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地形・風景作成ソフト全般スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/11 06:04 ID:rHNWt1MH
ブライスやVue等、地形・風景を作成する3Dソフトについて
語り合いましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/11 06:10 ID:5Z7/e/DG
とりあえずTerragen。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/11 07:45 ID:7d5EweoP
3ゲトー

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/11 12:28 ID:tG0x6awI
とりあえず、リンクを張りましょう。 >1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/11 20:05 ID:Th/EJ/dP
WorldBuilderいいぞ〜
インターフェイスがかなり使いにくいが・・・

6 : :02/03/11 21:55 ID:OWJm0i1Z
Vue4使ってる人いる?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 01:29 ID:hMXXpfwd
1じゃないが、個人的に面白そうなので適当にあげとこう。

terragen
 ttp://www.planetside.co.uk/terragen
Bryce
 ttp://www.corel.com
Vue
 ttp://www.e-onsoftware.com/
WorldBuilder
 ttp://www.digi-element.com/
World Construction Set
 ttp://www.3dnature.com/
Natural Scene Designer
 ttp://www.naturalgfx.com/
MojoWorld
 ttp://www.pandromeda.com/
あと何かある?

8 :創造神:02/03/12 02:12 ID:vwWXj1yd
電子地図から風景画像を作成するソフトは、
地形作成ソフトと機能が重なるね。
terragenにもそういう機能はあるけど、
それ専用の Kashmir3D も有名。
ttp://www.kashmir3d.com/
↑のカシミールのソフトリンクに何かあるかも。

地形作成ソフトとしては、POV-RAYのプラグインで、
terrain-makerというのがあるけど、しょぼい。
POV-RAYでレンダリングする場合は、
terragenで作成した地形をインポートした方が美しい。

9 : :02/03/12 03:02 ID:BKZpOH7D
Vue3なら使ってる・・・。
 アプグレするの忘れてるだけたけど・・・特に
3のままで困らないしのぅ。 4はなんだかバグ
があるような話を聞いてるし。

10 :1:02/03/12 10:14 ID:o5GkHgDb
>7さん
   フォロー、痛み入ります。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 19:05 ID:RabPiB4n
日本語のソフトはないのかー

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 19:33 ID:YOQWQHJB
>>5
World Builderいいよね。
何よりMaxやLightwaveとモーションのやり取りができるから
CGの背景に使いやすい。
ほかにモーションとか合成とかがやりやすい奴って
なんか有るのかな。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 21:22 ID:akGqkAJN
>11
bryceとVueは日本語版あるよ。
国内の代理店だと情報少ないんで本家のサイト書いたけど。
カシミールは日本製。

14 : :02/03/13 01:34 ID:bafZ0Ojn
>>13

Vueの日本語版ってちゃんとマニュアルも日本語化されてます?
 3のときって日本語版とは名ばかりの代物だったけど・・・。
 ウインドウとかパネルは英語版と同じで、マニュアルは英語、
申し訳程度に、いちばん最初にでてる日本語訳しなくてもわかる
くらいの簡単な操作のチュートリアルがついているだけだったけど。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 01:47 ID:+/JNOtuV
>14
体験版見る限りじゃソフトは完全日本語化されてるけど。
植物の解説にワラタよ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 01:56 ID:Lz3R2TP3
寺源って、シーンデータのエクスポートとか出来ないの?

あと、このスレとあんまりかんけいないけどさ、前に偶然
見かけたホームページで寺源で適当に作ったCGを飾ったギ
ャラリーで自信満々に解説してたのが痛かったよ。

17 :それは:02/03/13 12:58 ID:uaOVPlo/
terragenの場合、全部厳密に3Dでレイトレーシングしてるんじゃなくて、
3Dで作った大雑把な景観に2Dでエフェクトかけてる部分が大きいので、
全部をそのままエクスポートすることはできないけど、
「3Dで作った大雑把な景観」の部分は、
foresterというソフトでPov-Rayにエクスポートできる。


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/13 17:38 ID:drEgEPgA
>17
そりゃ景観ソフトに限らずどのツールでも同じだろ・・・

19 : :02/03/14 02:56 ID:aOENFYXX
>>15

レス thx。

 ・・・しかし、景観ソフトでまとめてあるけど、スレの住人少なさそう・・・。



20 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/14 02:57 ID:1A0VqL2w
http://ime.nu/www.geocities.co.jp/MusicStar/1004/ghost.htm


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/14 08:48 ID:fDbL4Sfm
>>20
ぶらくら

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/14 09:12 ID:dPeyxHSQ
春になると部落ら貼る奴が増えるよな。
さびしいんだろうな。

23 :age:02/03/19 23:11 ID:5G9Czi7E
国土地理院:
地図データを無償でネット公開

 国土地理院は道路や鉄道、公共建物などの項目を数値化した地図
(縮尺2500分の1)を20日午前9時からインターネットで無償公開する。

 対象地域は全国土面積の4分の1を占める都市計画区域で、
2315市区町村(東京都や政令指定都市の区を含む)にまたがる。
同院のホームページ(http://www.gsi.go.jp/)の
閲覧サービスにウィンドウズ系のパソコンなどからアクセスし、
「数値地図2500の閲覧」から表示ソフトと、
2315市区町村別のデータをダウンロードすれば表示できる。

ttp://www.mainichi.co.jp/news/flash/seiji/20020320k0000m010039000c.html

terragenやKashmirの利用価値は上がるね。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 00:18 ID:0qPsChZl
>23
  情報サンクス

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 01:53 ID:SkHGCg97
ttp://www.architosh.com/news/2002-03/2002c-0301-terragen.phtml

Mac版Terragen開発中
Win版ver.8をベースにしている模様。
スクリーンショットもあります。
かなり完成しているようです。リリース間近!?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 03:00 ID:S4QVNmFH
>25
mac版記念age

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 04:21 ID:YI22NWuE
CG

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 04:26 ID:+vJOmqjK
Bryce4使ってるんだけど、テクスチャの作成の方法がさっぱり分からん。
マニュアル読むと、ますます訳分からなくなるし…。
とりあえずプリセットを色々いじってるんだけど、なかなか思うようにいかない。
ブライスフォーラムギャラリーとかにアップされてる様な、細密でリアルな
テクスチャって、どうやって作るんだろう…。



29 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 04:30 ID:jyY9SJjk
ビットマップとアルファじゃないの?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/25 14:21 ID:b3oY7HIl
Terragen v0.8.44 
ttp://www.planetside.co.uk/terragen/tginstall0844.zip

水の透明度が追加された

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/26 15:12 ID:LxKldQsA
Vue d' esprit日本語版の体験版、サイトからのDLできなくなってる・・・。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/29 02:52 ID:SWimH7Jd
MojoWorld
FREE版もあるみたいだからDLしたけど
なんかメチャクチャ重くないですかこれ
おもしろそうなソフトだけど
セレロン500Mhz+i810にメモリ384MBじゃきついyoこれ
Pen4マシン買おうかな買ってから2年近くたってるし

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/29 22:08 ID:x30JRNbg
Bryce5でlwoで吐き出した形状はLW6.5でも読み込めるのでしょうか?
LW6には対応していないようなのですが。
あと、質感も吐き出されるのでしょうか?

34 :a:02/03/31 13:17 ID:1zByr8if
age

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/08 22:44 ID:MDAjSjd/
age

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/09 01:55 ID:au3qfTyW
シーナリーアニメーターが好きです。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/09 12:53 ID:O8mUQfKO
この手のソフトで併用してる人も多いと思うんだけど、
植物生成ソフトはどう?
AmapとかTreeProとか。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/09 13:28 ID:5K6IPsFM
>>33
インポートするときにLW5.6の形式でインポート出来るハズ。
質感は・・・・ちょっと昔のlwoのファイル形式忘れちゃっ
たので定かではないけれども、継承されないと思ったほうがいいかも。
少なくとも、UV情報は持っていないのでテクスチャーがUVで貼ら
れていたら確実に無理。

>>37
洩れはXfrogを使ってる。 手頃な値段だし、そこそこ使えるよ。
ただし、気が付くとあっという間に1モデル10万ポリゴンを超えて
しまうけど。 


39 :1:02/04/12 01:59 ID:0K8Lntky
>36,37,38さん 
情報ありがとさんです。

40 : :02/04/13 02:09 ID:g3Eqgo3X
誰かplants studio (?)
使っている人いない?
 感想キボンヌ。

41 : :02/04/13 18:33 ID:IvrllO6c
フリーで(体験版でも可)日本語のソフトないですか?
terragenは基本的な部分は英文読めなくてもできるけど日本語がイジリタイ。
Bryceは日本語サイトがないような気がする・・。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/13 21:49 ID:daPQ3dV/
Bryceの日本語サイトって?
作品とか制作ノウハウを掲載した個人サイトならあるよ

43 :  :02/04/13 21:50 ID:daPQ3dV/
フリーの日本語のソフトってカシミールしか知らないや。
他にあるなら私も知りたいなあ

44 : :02/04/13 22:29 ID:g3Eqgo3X
 そういえば、Vue4の日本語マニュアルって
どうなったんだろう?
 

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 01:01 ID:OG9G1/M/
マニュアルってか、日本語化パッチはもうでたん?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 01:50 ID:AVYyshs7
Vue4祖父地図に売ってたけど
マニュアル日本語の翻訳作業終わってないってシール
貼ってあった

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 01:55 ID:ZSy9D4c1
BLENDERはちょぉっとムリがあったが、
(そもそも、メニューからしてうまく表示されない。
 移動させると残像が残ってボタンが見えなくなる、
 ボタンが隠れていて、
 マウスをそこに持っていって初めてポコッと出てくる)

その他ソフトは別に英語でも問題ない。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 08:15 ID:oZ3QEo/c
world builderの日本語マニュアル3万するののは高すぎでないか?
しかも最新のは無しでVer一つ前のが・・・・

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 08:49 ID:rzJ6L3Ai
>48
あの厚みでしかもあまり売れるものじゃないからねぇ。妥当だと思うよ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 23:54 ID:8AbZKeNG
同人でももっと良心的な値段つけるぞおい。印刷料金と翻訳料金でもそんなに
かからんだろ?よく考えれば俺の買った本の中で一番高かった韓国人書いたmaxの
完全ガイドでも800ページで7000円だぜ。オーク勘弁してよってなるだろ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 00:05 ID:ydw1yQAe
流通に乗る本とのらない物を同列に置くなって。部数も全然違うし。
それにあれ作ってるのはオークじゃない。ただ売ってるだけだよ。

52 : :02/04/15 02:31 ID:bpinr+Iz
オークで作っているマニュアル、大体表紙は
レザック紙で作ってあるよね。
 いかにも「オンデマンド」印刷です〜!って
いう雰囲気が炸裂してるやつ。
 オークで何本かソフト購入してるけど、オーク
で作っているマニュアルでお金取られた事はないなぁ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 02:54 ID:Grz6yatm
作ってるのはココ
hhhh://www.emtjapan.com/wbuilder.html

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 05:16 ID:iVy8K27t
Vue3の時も厳しかったけど、
Vue4って代理店が沈没寸前だからなぁ
駄目なんじゃあない? 駄目ワン!
IR情報みたら、売り上げの今期予測から13億不足
エレイメも手離し、売るものが無くなってる
かなり力を入れていたToolFarmJapanも消滅
Media 100もSW2に、CineWaveも加賀に取られて
どうするのかなぁ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 09:07 ID:vKhwO5xP
51>>
( ´_ゝ`)フーン そんなもんか やっぱ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 23:53 ID:YXLQKEJQ
>54
  そうなんだ・・・
  Vue4買おうと思って金をそろえて待ってたらあのバグ騒ぎ
  未だに様子見なんだよね。
  面白そうなんだけど。マニュアルが英語じゃカッタルイよ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 13:13 ID:ICjg9OOg
Vue4の日本語マニュアル
4月末予定って書いてあるからそろそろかな〜。
・・・そのまえに代理店があぼーんされるって
事はないよね?

