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Houdiniを語れ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 11:22 ID:zYSGwuhz
Houdiniについて語れるヤツ、聞きたいヤツ、答えられるヤツ集合。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 11:39 ID:d0FgmhGb
2ゲット

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 11:44 ID:6FCRM20L
Houdini使ってるとこ少ないから語ってもねぇ・・・

4 :1:02/03/12 11:58 ID:zYSGwuhz
少ないユーザー同士、傷をなめあっていこうや。
日本でわかるヤツって何人いるのやらって感じだけど・・・。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 12:04 ID:wPM2oHXU
houdiniってどこいったら教えてもらえる?
これ使う学校とかある?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 12:08 ID:6FCRM20L
SideEffectsとかNKエクサーのメーリングリストあるしねぇ・・・

ここで突っ込んだ話すると何処の会社の人か判りそうだしねぇ・・・

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 12:27 ID:jUG8wZ6u
群集制御について小一時間語ってくれ

8 :1:02/03/12 12:33 ID:zYSGwuhz
>>5
教えてる学校って聞いたことないなぁ。
教えて欲しいっていう需要がなさそうだしね。

>>6
まぁ、会社がわかりそうな部分は自分で控えてということで。
MLもいいけど匿名だから言えることとかもあるっしょ。

9 :1:02/03/12 12:34 ID:zYSGwuhz
>>7
すまん。俺は最近会社でさわり始めたばっかりでまだ全然と言っていいほどわからん。

10 : :02/03/12 14:21 ID:/SVnRhgC
スマン、普通に会社がばれそうなので
あんまり積極的に書き込めない。

たぶん>>6や俺みたいな奴は結構いるはず。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 14:30 ID:I3+X3tWj
ホウディニ

12 :1:02/03/12 14:34 ID:zYSGwuhz
>>10
RenderManとかHoudiniはそういうのがあるからなかなか活発にならんのかのぉ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 14:43 ID:MUR3RQGz
Houdiniって主にどの分野でつかわれてるのんですか?
日本には数え切れるくらいしか入ってきてないのですかね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 14:53 ID:vYDEdUGM
Houdiniって600万ぐらいしたよね。だいぶ前見たけど

15 :who deny?:02/03/12 15:34 ID:dQl7ysoB
久々にO2に火を入れたら、fsckでファイルがいくつかトンだみたいダヨ!
よりによって、フウデニのライセンスファイルがトんでるヨ!
未だにIRIX6.3使ってるからナノ!?

でもオプションなしでRIB吐けるし、いいツールだと思うんだよなあ。
MAYA+MTOR=200万くらいっしょ? Houdiniと大差ないじゃんー。

>>14
200万くらいと思われ。


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 17:30 ID:p+4IK0Sg
mayaとどっちがすごいんですか

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 17:35 ID:HCKtxskc
>>16
キミは裸の王様に、王様は裸だと指摘する子だね。

18 :who deny?:02/03/12 17:44 ID:dQl7ysoB
>>16
当然Houdini。
POPsやCHOPsを極めろ。


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 19:41 ID:YOQWQHJB
なつかしー。昔会社で使ってたな。
>>5
学校と言えばスコットロス絡みの学校で教えてなかった?
>>14
昔のOnyxとかの上位機種用の値段じゃない?600万って。
Indy用が300万でOnyx用が600万。
>>15
一応定価は280万じゃなかったっけ?いつのまにか値段下がった?

つか、HoudiniSelectまだですか。楽しみにしてるのに。


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 22:07 ID:vOxJLXfh
で、機能的にはどうなん?何が得意?
苦手はなによ?
Houdiniじゃないとダメなことってある?
CGフェアーで見ただけじゃわからない。
群集のデモばっかりやってる印象アリ。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 22:37 ID:TMSnhzly
MAYAはポルシェとかの高級車で、
HoudiniはF1って感じかな。
非常に乗り手を選ぶ。
乗る奴がヘボいと目も当てらんない。
まあそういう奴にはまわってこないと思うけども。

何が得意かっていうと・・・うーん。
使い方次第で何でも出来てしまう魔法のツール。かな。
効率はどうだか知らないけど。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 22:44 ID:mso8/4er
つか、ポルシェって高級車か?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 22:44 ID:sgpCXRHB
どこかで落とせますか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 22:45 ID:omnkdN0k
>乗る奴がヘボいと目も当てらんない
これは最大公約数なのでは。(ワラ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 22:59 ID:TMSnhzly
細かいこと言うな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 23:08 ID:omnkdN0k
>>23
Houdini割ってどーすんの?すぐ足がつくよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 23:18 ID:mVFzOYdA
>>23
「Houdini使って作りました!」
な〜んて言えるソフトじゃないよ。言ったら即疑われる。

28 :who deny?:02/03/12 23:22 ID:FafN2iYZ
>>20
苦手はモデリング(藁
softimageのモデリングがhoudiniにあれば・・・とおもたよ。


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 23:25 ID:omnkdN0k
スプライン系が弱いとすごく嫌だけど
たいした問題点じゃないかも。


30 :houhou:02/03/12 23:27 ID:rwaWEbbU
>>26
ついちゃうの?


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 23:30 ID:omnkdN0k
そのぐらい導入しているところが少ないはず。

32 :houhou:02/03/12 23:33 ID:rwaWEbbU
そういうことね。。。


33 : :02/03/12 23:43 ID:C/OQ25Cv
>で、機能的にはどうなん?何が得意?
自分が一番気に入っている事
オペレーションの組み合わせで様々な事が出来る。
喩えるとAEのプラグインを一から自分で作ってるみたいな感じ。
なおかつそれが全て履歴として残るので、容易に修正が可能。
オペレーションとはモデリング(SOP)、パーティクル(POP)
、アニメーション(CHOP)、テクスチャ(TOP)、2D画像の加工&映像編集(COP)
など。それらが全てネットワークとして使えるので表現出来る事は無限に近い。
イイ所を言い出したらきりがない。

>苦手はなによ?
簡単な物を作るのでも色々と手間がかかる。
モデリングがしずらい。
あとプログラムの知識とかも無いと
宝の持ち腐れになるかも。

>Houdiniじゃないとダメなことってある?
>CGフェアーで見ただけじゃわからない。
>群集のデモばっかりやってる印象アリ。
他のソフトの事はあまり知らないけど
パーティクルは他より優れているらしい。
あとその群衆アニメーションなども、
CHOPというオペレーションを使用すれば
容易に作成、変更が可能。

あと100マン安ければ国内ではMAYAと同じぐらいに浸透していただろうと
言われる孤高のソフト。

他の人修正よろしく。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 23:58 ID:mVFzOYdA
やっぱり細かくやるには低レベルな部分にふれる必要があるね。
そういうところにふれられるHoudiniやMayaは難しいけど表現力や、
やりたいことの実現力があると思われ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 12:41 ID:T/4F0Tr6
   三 ̄ ̄ ̄ ̄\
   /  ____|
   /  >     |
  /  / ⌒  ⌒ |
  |_/---(・)--(・) |
  | (6    つ  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |    ___ | < Houdini
   \  \_/ /   \_________
    \___/



36 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 14:15 ID:kpUiyNpL
Houdiniって魔法使いの名前だよね?
なんだったかな?


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 14:54 ID:D2ot3mRb
アメリカで引田天功のようなマジシャンだったらしい。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 14:58 ID:D2ot3mRb
>あと100マン安ければ国内ではMAYAと同じぐらいに浸透
いや、そんなことはない!ソフトの開発目標が違いすぎると思う。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 15:09 ID:rz8gdVw/
Houdini 5
http://www.cgchannel.com/news.php?news_id=781

40 :who deny?:02/03/13 15:24 ID:QPKAMVp1
>>36
ハリー・フーディニーだね。稀代のマジシャンと言われ、
特に縄抜けやが得意。チェーンで縛られて水槽に閉じこめられて
抜け出してきたり、とかやっていたらしい。

>>33
あと100万かあ。
売値で100万以下なら導入するとこ結構あったんじゃないかな、やっぱ。
インハウスツールを作るほどの体力はないけど、ツールをカスタムしたい
ってトコは多そうだし。


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 17:22 ID:LNovrqYi
>>36
手錠の帝王とか不死身の男という異名を持つ、ボードビルでの脱出ものと
似非霊能者との対決で有名だったマジシャン。
オカルト主義者だったA・コナン・ドイルとの対決など、現代で言うと
引田天功とジェームズ・ランディー足して割ったような人かも。
バスター・キートンの名付け親でもあるそうです。

PRISMSからHoudiniに名前が変わったのも、魔術もCG もイリュージョンを
己自身の知恵と手で創造する点で共通することから付けたとか。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 18:41 ID:rJ5j5zCe
>>40
Digital DomainってHoudiniユーザーでしょ?
で、SIGGRAPHで発表したピエロの綱渡りみたいな
作品のモデルってその人なのかなぁ…。

>>All
Houdiniってレンダリングの品質はイマイチって
聞くけど実際はどうなの?


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 19:17 ID:8ifYdEfz
>>42
houdini使ってるところは金があるから
renderman使うんじゃないのか?


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 19:28 ID:iyO3E/oT
>>42
私は3.1bの頃までしか知らないけど、
取り敢えず、UVが使いにくかった覚えがあるなぁ。
他のソフトではゴリゴリUV展開してテクスチャを重ねて
質感を詰めたりするんだけど、Houdiniの時は、どうしても
UV展開するにしてもSOPs組み合わせてジオメトリ自体を変形させなきゃ
いけなかったり、マテリアルを追い込むにしても、オペレータの
組み合わせが複雑になって重くなったりとかで、
いきおい簡単な質感の方に逃げてしまう事が多かった。

追い込めばレンダリング品質も全然問題無いんだけど
やっぱ、時間の無い仕事の時はつらかったなぁ。
んで大抵の仕事は時間に余裕無かったりするし。

あと、標準のMantraだと、多重スペキュラーとか
異方性反射とかは出来んかった気はするなぁ。
グローバルイルミネーションもなかったなぁ。
Furシェーダもなかったなぁ。
ボリューム系のシェーダもセルフシャドウは落ちんかった気がするなぁ。
いや、どれも不可能じゃないんだけど、他のソフトだとチェックボックス
一つのところがえらく手順を踏んだりとか、えらく重くなったりとかが...

