31 ID:UrZsCAsW
なんだかんだ言ってLWが最高でした。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 08:00 ID:d3oiB+So
過去形か...._| ̄|○

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 13:35 ID:KqR8s0zm
3dsMAX
 Ver5 / \380,000- (実売 \280,000〜)
 Ver6 / \488,000- (実売 \360,000〜)
○ 金さえあれば選択肢はこれしかない。ユーザー数・情報・実績・機能・プラグイン共に豊富。
× 安定性が悪い。価格が高い。プラグイン代含めると……


LightWave
 Ver7..5 / \218,000- (実売 \180,000〜)
○ 価格も手ごろでユーザー数・情報・実績・プラグイン共に豊富。標準機能も充実。
× インターフェイスに難アリ。将来性に難アリ。


Maya
 Ver5 Complete / \266,000- (実売 \230,000〜)
 Ver5 Unlimited / \930,000- (実売 \760,000〜)
○ 価格も下がり、標準機能・現場実績が豊富。信頼性も高い。機能がカスタマイズしやすい。
× プラグインが少ない。日本語の情報少ない(英語は豊富)。


Cinema4D
 Ver8.5 / \120,000- (実売 \90,000〜)
 Ver8.5 XL / \280,000- (実売 \220,000〜)
 Ver8.5 Studio / \420,000- (実売 \320,000〜)
○ 手ごろな価格で高性能。モジュールによる拡張性高。インターフェイスがわかりやすい。
× 現場実績が少ない。情報が圧倒的に少ない。細かい使い勝手に欠ける。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:11 ID:yOSic3/o
>>414
SI・XSIが抜けてるよ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:31 ID:LtAPsi+1

別に無くてもいい

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:40 ID:y/eUmftJ
>>414
おまえはホントに触ったことあんのか?


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:43 ID:ztqmrVs6
ない

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 21:20 ID:pVTPSBpS
>>417 全部触った事のある417の再評価キボン

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 21:39 ID:4h/l7m/H
>>414
しかし死値魔4泥は既存ユーザーに対して、
新規実売価格よりも高いアップグレード料金を徴収するので有名。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:02 ID:2b8EgMeJ
CINEMA4Dのバージョンアップは怖すぎる。
でも8→8.5ってマクソンにしては安かったような気がするんだよね。(25000円)
ちょっと心を入れ替えたのかなと。8.5から9もこのぐらいにしてくれたらうれしい。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:04 ID:2b8EgMeJ
訂正。20000円だった。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 06:21 ID:y/KR2hct
4月1日には何かが起きる?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 00:45 ID:4RHlUSAT
>>423
そういえば去年は、UnRealのC4D版が出るってネタで盛り上がったな。



425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 14:58 ID:b5Y8kITl
R8.6なんじゃないのか?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 23:26 ID:v/nKSUvg
いくらレンダ良くてもそこに行くまでの過程が・・・・・
FPrimeのおかげで簡単で楽しくなりました。
ありがとうウォーリー。
http://www.cgfocus.com/ArticleDetails.cfm?ArticleID=248


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:14 ID:mf1Ix7Zp
ttp://www.insidecg.com/feature.php?id=136&page=6

What are Lightwaves's strong points?
Modeling, modeling and modeling.



428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:30 ID:ZnwHpSnA
エッヂ選択なんで出来ないの?LWって
馬鹿じゃねーの


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 03:41 ID:xc8pbWFO
サブディビジョンの上でもエッジ直接選択して
スケッチ&トゥーンで線が出せると言うのはうらやましい。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:59 ID:1pKnbJsR
だろう〜こっちくれば〜