58 :  :02/04/16 13:57 ID:sHn+/CmB
あのう、Vue4を買おうか迷ってるんですが、Vue4はどんな感じですか?
今はBryce5を使ってるんですが・・・Vue4を使う価値ありそうかな?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 15:08 ID:g4OnqVBv
>>58
「Bryce5では●●が出来ないのですがVue4なら可能ですか?」的な
質問をしないと答えられないと思うよ。どんな感じって聞かれても(w

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 15:34 ID:JKd7e5W9
Bryce5でインポートしたオブジェクトにガラスのマテリアルをつかってレンダリングすると
メッシュ状の模様が出てきてしまうんだけどこれはVue4では起こらないですか?

61 :  :02/04/16 17:42 ID:1L1iIpp8
>59
別に具体的なことでなくても、Vue4を使ってみた感想みたいなのを
言ってあげればいいと思うが。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 18:19 ID:ZAqnPTSU
>58は厨房なんだよ。
ほっといてあげよう。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 18:38 ID:EqOG/ATK
心の貧しい連中ばっかだな。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 18:43 ID:cxDZC6aB
>62も厨房なんだよ。
ほっといてあげよう。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 18:57 ID:ICjg9OOg
>>58

ttp://www.e-onsoftware.com/Products/vue4/Demo.php

とりあえず、ここで日本語版のお試しバージョンもDL出来る
から、自分で試してみ。
 人の感想聞くより確実だろ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 21:19 ID:J9iiCBkY
今月のDOSーVにカシミールの入った付録ROMがついてたぞ。金が無かったから
買わんかったが

67 :おみ:02/04/16 21:39 ID:lnjpa+vl
写真と見間違えるほどの背景作成ソフトってないですか?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 21:51 ID:JKd7e5W9
最初WCSを見たときは写真かと思ったんだけどなぁ・・・。

69 :1:02/04/17 05:07 ID:iNsgkARs
>65さん
  情報サンクスです

70 :58:02/04/17 17:26 ID:jJag8RHv
すみません、なんか私の質問の仕方が悪かったので荒れちゃったのでしょうか。
みなさん、ご迷惑をおかけしました。
65さん、ありがとうございます。これから行ってダウンロードして使ってみます。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/17 19:03 ID:a0OeAkYD
>67
無い・・・というのも何なんで>7参照して自分の目で判断して。
まだWBとWCSの二本柱は崩れていないかなぁ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/18 10:53 ID:6k1tW+BM
なんか、ここ、話が続かないな、誰かが問いかけたりしても、
自分で確かめろとか判断しろとかばっかりだな。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/18 13:34 ID:acixD1M8
>72
バカですか?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/18 16:17 ID:q8Uc13jr
体験版あるんだったら、自分で確かめるのが一番確実だし。
使いやすいとか使いにくいとかは、あくまでも使っている人の
主観にすぎないし、人によってソフトに求めるモノも違うしなぁ。
 例えば「写真と見間違える程」っていうのひとつとっても、
人によって基準が違うから難しいよ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/18 17:49 ID:icaMf/p9
sago

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/18 18:01 ID:icaMf/p9

          - - = = ≡≡≡\  \
              - = = ≡≡\ も \
                 - = ≡≡\ う \
                    - = ≡\ 来\
                        - =\ ね\
                           -\ え\
                             \ よ\
                 アブネーヨ    オイオイ  \ !!.\
                                  ̄ ̄\  トバスゾ!ゴルァ ∬∬
         - = = ≡≡ ヽ(|||゚Д゚)ノ - =ヽ( `Д´)ノ - =( `Д´)ノ - - = ≡(♯`Д)
       - - = = ≡≡≡- | ̄ ̄ ̄|──| ̄ ̄ ̄|──| ̄ ̄ ̄|───□( ヽ┐U
             - - = ≡ ̄◎ ̄ - =  ̄◎ ̄ - =  ̄◎ ̄ - = ≡◎−彡┘◎    


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/18 19:35 ID:yRlwdtG5
地形はメインストリームじゃないからね・・・

78 :1:02/04/18 23:46 ID:56Kg70Rx
マタ〜リして下さいな♪

まあ、実際にソフト使ってる人は、主観は入りまくりでいいから
使い心地などを書いてくれると、皆さんの参考になるんでお願いすます。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/19 02:24 ID:QOokGZU2
とりあえず、Bryce5は重くて実務に耐えん・・・。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/19 12:58 ID:8vBlBV1v
とりあえず、vue4は3の時よりもレンダリング速度が速くなって
るな。 体験版DLしてみたけど、前のほうで「植物の説明」が笑え
たと書かれてたのがやっと理解できた。
 とりあえず、メニューが日本語化されただけでだいぶわかり易く
なったと思うので、この手のソフトを触った事がある人間ならば
マニュアル読まなくても、平気かも。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/19 16:28 ID:tWcSBYCA
>79
なーに、worldbuilderよりは軽いだろうさ・・・

82 :1:02/04/21 00:29 ID:Y1U2dqRB
>80さん
 →情報サンクス。
  そうなんですか。レンダリング早くなってるんですか。いいですねえ〜

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 17:19 ID:1mkbPMPj
「星空」とか「月夜」を表現するのにUniverseよりも
使い勝手が良い・表現能力が高いのって何がありますか?
(おかしな操作性のStarStriderはパスで)

84 :age:02/04/25 15:40 ID:YlqLOQUj
カシミールバージョンアップage

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 16:58 ID:R6GURcmA
Universe使ったこと無いから正直ワカラン・・・。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 17:10 ID:q7Haeiv1
数値地図データから地形の平面・立体画像を生成するソフト「PixTOPO」v2.1.0
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2002/04/24/pixtopo.html

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 19:13 ID:LsolCt3e
Bryceは使ってて、重いというより、硬いっていう感じです。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 21:37 ID:pqqhHnVZ
vue4 検索とかして体験版さがしてたんだけど、見つからず途方にくれてたところ
リンクどうもありがとう。早速やってみる

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 00:41 ID:Coc5ieD5
ぐはぁー 今、vue4体験版DLしてインストールした後 
ちょいちょいいじってたらPCが不安定になり再起動したら
vue4が起動できなくなっちまった・・
インストし直そうとしても、できなくなっちまった・・
こりゃOS入れなおさなきゃ インストできないのかな?
そりゃちょっと無理な相談なんだけどなぁ 
くっそ悔しい。まだ全然触ってないのに・・
ageてごめん

90 :無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 02:20 ID:/YfeTBLJ
Bryce5のレンダリングは速くなったんでしょうか?
4持ってるんだけどバージョンアップする価値はあるのでしょうか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 14:43 ID:S1ueGXb/
Terragenで雲、空を作ってるんですけど、
どこをドウいじっても雲が解像度が低い画像みたいに
ブロックノイズがでるんですけど、やっぱりフリーだと無理なのでしょうか?
登録すればすべて使えるらしいんですけど・・・

フリーでリアルな雲つくれるソフトって他にないでしょうか?
LW使ってるんですが、スカイトレーサーはイマイチですし・・
HVは重過ぎるし・・ どなたか知恵を・・

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 11:00 ID:MJSQOn1D
十分だと思うけど……
それかレベルを上げてないか。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 18:46 ID:381sAcPt
>>91
Terragenのサイトをはじから見てみる事をおすすめします。
使いこなせてないだけではないでしょうか。


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 23:02 ID:JYN9DODJ
ごめんなさい、せっかく助言してくれたんですけど
HVでやっちゃいました。重かった・・非常に・・

十分ですか?そうですか・・やっぱり使いこなせてないだけでしょうね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 23:39 ID:UNISMnZN
ぺインター使いです、背景作るのに3DCGを使いたく思うんですが
こちら拝見してリンク伝って公式サイトも見るのですが
使い易さ・軽さ・分かり安さを考慮したらどれが良いソフトと言えますでしょうか。

逆に「これだけは止めておけ!」という危険ソフトありましたら、ちょっと
教えて頂きたく…

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 04:09 ID:3dM/U58A
どういうものを作りたいかによるけど、3Dやったことがなくて感覚的に使える方がいいなら
Bryceかな、もしかっちりした背景をつくりたいならWorldBuilderとかのほうがいいかも、
とりあえずフリーなのでterragen落として使ってみて地形ソフトがどんなものかを
感覚的に理解してから自分に必要なソフト探すのがいいかと。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 05:13 ID:YmkSbKX/
>96
ども、レス有難うございます、参考にさせていただきます!


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 11:30 ID:KEl03qXd
わかりやすさならvueも悪くないよ。安いし。
WCSやWorldBuilderはかなり3Dやりこんでる人じゃないと使いこなすのは難しいよ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 17:23 ID:ynEaDcas
建物に向いたもの・植物が強いもの・風景を中心にしたもの、人物用、などなど
向き不向きがあるから。
どれを重視するかで変わってくる。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 18:15 ID:589SiGAR
俺WorldBuilder使ってるけど、Maxとはかなり連携が良い。
LWやMayaともモーションがやり取りできるので、結構背景用として使えると思うのよ。
他のソフトってその辺どう?
安価なVueとかBryceとかは他ソフトとモーションのやり取りとか
RLAとかMaYaIFFとかの奥行き情報の吐出しとか...


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 18:28 ID:GmedFXCX
>>100
 Vueはその辺は全然駄目かも。 値段が安いから、そんな高等な事は
出来ないよ。 アニメーションって言ってもVueの方に他所からオブ
ジェクト持ってきて、パスアニメが設定できる程度だよ。 

102 :100:02/04/29 18:36 ID:589SiGAR
>>101
う〜、そっかぁ。Vueの質感って結構心惹かれるものがあるんだけどなぁ。
WCSもモーションのやり取りとか出来そうだけど、植物が書割しかない見たいだし..
植物とか、割とアップ目の絵に耐えれるのってWorldBuilder以外だと
Vueが結構サンプル見る限りは良さそうだったんだけどなぁ。


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 19:27 ID:bzlLIPIm
というかあそこまでの連携できるのってWBとMAXだけじゃないの?
他のツールの組み合わせではどれも似たようなものだったと思うけど。
基本的に別レンダして合成でしょ?カメラパスさえ読み書きできれば何とかなる。
そういやLWもMAX並に連携取れるようになるはずだったのになぁ・・・

104 :100:02/04/29 19:45 ID:589SiGAR
うん、せめてカメラのモーションだけでも取り込めれば、
あとはマテリアル設定でマットオブジェ作って無理やりマスク作れば
多少入り組んだ合成でも何とか成るんだけど。
その辺のモーションの取り込みもだめなんかな。>Vueあたり。
モーションだけ単体で読み書き出来るんなら、あとはデータ解析して
コンバータ書けば何とか成るんだけど。
昔Bryce触ったときLWS読めて、一瞬喜んだけど、アニメーションは読めなくて
1フレーム目の位置のカメラを読み込むことしか出来んかったけど、
今どうなんだろ、その辺。


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 19:53 ID:4twB6XdY
力を貸してください!!
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1020076136/