その辺、最近のバージョンはどうなんすか>最近のバージョン使ってる方。


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 19:58 ID:oTMhOUM7
仕込みが大変そうなソフトだなあ。

46 : :02/03/13 23:04 ID:lWr4KGEE
マニュアル必死になって読んでた頃が懐かしいな。


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/14 00:28 ID:vXXWXN3y
Mayaがジャグラーの写真使ってるのはHoudiniに対抗してるのか!?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/14 06:07 ID:Kq4z37dt
Houdini 5発表イベントになんで日本が無いんだ?フリー版欲しいのに。

49 :who deny?:02/03/14 09:24 ID:BTwQr52+
Houdini selectって$1999なんだね。RIB吐けるなら
欲しいかも。。。。

ちなみにHoudiniの北米定価は$17000だって<SidefxのHPより
学生向けは$250。。。


50 : :02/03/14 16:42 ID:lThBMFL1
なんでも作る事が出来るが
なんでも作るのが大変。

51 ::02/03/14 20:57 ID:j2Ogh+0b
俺のいく学校は導入されてたよ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/16 05:13 ID:Rh2f0Oth
スレの伸びがマターリしてきたね。

日本って結構Houdiniライセンス数入ってるはずなのに
Houdini5発表イベント無いって事は、NK-EXAに力が無いか
売る気が無いかのどちらかなんだろうか。
Selectも日本は扱わなかったりしてね。(鬱


53 :z:02/03/16 15:40 ID:hhQXiYoI
昔 安売り特売の GLビデオボード買うんで徹夜で並んでたら
フーディニー使いの人が来て、一緒に徹夜で並んだ。元気かな。
このスレ見てそうですけど(笑



54 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/16 18:02 ID:dMkFwt66
>>36
「魔術の恋」ていうハリー・フーディニをモデルにした映画もあるよ。
腹筋自慢でいつも友人に腹を殴らせてたらしい。が、不意打ちでくらた
ボディブローで盲腸炎起こして死亡。

55 :who deny?:02/03/25 10:23 ID:z8bJXc/1
>>52
そういやSESI Japanがあるよね。目黒に。
日本支社作るくらいだからお得意さんなんでしょ、日本は。

1ライセンス800マンした時代からすれば、今はライセンス安く
なったし、houdiniに限らず他のソフトでも国内代理店って
やっていけないのでは。利幅が薄くて。だからやる気ナイとか?


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/25 16:46 ID:xcTTzqP5
ウワサだけど開発やってた人が抜けて別会社立てたの?

57 :who deny?:02/03/27 10:56 ID:xnpx6Kr1
>>56
創業者のグレッグでしょ?
カレ、VJ好きだからねー。houdiniベースのVJソフト作って
喜んでるよ。TOUCHってヤツ。


58 :_:02/03/27 17:25 ID:+LJ5ze6R
なぜかHoudini4.0持っとる・・・
コレってそんなスゴイヤツだったのか

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/28 21:47 ID:ecDFY+kN
>>57
TOUCHってそういうソフトだったんだ。
名前はたまにHoudini関連のところで出てくるけど
今一歩ドンなものか解らんかった。
つか、Selectはまだかい!


60 :ma:02/03/28 22:20 ID:yMJGUzdd
高い・・・

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/29 00:43 ID:/LYY1EJL
Houdiniお試し版は、日本に無いのかな?
それに、Houdini Select はどの機能が省略されてるかの情報もないゾ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/30 08:05 ID:lmE1hFVf
外界は値下げやらなんやらで、にぎやかでよいで砂

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/30 09:13 ID:kYHsZQhO
Houdiniには無縁だな

64 :who deny?:02/03/30 14:45 ID:d4i8IJ86
61>>
selectはRIBが吐けない。この時点でオレ的に終了。
お試し版はSESIに問い合わせ。


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/30 14:52 ID:lmE1hFVf
>>64
SESI Japanとかでもokなのかな。
それとも本家に英語で問い合わせればええノン?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/30 16:33 ID:c2gS7DVC
Mayaが値下げした今、正に孤高のソフトになりつつあるな。
つーかいいかげんもうユーザーは増えないだろう。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/30 19:24 ID:kYHsZQhO
プロダクションしか使ってないしな。
パーティクルと手続き型インターフェイスだけじゃ生き残れないんだな。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/31 11:16 ID:SDIatvE3
>>67
いや、ゲーム会社も結構入ってる。
リアルタイムエフェクトのシミュレーションには結構向いてる。
簡単にアニメーションやジオメトリの情報吐き出せるし。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/31 12:59 ID:RuwcAUK/
たしかスクウェアも使ってるはず。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/31 13:14 ID:PsPUzqpO
押井作品には欠かせないツールだね

でも、功殻ってPrismsだっけ?


71 :who deny?:02/04/01 12:47 ID:Uq2SbgP5
定期age

>>65
SESI JapanでOK。

>>69
http://www.sidefx.com/community/ffx/FinalFantasyX.html
コレか?

>>70
http://www.jmdb.ne.jp/1995/ds002870.htm
ホントだ。PRISMSって書いてある。


72 : :02/04/01 13:03 ID:yGqoRj8D
http://www.sidefx.com/community/ffx/FinalFantasyX-J.html
これだろ

73 :who deny?:02/04/01 15:06 ID:Uq2SbgP5
http://www.sidefx.com/jp/
日本語HPがオープンしてたYO


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/01 18:16 ID:+Q70ggdG
>>73
初めて知ったYO!
ありがとう

75 :who deny?:02/04/10 03:38 ID:SZ0SHzh6
定期age

NABでHoudini見たヨ!
見ただけだけどーーーー。


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/18 18:45 ID:7LVCa3Ft
Houdiniって日本じゃいくらから買えるんですか?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/19 23:19 ID:l5bZquHX
Houdini2.5っていくらですか?やっぱり高い事にはかわらないんですか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/20 14:54 ID:BwIzTl0r
PRISMS使ってた会社はそのまま移行してるの? 
話は跳ぶがPRISMSのマニュアルはオムニバスジャパソが翻訳してたような・・・
意味のわからん日本語が多くて困った記憶があります(藁
色々面倒くさかった・・・、ICEは面白かった・・・、懐かしいデス

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 01:28 ID:97aRL7mL
ついにHoudini(Selectでなく)も値段が下がるようですね。
とりあえず、NK-EXAじゃなくてSideEffectsJapan直で販売するというのは
嬉しい所ですね。


80 :80:02/04/24 01:51 ID:/Uuswp7W
Houddiniって一応ハイエンドだよね。
僕はMAYA、XSI使いだけど、Houddiniは使ったことがない。興味しんしん
MAYA、XSIと比べるとどう?ここは特化してるとかあったら教えて。

81 :80:02/04/24 01:56 ID:/Uuswp7W
>>80
読めよ!←自分突っ込み

上に読んだらいっぱい書いてありました

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 03:31 ID:l4buF0tS
>>80
一応じゃ無くかなりハイエンド。


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 04:29 ID:eL+mrBQ/
そう、かなりハイエンド過ぎて、なじめない。


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 08:07 ID:K7VIlvH1
そう?
ある種、設計思想に美しささえ感じるんだが。
データやアニメーションの構造や流れをきっちり把握しながら
仕事すれば、結構わかりやすいと思う。


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 06:41 ID:Ml3s90fp
Houdini、あんなに値下げしたのに静かで砂。
漏れ的にはMaYaの値下げと同じぐらいの衝撃があったんだが。

86 :who deny?:02/04/26 10:38 ID:6DbRP35h
>>85
そういやあ静かだ。houdini MLでも話題になってないし。
MAYAはNABでも入り口に垂れ幕だすくらい宣伝してたけど、
sidefxはこれといってアピールしてないからかなあ。。。


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 18:13 ID:duowUpku
漢だね。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 00:01 ID:sGNMjuVI
エヌケーエクサぁ、どこ行ったんだビョ。


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 00:15 ID:7SDunWc5
え、ナニナニ?どしたの?↑
もしかして販売止めちゃうとか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 15:06 ID:q0wETkmz
age


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 20:56 ID:++szzql8
>>88
此処しばらくDNSエラーで繋がんないね。
調べたらなんか、nk-exa.co.jpが一時凍結ドメイン名ってなってるけど、
どしたんだろ。会社のサーバー切り替えてるのかな。
にしても長すぎるしな。

Selectもう売ってんのかな....


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 21:12 ID:we6akWDG
>>91
7月1日から新価格適用 & 販売形態の変更ということらしい。
もちSELECTもあり。
Side Effectsに問い合わせしてみたら?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 21:52 ID:++szzql8
>>92
うん、そう汁。
7月1日かぁ...金額からすると秋葉のShopに商品並んだりするんかな。
想像つかん...

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 22:01 ID:we6akWDG
>>93
>金額からすると秋葉のShopに商品並んだりするんかな。
どーなんだろーね、そこまではわかんないけど。
ただ、SelectはPOPsもつかないからねぇー。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 22:08 ID:++szzql8
>>94
Houdini2.5と思って我慢しる。
PerticleSOPsだけでも、他のソフトのパーティクルより優れてるから我慢しる。
CHOPs無くても、セグメント式とコントロールNullでなんとかしる。
COPs無くてもAEで我慢しる。

100万かぁ....がんばれば買えなくは無いけど....ペイする自信が無い....


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 22:15 ID:we6akWDG
>>95
なやましい価格設定だよねぇ。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/13 07:50 ID:TJ9XfcES
コンチキショウ アゲテヤル!

98 :割れ子:02/05/14 11:26 ID:QTbWKoqv
Houdini4売ってやるか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/14 15:38 ID:s5r9w5lH
Houdini Select Reviews
http://www.digitmag.co.uk/reviews/display_review.cfm?ReviewID=214

わからん。


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/14 15:41 ID:JeEQHEVj
ホウディニィ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/15 20:46 ID:vVzG6XME
もうHoudini5.5の話かよ。


102 :who deny?:02/05/15 23:00 ID:3nA0GyTn
>>91
ドメイン代えたんだよ。
http://www.exa-corp.co.jp/


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/16 00:08 ID:P1hXHrFJ
なんで告知を前HPでしてないんだぁ?クサ


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/26 15:34 ID:n4dOoRXb
VEXわかんねーよぅ・゚・(ノД`)・゚・

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/26 21:34 ID:BG2H9v8N
わからん・・・・・・・  

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/27 07:33 ID:4N+ZeL8y
selectどーなってんの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/27 08:12 ID:YsAfCnID
マジックだぁ


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/27 08:15 ID:72VueG8C
http://diary.cgiboy.com/d01/tsugeikuhito/

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/04 15:22 ID:9mOw8BsN
今度はSideEffectが繋がんなくなったな。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/04 16:39 ID:Zu6BmV+0
メンテナンスって出てるよ。
どうやら、ヤッてるかも。。。
お試し版のDLの設定。


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/04 20:17 ID:9mOw8BsN
うぉ!
そんな事出来るようになるんですか。
ちょっと期待アゲ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/04 21:05 ID:c3btwVuL
出来ない事がないhoudini  95万円 !
ユウザー増える?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/04 21:51 ID:9mOw8BsN
取り敢えず2〜3倍ぐらいには成るんじゃない?
それでも他のソフトに比べれば、かなり少ないと思うけど。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/11 16:29 ID:XBml/LkI
SideEffectsつながるようになったね。
なんか変わった?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/21 19:11 ID:pC1b4hFY
Houdini〜。
いらな〜い。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/21 23:23 ID:0qDzURTV
じゃあ、ちょうだ〜い

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/26 15:33 ID:Ksuy4pWc
初心者なんですが。
Houdiniをいま使ってます。
Metaballってなんですか?