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:08 ID:c5XsdNCi
Cinema4の購入を検討してます。
用途は自主制作でアニメーションを製作するためで、
できればクレイアニメーションやセル画風のキャラクタアニメもやりたいと思っています。
どこか学校で教えてくれるところがあればそれに越したことはないのですが
無理なら独学でやるつもりもあります。
ところが問題はいろいろグレードがあるようで、どのグレードを買うのが良いかなのです。
キャラクタアニメ用の機能も付いたものだと結構な金額になるので、
機能や使用効率がいまいちならいっそ外部のMotionBuilderとかを併用した方がいいのかとも思います。
いかがでしょうか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:26 ID:WNIkLoXN
MB併用まで考えているなら、いっそMaxにするとか。
マカー?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 10:13 ID:TxnRJOzS
R8.5のMotionBuilder対応の機能はMAXより進んでいますよ御安心を、
購入できればXLバンドルがいいと思いますが、
予算がないならR8.5とMOCCKモジュール
アニメ風のレンダリングがしたいならSketch & Toonは必須ですね。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 21:35 ID:QTnY2CrY
C4DのFBX対応状況って、まだモーフサポートしてなかったはずでは。
他のソフトならMocca買わなくても影響範囲設定できるし。。。
何か作為的なものを感じるので、431さんはここの話を鵜呑みにしないで、
自分の目と手で、Kaydaraとかの掲示板の情報やデモ版を触って確かめて
みるのが良いと思います。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 21:36 ID:QTnY2CrY
ちなみにC4DはStudioBundleまで行っても、外部レンダラの選択肢がなく、
サブピクセルポリゴンにも対応してないので(冨士氏も書いてたとおり
今の仕様では実装無理)、コストパフォーマンスはあまり良くないと思う。
MayaコンプリやLWの2倍、Maxと同価格なのに。。。

トゥーン系の選択肢はMaxが一番多いけど
C4D+モジュール数本+MotionBuilder SEの予算あって
アート系の作品作りたいなら、Maya購入検討してみると良いかも。

$100以内で面白いプラグインもあります。
ttp://www.toonshade.com/images/gallery/render_Yv.jpg


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 00:22 ID:D0HEz0VH
キャラアニメを本気でやるならC4DよりMayaかMaxあたりが無難な気がするな。
いまさらだがソフトイマージ(XSIじゃないほう)も捨て難い。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 00:37 ID:09Rzm3ak
C4Dには興味はあるけど、イマイチ情報が少ないんだよなぁ

MAYAやフーディー二、レンダーマンを使用してるソニー・ピクチャーズ・イメージワークスがワザワザ最近C4Dをエフェクトアニメーションと
レンダリングの部門で採用を発表する所を見ると、何かしらC4Dにアドバンテージが在るんだろうけど、日本での情報が少なすぎ、
何が出来て、何が出来ないのか、解らない部分が多すぎる。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 00:46 ID:S01QTWSE
実際アニメまで行くやつは少ない

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 00:58 ID:y8wzUqIT
>>437
ただMaxonが多額の料金払ってそう言う風に宣伝してくれって言ってるだけで、
結局は使われない
良くある話

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 01:27 ID:YfDsx6Fq
C4Dの購入を検討しているのだから
他のアプリの宣伝は必要ありません

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 01:35 ID:ags+fUzr
死寝魔4D
教祖 腐痔登死汚

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 01:37 ID:ags+fUzr
3ds真糞

魔糞ン 死寝魔4D

えっ糞?SI



443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 10:14 ID:k0Lg2UOQ
CINEMA4Dの良いところは
ある一定の水準まで持っていくのに時間が短くて済むというところ、
それは個人レベルでも企業レベルでもそう。
時間がたっぷりあって何年も最高のものができあがるまで取り組める状況は
そう多くないからね。
映画やゲーム(最近はそうでもないか)市場はまだ時間がかけられるけど
広告やテレビ関係のCGは受注から納期までが短いから
高機能だけどゴール迄時間がかかるアプリはなかなか使えないし、使いこなせない。
3DCGのエキスパートばかりが会社にいるわけでもないので、
全社的に水準を保とうとした場合、修得が早くて、安定していて(リスクが少ない)
なおかつそこそこの機能が軽いものから重いものまでウィークポイントなく
使いこなせるようでないと困るわけだよね。

仕事でも戦争でもそうだと思うけど。


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 10:26 ID:4a1WPSha
MAX
慣れれば使いやすい。MAX自体がプラグインの集合なので
プラグインがなじみやすく、ボタン一発の機能が多い。
外部レンダラーで表現力がUPするので欲しくなる。
結局MAYAと同じくらい金がかかる。