106 :101:02/04/30 18:35 ID:hDu+RhQ8
>>102
 確かにカメラパスの読み書き出来るとかなり有効なツールになるね。
 とりあえず、現状だとクソ重くなるの覚悟で手前のオブジェクトだけ
モデルをインポートするとかで凌ぐしか・・・・。
Vue、レンダリングの質感が好きなんだけど、データのやりとりが
やっぱ弱いよ。 

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/02 05:46 ID:GaJ38a5U
ソフトが高価なんですが、アカデミーパックで現役学生の兄弟に買ってもらい
自分で使うというのは問題アリですか…?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/02 06:04 ID:JIRoLQHO
>>107
アリアリです。


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/02 07:35 ID:GBKUDkPS
>>107
ライセンス違反

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/02 23:53 ID:nMGRUpdL
登録しないでひっそり自分のパソコンだけで楽しむにはアリかもしれない、
ただしアップグレードは受けられない諸刃の刃。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/03 12:10 ID:tym2H1HG
>107
社会人学生になりなさい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/08 01:08 ID:lYWiZZK7
Vue'd 4 日本語マニュアル発送開始age。

 ちなみにメールで問い合わせしたらVue3英語版からの4英語版への
アップグレードは既に終了している模様。 vue3英語版から日本語版への
アップグレードは準備中だっていう返事がきたよ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/08 23:56 ID:VLZt9BU9
Vueを購入するのに取り扱い店に行ったのに、在庫なかったですさ。
大阪から取り寄せになります…と。
そんなに扱っている人少ないのですか、有名でないのですか?
理由が「扱いづらい」とか「綺麗な画像でない」とかでないことを祈る。

今から注文したら日本語マニュアルついてくるかな〜?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/09 00:05 ID:QSUFyOUw
名前が言いづらいから……とか適当なことを言ってみるテスト。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/09 01:02 ID:DGZrkJpO
>>113

もともとそんなに売れる種類のソフトじゃないから、そんなに
たくさん仕入れなかったのでは? 
 秋葉原でもヤマギワソフト以外ではあんまり見かけないし。
 画像は綺麗だと思うけどなぁ。

116 :113:02/05/09 05:25 ID:o6oQmACK
>114
そ れ だ !
や、店員さんに言っても首かしげるばかりで知らなかったんで。
取り扱い店なのに…
ちなみに「ビュー」で良いんですか?<読み方

>115
マイナーソフトということですか?
こちらやレビューでみると、Terragenより安価でBryce5より繊細な描写、
という印象だったんで手にし易いかと思いましたが。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/09 11:38 ID:DGZrkJpO
>>116
読み方はあっていると思うけど。
 マイナーだとは思う・・・。 今年の3月に日本語版が出たばかりだし
それまでは英語版しかなかったし・・・。 本国のサイトは4になってか
らMacも対応したしBryceに対抗意識燃やして売る気満々な感じだけどね。
 日本は・・・代理店が商売っ気が薄い気が・・・。 サポートは悪い訳
では無いんだけど。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 05:04 ID:c1Jm5nho
そろそろマニュアル届くかな?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 14:29 ID:ilB5sSHb
そういや昔はソフトのCGらしいパッケージと言えばブライスだったのに
最近とんとみかけなくなったねー。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 19:05 ID:O6k3T/ei
Vueマニュアル届いた人いる?
デフォルトで修正もされたのが発売されるのはいつになるのかなー。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 19:11 ID:rRCP1fw3
>120

昨日届いたよ。
日本語マニュアルと日本語版のVer 4.06が入ったCDROMが入っていたよ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 19:20 ID:O6k3T/ei
おお!…って、マニュアルが日本語で、CR-ROM中身は英語ですかモシカシテ
作成するのもイングリッシュですか

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 22:45 ID:zZLpaLQ2
>>122
中身も日本語じゃないの? 体験版はインターフェイスも
日本語化されてたけど。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/13 02:39 ID:sT6Rk2bJ
>>122

「日本語版のVer 4.06が入ったCDROM」って書いてあるだろ。よく読め。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/15 06:03 ID:rkn/DvDe
マニュアル届きage

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/19 22:11 ID:KDYwBpGw
定期age、、、

127 :チュ:02/05/19 23:37 ID:MUd6siLJ
テラジェンつらー。でもかなり綺麗。
特にアニメーションのプラグインの使い勝手がいまいち。
fps設定の意味が不明だもん。出来上がるまで何フレーム
の映像ができるか見えない。

後、レンダリング鬼遅。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/26 21:19 ID:BG2H9v8N
age

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/26 22:16 ID:79PK2ucp
27日、Vue4日本語修正版発売age

130 :1:02/05/27 02:47 ID:OnFgqz36
>129
 情報サンクスです

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/27 12:56 ID:VOWIuuj/
oni

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 00:31 ID:m6L6NVYn
age

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 05:42 ID:ikKBQTpC
Shadeで風景ってやってやれんことはないんだろうけど(オブジェクト専門っぽい)
テクスチャ具合とかってどうなんだろう?
shadeに限らずBryceとかMAYAとかVueとか使って背景や風景を造る際に
テカテカしいテクスチャだと不自然だから
より自然にくたびれたテクスチャとかあるのってどれでしょう、

某侵食テクスチャみたく自力で造るにはどういうソフトを必要とするのか
加工するにもどうされているのか、ちょいと教えて下さい
(教えて君でスマソ)

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 06:28 ID:S0ag2wrS
WorldBuilderは地形の自然侵食シミュレートしてくれるぞ・・・
つーかそういうレベルじゃ無さそうだな。
テクスチャの作り方なんか汎用ツールだろうが地形用だろうがそう変わらんぞ。

135 :133:02/05/28 06:36 ID:ikKBQTpC
>134
レス有難う。
それは壁の汚れた具合とか、鉄の錆びた様子を出すのにも
有効でしょうか。

すいません、どうやってテクスチャ作られてます?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/29 13:50 ID:V3xIIYQb
 Vueでの話だけど、プロシージャルテクスチャー多重重ねとバンプ重ねで
かなり、それらしい物が作れるけど・・・。 シェードは知らん。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/08 12:05 ID:vP2n4MnP
あげ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/16 23:19 ID:ljW6m2De
age

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/01 00:26 ID:8Q+FlrTA
age


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/08 18:08 ID:YS/Jn5a1
genesisIIを使え
無料で奇麗だぞ










使いにくいが

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/17 18:38 ID:KnjDbS8j
vue4.1上げ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/29 00:29 ID:l3tQG3cJ
Vueを買おう買おうと思って半年近く経ったな(笑)
で、どう?
そろそろまともなソフトになったのかな…

大宮のソフマップには 4.06 があったけど。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/30 23:54 ID:ug3SuDGm
>142
わりとまともだと思う。
BRYCEマニアなのでメインでは使わないけど。
まあ迷う値段でもないし。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/02 02:02 ID:Hsg/1Pov
>143さん
  レスありがと。
 確かにそんな高くはないけどね…
 バグが多いみたいだから、せめてそれがフィックスされるまでは
 手を出せなくて

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/02 13:57 ID:GgSIJbHm
>144
ver4出たてのときはバグどころか
インストールできないほどの不具合の嵐だったけど
(物好きなので発売初日に購入。泣)
修正版も配られたし、落ち着いたよ。
現在特におかしい点は見受けられないけど。

146 :142:02/08/03 23:50 ID:cdz/OiUe
>145さん
  そうですか。
  よ〜し、少し落着いたら購入します。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/08 00:43 ID:2ruf5Ehf
定期age

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/10 04:05 ID:i9Fi05UP
WorldBuilderのパッチはまだかなぁ

149 :スリムボカン:02/08/12 21:26 ID:L/IgTH50
海辺の夕焼けってな風景作りたいんですが
どのソフトが一番リアルでしょうか?

150 :スリムボカン:02/08/13 14:51 ID:Z2BjicsL
age

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 00:53 ID:iXyrM34+
>>149
Terragenも今のバージョンで結構透明度とかよくなったけど
やっぱり木とか波はBryceかなぁ

152 :スリムボカン:02/08/14 01:22 ID:TSCfZawT
>>151
ありがとうございます!!事務所のソフト探してみます!!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 01:24 ID:uSnObjBx
>152
ずっとレスつくのまってたんだね.....

154 :スリムボカン:02/08/14 01:36 ID:TSCfZawT
>>153
はい。あはは(T_T;

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 01:50 ID:uSnObjBx
>154
でもVue4もわるかないよ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 13:35 ID:DdSJkDb/
ライフスペースってどうよ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/14 17:13 ID:qgVTmdHE
WorldBuilder3.2パッチ公開。
>156
んな無名なもん知らん。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/21 13:59 ID:rUoh1TwO
age

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/21 15:10 ID:oUqLvraM
>>157は3シャクティパット

160 :;;:02/09/15 20:19 ID:Fipth+XZ
定期age

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/15 22:08 ID:tAG99QO+
最近出たBRYCEの本はよかった。おすすめだ。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 03:29 ID:+2JhQH43
保全age

163 : :02/10/05 19:44 ID:6Xt7fpEs
age

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 20:18 ID:FmRkBbTg
>159
シャクティパット は漏れでも受けれますか?
ハァ ハァ ハァ ハァ


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 22:35 ID:RvqBA4CL
161>> 最近出たBRYCEの本はよかった。おすすめだ。

をい!!タイトルくらい教えてください

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 23:04 ID:2ybIZAqY
>165
BRYCE World Studio。

かなりの初心者からOKレベルかと。

167 : :02/10/26 02:56 ID:zpX2ejiG


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/01 15:07 ID:+euJ7Il/
ageteokou

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 00:08 ID:gDig1NQ9
航空写真から、3Dに変換できるソフトってなにかないですか。
x68000で等高線をグレースケールに変換できるって聞いたんですけど
なにせwin95からのユーザーなんで知識がなくて、、。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 00:13 ID:x4w0Hwuy
それって自動?
航空写真からどうやって高度を定義するんだ?


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 00:33 ID:T9Qus5OR
x68000じゃないが
これなんかどうだ!!
http://www.maxnt.co.jp/MaxnetProductsJirei/OGIS/

172 :169ではないが:02/11/03 00:34 ID:Zwf02gyb
>170
 なんか三角計測法で地形図を3Dに作成するソフトというのはあるらしいんだけど、(むっか〜し、週アスで読んだ)
 けど、その紹介は一般販売するようなソフトではなかったなぁ。
違うものかな?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 00:38 ID:T9Qus5OR
つーか等高線なのか航空写真なのかハッキリしる

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 01:06 ID:lHXVvc5Z
普通等高線とかのデータだよねえ?
あれってテラジェンとかで再現できるんでしょ?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 01:41 ID:gDig1NQ9

http://hp.vector.co.jp/authors/VA003652/labo.html
たとえば、地形データの作成はグレースケールを標高値に置き換えて3D
地形モデルを生成するのですね。
等高線のトレースをせずに、航空写真から直接255色のグレスケールに
変換できるソフトがあればいいなと思ったわけです。
無理かな。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 01:45 ID:lHXVvc5Z
>175
少なくとも一般人が簡単に入手できたり
買えたりできるレベルではないと思われ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 03:38 ID:gDig1NQ9
175
やっぱソーなんですか。
もっとルーズな感じで高いところは白。
低いところは黒。
中間はいろいろなグレー
地図に限らず、単にレリーフ。というのでも
いいんですが、どなたかご存知ないですか。


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 03:41 ID:T9Qus5OR
んじゃ>>7でいいんじゃないの

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 11:22 ID:ErKppTFR
どーやっても単なる航空写真から高度割り出すなんて不可能だって。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 11:22 ID:GlqzANLC
どーやっても単なる航空写真から高度割り出すなんて不可能だって。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 12:29 ID:8KAmeu7r
どーやっても単なる航空写真から高度割り出すなんて不可能だって。

182 :串キチはほっとくとして:02/11/03 12:46 ID:5mTTWq/R
つか、読み込みできる地形データ(DEMとか)をダウンロードしたほうが速くない?