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/26 15:34 ID:Ksuy4pWc
初心者なんですが。
Houdiniをいま使ってます。
Metaballってなんですか?


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/26 15:45 ID:Ksuy4pWc
二重カキコすんません


120 :who deny?:02/06/26 15:47 ID:ML6UJGsw
SIGGRAPHのユーザー会で、お試し版を配布するそーです。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 16:28 ID:gtOvBwdE
Houdini Master v5.5


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 21:06 ID:ZYd8Qk84
ホウディニ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 23:03 ID:clWoEjRr
>>117
ムニュンとしてプリンとしてて、近づけるとプリュンってくっつくのよ、ハアハア。

124 :割れ子:02/06/30 14:14 ID:0Yhr7p5g
houdiniオモシロイ


125 : :02/07/05 18:26 ID:m91+NeZb
相変わらず盛り上がってないな。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/05 21:27 ID:UEDF607r
houdiniのフリー版って今落とせますか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/06 02:28 ID:GD7zZ8ri
>>126
フリー版の発表はSIGGRAGH開催後かな?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/10 23:56 ID:NcLTY0RL

非商用無料お試し版 Houdini Apprentice

使った人、使用感を聞かせてよ。
こんなものいらない。とか


129 :sage:02/07/11 13:27 ID:HO+r6Yc9
まだ配ってないみたいだYO!
シーグラフで最初に配布、国内は雑誌の付録で配布するらしい。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/11 13:28 ID:HO+r6Yc9
あげてしまった…。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/14 21:59 ID:4nM+mtuO
雑誌につくおまけはチュートリアルは付かんのだろうなぁ。

132 :素人くん  :02/07/15 00:52 ID:SRmrY7F/
専門学校ではhoudiniのコースはないんですか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/15 12:56 ID:ioLekmvu
どこか使ってたよな。


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/15 14:49 ID:i7nB/dNK
代々木アニメーション学院

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/17 03:41 ID:ZdYlEVlk
ぶっちゃけHOUDINIって何ができて何ができないソフトなの?
つまり得意不得意をおしえてくれてこと、ウフ♪

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/17 07:04 ID:05uZis3y
出来ないことが無いソフト

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/17 07:17 ID:HiIRD12V

 う ん こ を 超 リ ア ル に 表 現 で き る 唯 一 の C G ソ フ ト


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/17 09:32 ID:Fs0VIrOo
>>137

 そ れ は 夢 の あ る 話 だ ♪


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/17 17:25 ID:BYqlxIAO
>>134
うそぉ。
ネタだろ?

140 :コギャル&中高生:02/07/17 17:37 ID:hylVRJvr
http://go.iclub.to/ddiooc/

お役立ちリンク集
必ず役立ちます

コギャルとH出来るサイトはここ
ヌキヌキ部屋へ直行便

http://kado7.ug.to/wowo/

141 :135:02/07/18 02:05 ID:x7Uajekh
結構マジで聞きたかったんだけど(;゚Д゚)

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/18 02:15 ID:XjEXLeF7
>>141
フリー版出たらみんなで使いまくって
その答えを出そうぜ!

と、sageで書いてみる

143 : :02/07/18 17:46 ID:R55YDLHZ
>>135
http://piza.2ch.net/log2/cg/kako/960/960353873.html
http://cocoa.2ch.net/cg/kako/969/969957892.html
基本的に、なんでも出来る。
ただ、よくあるポリゴンのモデリングソフト等に慣れてしまってる場合、
考え方を根底から変えなきゃいけない、
他とは違う道を突き進んでるソフト。
逆にフーディニから他のソフトへの乗り換えも非常に困難なので
本気で使おうとするならサイドエフェクトと心中するぐらいの
気持ちじゃないと後悔する。
俺みたいにな(w


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/20 01:39 ID:51RSS7Dc
>>135
物凄く極論をいうと、究極のCGソフトはCとかC++とか言うのと同じで、
フローのようなノードの組み方次第で何でも出来てしまうが、
他のソフトがボタン1発の所を長々とフローを組まんとイカンソフト。
最近のバージョンは使ってないから判らんけど、UVの展開するのに
一々フローを組まなきゃイカンのは辛かった。
最近のバージョンでは流石にUVSopとか付いたのかな...
ポイントを掴んでモデリングとかは他のソフトに比べ苦手だが、
履歴が残るので、大量のオブジェクトをいっせいに修正とか得意。


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/20 13:49 ID:i3cKUFvX
>>144
houdiniに慣れてる人間が
他のソフトを使うとボタン一つで出来たり等、
便利過ぎて気持ち悪くなる。
まあでも何が起きているかがしっかり把握できて、
修正しやすいって所が強みでもあるんだけどね。


146 :144:02/07/21 16:25 ID:7RBArh9X
>>145
うーん、確かに。
漏れLWがメインだけど、UVの扱いでPointUVとVertexUVが混在して扱われてて
逆に非常に使いにくい場面とか合ったりするからなぁ。
ある意味Houdiniはそういったデータの細かいローレベルの所まで
自分で管理出来るからいいよねぇ。
ある意味その辺の基本が、つかみ易いので学生さんが勉強するのには
凄く良いと思うんだけどなぁ...
でも最近の学校じゃあ、法線とかポリゴンの向きとか座標系とか
投影変換とか技術的なことは教えてないんだろうなぁ...
若い子で法線ってなんですか?って結構いたもんなぁ...

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 16:54 ID:oveuveU/
あーげー

148 :SIGマニヤ:02/07/24 12:58 ID:k1wcgyB6
SIGGRAPHでHoudini体験版GETしたよーーーー

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/02 15:53 ID:Hlcb/3ld
>>148
え〜な〜
SESIJapanに言ったら送ってくれないかな...

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/11 01:06 ID:UAK5dB40
くそソフト

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/11 01:16 ID:4Sd8PKBe
>>150>>1-149までのレスを全て無駄にした。

感動した。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/12 18:36 ID:+jdDh5EP
>>150
(・∀・)ニヤニヤ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/12 20:35 ID:l8Egs35V
FF10の水に関するCGにフーディニが使われているんだってね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/13 10:22 ID:TbtfTIsW
>>150
(´,_ゝ`)プッ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/13 11:22 ID:UDPhYUo+
>>153

それがどうした

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/13 20:20 ID:o9LxXRYe
>>155
別にどうもしないだけ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/13 20:35 ID:ocA4b6R3
「別にどうもしないだけ」

いい響きだ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 03:58 ID:I0pWioDw
トライアル版は、いつUPするんだろう。


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 12:42 ID:Yfz5NmvD
ここには俺を含めて3人しか人がいないとみた。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 23:23 ID:n3PnhxAg
>>159
ユーザーの絶対数が少ないからねー。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/15 04:13 ID:bog48kJV
私は高い物(高級品・ブランド)が大好きな女の子☆、このCG制作ソフト
の「Houdini」も勿論一目見て気に入ったわ!価格が300万近くて名前も
フーディーニとなんて高機能そうな名前なのかしら?MAYAよりも機能的には
上なのかしら、今日もパパにおねだりして買ってもらおう。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/17 16:49 ID:J+Wc2iwo
なんとなく点呼。



163 :コギャルとHな出会い:02/08/17 16:51 ID:bybDf6kl
http://book-i.net/sswab/

  ヌキヌキ部屋へ

女子高生とHな出会い


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/17 17:16 ID:u5ASbPt+
>>163
君はホントにウザイですね。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/23 11:35 ID:RW3J+EOh
6日過ぎてからの


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/23 12:38 ID:2n1nBf9T
割れの4.04インスコしたら "3" と応えてもいいでしょうか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/23 13:18 ID:/PUOkdES
age

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/23 16:20 ID:VbtXpRiq
フリー版が出るまでは盛り上がらんだろね、このスレ。
ユーザーが少なすぎ・・・

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/24 07:34 ID:5xJdWFKS
昔会社で使ってたよで4

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/24 13:04 ID:ZBhj5nWW
age

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/24 13:34 ID:HSeHoAcO
途中経過

今使ってる=2人
割れ=1人
昔使ってた=1人
計4人

悲惨ですね。

172 : :02/08/24 14:29 ID:THbj8vZy
ていうか馬鹿高いでしょ、300万近くするんだから個人じゃ
手が出せないでしょうが(w

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/24 15:04 ID:5O7MjSPH
>>172
現状をよく見られよ。


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/24 22:04 ID:uSDCw/XI
キャラアニメ用のHoudini Escapeっていうのが出るみたいビョ。
買う気ないけど。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/27 14:34 ID:CWNgu8O+
ということはこのスレは単純に、4人でまわしているということに・・・(w


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/27 16:18 ID:0HN4b6/k
やっぱりさ、マジで各CGソフトを使いこなせて技術力が相当ある
人(それを個人で有する)って日本人じゃいないよね?俺次は外人
に生まれて豊かな環境で学びたいな(因みに俺CG屋じゃないココ
に居てゴメンネ)

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/27 16:22 ID:/lAnn6/N
>>176
生まれ変わるという保証もないし、仮に生まれ変わったとしても人間に生まれるのか、
地球に生まれるのかさえもわからないというのになにを(略

178 : :02/08/29 11:45 ID:YXZfbPvB
さて、無料版が配付されているわけだが、何か質問はあるか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 11:49 ID:rPlv2jdt
ない

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 12:19 ID:rovufVe7
あひゃ、もう配布されてるの?
CGWorld10月号を楽しみに待ってるんだが。

181 :acs:02/08/29 12:56 ID:jQCfhWyK
>>180
今日発売だよ。
http://www.wgn.co.jp/cgw/issue/index.html

182 : :02/08/29 13:01 ID:3qhMxTaT
>>176
そんな言葉を吐くのはただの負け犬だって(w
日本人でもアメリカの一流プロダクションでスーパーバイザークラスに
なってる人もいるし個人で凄い作品作る人もいるじゃないか

183 :180:02/08/29 13:04 ID:rovufVe7
>>181
サンクス!何か勝手に9月6日が発売日と勘違いしてますた。
うわー、買いに行かねば。売り切れてたらどうしよ。ドキドキ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 17:37 ID:tpKdOEoA
ダウソは、まだ?


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 19:12 ID:dAW1UYZN
CGWorld10月号買ったYo!
関係ないけど
その10月号の33Pの左上のWildcatVPをデモしてるマシンの筐体
めちゃ萌え!格好いい!ほしい!ほしいんだ!(w

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 21:48 ID:NtwNI51u
CGWorld買いますた。
この制限、かなりいい感じなんですけど、
Houdini使いの方から見るとどうなんでしょう?