LW
各種プラグインを含めた表現力は、MAYAやXSIと
対抗できる力がある。安い。
操作がややこしい。すっきりしていない。

C4D
使いやすさでは1番。早く簡単にきれいな画を作れる。
操作がオブジェクト指向に準じている上、直感的なので
慣れるといろいろ自分で工夫しやすい。
重い処理にもよく耐える。
キャラアニメには向いていない。アニメの機能が未成熟。

MAYA
キャラアニメはさすが機能が豊富で使いやすい。
独特のオブジェクト指向のソフトで、操作もソフトの指向に
統一されているので慣れるまで時間がかかる。
金がかかる。





445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 12:14 ID:T3bnaALe
ま、そんなところが大方の見解だろうな、妥当だと思うよ
XSIが無いけど、こりゃ別にいいか

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 12:24 ID:jQ8WaXSr
>>444
前もXSIの評価なかったから、出来たらキボーン。。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 12:26 ID:+j8iP7pV
>>444
全部使ったのか?掲示板の受け売りだろ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 12:31 ID:UwnEJkR7
全部使おうが掲示板の受け売りだろうが
全て主観に基づくものだからどっちでも同じ。
会社で使う場合は体験版での調査を怠るはずないし
個人で使う場合は好きなものを買えばいい。

449 :444:04/03/26 13:15 ID:DM3NSWcm
全部使った事はあるけど、XSIは無い。
SIはLWの次にさわったが、キャラアニメのやりやすさに
ショックを受けた。
まあ、むかーしの事だけどね。LW5.5の頃。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 01:59 ID:tcmd5NE8
>>444
MAXは6からメンタルレイが完全統合だから問題なし。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 08:25 ID:xeqPrZn3
はあ〜完全統合とはXSIのような状態を指しますけど何か?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 10:52 ID:bkqiM90H
レンタル姪を統合してほすい

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 11:55 ID:tLiKWv0a
使った事あるものだけ"主観"で。

・MAXはプラグインに尽きるね。レンダラ最高!!
 できない事はプラグインにやらせる。でも投資が尋常じゃなく必要。

・Mayaはコンプリなら20万弱だからそんなに高くない。
 mel拾ってくればかなり便利になる。最近はモデラーとして使用中。

・C4Dは悪いソフトじゃないんだけど、良くも悪くも一発技ソフト。
 最近全然使ってない。仕事にからまないから。

正直、XSI使ってみたい。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 18:06 ID:1MrtG6Jv
MAX
Shade厨羨望の的だが、高価なので
そうそう踏み込まれない。
安全圏

LW
Shade厨乗り換えソフトの有力候補。
価格も安くなり、ファーもついているし、今かなり危険なソフト。
ボーンの糞っぷりはShade厨の知る所ではないらしい。

C4D
御大がMOMOのShade板を荒らし、なんとか
食い止めているが、とっつきやすさのせいか
これもかなり危険ゾーン。
トゥーンも強化されたので最近さらに危険帯域に突入した。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 18:27 ID:xtV0LJi2
Shade厨はcarraraでも使っててくれ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 19:07 ID:Z8fDc740

>453

melって何?

C4Dは〜良くも悪くも一発技ソフト。
できれば具体的にキボン。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 19:32 ID:6PnAJ6VJ


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 19:44 ID:97jtVxlo
一発芸?
クリスマス起動でデフォルトでツリーが作ってあるやつか?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 19:51 ID:6PnAJ6VJ
C4D8.5(SB)
キャラクターアニメーション以外はバランスがいい
特にGUIのエクスプレッショとその機能を拡張したパーティクルが最高。
キャラクターアニメーションしたいならMBを使ったほうが良いかも。
FBXはMOCCAさえあれば完璧に機能を網羅してるので問題なし