183 :串じゃなく携帯だろ:02/11/03 13:23 ID:LCehlOti
つーかどうやったら航空写真から地形データが割り出せると思うんだ?
顔写真からレントゲン画像つくれっていうようなものだぞ。

どうしても必要ならDEM探すか国土地理院のメッシュデータ買っとけ。


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 13:59 ID:0IEzDqCd
位置をずらして撮影するとか。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 14:56 ID:lHXVvc5Z
>177
言ってる程度のことなら
どの景観ソフトでもできるよ。178に同意。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 16:24 ID:eUOFzEyq
3D表示可能な地図ソフトから建物等のデータ(高さ、ボリューム)って出せないよね

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/03 17:44 ID:Qcjg7wsh
最近読んだ本に国土地理院の地図の作り方ってのがあって
ちょっとここに書こうか? 既出だたらスマソ。

まず同じ高度の航空写真を2枚とる。
その際に同じ地点が縦方向60%横方向30%重なるように撮る。
この2枚の写真を機械(どういうものか詳しくは不明)にセットして
凹凸を立体視して、ハンドル操作によって地図を書く。

要するに人力だわな。
複雑な地形、たとえば山岳地帯だと1枚の地図に5−6週間かかるそうだ。

これを見る限り特別なアプリとかはつかってる気配はない。
最近はどうなのかは知らないがボタン一発と言うほど
世の中あまくないらしいね。






188 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/04 16:42 ID:LCc8n+oK
169
http://savannah.nongnu.org/download/cncutils/
ここにいくべし。
ただしx68000だ。
ボタン一発とはいかんが、5-6週間もかける馬鹿に比べりゃ屁のようだ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/11 19:53 ID:xF+ZH31p
むずい

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/11 19:54 ID:4eWdrrjv
おまえらbryce4スレのほうが栄えているってどういうことよ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/11 22:10 ID:EFuC1Bzn
mu

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 11:32 ID:Ce7F+nwx
なかなかねぇ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 21:36 ID:3AfR39Rk
フォトリアルな風景のCGつくるには何がいいですか?
Terragenは結構好きだけど、草や木などを含めた、ちょっと凝った絵
を作りたいので・・・。
少し調べてみて、World Builderというソフトが気になるんですが・・・
実際どうでしょう?


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 22:01 ID:xYT809zB
mayaとかMaxのスレで聞いたほうがいいかもなあ。
っていうか使いこなせないなあおいらには。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/14 01:43 ID:sM10JpOL
>>193
ただ今、ワービルと格闘中
ワービルの画質はワービルのサイトにあるムービーの通り。
ほとんどの景観ソフトは中遠景には使えるけど
近景では使えない。
ワービルなら近景にも使えるよ。
森の中でキャラクターを走らせたりとかも大丈夫。
ポリゴンだから常に樹木が同じ方向を向いているという不自然さがない。
木の枝なんかもフリーハンドでデザインできるし
波打ち際の白い泡もアニメーションできるよ。

使用感としては
アニメーションは結構すぐに適正値が見つかる。
なかなか良いソフトだよ。
買ってしまいましょう。情報交換しようよ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/14 01:55 ID:aWJ/BYVV
>195
単体でじゅうぶん使える?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/14 02:30 ID:+8OtuFda
Terragenも植物作成機能と3Dオブジェクトインポート機能はつく予定

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/14 02:44 ID:sM10JpOL
>>196
単体でもじゅうぶん使えるよ。
単体だったらスタンダードヴァージョンでOK.
プロヴァージョンはスタンダードヴァージョンに
連携プラグインとネットワークレンダリング機能がついてるだけ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/14 02:48 ID:xg5vws/G
「ついてるだけ」っつっても連携プラグインは超重要だと思うんだけど。
かといってそれであの値段の差は納得できま千円。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/14 03:05 ID:sM10JpOL
>>199
うん、そうだね。
連携プラグインとネットレンダ機能は超重要。
でもそれ完成度いまいちでないかい?
MAXのビデオポストからネットレンダできないの俺だけ?
マニュアルではビデオポストのネットレンダのチェックは
グレーになってるけど・・・

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/14 03:43 ID:wSJaaQSb
World builderは空が弱いように見えた。
草はちょっとうらやましい。

ttp://www.watchfuleye.com/selectgallery.html
ブライスだとこんなのとか。
しかし、どうしてもPhotorealisticな画像は無理だとオモタ。
遠くから撮るならいいけど、近いと3Dくささが出る。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/14 04:16 ID:sM10JpOL

>World builderは空が弱いように見えた。

デフォルト値がかなり弱く設定されていて
どのコマンドが雲の厚みに関係しているかがわかりにくいもよう。
デフォルトのまま使ってる人多いね。

CompoundSky>AltostratusClouds2>Noise>coverage、fake3Dthickness
の値を上げると雲が分厚くなっていくよ。
黒雲っぽい感じも出せるよ。
それとデフォルトで雲の高さが高すぎるの下げるそれらしくなる。<layer altitude
デフォルトで空が平らに見えるのでplanet radiusを下げると
空の丸い感じが出る。

値は2倍づつ増やしていくと結構楽に適正値が見つかる。
減らすときは二分の一づつね。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/14 04:37 ID:Hh+Yt/IG
ワールドビルダー、使ってる人少なくて情報交換がしにくいのが難点だよなぁ。
MaxR4.2+WBで使ってるけど、ビデオポスト使ってZBF=>RLAにコンバートしようとすると
1枚ずつなら出来るんだけど、シーケンスでやると必ず落ちるのはウチだけですか?
MaxR2.5なら大丈夫なんだけどなぁ....新しいバージョンのWBからR2.5との
コミュニケーションプラグイン、サポート外になっちまったし。
あと、どうも、WBってマテリアルが弱いような気がする。
雨上がりの艶やかな葉っぱとかが、どうも上手く行かないんだよね。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/14 05:21 ID:sM10JpOL
>>203
ウチはR3.1でビデオポスト使ってZBF=>RLAにシーケンスでコンバートできるよ。

>あと、どうも、WBってマテリアルが弱いような気がする。
>雨上がりの艶やかな葉っぱとかが、どうも上手く行かないんだよね。

水面なんかはいいんだけどね。
葉っぱの艶とかなると別ソフトでテクスチャを
加工するしかなさそうな感じが・・・
しいてあげればOpacity系をかませて透けて見える感じでごまかすとか。
やっぱー無理っぽいね。

205 :203:02/11/14 07:04 ID:Hh+Yt/IG
>>204
>ウチはR3.1でビデオポスト使ってZBF=>RLAにシーケンスでコンバートできるよ。
うーむ、環境かなぁ...一段落したら別のマシンにMax移動させてみるか...

>葉っぱの艶とかなると別ソフトでテクスチャを
>加工するしかなさそうな感じが・・・
しょうがないからキーライトを目茶強くした画像をAE側で加工して載せて
それっぽくしたりシマスタ。

WB使ってるとHDドンだけあっても足りなくなるよ。
大抵AE側で合成するから、アンチのこと考えて倍サイズでレンダリングすると、
ZBFとか1枚10MBで200枚の連番とか平気でいっちゃうし。
シーンファイルも1ファイル数百MBとかも珍しくないし。

>>204さんはレンダリングって全部プロダクション(AA)使ってます?
草は圧倒的にAAが綺麗だけど、それ以外の植物はAA使うと死ぬほど遅いんで、
ウチは草以外をドラフト(Z)でレンダしてから草のみ重ねてAAで
レンダリングしてるんですよ。
みんな、(というほど日本にはユーザーおらんか)全部AAでレンダリング
してるのかなぁ。

206 :193:02/11/14 12:57 ID:8R+WGlvv
>195さん & みなさん
ありがとうございます。リアルではあるけれど、フォトリアルとなると
厳しいといったところでしょうか。
Demo版ダウンロードして少しやってみましたが、なかなかいい感じという
印象を受けました。
購入を検討してみます。

207 :204:02/11/15 20:32 ID:ObTpz2oD
>>205
さすがに(AA)でレンダはやらない。
(A)でやってるよ。
(Z)と(A)ではさほどレンダ時間は変わらない。
(A)と(AA)では画質は同じ。アンチエイリアスの有無だけ。
なので(A)が妥当かな。
自分の場合、ムービーだし。
静止画一枚なら(AA)だろうね。
(Z)だと透明度とか問題があったような・・・

205さんはネットレンダしてます?
マニュアル通りやってうまくいきます?
AWB単独だとうまくいくんだけどなぁー
MAXとAWBの同時レンダだとうまくいかないんよ。
困ったもんだ。

208 :203:02/11/16 01:10 ID:Dc8YAlAq
>>204
(A)は殆ど使ってなかったなぁ...
前一度使ってみたら、草がある特定の距離でアンチ有り無しって境界が出来ちゃって
それ以来使って無かったよ。む〜、も一辺チャレンジしてみるかぁ。
(Z)の透明度の問題って、テクスチャでアルファが設定してあるときに
ポリゴンの境界で切れて見えるような感じになる奴ですよね?
ウチではテクスチャのフィルタリングのオプションを
SuperSamplingの方に変えたら、殆ど問題にならなくなりましたよ。

ネットレンダーは単体でしかした事無いなぁ...
MaxとAWBで連携取るときでも、合成時に色身の調整とかしたいから
大抵別々に吐き出してからAEで無理やり奥行き合成させてるしなぁ。
それにMaxとAWBでの同時レンダリングだと、AWB側でSky設定してると
どうも、時々雲が欠けた時が有ったんですよ。
あ、AWB側からレンダリングした時なんですけどね。
AWBはホント情報少なくて困ったもんですよね。
英語の公式BBSぐらいしか情報源が無いですもんねぇ。

209 :193:02/11/20 00:40 ID:31bFfBls
World Builder、買いました!今日届く予定。楽しみ〜〜。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 01:02 ID:x11pmvzW
早くLWとの連携プラグイン出ないかな〜

211 :207:02/11/20 04:06 ID:znosOEIh
>>208
合成ソフトあるなら203さんのやり方が一番いい感じ。
ケースバイケースなんだけど(A)と(AA)じゃかなり画質違うね。<前述訂正
俺合成ソフト持ってないんでいつもまとめてレンダしてた。
AE調べてみたんだけどプロヴァージョンはMAXと連携できるんだね。
ちょっとビックラこいた。AE欲しくなった。
AEとMAXを同時起動させてキャラクターの動きの変更とかできます?
ただ単に合成ができるだけ?<AEのMAX連携プラグイン
AWBのスレッドあれば便利だけどスレッド立てるの勇気いるね。
「Allen Whitt Tutorial and Source Pack Volume1」
持ってます?あれはサービスじゃなきゃダメだよね。
SuperSamplingの件、サンキュ。

>>209
お、早いね。即実行だね。
AWBサイトのムービー目指してがんばろうぜ。

>>210
LWのプラグイン出ればユーザーかなり増えるかもね。
ユーザーが増えれば日本語マニュアルも出せるし。
今のところ日本語マニュアル作ると赤字になるらしい。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 12:34 ID:BVgoLQNO
一応ソースはっとく。
これ、確か3発表時の新機能に入っていたはずなんだけど・・・
http://www.newtek.com/newsletter/cfonnews110602.html

213 :203:02/11/20 13:13 ID:YZ1W0Yth
>>209
おぉ。徐々にAWBユーザーが増えていく!情報交換しましょう。

>>211
>ただ単に合成ができるだけ?<AEのMAX連携プラグイン
実際は連携というほどではなくて、MaxからレンダリングしたRPLに
カメラ情報を埋め込んで、それをAE側で連番で読み込んだ後AE上でのカメラに
コンバートできるだけなんですよ。
しかもAE自体がRPLやRLAとかの奥行き情報をもったレイヤーと
カメラの情報はリンクしないんで、今もって使い道に困る代物なんですよ。
使い道としては、3Dレンダリングした画像にパースマッチングさせて
平面を後合成できる(前後関係が入り組む物はダメ)ぐらい。
やっぱCombustionかなぁ...劇的に安くなったし。

Allen Whitt Tutorial and Source Pack Volume1は悩んだけど
買ってないんですよ。確かにAWBのサンプルのシーンとかは
凄く参考になったんで、買ったほうがいいかなぁ...