>>185
漏れもホスィ!!ケースだけでいいから売ってくれ!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 22:32 ID:pKODRFQi
>>185>>186
漏れこの取っ手のデザイン見たとき
こんなダサイの買う香具師いねぇーって思ったんだけど、
ひょっとしたら、漏れの方が感覚的に時代についてけないのかな...
http://www.keian.co.jp/new_pro/kcfs768/kcfs768.html

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 22:36 ID:pKODRFQi
AGP対応版はこっちだったわ。
http://www.keian.co.jp/new_pro/kcfs868/kcfs868.html

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/31 08:31 ID:uw5hMplv
>>186
>この制限、かなりいい感じなんですけど、
>Houdini使いの方から見るとどうなんでしょう?

データは互換性がないとあるけど、手元のは読めた。。。。。おいおい。。。。
会社で買ったわけだし、損した感じはしないけど。(ちなみにO2と合わせて800万くらいしたかな)
むしろノートPCに入れて歩けるのは素晴らしいね。

フリーでもいいんじゃないかと昔から思ってたよ。
ユーザーによるんだろうけど、PRISMS/Houdiniって本格的に運用に入ると
モデラーもLightwave,レンダラーもRenderManなどに変えてしまったりで
CGソフトっていうよりデータ管理機能の方が重要になる、というか
それだけでいいんじゃないのって感じ。

これだけブランドイメージあるんだから、SESIはプラグインで商売した方が利口ではないかと。


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/31 11:33 ID:x4lqtNbt
>データは互換性がないとあるけど、手元のは読めた。。。。。おいおい。。。。

製品版ファイル => 無料版で起動 (ちゃんと読める) 

無料版で保存

無料版ファイル => 製品版 (製品版のはずなのに無料版で起動…)

互換がないというよりも無料版ファイルとして保存したものは
製品版で起動するとプロテクトがかかり一時的に無料版としてしか
起動しないと以前SESIの人から説明を受けました。
うまい制限のような。

191 : :02/08/31 18:04 ID:rxMuo4BM
盛り上がってまいりました!

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/31 19:52 ID:hTcyMdg2
We Love Houdini !!
I don`t like CG !


Whaaaaaaaaat`s ?


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/31 20:42 ID:rxMuo4BM
Dont worry!
me too!

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/31 22:15 ID:xF+dP3Yp
VEXはおもろい。
MAYAのMELはどうなんだろう?

しかしこのスレは存在自体が奇跡ですな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/31 22:20 ID:onftR+WH
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196 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/01 01:10 ID:T0QmRpUr
みんな、やってるか?


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/01 01:13 ID:nxyHI000
POPs の全機能を把握している方はいらっしゃるのでしょうか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/01 02:02 ID:wUeXTUwe
Houdiniよさそうですね・・・。
私はプログラミングが出来るので、かなり惹かれるものがあります。
ただ、MAYACOMPLETEが26万6千円な今、VFX用途に100万払えるかと考えると・・・
POPS(でいいんでしたっけ?)周り中心で、40万とかならいいのになあ。
虫がいいですかね?今まで300万ですもんね。
どうも、用意しているバリエーションは魅力がない気がします。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/01 09:34 ID:XsHWl2u7
>>198
Houdini Selectは20万。
POPsは基本機能のみらしいが。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/01 11:53 ID:JuJR6GaQ
>>199
個人的にはそれで十分だなー


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/01 11:57 ID:rHsvhyqy
ホウディニ

202 :433:02/09/01 23:12 ID:LVpnzgBH
>>201
いやいや フーディーニ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/01 23:18 ID:VGg1GuOJ
体験版をゲットしたんですが、ライセンス登録ができませぬ。
server hostとsever codeの欄にもnと@の2文字が
書いてあるだけ。
クソノーパソには無理をさせるなというお告げでしょうか。

204 :お役立ちサイトです。:02/09/02 00:19 ID:+iKgc787


究極の総合リンク集

http://home9.highway.ne.jp/cym10262/




205 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/02 11:43 ID:KCHGYUOy
ホウーディーヌ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/02 14:38 ID:Olonouuf
ハウデューニ

>203
server hostはマシンのもっている名前のはず。
もしかするとnとか一文字だといけないのかも
PCの設定でマシン名を変更してもだめですか???

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/02 15:01 ID:Uc5AREsj
ホウダイニー

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/02 15:30 ID:NUaTby+j
プリンセス天(爆


209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 18:24 ID:HtEXmDgg
>>194
VEXとMELってどっちがやりやすい?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/02 18:35 ID:qs11ivCG
>>209
無意味な比較と思われ。

211 :あほ:02/09/02 19:00 ID:KCHGYUOy
ホウーディーヌ無償版をインスコしたけど訳わかんなさすぎ。
漏れには無理。使いこなしてる方々尊敬します。

212 :203:02/09/02 19:18 ID:mZyEATbR
>>206

体験版の方で、ちゃんと確認できていないということかなー
と思っておったんですが。
hostとcodeを確認するにはいかがすれば良いんでしょうか?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/02 19:24 ID:k/C9FKIf
レンダリングできん、こんなソフトははじめてだ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/02 21:02 ID:tdmNiUAt
>212
ホスト名は
マイコンピュータ>コントロールパネル>ネットワーク
のマシン名で設定しる。

スタートメニューのヘウジーニ項目から
License Administratorを選ぶ
Server informationにマシン名とサーバーコードが出てる。
これがnと@なんですよね?
ま、古いノートだったら確かに動かないかも。

MayaとかXSIを使いこなしてる人にもやっぱ難しいんかな???

215 :203:02/09/02 23:15 ID:Z6EV0Fqs
>>214

最近買ったやつだけどねぇ。
Pen3の1GHzなんだけども。
なんか液晶に赤筋入っちゃったから修理に出しました。
んーやられた。

ホストの見方、ありがとうございます。
それで、コードの方はいかがするればよろしいんでしょうか?
サーバーコードを振り分けるソフトかなんかを見たことあったような・・・

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/03 22:21 ID:jtbnkOC9
houdiniが95万円の時代。(だっけ?)
これから勉強する人はhoudiniいじってみてもいいんでは?
と思ってみたりする。
慣れちまえばこっちのモンって感じじゃないでしょうかの。
自分はいじったことないけど、是非いじってみたい。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/05 21:49 ID:Qnou+daw
おれはフリーフーディニーサーバーの認証はできたんだけど、
(認証BOXの中に2個も同じ認証が、登録されたよ)

フーディニー立ち上がらないでず、何回も同じ認証画面が出きて
フーディニー立ち上がらないよ。

誰か立ち上がった人いるのかな?

ちなみにOSは、XPでビデオカードは、Gforce2MXデス。
フリーフーディニーの為にMeからXpに買い換えたのにトホホ。


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/06 00:46 ID:3oUse5kE
>217

http://www.nvidia.com/view.asp?IO=winxp-2k_30.82

から新しいドライバーを入れてもだめですか?
おいらは認証は一回済んだらすんなり立ち上がりました。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/06 14:42 ID:aBQ1w4e5
/win/keys/
にlicensesというファイルが存在すると思います。
それを削除してマシンを再起動。
もう一度最初から認証を行う。
これで立ち上がりませんか?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/07 15:24 ID:9W6I5OwV
>218
>219

ありがとうございます。
さっそく試してみます

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/07 15:43 ID:9W6I5OwV
218さんと219さんから教えていただいたことを
試したのですが、だめでした。

Houdini Licence Administratorは
Houdini-Master-NonCommercial 5.5とRender-NonCommercial 5.5の二つだけに
なり、Server Infomationをみても3つとも緑のランプがついているのですが、

Houdini Masterを立ち上げてもHoudini Licence Administratorのダイアログが出てきて
Houdiniが立ち上がらないです(泣

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/08 00:52 ID:BKUU/dRC
>>216
> houdiniが95万円の時代。(だっけ?)

そうでし。
でも、本国だと、$17,000なんだよねえ。
日本だと、半額近いんだけどなんでだろ?



223 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/10 02:25 ID:L+OESmMX
ダウンロードも出来るようになった模様です。

http://www.techimage.co.uk/tc/products/houdini/houdini_apprentice_
download.html

http://www.vislab.usyd.edu.au/sidefx/


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/21 15:21 ID:o+UyEf2o
みんながんばれ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/22 01:22 ID:/OzzLvi8
しっかし、フリー版が出たにもかかわらず、盛り上がらんねえ。
やっぱ、敷き居が高いのかねえ?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/22 15:36 ID:G/pRIKta
XPでも動くらしいんだけど誰か使ってる人いる?
どんな感じ?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/23 17:22 ID:OAhgH+j7
5ってなんか異様にsopが多くなる。ちょっとウザイ。
ポリゴン消すたびにdelete sopが増えるのってなんとかならない?
前はロックかかるだけだったのに。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/23 21:12 ID:qeu7EVjj
>222
ハリウッド・プレミアか。


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/25 17:06 ID:F4q3FKOd
フリー版うごかんのでコマタ。 やっぱG550じゃむりかのう。
盛り上げるために、フリー版が動作したPCの構成書いてくってのどう?
本家BBSあるからいらないか・・・

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/26 18:48 ID:QA+AJLHk
>本家BBSあるからいらないか・・・

微妙に書き込みづらいんだよね、なんというか雰囲気が。。。。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/11 18:10 ID:RN5AG9V+
あげ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 15:51 ID:dnd5p/ms
(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻ age

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 16:56 ID:U3M6/PVr
既に錆びついたソフトだな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 00:07 ID:SochUFMS
オイ小僧、錆び付いたソフトだと?失礼な!
確かに人は錆び付いているがな。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 20:18 ID:aDZkz28e
無料版立ち上がらないんだけどどういうこと?


236 : :02/11/23 20:41 ID:fP89+FN1
使いこなせば直ぐ何処から引く手あまたのような気が・・・
絶対数が少ないが・・・

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 11:49 ID:I5/tM5UP
そだねー。
たまにhoudiniで作ったCM流れてるもんな。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 17:46 ID:IAMfTgAk
あっ!新しいのMayaっぽいモデリングになってる!!

変な感じ・・・・

239 :山崎渉:03/01/15 11:10 ID:8XqVMiSN
(^^)

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 16:28 ID:fbEMCUPF
ttp://sv3.3dbuzz.com/sidefx/cd1_5.5.208/

こんなサイトを見つけたが・・・

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 02:31 ID:59cZ0Jz9
>>222
おいおい、わざわざ電話で問い合わせた漏れに向かって
当社は山ほど予算を持つ一握りのプロの中のプロだけを相手にする方針で、
値段下げて文句ばっかタレる一般人なんかに普及させるつもりなんか全くございませんって
営業の女がケンもホロロにイキがってたじゃん。
初心を忘れちゃいかんよ。(W

まあせいぜいもがき苦しんで朽ち果てていってくれ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 03:43 ID:59cZ0Jz9
まあ、例えて言うなら、あれだな。
ちょっとテレビ番組が評判になって、それを自分の人気と勘違いした子役とそのクソ親が
バラエティなんぞは教育良くないからゲストでもお断りとふんぞり返ってたら、
流行が終わって、おまけに子役も年くったら体型も演技力もどう見てもパンピーで
どこからもお声がかからなくなってから、安いギャラで大部屋でもいいからと
昔もらった名刺の相手に手当たりしだいに、必死で愛想を振りまいてるようなもんだ。
例 ○ゴウゴ○ーガ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 12:36 ID:rEbQn38v
>>238
> あっ!新しいのMayaっぽいモデリングになってる!!