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 21:20 ID:bHg9JSTo
六角大王 ちくちくモデラ
メタセコ ざっくりモデラ
アニマス 忍耐力育成
STRATA プリミティブ
carrara 不思議インターフェイス
ZBrush 立体ペインター
Shade 万能ウンコ
ElectricImage 終わってる
FormZ 建築
LightWave まわりくどい
C4D 不治
Maya 英語地獄
MAX 金食い虫
XSI 手が届かない

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 21:48 ID:xeqPrZn3
一発抜けるアプリはどれ?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 21:52 ID:48mU+Ml8
wings3d

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 21:54 ID:x5M+5rvY
winny。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 22:17 ID:L6q8j27K
>>437
>C4Dには興味はあるけど、イマイチ情報が少ないんだよなぁ

>MAYAやフーディー二、レンダーマンを使用してるソニー・ピクチャーズ・イメージワークスがワザワザ最近C4Dをエフェクトアニメーションと
>レンダリングの部門で採用を発表する所を見ると、何かしらC4Dにアドバンテージが在るんだろうけど、日本での情報が少なすぎ、
>何が出来て、何が出来ないのか、解らない部分が多すぎる

レンダリングにC4Dを使うのは他のアプリと比べて重いシーンをレンダリング出来るから。
OSの制限で1.6GB以上のシーンはレンダリング出来ないので映画クォリティーの
超ハイポリゴンオブジェクトがメモリが足りなくてレンダリング出来ないケースによく使われる。
まあ、これもOSが64bit化されれば解決するのだけどね。


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 15:16 ID:NDWdon7F
>>345
「Kaze, Ghost Warrior」
http://www.wordware.com/ghostwarrior/
アメリカの個人作家がLightWaveとDigital FusionとVT[3]でつくったってさ。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 17:02 ID:jqmr1y4o
>>465
いいかげんマルチコピペクドイ。
あんまりクドイと、逆にリンク先とLWに悪印象与えて迷惑だと思う。


467 :名無しさん@お腹いっぱい。』 :04/03/29 18:19 ID:6LF6N4+X
>>454
Shade厨流入阻止って役目も御大は果たしているのか。
でも彼が居なくとも結局は、Shade→LWって言うのが一番多いんだろうね。



468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 21:23 ID:88WzIKYU
Shade厨以上に御大の方が痛々しいのは気のせいですよね?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 22:43 ID:NS4QrLwb
>>467
> >>454
> Shade厨流入阻止って役目も御大は果たしているのか。

24時間体勢ヘルプデスク機能に加えてShade厨用ファイアウォールでもあります。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 21:44 ID:g0GOwuY1
でも実際、元からのC4DユーザーよりShadeユーザー
の方がセンスいいじゃねえか。
なぜ嫌がるんだ?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 19:19 ID:TEwqYbkO
>>470
Bryceでも使って砂場作って遊んでろ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 18:41 ID:FkPXoPkh
C4DユーザーはShadeユーザーを否定する事で、
ある種の「C4Dを使ってる俺はあいつらよりマシなんだ」という満足感を得たいのです。
これは「マカーはバカーだ」と罵るごく一部のWinユーザーの心理と似ています。
これはサルでも知っている常識です。

所詮ソフトはソフトで自慢するものではなく、これらを使って生み出された作品こそが
理論的に正しい満足感の得方ですが、該当者からはこの機能が削られています。
私は何度も抗議を行いましたが、これらの機能を当分修正する気は無いようです。
最もバカな人間は、こうした事実を認めることのできない人間でしょう。

仕方が無いので、これらを証明することのできる簡単なデータを作ってみました。
サンプルファイルは以下の通り↓

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 21:15 ID:Kssyo+Yz
>>472
ずっと待ってるんですけど、サンプルファイルはまだでつか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:56 ID:sxtjkY4D
>>472
いや違うな。Shadeユーザーを否定を否定するのは、Shadeユーザーのようなロリコン美少女を製作し、オナニーする変態ユーザーと同じ扱いになるのが嫌だからだと思われる。これはサルでも知っている常識です

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 00:22 ID:WuQZ/TPA
その証明のためのサンプルファイルは以下の通り↓

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:45 ID:bUiqUOJs
センスがよければ、エロでも変態でも
かまわねえんだよ。
むしろエロはアートの重要な要素だ。
センスのまるで無い作品は見るに耐えない。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:09 ID:1u9vFFh4
エロ、というか女性観も多種多様だよな。
なんだこりゃ!?ってのも作った本人は結構満足してたりな。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 21:04 ID:JamSMujW
>>475
Shadeのサンプルファイルです。
http://i-bbs.sijex.net/servlet/ImageOutput?pa=1080715411078o.jpg&id=bikini&t=1080850146921

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 22:54 ID:PGbHXbIo
C4Dのファイアウォールこと教祖なら理論と証明だけで50行は書き連ねるぞ!