214 :209:02/11/20 23:07 ID:fNLXXfFg
World Builder、インストールしたんだけど、起動するといきなり
エラーメッセージがでてしまいました。
「Unknown streamable class 'CompoundSky'」
start.awbというシーンファイルも同じメッセージが出て開けません。
同じ現象の方、いますか?

ちなみにバージョンは、World Builder 3.2.1 Standard
OSは、Win2000 pro です。



215 : :02/11/20 23:14 ID:n6NjoP+B
http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/sample1.wmv
http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/sample2.wmv
http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/

216 :207:02/11/21 00:14 ID:V2LyrOZG
インスト失敗かなぁ。
デモ版をアンインストしてから再インストかな。
デフォルトの位置にインストするのが無難。

World Builder3.2.1とCD-ROMには記載されてるけど
実は中身は3.21.003で最新ヴァージョンだから
今のところヴァージョンアップの必要はないよ。
起動できたら、help>about AWB
でヴァージョン確認してみて。

217 :203:02/11/21 02:02 ID:wMLtiprr
>>214
俺もその症状には心当たりがないなぁ。
起動時にAWBはstart.awbを自動で開くんだけど、確かにstart.awbの中でも
CompoundSky(空のオブジェクト)は使っているなぁ。
リネームしてしまえば自動で開かなくなるんで、取り敢えずは
起動時のエラーは無くなるかも...
でも、CompoundSkyが使えないんじゃぁ根本的な問題の解決にはならんもんなぁ。
ん〜、俺もインスト失敗のような気がする。


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/21 04:15 ID:UJ9KiiAy
Bryceにしとけって。どうせすぐ飽きるんだからサ!

219 :209:02/11/21 07:11 ID:+W0ymUxR
>216,217
レス、ありがとうございます。
症状について、会社にメールで問い合わせてみました。
そうしたら、skyshadik.abeという添付ファイルが送られてきて、
これをWBのフォルダに入れたら問題なく起動できました。
できるだけ早く原因をつきとめるとのことです。

220 :216:02/11/22 06:13 ID:p9HzxDTT
>>213
Combustion調べてみた。うーん、やっぱCombustionだね。
R2の頃、*paintと商用モーフプラグインのデモテープ見て
ビックラこいた。
今じゃCombustionに入っていい時代になったもんだなぁ。
ところで前の書き込みでZBufferファイルをビデオポストで
RLAにコンバートできないって書いてましたよね。
なぜZBufferファイルのまま合成しないのでしょう?
ウチではMAXのZBufferファイルをWBで合成しようとしてもできないし
WBのZBufferファイルをMAXビデオポストで合成しようとしてもできない。
なぜなんだろう。俺勘違いしているのだろうか。
レンダ画像を右クリックで調べてみると
MAXオブジェクトとWBオブジェクトのZ値が桁が違ってる。
奥行き情報が噛み合ってないんですよね。ムムムわからん。
AEの件、サンキュ。

>>219
お、対応早かったね。
会社って日本の販売会社?
Degital Element?

221 :219:02/11/22 12:46 ID:lKd9X7po
>220
Digital Elementでした。寝る前にメール送って、朝起きたら返事がきてた。
今は、Digital ElementのサイトにあるチュートリアルをDLして、試行錯誤
の繰り返しです。


222 :203:02/11/23 11:47 ID:DnR7tL6h
>>220
>なぜZBufferファイルのまま合成しないのでしょう?
うーん。基本的にMaxでもAWBでも色目や明るさの追い込みは程々にして
AEでの合成時に結構手を入れるんで、Maxのポストエフェクトだと
ちょっとやり難いんですよね。
どちらにしろ、内の環境だと何故かZBF読み込ませてMaxR4.2のポストエフェクトで
レンダリングさせると、Maxが有無を言わさず落ちるし(W

>レンダ画像を右クリックで調べてみると
>MAXオブジェクトとWBオブジェクトのZ値が桁が違ってる。
Max側のシステムユニットは今何でやってます?
結構この辺のシステムユニットの設定がファイルの奥行き値にまで影響するんですよ。
それにMax側のZBUF読み込みではこの辺がBugってるぽいんですよね。
Max・AWB共にシステム単位を揃えておかないとおかしな動作をする場合が多いんですよ。
一時期AWB側のカメラの背景設定でコンポジットしてたときは、Maxのシステムユニットを
メートルでやってましたが、そのときはちゃんと行きましたよ。
でも、Maxのシステムユニットをメートルにすると、ちょっと不都合があって
今はMaxはセンチ、WBはメートルでやってるので、コンポジットするAE側でその辺の
桁の違いは吸収してます。
お互いのシステム単位が違っていても、一気にレンダリングする分には
MaxからでもAWBからでもちゃんと単位変換して吸収してくれてるっぽいんですけどね。


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 23:05 ID:qzwJsn0X
Vue欲しいなぁ・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 00:10 ID:iNE+IE3E
>223
安いんだから買いなさい

225 :221:02/11/25 01:29 ID:VpbWKi5x
World Builder使って初めてできたものです。
まだよく分かってなくて、気になるところはたくさんあるのですが、
水面に映っている山が変なのです。山に貼ったテクスチャが反映
されていないようです。なぜなのか分かりません。分かる方、
教えてください。

ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20021125011313.jpg

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 03:02 ID:n3FzjJt+
ワービルってしょぼいな・・・。

227 :203:02/11/25 03:04 ID:ny77s5Mu
AWBの水面の反射はレフマップなので、デフォルトだと、
水面の設定後の最初のレンダリング時に計算されます。
映りこむものに、変更を加えた場合はレフマップの再計算が必要なのです。
マテリアルのFresnelWaterのオプションのレフマップの計算のタイミングを
First FrameかEvery Frameにしてみて。

228 :203:02/11/25 03:29 ID:ny77s5Mu
あ、ちなみにFirstFrameとEveryFrameの違いは、設定変更後一回だけ
レンダリング時に計算するか、レンダリングのたびに毎回計算するかの違いデス。
FirstFrameのバヤイ、一度計算したレフマップは、シーンファイルと一緒にセーブされるんで、
次回ファイル開いたときも再計算は不要なのです。


229 :220:02/11/25 04:31 ID:NweOKX1R
>>203
203さんのアドヴァイス通り
AWB,MAX両方のシステムユニットをメートルに揃えたら合成できました。
Z値もピッタリ合うようになりました。本当に助かりました。
メートルとメートル以外の単位の組み合わせでは全部ダメでした。
インチとインチもダメでした。
何か不具合のような不明な点で確認して欲しいことがありましたら
こちら確認いたします。
サンキュでした。

>>225
203さんのやり方でできると思います。
あと、反射量を増やしたい時は
Fresnel material>ComponentsMixing>Intensity
をアップだね。

230 :225:02/11/25 22:08 ID:m+PMoEuk
>203,220
ありがとうございました。水面の反射の問題が解決できました。
ところで、WBで風景を作っている方は、ライトは何を使っていますか。
WBではおそらくグローバルイルミネーションのような機能はないと
思われるので、僕はパラレルライトに、スポットライトを併用してます。

231 :203:02/11/26 00:21 ID:FE+vHtgo
>>220
う〜ん。やっぱりメートルxメートルしかダメでしたか...
AWBってどうやら、基本的にはメートルで作業するような作りなんですよねぇ。
パラメータのデフォルト値の設定もそうですし。センチとか小さい単位でやると
空とか上手く表示できなかったりしますし。

>>225
大抵AWB使う時って景観の作成が多いんで、私は殆どパラレルですね。
キーライトに影付きで強めの1発、天空光代わりに弱めのトップライト1発
照り返しや暗部の表情付けに1発の計3発を基本にして、
後は見え方で適当に足してみたり。
近景が良く見せたいときはカメラ側から弱めのSpot足す事も。
ただ、AWBのSpotやPointって距離に応じた明るさのFallOff設定が出来ないのがちと難点。


232 :229:02/11/26 08:41 ID:ySIJPpBd
>>231
MAXファイルとAWBファイルを別々にレンダすると
反射の問題が出てきますよね。
AWBの海にMAXの船を浮かべた場合
別々レンダだと海に船が写らなくなります。
そこで水面への反射情報は
Fresnel Water>GenerateMAP>SaveMap
に保存されると思い100フレーム連続保存して合成すればできるのかな
という感じでやってみたんですが
1フレームしか保存されないようです。
静止画ならなんとかなりそうだけど。
ぜんぜん違うことをしているかも知れない、ドキッ。
他に解決の見当がつかないです。
AWBから同時レンダなら問題ないんですけどね。
反射の問題はどうされてます?

>>225
自分の場合MAXがキャラクターアニメーションがメインで
キャラクターが建物に入るカット、出るカット、
外を歩くカットといったようにAWBは二次的に使用します。
なわけで景観は”何気にある”という感じにします。
パラレルで全体をほどほどに明るくしてスポットライトで
カメラに写る範囲をライトアップという感じです。
基本は明暗7:3ですが逆光にしたり露光オーバーにしたりもします。
景観がうるさくならないように気をつけてはいます。
いまだ背景がキャラクターの心理を映し出すような境地には至らずです。
フェースアニメーションで心理描写もできてないのにできるわけないかぁ・・・・

233 :229:02/11/26 10:49 ID:ySIJPpBd
>>231
>空とか上手く表示できなかったりしますし。

空の表示が不具合っぽい感じ?
インチでやってた時、空は正常に表示されてましたけど
どんな感じでした?
前、雲が欠けた時があったとか書いてましたよね。
どんな感じだったんでしょう。部分的に切り抜いたような感じとか?