だったらやっぱし、素直にノウハウ流通しているMayaを買うよなー。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 11:14 ID:kZ26PRMq
Version 6.0.242 出たみたいだよ。
ttp://www.vislab.usyd.edu.au/sidefx/

245 : :03/03/21 11:23 ID:lQYOmTXs
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
__/ /    /   
\(_ノ ̄ ̄ ̄\
||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||
 ...|| ̄ ̄ ̄ ̄||
http://saitama.gasuki.com/kaorin/

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 11:13 ID:k3PhnFBw
ag

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 19:24 ID:wtjDa9+b
今学生で、最近勉強し始めたけどわからないことが多すぎます・・・
houdiniには日本語のマニュアルは存在しませんか?


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 19:41 ID:jexxPDk1
>>247
その前になぜにHOUDINI?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 20:29 ID:cwBIRmvj
まさか専門でhoudini教えてるとこあるの?
いや、一つ知っているんだけど

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 11:12 ID:N16yh7NZ
いや勉強っていってもCGWORLDです。
どうしてhoudiniかって言われると難しいんですが
楽しいんです。houdiniが!SOPとか触ってて楽しいんです。
もう、このソフトあるところに就職したいとも思ってしまってます。
houdiniマスターするには
やっぱりプログラムとかも組めたほうがいいのですかねー


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 14:19 ID:BzvC3AQE
その前にプログラムとか組まないで出来る所を
完全にマスターしたほうが良いかと

252 :山崎渉:03/04/17 11:50 ID:6oeBlv4U
(^^)

253 :山崎渉:03/04/17 11:54 ID:6oeBlv4U
(^^)

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 21:59 ID:uiTlr9wz
age

255 :山崎渉:03/04/20 05:53 ID:MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 00:02 ID:tp8h4Q/B
1

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 19:53 ID:utsohgJH
>>250
オムニバスジャパンならhoudiniあるよ。あとスクウェアエニックスもあるはず。
オムニバスはプリズムスの時からのユーザーらしいっす。古い。
250さん敷居は相当高いですけど頑張って。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 06:36 ID:NWD4Th4H
オムニはPRISMS時代のレンダラーのCRYSTALとか開発してたんじゃなかったけ。
結構PRISMS/Houdiniの老舗ですよね。

割とゲーム系の大手なら、主力ではないですけど数ライセンスは
持ってるところが多かった気が。

今MaxとLWで仕事してますけど、ちょっと変わったエフェクト付ける時は
Houdiniなら何とかなるのになぁって思うことしきり。
でも個人で買うには敷居が高いしなぁ。
6になって又値段が非公開になっちゃいましたけど
もしかして値段上がっちゃったんですかね。




259 :山崎渉:03/05/22 01:55 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 13:37 ID:eHdzQj55
>>258
フリーの人でも XSI ユーザーがいることですし、ここは思い切って Houdini Master 買っちゃいましょう!


…… 値段的には XSI の 2/3位か?


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 17:35 ID:h/n2GhfW
考えてみればXSIより安いんですよね。
3.1bぐらいまでしか使った事無いから、取りあえず
体験版でもインストールしてみようかな...仕事一段落ついたら...

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 00:16 ID:7UcUxirK
フリー版はどこにあるんだろう

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 00:48 ID:OpOj5Ehs

ココ http://www.vislab.usyd.edu.au/sidefx/

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 00:59 ID:7UcUxirK
>>263 サンクスコ

助かりますた

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 01:56 ID:OpOj5Ehs
Houdini作品、オチはお約束で。
ttp://www.odforce.net/images/gallery/susu_remote.mpg

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 16:26 ID:uSIcZBwL
6、いいね。

267 :x:03/07/12 16:30 ID:wthD5BI0
◎無臭性画像をご覧下さい◎
      ★見て見てマムコ★
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

268 :山崎 渉:03/07/15 11:17 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 21:16 ID:sr/zFTl0
ひさしぶりに更新されたと思ったらこれかぁ。

教えて君さえいないとは寂しいスレだね。


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 23:49 ID:eYyPqpg9

今なら私の無修正画像見れるよ♪

http://jbbs.shitaraba.com/otaku/bbs/read.cgi?BBS=775&KEY=1058261304&END=100

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 20:05 ID:HINPF4xR
その昔Prisms使いでした。
PAに移行してからMayaへ流れましたが、
Houdiniのアドバンテージとして良く語られる、
手続き型、パーティクル、などですが、
Mayaも十分に柔軟な作業が出来るのですが。

Houdiniはそれほど使い倒してないので、
個人的にはMayaの方が「何でも出来る」気がします。

両方ともに使いこなしている達人の方にお聞きしたいのですが、
Houdiniのアドバンテージ、PA時代のツールでなく、
XSIやMayaと比較して、大きなものであると思いますか?
またその理由をお聞かせください。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 00:08 ID:XU45DlRy
>>271
無いです。
でも使いつづける俺。
何でといわれたらhoudini使いというと「お〜」「へ〜」って言われるからw
winユーザーがマック・Linax・Unixユーザーを見る感覚に似てる気がする。
「なんでhudini?」って感じ。
仕事フリーでやってれば六角だろうがなんだろうが関係無い。
会社入れば違うけどね。そこの会社のツールがつかえなきゃいけない。
houdiniLOVE

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 00:46 ID:x8rkGtrf
>>272
新バージョンになって、モデリング機能が大幅によくなって、
「これがHoudiniなのかっ!?」と誰もが驚くことになったって聞いたけどホント?


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 01:24 ID:HomTvhh9
フリー版ってマスターと同機能?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 01:33 ID:HomTvhh9
フリー版動かしてみたけど
アイコンの本当の位置と表示位置が
2-30ピクセルくらいずれてる。

アイコン上をクリックしても何も起こらないのに
アイコンの右の空間をクリックするとアイコンが選択される感じ。
ビデオカード(GraphicsBlasterRIVATNT)との相性が悪いのかな???

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 02:13 ID:XU45DlRy
>>273
新バージョンの売り文句に「直感的にさくさくモデリング出切る」ってのがあるんだけどね。
4.2使ってるけどガンダムモデリングしろって言われたら・・・出来ない( ´・ω・)
手続きをうまく残そうってのがかえって仇になってる>モデリング
新バージョンはガンガンモデリングして画面切り替えてて「あ履歴残ってる」みたいな。
学校でもあんまモデリングに重きをおいて教えないから。
大切だけどね。モデリング。とりあえずモデルが無いと始まんない。

他のメジャーなソフトは日本オリジナルのマニュアル・テキストがあるけど
houdiniは皆無だからね。ワカランくても誰にも聞けない。
そこが痛いのよhouちゃんは〜。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 03:21 ID:uAXqVsRv
>>276
MayaもXSIも簡単な日本語チュートリアルがあるだけだよ。
入門書も数冊出てるか。でもレベルは低い。
というか初心者しか買わない気がする。
Maya使いも皆、英語書籍や英語サイトで勉強してるよ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 07:58 ID:5t8+TIts
>>274
解像度が 640x480 までに制限されていることと、控えめな透かしが入ること以外は製品版と同じ。

ただし透かしが入るのは汎用フォーマットで保存した時だけで、Houdini 専用フォーマットで
レンダリングやコンポジットを行う限りは適用されない。

>>275
Houdini に限らないけどハイエンド CG ソフトにはまともな OpenGL のビデオカードが必要。
Quadro は無理でもせめて GeForce 系くらいにはしたい。


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 01:37 ID:WGUgKWYs
おおっ、スレが伸びてる(w

でもやっぱり学生さんには敷居が高いんだろうね>houdini
タダで使えるけど一から順番に教えてくれる親切日本語マニュアルとかが無いし。
SESIにはもう少しやる気を出してほしいなぁ・・・・・

使いこなせるようになればそれなりに働き口はあるんだけどねぇ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 02:04 ID:sXRHscQf
MOMO の過去ログに載っていたけど Houdini4.0 の日本語マニュアルだったら DL できる。

http://houdini.hp.infoseek.co.jp/

2つ前のバージョンだし日本語の訳も??だけど、まぁきっかけにはなるかな。
結局は英語のマニュアル読まないといけなくなるけどね。


それと制限のことだが NURBS とかで作ったモデルでも Convert SOP でポリゴンに変換したのを
OBJ で保存できるぞ。もちろんそれを他の CG ソフトで読み込むこともできる。
これは XSI や Maya の体験版ではできなかったと思う


メタセコとかローエンドのソフトしか使ったことがない人は今のうちに使っとけ
100万だぞ、100万(笑)


281 :_:03/07/18 02:27 ID:Xw3R77uZ
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

282 :両刀:03/07/18 02:30 ID:GIxMivQ8
>>271
Prisms>Houdini&PA>MaYAという流れで現在はMaYAメインだけど、
仕事先の関係で、Houdiniたまに使ってます。

Houdiniの有利な点はたくさんあるよ。
もうありすぎて書けないくらい。

言わずと知れた手続き型。これに尽きるんだけど。
MaYAも手続き型とはいうけれど、
すべての手続きがフレキシブルに組替えられるわけではないししね。
扱いやすさと解りやすさからいうと、Houdiniの方が上かな?
SOPの中でアニメーションとかあたりまえにしてた俺は、
MaYAにPAに移行したときに、頭で解っていても
ああ、Prismsだったら・・・・Houdiniだったら・・・・って暫く思ってた。


あとはグループSOPも便利。
使ってない方には説明しづらいんだけど、SOPネットワークの途中途中で、
名前を付けることが出来る機能。
そうすると後で、オブジェクトのある部分だけを読み出して、そこだけに色々出来る。
例えばサブディバイドとか、マテリアルをつけたり、UVつけたり、そこだけ捨てたり、
変形させたり・・・。
ひとつのオブジェクトであるのに、一部分にだけオペレーション出来る便利さって解るかな?


283 :両刀:03/07/18 02:31 ID:GIxMivQ8
Prisms>Houdini&PA>MaYAという流れで現在はMaYAメインだけど、
仕事先の関係で、Houdiniたまに使ってます。

Houdiniの有利な点はたくさんあるよ。
もうありすぎて書けないくらい。

言わずと知れた手続き型。これに尽きるんだけど。
MaYAも手続き型とはいうけれど、
すべての手続きがフレキシブルに組替えられるわけではないししね。
扱いやすさと解りやすさからいうと、Houdiniの方が上かな?
SOPの中でアニメーションとかあたりまえにしてた俺は、
MaYAにPAに移行したときに、頭で解っていても
ああ、Prismsだったら・・・・Houdiniだったら・・・・って暫く思ってた。


あとはグループSOPも便利。
使ってない方には説明しづらいんだけど、SOPネットワークの途中途中で、
名前を付けることが出来る機能。
そうすると後で、オブジェクトのある部分だけを読み出して、そこだけに色々出来る。
例えばサブディバイドとか、マテリアルをつけたり、UVつけたり、そこだけ捨てたり、
変形させたり・・・。
ひとつのオブジェクトであるのに、一部分にだけオペレーション出来る便利さって解るかな?