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 11:04 ID:S1VMiLHI
C4D買う人って何故?
将来性ないし

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 11:13 ID:Kwfu5e7Z
その照明のためのサンプルファイルを提示せよ↑

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 13:29 ID:q+KkoTPe
>>480
逆に、将来性ならC4Dじゃない?
順当に機能は上がってきているし、
海外だと大手でも使われてはじめているし。
プロジェクトの小さいところなら、機能的には必要十分。

最大の弱点であるキャラクタものも
MBでアニメーション作成して、C4Dレンダリングで、
解決できるからね。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 16:37 ID:QeG5s47M
C4Dが普及しないのは、コストパフォーマンスの悪さだろうね。
値段が下がればいけるかも。

ただ現状では他のソフトと違って、ダイナミクス別売りだし(冨士タンも
指摘してたけどバグ直してホスィ)、FBX対応にもMOCCAを買わなけ
ればいけない状態なので、どうしても機能をそろえると割高になる感じ。
(Messiah:AnimateもC4d使えるので、そっち使う手もあるけど)

あとZBRUSH2絡みで思ったけどMAXと同等の値段なのに、頂点単位の
ディスプレースメント使えないのも、ユーザーとしてはちと残念。

マイクロポリゴンのサポートも技術的に厳しいらしいし、今の所
外部レンダラーの選択肢がないので、性能ではMAX、値段ではLW
に対して歩が悪い所があるので、作業手順の良さだけでは
乗り換えを促すにはちょっと弱いかもしれない、と思う。

将来性という点では、MOMOでコアの話題でも出てたけど、
CG関係の技術は陳腐化して速度は恐ろしく速いので、
どのソフトもあまり変わらないと思う。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 21:46 ID:0I/sWLVr
仕様が古くなってきてるMAYAの更に下位互換だからな
どうしようもねぇべ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 05:08 ID:j9j+qvQ1
C4Dが弱いのはエフェクト。
調味料は塩だけしか用意されていない感じ。


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 06:42 ID:8fZvKw6z

調味料というか、香辛料なら飛び上がるほど辛いのが1ケ付属してます・・・。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 11:01 ID:t3wKVEBe
見ていて呆れる。
あの機能がないからこれより劣っているだとか
カタログだけを読んでどう〜のこ〜の言ったって
実際使用してみてなんぼですよ。

メーカーがカタログにうたっているのを鵜呑みにしているようじゃ
素人かホビユごときなんでしょうな。


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 11:09 ID:30t7IoIG
MAXユーザーが難民になったらどこが受け入れる?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 13:29 ID:kbnVGzyD
これら三つのソフトの10年後を予想してください。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 13:45 ID:bpapBBMd
予想してどうなる?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 15:31 ID:51QUo1DT
どうなるか予想するんじゃねぇか。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 16:58 ID:t3wKVEBe
まずMAXがプラグインと自社開発とのバランスがくずれ崩壊
コアの問題からディスクリートが手放してどこかのプラグインメーカーが買収

LWはこのままチビチビと機能追加を繰り返しマニアック路線へ落ちる

CinemaDはモジュールで機能追加をしすぎてMAXの二の舞いへ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 22:44 ID:H/fhE3st
LWはVer.9での新コア化を開発力不足で果たせず消滅してそうだな。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 01:39 ID:NVP68TZF
>>489
全部無くなってる。