234 :203:02/11/26 14:36 ID:FE+vHtgo
>>229
> 反射の問題はどうされてます?
反射の問題は...演出上で避ける(W まぁ、半分冗談ですが。
割と私は森とかジャングルとかが多くて、あんまり水面とMax側のオブジェクトが
からむ事が少なかったんですよ。割と純粋背景担当が多いんで。
キャラスタやボーンが絡まなければ、ラフなマテリアルを設定したオブジェクトを
アニメーションごとAWBにインポートして、表示オフで反射と影には影響及ぼす
ように設定してレンダ後合成って手かなぁ...
影とか反射とかは、割と位置と動きさえあってれば、ラフオブジェクトでも
事足りる事が多いですから。他のソフト間で合成するときには良く使う手ですよね。
キャラスタが絡んじゃったら、取りあえずAWB側から一緒にレンダリングしか、
手が無いかなぁ。
Fresnel Water>GenerateMAP>SaveMapは、なんか連番はダメ臭いですね。
LoadMapの方でも連番は読んでくれてない感じでしたから。


235 :203:02/11/26 14:37 ID:FE+vHtgo
長いんで分割。
>>229
> 空の表示が不具合っぽい感じ?
> インチでやってた時、空は正常に表示されてましたけど
> どんな感じでした?
簡単に確認できる例では、AWBのシステムユニットをセンチにして
Automatic Unit Convertion入れて、start.awb読み込ませると
雲が表示されないんですよ。
理由はAWB側がパラメータでユニットサイズに依存する物全てを
自動でコンバートしてくれてないからなんですよね。
radiusやaltitudeはちゃんと変換してるんですが、tilingとか
あとFade in distanceとかも変換しないんですよ。
その上デフォルトの設定では小数点以下は2桁までで丸める設定なので
メートル-センチ間みたいな2桁の桁数変更がかかるものは、気が付くと
丸められて結果が違う事になってたりとか。
まぁ、丸める桁数は設定できるし、パラメータも自分で全部直せば事足りるんですが、
もう、この辺まで来て、AWBはユニットはメートルで使えと
神(DigitalElements)が言ってる気がしてきて、素直にAWBはメートルで使う事にしました。

> 前、雲が欠けた時があったとか書いてましたよね。
> どんな感じだったんでしょう。部分的に切り抜いたような感じとか?
そう、まさにその通りです。小さく楕円に背景のカラーが出てたりします。
基本的に私はMaxがセンチAWBがメートルでやってるんで、その所為かもしれません。
AWB側のレンダリング中は正しく出てるんですが、最後にMax側がレンダリングした物と
合成する時に稀に雲が小さく欠けます。
まぁ、基本的に殆ど合成はAE側でやって、AWB側で合成するのは
プレビューして雰囲気掴むときぐらいなんで支障は無いんで、放って置いてます。

う〜ん、ワールドビルダースレ建てた方が良いのかな。
あんまりパラメータの突っ込んだ話ってVeuとかBriceのユーザーから見て
興味無さそうですよね....

236 :229:02/11/27 08:45 ID:p1T1xDVg
わぉ、ほんとに雲が消えた。
うーん、これを”くもがくれ”というのか。
さすがDigitalElementは神だ!
AutomaticUnitConvertionにチェックを入れなければ
大丈夫みたいなんですけどね。不思議だ。
全ての長さを100分の一にするだけのように思うんだけど
そういうわけにはいかないんでしょうかね。

雲が欠けるの
planet radiusとlayer altitudeを下げるくらいしか思いつかないなぁ。
だいたいどれくらいに設定することが多いですか?
デフォルトで6000と5000ですよね。
自分の場合、前者60後者1000とかまで下げてます。
planet radius下げないと空が丸くならないし
水平線まで雲が届かないですよね。
デフォルトだと雲が平らに見えますし。
雲の高さも視覚的に調整するとだいたい後者1000くらいになって
実際、雲の高さは1000mくらいからなのでちょうどいいかなって感じです。
積乱雲のてっぺんが5000mくらいかな。

やっぱりキャラスタがからむとAWBから同時レンダしかないようですね。
AWBからの同時レンダでネットレンダすると
レンダリングサーバーマシンにもドングルかませないとダメなんですよね。
つまり、サーバーの数だけMAXのライセンスを購入しないとダメなんですよ。
てっきりAWBがサーバーのMAXを自動起動するものと思っていたんですが
そうではないようです。
一台のPCで同時レンダはきついです。
レンダリング中当然MAXは使えないですし。

ワールドビルダースレあるといいですね。

237 :203:02/11/28 02:23 ID:AfeVvrtK
>>236
> 全ての長さを100分の一にするだけのように思うんだけど
> そういうわけにはいかないんでしょうかね。
どうも部分的にパラメータでユニットとの係わりが曖昧なのがあるクサイ。
開発スタッフが少ない所にありがちな、機能的には実装したけど、
キッチリ検証してなくて普段使わない条件下では正しく動かないけど
気付いていないとか、気付いてるけどあんまり使わないから放置してるとか
そんな感じな気がする。

> planet radiusとlayer altitudeを下げるくらいしか思いつかないなぁ。
> だいたいどれくらいに設定することが多いですか?
直径はそのまま弄ってないですねぇ。雲の高度は2000ぐらいかな。今度欠けたら、その辺も弄ってみます。

> planet radius下げないと空が丸くならないし
> 水平線まで雲が届かないですよね。
大抵鬱蒼と茂った森の中とか、割と遠くの方の抜けまで見えない事が
多いから気にならなかったけど、直径弄っちゃうのも確かに
雲の表情に変化が付きそうで面白そうですね。私も試してみます。

> てっきりAWBがサーバーのMAXを自動起動するものと思っていたんですが
> そうではないようです。
AWBのネットレンダリングって何気にタダ単に複数のAWBが1つのJOBファイルを
参照して交互にレンダリングしてるだけですもんねぇ。
原理的にはそうなりますよねぇ。たしかにMax本体じゃなくて
サーバアプリの方起動してくれれば上手くいきそうですね。

ワールドビルダースレかぁ...今の所だと使うの3人ぐらいだから
あっという間に廃れるかなぁ...う〜む。悩むなぁ。


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 23:58 ID:VIGW0Vn5
Mac版キタヨーーー!! → Terragen

tp://www.planetside.co.uk/terragen/mac/



239 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 20:56 ID:8Uhfc6Gi
>>238
キター
Win版にないOpenGL Previewがウラヤマスィー

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/02 08:29 ID:fAm08X7b
tp://www.aisoft.co.jp/japanese/products/visw2/vispro.htm
これ使ってらっしゃる方いらっしゃいますでしょうか
安いし簡単そうでよさげに見えるんですが

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/02 13:20 ID:G3Up9yoP
>>238
待ちかねたー!
けど、40日間制限じゃ、年末に向けて大忙しのおいらは、
ちっともいじれないよ。
みんなベータテストに参加して、
おいらが暇になるころにはバグ取りを終わらせておいてちょうだい。
お願いシマンス。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/02 14:08 ID:Y1SBsEl6
>241
でもwin95対応とか言ってるあたり、
えらく古い感じ。
その値段出せるならVueとかBryceのほうが楽しいよ。

と言っておきます。

243 :236:02/12/06 14:46 ID:6aUlT4uq
World Builder3.5
有償だって。
新機能はいらないんで現在の機能で不都合な部分を
修理して欲しかったよ。
LWユーザーお待ちかねの
LW Comunication Plug-inついたね。

244 :203:02/12/07 04:22 ID:Elmsk9TS
え〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜、ホントだ。$149とか書いてある。
LWコミュニケーションプラグインにRPL出力かぁ....
2万ぐらいなら仕方ないかぁ。Oakとかでも取り扱ってくれるんかな。


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/07 04:54 ID:NYeDseEF
3.5が有償アップってのは3.2リリース前から公表されてたよ。
ちなみに$149は期間限定らしいね。正式は$199。

246 :203:02/12/09 11:37 ID:P48cj6/R
事前に有償って話だったんだ。
やっぱ、英語がちゃんと読めるようになりたいなぁ...

Oakとかに入荷するまで待つか、直接申し込んでしまうか
悩ましいところ。


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 09:33 ID:pdx+Ppfz
WB3のバージョンアップ版をインストールする際、WB2が見つからないと
怒られて、慌てて2をインストールしてから3を入れますた。

最近、OSを再インストールしたので2も3もインストールされておりませぬ・・・。
3.5を買ったら、2→3→3.5と3回インストールしなければ逝けないのでしょうか・・・?

ちなみに、ドングル付きのPRO版なんですが・・・。

昔、アニマテックからのメールが来た際、ユーザーと思しきメールアドレスが大量にCCに
ありますた。このスレの住民の中にも、バッチリ載ってしまった人もいるのれしょうね・・・。


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 12:09 ID:5VXwbSsz
>>247
>3.5を買ったら、2→3→3.5と3回インストールしなければ逝けないのでしょうか・・・?

2から3へのアップグレードパッケージだと、事前に2をインストールしとかないと
いかんのですか。だとすると3.5も3を事前にインストールしとかないとイカンのでしょうねぇ。
するってー事は、おそらく....

>ちなみに、ドングル付きのPRO版なんですが・・・。

そういえば2のころはドングル有ったんですよね。
AEもAWBもMaxもドングルが無くなったんで、だいぶ背面がスッキリした今日この頃。


249 :247:02/12/11 13:07 ID:KwgxyuaZ
>>248
ほへ!? 何時の間にやらドングル廃止されていたのれすか〜?
未だに、ドングルさしてる漏れは〜〜〜っ


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 13:43 ID:5VXwbSsz
>>249
私は出先で2.2PROを一時期使ってて、今自宅で3.2PRO使ってますが
3はオーサライズコードとオーサライズのファイルだけに成ってましたね。
もしかしてアップグレード版は必要だったりして。
ちなみに3.x->3.5アップグレードはOakで22,000円みたいですね。
LWコミュニケーターは別売でやはり22,000円。
合わせて44,000円かぁ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/11 14:03 ID:665g/q1s
げ、LWコミュニケータ別売りだったのか。
Proアップグレードだけ申し込んじゃったよ・・・

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 09:15 ID:/7+N/+ap
WorldBuilder3.5Update届いたので使ってみた。
またよくエラー出すなこれ・・・
ちなみに3のインストールもCDも不要だった。
ライセンスキー発行時に既存ユーザーか判断してる様子。

253 :236:02/12/20 23:27 ID:/yMW3Ozt
LWプラグイン別売りだったのね。

>>252
「深刻なエラー、アプリケーションを閉じて下さい。」
みたいなエラーですか?

254 :236:02/12/20 23:36 ID:/yMW3Ozt
Pro版オークで15万円になってるね。
LWプラグインとあわせて元の値段と同じって感じってことだろうね。

植物エディタで樹木作ると葉っぱの向きと大きさを
調整しなきゃいけないけどなかなか上手くいかない。
葉っぱにテクスチャを適用しようとするとエラー
プラントエディタ使ってる人います?


255 :203:02/12/23 16:42 ID:KoWpw/ir
オークに問い合わせしてるのにまだ返事がこないよ...ショボーン
そっかぁ。プラントエディタは相変わらず不安定ですか。

256 :名も無き英雄for北朝鮮:02/12/23 22:43 ID:Gm8xxHMo
はつかきこです。
平面の図形に高さをつけるソフトとかありますか?
紹介していただけたらなと思います・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 00:01 ID:AjRFStWx
http://homepage-revolution-by-tom.hp.infoseek.co.jp/
こんなのは?

258 :名も無き英雄for北朝鮮:02/12/24 07:51 ID:QKxtFts2
それって・・・・なんていうかw
ソフト紹介してある?

259 :203:02/12/24 18:42 ID:PEdUAKzd
3.5アップグレード、秋葉原行くついでに直接買ってきてしまいました。
LWコミュニケータ、開発は別のところみたいですね。
Digital-Elementじゃない別のところにメールでライセンスファイルを
リクエストしないといけないみたい。

そういえば、3.5から3.21へ戻すのは非常に困難だって書いてありますね。
取り敢えず、ネットワークレンダー用にインストしてるマシンに
インストールして、しばらく並行運用かなぁ。


260 :203:02/12/24 18:48 ID:PEdUAKzd
>>256
地形・風景スレなので、平面の図形というのは等高線の入った地図とか
そういう意味でしょうか?
大抵の地形生成のソフトは、グレースケールを高度情報とみなして
立体化することが可能なので、地図から高度情報をグレースケールで
拾い出してやれば可能とは思いますが。


261 :名も無き英雄for北朝鮮:02/12/24 21:26 ID:QKxtFts2
フラクタル?Fractal・・・
中点変位アルゴリズムとかいうの使いたいんですが・・・

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 01:42 ID:ecIeaa1c
フラクタルはちょっと違うんじゃないかなぁ?
繰り返し図形のことでしょ?
あんま詳しくないけどさ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 01:55 ID:CBrDHNya
おいおいマジか?
フラクタルは自然造形の基本だろうが

つーか意図がよくわからんな。
もっと具体的に何をしたいのか書かなきゃ。
フラクタルを使う事が目的なのかな?