284 :両刀:03/07/18 02:32 ID:GIxMivQ8

それから、UVを付けること。
これ、上のグループと同時に使うと本当に便利なんだけど、
商品とか、建物とか、メカとか、硬い物のUV付けだと最強じゃないかな??
MaYAのUVはあんまりよく出来てないからだけど、Houdiniだと凄く速く、
しかも機能的で使いやすいUV編集が出来る。
おまけにSOPのどこででもUVをつけれるから、
変形後にUV、UV後に変形、カメラマップ後に変形(カメラマップが変形についてくる)とか・・・
これって、他のソフトでやろうとすると結構大変・・・。

オペレーションシステム。
とにかく気持ちイイくらいにすべての機能の使い方が統一されてる。
sop chop pop copどれも使い方一緒。
だから、新しい使い方をしようと思ったときに迷わない。
MaYAだとツールを選んでオブジェクトをクリックしていく場合と、
オブジェクトを選択してからツールを使う場合と・・・それが何個選ぶのか・・・。
パーティクルは?ソフトボディは??と結構バラバラなんだけど、
Houdiniの場合はOPが特殊なので、悩まなくて済みます。
Houdiniって難しいって言うけれど、ルールさえ解れば簡単なソフトなんだけどなぁ・・・。

285 :両刀:03/07/18 02:34 ID:GIxMivQ8
後は引き継ぎ。
頭が狂いそうになるくらい汚いSOPを見ることは多々あるけれど、
頑張れば、一日で何とか理解できる。
これも手続き型の便利な点。MaYAだと、複雑なソフトボディとか
理解するのがもう・・・組みなおした方が早い。
Houdiniは他人のデータの改造も簡単だし、
汚くて変で頭が悪いデータでも、結構何とかなってしまう。

OPのコピー&ペースト
これ、地味だけど凄い便利。
AからBにコピペ。他ファイルからコピペ。
OPで組まれてるものなら何でもコピペ。
ちがうオブジェクトに同じ処理(長いやつ)をかけるときもコピペ。
ほら、オペレーションが早い早い。


じゃあ、そんな俺が何故MaYAメインかと言うと、
Houdiniにも駄目な点は沢山あるからです。
そしてMaYAが優れている点もたくさんあるからです。
それと、フリーランスでHoudiniだけを使っていくのは自殺行為だしね。

そんな感じー。
2度書きスマソ・・・

286 :_:03/07/18 03:09 ID:Xw3R77uZ
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 03:36 ID:NiLmUjgc
>>285
houdiniで
例えばA.hipで作ったmodel_sopをコピペしてB.hipの中に持って来れますか?
file_sopで出来ましたっけ?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 04:08 ID:WGUgKWYs
>>287
朝飯前。
普通にコピーペーストでいけます。
model Sopだけなんて遠慮しないで
Sopネットワークを丸ごとコピーペーストしちゃってもいいです。

あー、そろそろ朝飯の時間だ・・・・

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 04:34 ID:NiLmUjgc
>>288
ども〜
>あー、そろそろ朝飯の時間だ・・・・
超朝食ッすね


290 :おすすめ:03/07/18 05:11 ID:1iUSsyiG
☆貴方を癒す女の子たちのサイトです☆
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html

291 :両刀:03/07/18 10:15 ID:GIxMivQ8
>>287
すべてのOPがコピペ出来るよ。
もちろんcopもpopも


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 16:24 ID:EvbiNdlz
あれは何気にTEMPにコピペの内容吐き出してるから、
LWとかプラグイン書いてALT+PとかALT+Cにショートカット割り当てたら
LW-Houdini間でコピペ出来るんじゃあないかと夢見たことがあったなぁ。
今はフリーになってHoudini使うこと無くなったから必要なくなったけど。
久しぶりに体験版つかってみようかな


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 19:03 ID:OUSd3T4F
皆さんの詳しいようですので教えてください。
hudiniが動くいいグラフィックボードは何でしょうか?
今はOxygen VX1を使ってます( ´・ω・)
同社のWildcatシリーズがハイスペックなのかと思ったり。
別に3DlabsにこだわらないんですけどVX1は確実に動くって分かってるので
同社の奴なら動くのかなと。
PCを作り変えたいと思ってるんでCPU・マザーもお奨めがあったら。
3DCG中心でPCの構成を考えてるんですけど
マザーは何を基準にして選んだらいいのか分かりません。
お願いします。

294 :293:03/07/18 19:11 ID:OUSd3T4F
モニタは一つしか使いません。
できれはDVI接続ができる奴を。
ケースはミドルタワーで。
お願いします。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 00:33 ID:TbK+CK3Y
>>293
DELLでQuadro900XGL搭載。
今だとQuadro900が6万円まで落ちてきてるしね。
QuadroFXは使ったことないから解らないけれど、
900でも不満なくさくさく動くよ。

俺は自作は懲りてるので既製品買うですよ。
5万から10万安くても、トラブルで仕事押したら大変だしね。
トラブルでマシン弄ってるなら働いた方が安上がりになるし。

あ、学生&自作マニアなら安い方がいいってのもアリなんだろうけど。

296 :houdini普及委員会:03/07/19 01:35 ID:KnAjEjbX
予算がどのぐらいかが書いてないので何とも言えないのですが、
安く済ませようと思うならELSAのSynagy4(Quadro4 380380XGL)はどうでしょう?
確か¥30000ぐらいだったはずです。
私はこれでhoudiniを使用していますが、今の所問題は起きていません。
勿論WildCatでも大丈夫なようです。
http://www.sidefx.com/jp/support/system/index.html

CPUやマザーはちょっとわかりませんが、
マザーボードとの相性が悪い等の話はあまり聞いた事がありません。

297 :293:03/07/19 03:27 ID:IKK4x0pw
>>295
>>296
どうもです。
CPU・マザーとかってあんまり関係なさそうですね。
ということはPentium4でも大丈夫なのかな?
今Pentium3なもので。

298 :houdini普及委員会:03/07/19 04:04 ID:KnAjEjbX
>>297
問題ありませんよ、私もP4使ってます。


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 10:24 ID:RN3DrFIJ
>>282 両刀さんへ
Maya のパーティクルとの比較はどうですか?

よくパーティクルとメタボールに関しては Houdini ほど細かく制御できる
ソフトはないと聞きますが …


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 00:16 ID:viVYieTb
>>299
MAYAのパーティクルについては、使ったことがないんでよくわからないけど、
Houdiniに関していうと、発生したパーティクル自体をSopネットワークに
組み込んで、通常のオブジェクトと同じ扱いができるんですよ。
つまり、パーティクルを変型させたり、移動したりがその気になれば
1パーティクル単位で制御できるということです。
もちろんそのパーティクル自体も発生のルールや、コリジョンなんかを、
手続き型のネットワークで細かく制御できます。

301 :300:03/07/23 00:35 ID:viVYieTb
それより、やっぱりHoudiniの本領は手続き型のネットワーク構築に尽きると思うんだけどね。
こればっかりは、使った人でないとわからんと思うけど。

特に、時間の無い仕事でぎりぎりまで修正があるかもしれない、なんて時には重宝します。
最初にネットワークを構築するのが大変だけど、一度構築してしまうと、
後で、修正があっても、かなり楽に修正がきくし、別バージョンを作る時でも、
それをベースに作っていけるので、かなり便利です。
もっとも、最初にちゃんとネットワークを作って整理しておかないと、
後で訳が判らなくなってしまいますが・・・。

但し、これも諸刃の刃でして、おかげでCPUパワーとメモリを食いまくりやがります。
特にV5以降、簡単なモデル修正でも、Sopネットワークを作るようになったので、
気が付くと大量のSopネットが出来て、まあ大変!!ということになってしまうことも・・・。

302 :なまえをいれてください:03/07/24 12:30 ID:FyNUND20
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 03:37 ID:g2Bq8Idn
みんな、houdiniについてもっと語ろうよ!人少ないよ!

304 :300:03/07/27 00:01 ID:fowNLp/f
>>303
しかたないよ。
語れる程使っている人口が少ないんだもの。
とりあえず、マターリいきまひょ。

305 :300:03/07/27 02:28 ID:fowNLp/f
そういえば、fugraによると、6.1がでるみたいだねえ。
まあ、マイナーチェンジだろうけど。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 03:12 ID:eqrlgbOe
しらん。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 10:59 ID:+JHaGFii
ver6、ベータ版使ってみたけど結構良いよ。
エリアライトとかグローバルイルミネーションがついたし。

あとsopの中にpopが置けたりとかが結構便利。

308 :”ヘ( ̄- ̄ ):03/07/27 11:10 ID:tryTFvua
腿   \_  |   _/
          彡彡彡
          ミミミミ クリトリスhttp://link.iclub.to/adalt/
         ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
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309 :無料動画直リン:03/07/27 11:44 ID:RspvMo/7
http://homepage.mac.com/miku24/

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 21:05 ID:pHzOKmT+
>>300-301
解説ありがとうございました。

やっぱりネットワークの構築が肝ですかね。
わりとアドホックに進めたい場合って Houdini の計画的なネットワーク構築と対極で、
そういう目的には足かせになってしまいますね

自分の場合モデリングは Wings 3d メインで、細かい修正や 3Dペイントなんかは
メタセコでやってます。


今は RenderMan も並行して … というかそればっかりやってるような感じで。
(使ってるのは 3Delight)
トゥーンとか Pen & Ink シェーダーを自分で書けるようになる予定。
でも難しい。


あと心配なのはトライアルを急に止めたりすることかな。
せっかく覚えたことが無駄になってしまう。


311 :蛇足:03/07/27 21:06 ID:pHzOKmT+
たまたま本屋で RETAS LITE の本を見てたら
「猫の恩返し」でカラスが旋回して飛んでいるシーンは Houdini で作ったという話が。


・人が少ない
CG ソフト 2003 というムックによると
日本の映画・アニメ業界では MAX と Lightwave が標準とのこと。
ゲームは Maya といったところでしょうか。
まぁ、自分は就職とかは関係ないのですが、学生さんに人気はやっぱり
この3大ソフトなんでしょう。


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 22:24 ID:wzmYb+9h
ゲームはSI3DかLW、maxが多いよ。
でも、ゲーム中のムービーは「高級な」ソフトたちばっかりだね。
どれだっていいけど。

313 :300:03/07/27 23:33 ID:fowNLp/f
>>310
>
> 今は RenderMan も並行して … というかそればっかりやってるような感じで。