今から10年以上前から生き残ってるソフトってなんか有るのかな。
Lightwaveは既にあったか。
PowerAnimatorもWavefrontもExploreもN-WorldもSoftimageも3Dstudio(DOS)も
PRISMSも次世代にバトンタッチしたか消えてるかのどちらかだね。

そう考えるとLWはご長寿さんだね。


495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 01:44 ID:bfZJIBrt
LWは長寿と言うかただ進化してないだけでしょ
そろそろ値段下げるべき6万くらいで、ターゲットをホビーユーザーに絞れ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 01:55 ID:uLkVcvCz
Shadeも長寿だな
中身が何一つ変わらずに外付けハリボテ状態で10年以上も生き残ってる

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 01:59 ID:/+T8kKSN
10年後にはストラタ全盛になってるのは
周知の事実なのだが。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 03:29 ID:/2AqKRh6
名前の通り、六角大王が君臨するはずです。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 03:40 ID:NVP68TZF
そっか、Shadeもあったな。
初期のころは100万以上してフロッピーが桐の箱かなんかに入ってたって噂聞いたけど。

はっきり言って10年後なんて想像もつかんよな。
10年前だとメモリ16M、HDが210Mの386とか486にフレームバッファつんで
ベーカムぎっちょんぎっちょん言わしてコマドリしてたんだから。

10年後の製作環境っつーと
メモリが512GB、HDが64TBとかかね。
今レンダリングでやってるものレベルはリアルタイム化してそうだな。
レンダリング?プ、ナニそれ?なんて時代が来るのかね。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 05:35 ID:3oZGEius
時が未来に進むと、誰が決めたんだ〜♪

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 05:59 ID:0fy261s8
エントロピー増大の法則が。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 12:48 ID:MTHYrEm9
10年後は10年後どうなってるのかなぁと考えてる

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 16:19 ID:xjzpznee
 3ds maxにはchalacter studio(キャラスタ)が付いてると言う話を聞いたのですが本当でしょうか?
 もし、付いてるのでしたら何バージョンから付いてるのでしょうか?
 是非、教えてください。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 17:02 ID:2Tl4B/mc
>503
ついてるけど買わなきゃ使えないよ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 07:29 ID:cuWDC29G
STRATAってよく続いてるよね
微々たる改良でバージョンが上がって来ている
LWやMAXもこんな感じで古くさくなっても続いて行くのかも

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 09:11 ID:SlLSBcbv
>>503
マルチ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 12:12 ID:kZDkXovH
LWはG2みたいなプラグインを使えばだれでも
クオリティの高い画像は作れるみたいだね。
maxとかcinema4DとかmayaとかにはG2みたいな
ものある?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 12:19 ID:WYN2Ha4f
G2ってなに?S2機関とは違うの??

509 :?P:04/04/08 13:05 ID:qWEM/E2n
507が使っても無理だね。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 13:08 ID:kZDkXovH
>>508
http://www.worley.com/japanese/G2/G2_main.html

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 14:35 ID:cuWDC29G
ぜんぜんたいしたことないじゃん!!!
リアルタイムプレビューは別としてその他のことなら
Cinema4D8.5のシェーダーで楽勝って感じ
MAXにしてもプラグインレンダラー買えば大抵のシェーダーは付いてくる(別売りのもあるけど)
Mayaは白根

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 15:03 ID:HHWG/BCu
リアルタイムプレビューならC4Dなら海外サイトにラジオシティからモデリング、アニメーション、オブジェクトの追加や削除と変化があるたびに専用画面でレンダリングするSniper Proがあるhttp://www.tools4d.com/

MAYAなら最初から付いてる(マテリアルの変化だけをリアルタイムプレビューする奴)

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 19:28 ID:6ZqknVeX
C4Dはスキンシェーダーとかどうなんですか?LWは無料版からFake
やらG2やら本格的なSSSやらいろいろあるみたい。OGOもあるっけ。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 19:30 ID:6ZqknVeX
それから
リアルタイムプレビュー  とか
マテリアルの変化だけをリアルタイムプレビューする奴
とかプレビューで喜んじゃうっていうのもどうなんですか?