264 :203:02/12/25 02:02 ID:7OA1FShl
フラクタル?中点変位アルゴリズム?
って言うことは、山とかの地形を自動生成するソフトを知りたいって事でしょうか?
今一歩、何を求めているのか読みきれないのですが...
フラクタルと中点変位法は、自動地形生成の割とスタンダードな手法なので
大抵の地形生成のソフトの内部では、どこかしらで使われているとは思いますが。
Bryce http://www.mvi.co.jp/product/product_detail.cfm?puid=320
Vue http://www.imageone.co.jp/csi/vue/
Terragen http://www.planetside.co.uk/terragen/
World Builder http://www.digi-element.com/awb3_overview.shtml
主要な地形生成ソフトはこれぐらいでしょうか。



265 :262:02/12/25 03:23 ID:ecIeaa1c
いや、フラクタルと地形との関係は知ってるけどさ。
リアス式海岸とか(w

言いたかったのは、フラクタルと地形の高度は関係がないんじゃないか・・・?ってこと。
関係あったらごめそ。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 03:41 ID:CBrDHNya
いや、あのさ・・・
普通地形でフラクタルっつったら高度情報で使うもんなんだが。
>264
WorldBuilderには他のツールみたいな自動生成はないよ。

267 :203:02/12/25 05:26 ID:7OA1FShl
>>266
あ、何か確かに自動生成機能のあるソフトの紹介のリンクに見えるね。ゴメソ。
単純に内部アルゴリズムで中点変位法を使ってそうって事で景観ソフトの
リンクを上げただけなのです。
WBは自動生成は無いですけど、形状を決定付けるSkeltonLineの分割には
Fractalを使った中点変位法を使ってるのですってことでひとつ。


268 :名も無き英雄for北朝鮮:02/12/25 15:24 ID:Suk3nHo/
なんていうか・・・
「3Dネットワークゲーム」っていう本持ってる方います?
P136ページを参照してください。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 15:35 ID:70obr+ch
フラクタルって、自己相似形のことだと思ったけどちがうの?

生物を表現する場合にはいいんだろうけど、地形にはどうかな?
波や水しぶきは物理モデルの方がいいだろうし。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 16:26 ID:mrwu02oz
地形にはどうかなって、一般的に使われてる現実を把握してから書いてくれ。
探せば文献なんかいくらでも出てくるよ。

271 :262:02/12/25 16:37 ID:ecIeaa1c
普通は高度で使うものじゃないんじゃないの?

っつうか、高度情報にフラクタルをどう当てはめるのかこの若輩者に教えてくださいな。
いや、マジで知りたいんだって。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 18:06 ID:LG3rpN64
フラクタル、ってのはこの場合マンデルブロ画像じゃなくて
Photoshopの雲フィルタみたいなのでしょ?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 18:09 ID:kbPKDAMf
カオス

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 00:39 ID:AZQbsYnJ
>271
自分でリアス式海岸と例出してるじゃないか。
地形はフラクタルで表現できる。
そして地形データは緯度経度と標高で表記できる。
そういうことだ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 22:58 ID:tXnPLjuF
>>271
中点変位法で立体生成したの地形の絵もある
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/CG/cgtxt/cg5/cg59.htm
むかーしの科学雑誌なんかにゃこんな絵がさかんに表紙になってたのになぁ。

276 :262:02/12/31 00:45 ID:ugilZa7T
>275
ありがと〜。
かなり分かりやすいサイトですね。
やっぱり、3DCGを本格的にやるなら、そこに書いてあるような知識は必須ですか?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 13:42 ID:EDqQ+TrX
3D景観ソフトでビルとか電車とか家とか都会の景観をBryceみたいに簡単に
作れるソフトって無いもんですかね?

278 :262:02/12/31 15:39 ID:ugilZa7T
>277
それは、景観ソフトというより、景観ソフトに素材集を合わせただけのような・・・。
Bryceに外からの素材を突っ込んで並べればいいんじゃないかな?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 21:00 ID:/tQXJd/y
| 先生!
| >>277の質問の意味がよく解りません?
\_____  _____
       .||  ∨ .....|         ||    ||   | :
       .||     .|    /ヽ ||    ||]   | :
__[口]_||__◎__|    / )ノ ||    ||    | :
________∧_∧\ // ....||    ||    | :
|| ̄ ̄|| ̄ ̄||( ´Д`)//     \  ||   .| ::
||__||__/    /_|       \||   .| ::   ::
|| ̄ ̄|| __(     /.. ̄|         \  .| ::   ::
||__|| \ ヽつ ̄ ̄ ̄ ̄\        \| :::  :::
 ̄ ̄ ̄ ||.\_______\         | ::::  ::::
       ||\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||        | ::::  ::::
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        ||            ||  \        `〜、
        ||            ||   \
              ̄ ̄

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 00:16 ID:dirRhGWe
>>277 A列車でも使え。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 09:41 ID:bW8SnrTu
>>277
あとシムシティも。

282 :He:03/01/01 21:15 ID:9F7LQszl
>>277
ついでにCityGenでもいじっとけ。

CityGen v1.5 - POV City Creator
 http://members.tripod.com/~DCieslak/util.html

詳しくはPOVスレが適当なのかも知れん。

POV-Ray頑張れ!
 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1014473456/l50


283 :山崎渉:03/01/15 11:04 ID:8o0k0Xcp
(^^)

284 : :03/01/22 07:40 ID:8Tfh8dyQ
CADソフトなんかだと窓をクリック一発で作れるとか
あるそうだがなんかフリーでそういうのない?って意味じゃ?
あったら折れも欲しいし

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 04:33 ID:rVTpGCin
たまには保守してみる。

CityGen面白そうね。
確かに遠景とか、そんなにクオリティはいらんけど、にょきにょきビル群が
欲しいときとか便利そう。けど、POV-Rayかぁ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 17:34 ID:VJF2H58W
ttp://www.kolumbus.fi/erkki.halkka/plugpak/Overview_ModPak.html

LWでも似たようなのが出た。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 04:47 ID:6QW1Z3sP
植物を作るソフトってOnyxのTreeとかの他になにがある?
できるだけ3Dモデルを吐き出せるものがいいんだけど。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 10:30 ID:C6/z2fZP
xforgとか
でもパラメータを上手く設定しないと平気で一本の木に100万ポリゴンとかになってしまうけど
その代わり、作れない物はまず無い。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 10:45 ID:2D5KuTBb
プラントスタジオがフリーで使えて良いのでは。
草花専用で木は作れないけど。LWOで出力できるし。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 10:47 ID:2D5KuTBb
あれ、LWスレかと勘違いして書いちゃった。ゴメン。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 16:52 ID:Lm8qtJ5U
プラントスタジオ
いちおう、Bryceとかでもレンダリングできた記憶が。
objだったか3dsだったかで吐き出せばなんとかなるんじゃ

292 :247:03/02/22 10:17 ID:QoIUxBIS
ワールドビルダーの特別価格でのアップグレードは今月末で3すなぁ。

今回も、2--->3の時みたいに紙製CDケースにシリアルを印刷したシールで
封をしてあるというみすぼらしいパッケージなのだろうか〜?

あのシール、うっかり破りそうになちゃったのよね。もう少し、しっかりした
パッケージにして欲しいっす。


293 :203:03/02/27 02:56 ID:iVXD+7p2
> 今回も、2--->3の時みたいに紙製CDケースにシリアルを印刷したシールで
> 封をしてあるというみすぼらしいパッケージなのだろうか〜?

オークで売ってたのは、CDケースですた。
一応ジャケは印刷だったけど、CDは相変わらずRなところが
売上本数を物語ってる肝。


294 :203:03/02/27 02:57 ID:iVXD+7p2
あ、CDケースはちゃんとプラでしたよ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 23:30 ID:Z3ylWfUc
定期age

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 15:31 ID:PU4eJJtX
激しく下がってますな。

雲とか波とかをアニメで動かしたいんですが
やっぱWorldBuilderが良いんでしょうか。

BryceとかVueではそういうのは苦手もしくは不可能と聞きました。

そのへんの不定系物アニメのサンプルムービーか何かがあると
判断材料になるんですが、探しても静止画が殆どで…

お知恵を拝借できると幸いです。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 00:23 ID:HV4bdU1h
>296
WorldBuilderはサンプルムービーあるでしょ?
雲はちょっと違うか・・・

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 07:08 ID:P1NcdEd6
Bryceでできるよ。

299 :296:03/03/29 20:22 ID:U9pD2ZDt
>>297
Builderのデモ発見。綺麗ですねえ。

Bryceはあんまり動かしてる例を見たこと無いんですが
まぁ安いし買ってきていじってみる事にします。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 02:27 ID:C63SEjhi
>299
安物買いの・・・にならない事を祈る。
正直、動画目的ならWorldBuilderしか選択肢無いと思うよ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 14:40 ID:9K4nvN1s
>>299
空・海だけならDreamScapeって手も。
Maxのプラグインだけど。
と、遅レスしつつ保守

302 :296:03/04/07 19:22 ID:ktD6W9H8
結局いろいろ調べてWorldBuilder購入ケテーイ。
日本語の攻略本探したけどさすがに無いんで
英語版のチュートリアル見て頑張りまつ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 07:43 ID:z4niZ25y
Bryce5は安くないよと思う貧乏人の俺。
通常版だとネットの一番安い所でも結局送料と消費税で三万超える。
登録出来ない物や中古のアカデミック版は手を出したくないしな‥。
みんなちゃんと買ってるよね?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 09:45 ID:iEPlgNYf
>>302
がんばってくだしぃ。
このスレには4〜5人はWorldBuilderユーザーがいるもよりです。
もしかして日本でもっともWorldBuilderユーザーが集まっている所かもしれません(W

>>303
3万ぐらいだと、稟議書とか上げなくても何かの制作経費に引っ掛けて
購入できたりするんで、悩むより買ってしまえって事が多いんじゃないかな。仕事の場合。
趣味の場合は3万は確かに大きいような気がするね。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 22:21 ID:FO6fAfP2
Oakにワービル見積出したら在庫切れのため2週間かかりますとの返事…
急いでんだよゴラー!!デモ版は動画レンダーできないから評価がつらい。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 23:58 ID:8/8irG+s
手描きによる色塗りのコツ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048238057/

160です。
俺は全く正しい事を言っているのに、他の馬鹿共がジサクジエンで俺に集中砲火を浴びせます。 
デジタルは やった事ない けど、アナログもデジタルも「PCかリアル」かという    
たったそれだけの違いですよね?どっちも同じ事ですよね?