だったら、VEXシェーダはかなりRenderManに近いので、勉強になると思いますよ。
Vopsで、質感をリアルタイムに確認しながらネットワーク構築して、
シェーダを作れるし、出来たソースも見れるので。

つーか、ShaderTreeみたいに、RenderManのシェーダも作れると、
それだけで、需要があるような気もするのだが。



314 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:04 ID:0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 01:39 ID:G9azzdX+
【映画】ハリウッドが広島原爆を題材にした映画「千羽鶴」制作へ
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1060086926/
だってさ。

316 :山崎 渉:03/08/15 22:57 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 21:22 ID:+Z0sS4P2
       ∧ ∧
      (´Д`) Houdiniを語れ。
    /⌒   ⌒\
  (∋⌒ヽ   /⌒∈)
   │ ^< ≡ >^ │
  ⊂|  < ≡ >  |つ
   (_). ≡ (_)

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 00:50 ID:7rN8BtS9
6.1記念AGE

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 10:16 ID:0BpOpLSy
>>315
すげぇ。でもオレはロメロやオバノンでゲンをつくってほしかった

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 17:56 ID:sh9BbOBM
今は使ってないし使う必要もない仕事ばかりだけど
フーディーニとまでは言わなくてもプリズムズレベルの手続きシステムは懐かしい。
いまはMAXばかりだけどフーディーニインタフェースを導入したMAXでも登場しないかと妄想すること多々アリ。
統一された手続き型システムはいまでもフーディーニだけ。結構スキなんだが、仕事で使うのは手間かかるつーか。
割と長期間の仕事向けつーか、やっつけ仕事には向かないソフトだなあ。
完全にすべてをコントロール下におけるってのはソフトとしては理想的なんだよなあ。
しかしレンダーマンとか仕入れるとコストがネックね。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 23:28 ID:Sn5sMD6X
houdini4.0ってCDからインストールするんですか?
いつのバージョンからオンラインからダウンロードするようになったの?
初心者でスマソ。。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 01:10 ID:LigQiVJs
>>321
4.0はCDからインストールしてメールでライセンスを取得、
オンラインでライセンスやソフトを取得するようになったのは
5.xからだったかと思います。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:02 ID:mJFL7YQJ
>>322
あんがとー。5.5はオンラインかな? 

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 01:34 ID:4pT8BWUx
>>323
5.5はオンラインでつね。

オンラインでライセンス管理ができるようになって、
ライセンスの移設もオンラインでできるようになったので、
とてーも便利でつ。回数は限られてるけど。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 20:14 ID:ZMABqcQq
>>324
どーもです。オンラインですか。

ライセンスの移設って他の人にライセンスを渡すことですか?


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:43 ID:Cst69e07
レンダリングしてmplayを閉じると絶対バグるのですが
ビデオカードが悪いんでしょうか?
fireGL8800です。


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:28 ID:DE0M/p7W
>>326
レンダーが終わらないままにウインドウを閉じると
プロセスが残ってレスポンスが遅くなることがあるようですが、
そのことですか?
右上のKill Renderボタンで途中終了するとよいようです。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:24 ID:xtdk2dA6
そうですかー。でもレンダリングはちゃんと終了してるみたいです。
mplayで一通り結果を見終わって
よしオッケーだな!って閉じると閉じません
で何をクリックしても無反応に・・
再起動しないとhoudiniが開けません
なんでですかねー?


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 02:07 ID:3BE6fbXc
>>328
ビデオカードが怪しいですね。
ドライバをアップデートしてもダメですか?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 21:36 ID:jjZyBwN8
どうもです!
ドライバはおそらく最新のものだと思いますがチェックしてみます
OSはWindows2000なんですが、fireGL8800の最適なOSはXPとかNTで
2000は最適ではなく、適って感じらしいです
それくらいでバグったりするもんなんですか?


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 20:13 ID:ftMYtoDu

私は Win2000 + Pen3 550 + G400 でもう少し頑張ってみます。



332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:36 ID:MIdFxQ38
あれ?
いつのまにか、Red Hat 8版がでてるよ。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 02:16 ID:RI+pOdFS
(´-`).。oO( 漢は黙ってPRISMS

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 03:00 ID:B9AcVCIU
>>333
INTEL版出してくだしぃ。




335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 01:02 ID:s0EDD+n4
>>333
PRISMSとは…




Photo Realistic Interactive Surface Modeling System
の略である。(たぶん)

336 :333:03/10/24 01:44 ID:WskoQhJL
まじで聞いてるんかな?
PRISMSって、Houdiniの前身だよ。
PowerAnimatorは現役くらいの時代かな。
PAからMayaに移ったように、PRISMSからHoudiniに移ったような記憶が。

337 :333:03/10/24 01:45 ID:WskoQhJL
PRManは、


パーマン。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 02:25 ID:dnKan/v6
PRISMS、UIがゴチャゴチャしてるけど、機能的には結構現役でも行けそうだよね。
マジでHoudiniが出た当時、PRISMSもLINUX辺りに移植するか、
オープンソースにしてくれんもんかと思ったモンだった。
このまま消えてくには惜しいよなぁって。
数年前までは払い下げのIndyに入ってて一応動いたんだけど、
Indyのタイマーバッテリーが切れて日付がおかしくなって起動しなくなっちゃって
悲しい思いがしたよ。
当時のシリコンのマシンて、大概タイマーICのバッテリーが切れて日付が
リセットかかってるだろうから、現役で動くPRISMSって、もう無さそうだよね。


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 01:41 ID:eHQkokjI
>>338
今でもPersonalIRIS35TGでTDIExploreが動いてますがなにか?
やっぱり、このころのWSって丈夫だなあ。
こないだファンから煙出たけど・・・。
っていうか、メモリ32Mでよく動いてるなあ。
システムディスクも320Mしか無いや。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 14:53 ID:sugAwS7I
ファンから煙出たとか、昔のAMIGA思い出すな。w
火吹いたのに何食わぬ顔でうごいたり。


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 03:36 ID:tM8aOVLu
>>339
PRISMSはライセンスサーバーが日付のチェックしてるんで、バッテリー切れて
タイマーがリセットかかっちゃうと起動できなくなるんですよ。
シリコンのマシンって、その辺のタイマーICの中にバッテリーが埋め込まれてるんで
バッテリー切れしたら最後なんですよね。
ICの樹脂削って、中の電池剥き出しにして、直接電池を半田付けした猛者も
居るみたいですけど。


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 23:40 ID:3CG3SXil
藻前らMOMOのHoudini/Prisms板にカキコすれ。
8月から、放置されとるぞ。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 23:58 ID:/AMnC+aK
>>342
お お前! XSI使いの3DCG野郎だな?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 17:42 ID:sEmLRrOL
http://www.gotwarez.net/ddl/index.php?q=Houdini
Houdiniあった
俺イラネーけど

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 17:56 ID:sEmLRrOL
直リンしてしまった…

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 01:29 ID:8TEwqdLL
スチームボーイってフーディニがメインソフトって言ったっけ?


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 01:36 ID:9UK7Y4xw
パーティクルが強いのは分かったけど、キャラクタアニメーションだと
XSIやMayaと比べてどうなんだ?


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 15:51 ID:Z5ehGJAU
>>347
IKとFKがブレンドできるとかいった
細かい機能に関してはMaya、IXIと同くらいのレベルは
サポートしているようですよ。
まあ慣れだと思うけど、キーフレームうつまでの手数が
多いような気もする。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 02:36 ID:EYHnCUDN
同等の事ができると思いますよ。
しかし本人次第です。
一般のCGソフトは、
「これをしたい時はこの機能、あれをしたいときはあの機能を用意しました。
さあこの中からあなたの望む機能を選んでください。」
というスタンスが普通ですがhoudiniの場合は、
「とりあえず基本的な機能を用意しました。さあこれを好きなだけ組み合わせて
あなたの望む表現を作り上げてください。どんな組み合わせでも結構です。」
という感じのスタンスです。
簡単に言うと、何度も言われている通り「自由度」が高い。

勿論認知度が低い値段が高いなど、他にも多くの原因はあるのですが。
「自由度が多少低くても、自分の望む表現がすぐに画面に現れる方が良い。」
と考える人の多さが、現在のhoudiniのさびれ具合を表していると思います。


350 :347:03/11/13 09:34 ID:/BGaDcn/
>>348
なるほど。最近の流れはキャラクタアニメーションの強化に
力を注ぐ動きがあると思うのですが、IK,FKのハンドリングのしやすさ、
ノンリニア編集機能、ブレンドシェープとか、キャラクタアニメーションに
特化した機能に関しては、自由度と言うよりは、むしろ 確実性や操作性
バグの少なさを求めてしまいます。

>>349

使ったことが無いので実感がわかないのですが、Mayaのノードの組み合わせとか
をより一層下流レベルから公開してオブジェクト化したようなイメージなのでしょうね。
CGの基礎技術、概念を学ぶにはすばらしい仕様だと思います。

>「自由度が多少低くても、自分の望む表現がすぐに画面に現れる方が良い。」
ヘタレな私は、そう思ってしまいます。ただ、自分の個性も消してしまうような
オートメーション化は望みませんが。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 16:55 ID:EC91/aos
>>346
スチームボーイの機材の話
ttp://www.interq.or.jp/blue/junya/appleparadise/html/okevents/ok-event-011020dcaday2.html

Houdini 使いの安藤裕章さんが CGI のディレクターですから、やはり結構使われているようですね。


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 03:38 ID:EFA/aaWB
Houdiniって結構セルアニメで使われているんですね。こことか。
ttp://www.beanjam.co.jp/

自分は2Dアニメ専門なんで3Dはわからんのですが、エフェクトとコンポジットの機能に興味があります。
AfterEffectsやAnimoにない表現を作り出せるというのは大変な魅力。
価格が価格だけに手は出せないんですが。エフェクト・コンポジットソフトは15万円程度が相場だし…。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 04:11 ID:EFA/aaWB
よく見てみると、Houdiniってやたら多くのプラットフォームをサポートしてるんですね。
WinXP/Linuxの64bit版とか。Solarisをサポートしてる統合型CGソフトってもはやHoudiniくらいでは?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 08:12 ID:Wy1QBx2j
>>352
最近背景とかメカでセルアニメ当用は普通になってきてると思うんですよね。
エフェクト関係だと Houdiniってすごく有効だと思います。

キャラクタアニメーションでHoudiniつかってる事例ってあるんでしょうかねぇ
モデリングしてボン仕込んでモーションやウエイトを何度も試行錯誤するような
パターンでHoudiniの独自のアーキテクチャが他のCGソフトと比較して
生産性とかどうなんでしょう。


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 23:30 ID:EFA/aaWB
>>354
Studio 4℃が何かやっていたと思います。
セルシェーディングが細かく設定できるのは魅力かと。VEXっていうんでしたっけ?よく知らないんですが。