515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 22:48 ID:wPJjh5oc
>>513
C4Dもフェイクも入れると4種類ほど無料や有料のSSSプラグインがある。


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 23:28 ID:pioqyfLn
G2のSSSは、品質があんまりよくないね。
高速SSSとか書いてあるけどVeelみたいなフェイクっぽい感じの仕上がり。

Maxはここが有名。

http://www.beans-magic.com/

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 19:22 ID:ex2UL9W7
Motion Builder が10万弱の価格帯になってMAYA、LW、C4Dに対応してる今キャラスタのアドバンテージって何処にあるの?



518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 21:24 ID:B6YF1ecY
昔ほどの優位さはないかも。CATとかもあるし。
ただMBはサブディビジョンサーフェス、HyperNurbsやサブパッチに
対応してないし、基本的には全キーフレームをPlot(ベイク)しないと
持って行けないので、親和性や作業手順で一長一短な所もあるとも
言えるかも。どっちが上ということでなく使用用途次第。

ゲームとかリアルタイム用途向きという色が強いので、しょうがない
仕様なんだけど、Messiah:Animateみたいにサブディビジョンサーフェス
対応してくれると良さげ。(Messiahは他のソフトのウェイトマップ
読めないのが残念)

どのソフトの信者も、他ソフトを非難してばかりだけど
ツールを選べる選択肢も増えて良い時代になってきた気がする。
どれかのソフトが一人勝ちするのって、ユーザーにとっては
ロクな事ないので良い感じ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 13:42 ID:Dd5N7u1K
MAXユーザーよ
聞いてるか?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 01:11 ID:4S+c1A/P
Motion Builderの10万と言う価格帯はヤバイね。
MBがMAYA、MAX、LW、C4D等に対応したせいで
この四つのソフト間でのキャラクターアニメーションの競争力が無くなりつつあるね
その内メンタルレイみたいにキャラクターアニメーションの定番になりそう。


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 06:57 ID:TwBiOjvO
>>520
ただ、全てのキーフレームをベイクする必要がある制限は
やっぱり持ち込んだ後の編集を困難にさせるので痛い。

将来的には3Dソフト側でMBをプラグインとして使えるように対応してくれると便利。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 19:06 ID:ZzAsd/6+
皆さん、教えてください。
建築のパース作業に向いているのはどれですか?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 20:53 ID:+DmPBM1/
>>522
shadeを買え。文句言ったら殴る。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 03:19 ID:QvSE3Yy0
自分的にはMAYAとC4Dのパイプ役としてだけでもMBの価値は高いね。
(当然キャラクターアニメーションツールとしての機能は文句なし)

ただ全てのキーフレームをベイクしないといけないのは確かにめんどくさいね。


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 02:55 ID:+ivLDmJQ
http://www.insidecg.com/printfeature.php?id=136

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 01:15 ID:VmzbIb+o
SolidThinkingとかPro/Conceptとかはどうすか?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 11:23 ID:9Y5G9hJr
それはよそスレです

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 13:38 ID:H6ONsb+p
C4Dは何かマイナー感があるんだよなーだから使わない。
Maxは何かメジャー感があるんだよなーだから使わない。
LWは何とか感とかもう浮かばなかった..から落ちない。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 12:27 ID:53mtq/2q
>>522
>皆さん、教えてください。
>建築のパース作業に向いているのはどれですか?

何故CG板で訊く?
VectorWorksでじゅうぶんだろう。
つ〜か、建築パースなら3D-CGソフトよりも3D-CAD使え!

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 23:19 ID:6r9ecBA+
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 13:17 ID:mEa8YsO7
IKブースカがあれば(LW8)
10万もするモーションビルだーなんていらない。
勿論メシアも。
LW8のキャラクターアニメーションは凄いぞ!
凄すぎ記念age。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 13:49 ID:G4SQnDy5
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 10:08 ID:faRuWsWT
Bonderlandど良いね。フリーだし、キャラクターセットアップ楽だし、
IKFKブレンド簡単だし、SoftIKと共存できるし、凄すぎ記念age。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 10:39 ID:aE4uH+Kn
( ´ω)モキュ(´ω`)モキュ(ω` )モキュ

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