イメージは出来てるけど、AEではどうやって表現したらいいのかわからないエフェクトっていうのがいくつかあるんで、
Houdiniは良さそうなんですが、コンポジットとエフェクトだけのパッケージってないですね…。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 23:49 ID:bTPQVwXs
あれ?コンポジットだけのパッケージもありませんでしたっけ?
Haloとかいうの。
もしくはChaliceって確か、Houdiniのコンポジットの元になってる
iceの開発スタッフが作ってて、すごく似てませんでしたっけ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 01:05 ID:kKo3JxDh
皆さんは、やはりWindowsプラットフォームで作業されているんですか?
上の方でIRIXの話も出ていますが、Fuelとか使っている人もいるんですかね。

>>356
Haloじゃ肝心のエフェクトがないみたいなので。
私はMacベースで作業しているので、高性能なコンポジットツールが必要ならShakeを選びます。

358 :356:03/11/16 01:23 ID:IKRArmIP
あ〜、エフェクトって3D系のエフェクトとかですかね。
そうすると普通にHoudiniが必要になっちゃいますよねぇ。
普通にSOP組み合わせてエフェクト作りますもんね。
そうなるとキャラクター関係のツールぐらいしか省けない気も。



359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 02:11 ID:kKo3JxDh
ええ、ですからSELECT買おうかな、と思ってます。20万円なら許容範囲なんで。
コンポジットはできないけど。まあセルアニメですから、2Dの連番静止画になりさえすれば。
エフェクトのBASICとAdvancedの差が気になりますが。

マシンはhp windows workstationにしときます。サイドエフェクトのサイトに載ってるし、
そもそもLinuxもIRIXもSolarisも使い方がわからないし。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 23:01 ID:4xXa+Biu
>>359
とりあえず、無料版をさわってみれば?
かなり個性的なソフトなんで(w


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 01:34 ID:6yKv7uSi
エフェクトはともかく、キャラクタアニメーションは
あえて、マイナーなHoudini使うメリットは無いってこと?
だとしたら結構致命的な気がする。まぁキャラクタアニメだけが3DCGじゃ
ないとは思うんだが……


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 02:15 ID:5vemSopu
>>361
キャラクターアニメーションは他との連携が重要だから、シェアが少なすぎるHoudiniはちと分が悪いね。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 12:20 ID:W81Np8xI
シェアが少ないがゆえに消えていったハイエンド3DCGソフトと
同じ運命を辿りそうな気がする。
結局売上あげなきゃ 開発費を捻出できないわけで。
その点MaxとかMayaはなりふりかまわない感じ。
アーキテクチャがしっかりしてるからバグが少ないし キャラクタアニメーション
の機能が充実してくれれば‥‥無理かなぁ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 09:30 ID:nGhGlTWS
ってことは もう終わってるの?
違いますよね? 誰か否定してよぉぉぉ!


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 11:21 ID:Ht/o+jv6
昔聞いた話だとSESIにはハリウッドの大手プロダクション(DDとか)
から開発費が出てて、小所帯なんでそれでまかなえるから、
庶民の相手はせずに、気侭に我が道を行く開発をしてるらしい。

¥280万だったころの話だけど。


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 12:27 ID:nGhGlTWS
>>365
それがいまじゃぁその10分の1.だけど全然話題にならないのは
やっぱり難しいからかなぁ。


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 12:37 ID:J+KjjIUF
道具として
もともとMAYAやMAXにくらべて生産性の高いソフトではない。
キチンんといかす為の環境ラインが高い(チーム構成、スキル、コスト、ハード)
情報、ユーザがMAYA、MAXに比べて少ない。
現状日本では、高クオリティだとか1CUT10万ドルで仕上げれという仕事よりそうでない類の仕事が多いので
わざわざ道具としては使うには向かない。それで普及しない。
大半の仕事においては予算納期クオリティぜんぶMAX、MAYAのほうが適任だろうな。
フーディーニ自体はかなりいいソフトだと思うんだけどな。スキだし。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 17:56 ID:nGhGlTWS
1CUT10万ドルっていうとハリウッドとかぐらいしかないね。
テレビコマーシャルレベルならHoudini使う必要も無いってことかな。


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 23:36 ID:oOy5JltW
XSI maya maxの寡占化が進んじゃうのかな。
Houdiniのアーキテクチャが無くなったら、他のCGソフトは
基本的に似たもの同士だな。そこそこオブジェクト指向で、
スクリプト組んで効率化。機能の差が無くなってるしね。


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 02:09 ID:uMBAG2qv
>>369
> XSI maya maxの寡占化が進んじゃうのかな。
よく考えると、この中のどのソフトでもMentalrayが使えるんだもんなあ。
そういえば、Houdiniでも使えるなあ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 20:40 ID:MfO2aDp7
Houdini、SELECTが安いんで興味あるんだけど、そんなに難しいの?
センター試験でN88BASICやった程度の俺の知識で太刀打ちできるんだろうか…。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 20:56 ID:MfO2aDp7
教えて君で申し訳ないんだけど、要求スペックや推奨ビデオカードの情報ってどこに載ってる?
公式サイトには見当たらなかった…。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 22:23 ID:gTuHIE1l
>>372
SESIのHPにあるべ?
Supportだったけかな?の
System Requirementsのなか。

374 :373:03/11/30 22:25 ID:gTuHIE1l
あ、日本語ページだとサポートね。
でも、ここは情報が古いから英語ページのほうがいいよ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 01:28 ID:WMGXfghK
こういうのってHoudiniでできる?
http://www.algorithmic.com/gallery_e.html
Softimageのeva。プロシージャルなレンダラーだそうです。
ならそれ使えよって言われそうだけど、XSIは高すぎるし、今からSI3Dっていうのも嫌だし…。

>>373
ありがと。
俺の予算で買えそうなのは、Winマシンか中古のOctaneくらいか。
とりあえず、体験版を今のマシン(Pen4/GFFX 5600/XP Home)で試してみまつ。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 02:38 ID:kiPEnhwI
>>375
そこのサイトにある絵のいくつかは、やろうと思えば(かなりがんばれば)できる。
けど、「誰かが用意してくれる機能を使う」という考え方より
「自分でどうにか作る」ぐらいの考え方をしてないと、Houdiniはきついかもね。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 02:42 ID:WXvrSq/N
>>375
できるかできないかと聞かれれば「できる」。
ただしボタン一発でできるという意味ではない。
あなたにちゃんとスキルがあればできます。
でも簡単に短時間にやりたいというならXSIのほうが速いと思うよ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 02:46 ID:or6jSzJe
そんなのどのソフトでもできますよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 02:58 ID:WMGXfghK
>>376-377
それで十分です。ありがとう。
ボタン一発で出来るとは思っていないし、それは意味が無い。

>>378
え、そうなの?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 20:52 ID:KQSS6dlw
6.1age

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 01:54 ID:8Rvj17Ag
おい、こっそりhoudiniの話しようぜ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 18:40 ID:46C+v57O
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
で、何話す?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 00:31 ID:IFzEG+pQ
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
100万切ったら爆発的に売れるかと思ったら、意外とそうでもなかったのは
パブリシティーがへたっぴなのかね。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 01:23 ID:84MLgw4b
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
Mayaの値下げの方がかなり話題性があったね。
だいたい同じ時期じゃなかったっけ?

うーん、もっと宣伝をがんばってほしいなー。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 08:56 ID:WomoUsEa
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ソフトの低価格競争に巻き込まれたくいないから、
一般消費者には目を向けるつもりはないそうよ。

でも、同じ価格帯のXSIに、ライセンス数負けてる気がするよね。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 00:06 ID:gGiGBfz3
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
そんなスタンスじゃあ廃れて行く一方だと思うんだが…
今でも本家BBSの廃れっぷりといったら・・・

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 02:00 ID:2J8c3hbg
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
欲しいけど一気に乗り換える度胸がありません。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 16:28 ID:t7aI8yFd
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
やはり、NK-EXAを切ったのがまずかったのか?
でも、おかげで安くなったようなもんだしなあ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:36 ID:gGiGBfz3
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
えっ?エクサがあの値段設定してたんですか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 01:20 ID:Dw14MrXO
|∀・)ニヤニヤ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 06:37 ID:uuB1tdaH
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
エクサもあんまり商売っ気は無かったような気も...
ポスプロ相手よりも設備とかで大量導入とかの方が得意そうだったし。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 10:31 ID:RNSS/Kuu
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
まあ、日本語マニュアルとかも真面目に作ってたし、
サポート要員も何人かいたでしょ。
現状、SESIJapanは、(ry


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 01:23 ID:/M6WwBlt
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
SESIJapanになってからは日本語マニュアル無いの?
昔会社で使ってて、結構気に入ってたから、Select辺りなら買っても良いかなぁって思ってたんだけど...
せめて(印刷された)英文マニュアルはあるんですよねぇ?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 13:17 ID:UP2Ax0X4
>>393
印刷されてない(PDF)英文マニュアルならある。
でも、オペレーションがらみのものは使いながら覚えれるけど、
そうでない、Vops、VEX関係は日本語マニュアル&チュートリアルがほしいなあ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 20:38 ID:ADR2CVjh
ひさびさに使ってみたいが、現状どういうラインアップなのか、どういうとこがよいのか情報がサパーリ。
あんまりユーザいないとほんと買うのも冒険なり。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 20:53 ID:ADR2CVjh
ちゃんとサイト見てきた。
Houdini Select: \200,000- (ノードロック) \250,000- (フローティング)
モデリング、アニメーション
Houdini Halo: \400,000- (ノードロック及びフローティング共)
2D合成(旧ICEの部分???)版
Houdini Escape: \500,000- (ノードロック及びフローティング共)
モデリング、アニメーション、キャラクター向けツール版
Houdini Master: \950,000- (ノードロック及びフローティング共)
全部コミコミ版
欲しいのはマスターだけど買うなら最低エスケープとして50万・・・・個人にはまけてくんねえかな。

いま使ってる人がいたらおせーて欲しいこと
VOPsってなんのこと?w
レンダラーはマントラだけ?肝心のレンダリングの質と性格はどんな感じ?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 00:35 ID:4B02rICv
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g15240138
  _, ._
( ゚ Д゚) ・・・


  _, ._
( ´ Д⊂ ゴシゴシ



  _, ._
( ゚ Д゚) ・・・



398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 22:08 ID:pQMz9ru6
>>396
俺も昔会社で3.1b使ってただけなんで詳しくないけど、VOPsってスクリプト言語(VEX)を
記述するためのオペレータだった気がする。
確か4か5で導入されたシェーダーやプラグインを記述する言語ですよね>VEX

個人的にはキャラクター向けツールは要らんからSelect+POPsのバリエーションが欲しいなぁ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 19:13 ID:coKd+t26
ホシュ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 01:23 ID:tOxDUkCA
まだ生きてたんだな、このスレ・・・・。

ついでに誰かVEXを教えてくれ。
女子大生家庭教師のようにやさしくな。

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