はっきり言って俺はプロ並みに、むしろプロ以上の知識があります。
CMYKは、印刷関係の人にとっては常識 かもしれない
という事は 本で読んだ知識 で知っています。Mはマゼンタと読む事も知ってますよ。

今もポスターカラーでグラデーション等、色相環の勉強をしており、    
デッサン力もタブン大いにあるので、俺の言ってる事は100%間違いありません。完璧です。

間違っているのは、俺をイジめる目的でレスしている他の馬鹿共(自作自演)です。
ちなみに俺はプロではありませんが、腐ったプロの知識なんて全く必要ありません。
己を信じて日々うんちくを語れば、俺はそれで何もかもがプロ以上に上達するはずです。
俺(160)以外はほぼ全てのレスがごく少数による自作自演ですので、
どうかこの低知能共に、真実を教えてやって下さい。  

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 11:10 ID:Wt2I+eun
>>303
俺なんか学生だったのにアカデミックパッケージがあるの知らないで
通常のを買っちゃったよ。4万円。

まあ、下手なゲームよりよっぽど面白いけどネ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 11:20 ID:cvaIl9on
>305
売れないからあまり在庫置いてないらしい・・・
ユーザー少ないんだろうなぁ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 19:21 ID:3+GEJort
terragenで木が描けたらな・・・

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/12 14:18 ID:JJ0mjLqy
age

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 18:48 ID:je3T5g5q
age

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 19:56 ID:5rqjLTBn
死守

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 20:19 ID:b9u2nVuo
>>312
必死だな

314 :山崎渉:03/04/17 11:46 ID:XhmREAJ3
(^^)

315 :山崎渉:03/04/17 11:50 ID:XhmREAJ3
(^^)

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 21:07 ID:lhkiCPcm
ワービルが届いて使ってみるまでは落とすわけにはいかんのだあ!!

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 15:26 ID:2GZoI+9+
age

318 :山崎渉:03/04/20 05:54 ID:vS0Z2W6n
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 16:52 ID:mqEY/oG/
 

320 :■□■週間アイドル盗撮ランキング【4月】■□■:03/04/20 16:53 ID:zCd3VvQq
安倍な●み 盗撮ランキング1位
http://rental.serikura.jp/~shop/nt/ans.jpg
加護○依 盗撮ランキング2位
http://www.all-mode.net/jrank/in.php?id=arifish
松浦○や 盗撮ランキング3位
http://pakopako.misty.ne.jp/enter.cgi?id=arifish
深田●子 盗撮ランキング4位
http://friends.rank.ne.jp/in.cgi?account=arifish
藤本●貴 盗撮ランキング5位
http://sagisou.sakura.ne.jp/~deai2/cgi/rank.cgi?arifish
浜崎あ○み 盗撮ランキング6位
http://it.sakura.ne.jp/~www/www/ranklink.cgi?id=arifish

先週のランキングベスト1はこの人!!!
http://sagisou.sakura.ne.jp/~deai2/cgi/rank.cgi?arifish


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 13:27 ID:JpmToMIW
保守

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 18:06 ID:kBp+8LnS
あげ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 22:50 ID:0vF+37wi
看守

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 22:59 ID:uZ/0dEe+
押井守

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 18:36 ID:QR1SQaQR
あげてみたりする

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 00:44 ID:2urYf8xV
VUE4ってPoser5だとデータを読めないのか。ちょっとがっかり。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 12:28 ID:SFCzYe++
Bryce5の動作OSにWINXPが含まれていないんですけど、XPで
動くんでしょうか?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 04:29 ID:DsCKpdaJ
前はXP Homeで、今はXP Proで使ってる…というか、
XP以外で使ったことがない。
普通に動いてるよ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 12:29 ID:PZ60+zNe
>328
ありがとうございます。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 15:25 ID:m1uQidNp
ワービル届いた!届きましたよ!!

簡単な英語マニュアルしかなく、攻略本も無いんで不安でしたが
Bryce程度の構成要素を動かしてムービー作る程度なら思ったより
カンタン操作だったんでなんとか目的は達成できそうな予感。

ただちょっと凝ったシーン作ろうとするとやっぱりクセがあるというか
手順の直感的じゃない部分があるんで、真面目にいじらないと無理っぽい。

とりあえずワービルマンセー

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 19:04 ID:2sdG0Eik
保守ついでに質問など。

ワービルの3D雲はしっかり立体だし地形に沿ってくれたりもするんで大変嬉しいんですが
平面雲を風で流した時のように「変形」させるパラメータが無くて困ってます。

ランダム種をいじれば形が変わるんですが、あのパラメータはキーフレーム対応してないらしく。
アニメに対応してるパラメータは、濃さ・薄さとか強さ・弱さなど形状自体に大きく影響は及ぼさない模様。

3D雲「Cumulonimbus」をモワモワと変形させる事はできないんでしょうか?







ついでにもう一つ、起動時のダイアログピクチャーはなんであんなにショボイのでしょうか。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 02:43 ID:2ncslyJe
もれも質問。

ワービルってサイトのギャラリー見る限り絵画っぽいと言うか、Bryceなんかに比べると
空気感というか質感に乏しいように思うんですが、あれは作例がそうなだけで実際には
追い込めるんでしょうか?

逆にBryceだとオブジェクトの質感や空気感はなかなかの物だけどなんかそれぞれが
浮いているというかリアルな作り物って感じがする。

ワービル=スキャンライン
Bryce=レイトレ

みたいな感じ? 説明へたですんまそん。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 13:05 ID:yymUjHC2
>332
俺も、リアルな景観作成ツールとして、ワービルに期待していたんだが、
見るものはどれもいかにもCGというのが多い。設定しだいではリアルを
追求できそうな気もするが、パラメータの意味が分からず、苦戦中。


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 15:08 ID:UQKOwkw7
>333
ワービル使ったことないんだけど
BRYCE独特のあの雰囲気は、
霞とか霧の量がデフォルトではかなり過剰なため。

地平線や水平線が光るくらいギラギラに光が散ってしまう。
相当調整しないと「bryceっぽさ」が消せないんですよ。

逆に、他の景観ソフトは空気のにごりが
デフォルトだと少なすぎる(というかゼロ)なので
いかにもハリボテ感が強い。
ので、やっぱりそれなりに調整が必要。

景観ソフトでの遠近感が感じられる自然な演出は
空気の設定にかかってると思います。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 15:46 ID:D7Fr8kMf
ほしゅ

336 :n:03/05/14 16:23 ID:XdNNmQbH
http://endou.kir.jp/2/index2.html

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 19:37 ID:lMs2eg8L
補修

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 20:46 ID:I9Q6cZly
週末につき捕手

339 :203:03/05/19 07:29 ID:NWD4Th4H
保守ついでに遅レス。

>>331
WBはアニメーションが激しくヘタレなので無理っぽい。
私は厚めの雲のアニメーション(雷雲が奥からにょきにょき伸びるとか)は
別ソフト(LWのHyperBoxel)使って合成しました。

>>332
WBは多分Z-Bufferを拡張したレンダラーくさい。奥からチマチマオブジェクト毎に書いてるし。
レイトレ見たいな反射が出来ない(反射は自動でレフマップを計算することで対応)し
マテリアルもちょっとつやっぽい物の表現が難しい気がするので絵画チックになるんじゃないですかね。
Fogも通常のFogだと非常にシンプルな単色なFogですしRGB毎に半減値設定できるHazeも
有りますけど弄れるパラメータは少ないです。
あと、ライティングも非常に弱いです。点・平行・スポットの3種あるのですが、
どれもファールオフ設定が無いので、微妙なライティングが難しいです。

個人的にはWBはAEとかのポストエフェクトソフト必須に思っています。
私は基本的にはWBでアンチ無し倍サイズRPLで出した後AEでZ-Bufferを抽出して
距離に応じて色味を変えたりノイズやフラクタルをかけたFogを足したり
DOFや陽炎とか足したりとか。

WBのメリットは暴力的な数の木や草を出せることとMaxとの連携がいい事の様に
個人的には思っています。
あれだけの数の木が風になびくなんて芸当は他のソフトでは中々出来ないッスよ。


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 12:42 ID:yHbdYr+u
>>339
> あれだけの数の木が風になびくなんて芸当は他のソフトでは中々出来ないッスよ。

鬼キスのTree Stormなんかいかがでしょう?
EI版、割と使えてます。
http://www.studio-pon.com/jp/products/onyx/tree_eias.html

341 :203:03/05/20 09:16 ID:L6AdcMrB
>>340
Max版も有るんですね。うーむ。ちょっと食指がうごく....

342 :山崎渉:03/05/22 01:53 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 14:58 ID:vturevrY
鬼キスって、ドングル付けたり、
作った樹木データの配布を禁止したりとか、
やたらライセンスにうるさい所じゃなかったっけ?
しかも数本木を生やすだけでmax落ちまくりだったような...。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 21:13 ID:5LkTA6I2
尊守

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 21:41 ID:9+0mRjRE
ネットのバイト見つけた。バナー収入登録したら1000円くれるってさ。
http://members.goo.ne.jp/home/madcap0  
      

346 :山崎渉:03/05/28 16:46 ID:NVlMir3w
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 15:53 ID:J/Xv2iN7
唐揚げ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 21:51 ID:UzFFA/4g
空だけをレンダリングしてくれるのって無いかな?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 22:58 ID:H1Yd+Cgw
>348
このスレにかいてあるソフト全部できるぞ
カメラ上むけりゃいいんだからなw

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 00:04 ID:h0zze6Tx
たしかフォトショプのプラグインであったような。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 00:57 ID:YVaFp1yE
>350
KPT6のスカイエフェクトっすね。
BRYCEほど作りこまなくていいときは愛用してるっすよ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:04 ID:uAffyFCK
ほしょ

353 :無料動画直リン:03/06/09 21:13 ID:R/cwRUXp
http://homepage.mac.com/norika27/

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 16:21 ID:mPgOWPLG
捕手

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 09:24 ID:JvYG8UIH
terragenってフリーですか?


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 20:02 ID:qqF+ApwT
捕集

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 21:25 ID:wnea02Mp
>>355
 有名な俳優
もしくは偏屈な賢者で嫁にゴーゴンもらっとる

358 :山崎 渉:03/07/15 11:19 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 21:34 ID:eEQ4wIhq
半フリー?w

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 18:57 ID:SzOKF4Bm
ボガート

361 :_:03/07/17 19:02 ID:7sdix+67
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

362 :_:03/07/17 19:09 ID:7sdix+67
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku06.html

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:03 ID:/PJhArL0
ブライスって今後マック版は作られないって本当ですか?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:07 ID:LmuWxZQF
>>359-360
 ご名答。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 23:44 ID:hDuBZaqa
>363
そうかも。

366 :なまえをいれてください:03/07/24 12:50 ID:9g4jwdko
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 12:42 ID:5ZWq/IC5
Terragen for Macintoshキタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫:。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━━━!!!!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 12:45 ID:wdujo7RU
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!

369 :_:03/07/26 13:51 ID:CPdK5ojx
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 17:34 ID:HUsSS60B
砲手

371 :???:03/07/31 22:45 ID:bvBbq3BX

覗いたが価値!ウキウキしますよ♪

http://angely.h.fc2.com/page004.html

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 15:18 ID:vg9uLJTT
保守しても
 業者ばっかり
  もうだめぽ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 23:25 ID:OBwDtSmM
 市街地はやはりCITYGENかのう…
Metasequoiaにも似たようなプラグインが出てきたが。
建物作るより道路やら植樹やらするのが正直めんどいし。

とネタを振ってみるが空振りしそう。

374 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 04:53 ID:0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 13:14 ID:1hlytgeH
安芸

376 :_:03/08/03 13:14 ID:BBy2wYdd
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 10:50 ID:DfAjknZ7
このスレみて、terragen触ってみたけど、これがフリーってすごいなあ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 18:00 ID:zdFd9W/o
citygenってpov3.5には対応してなかったよな?

379 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 10:23 ID:cJuwcw4W
Vue4日本語版で、
オリジナルの風景に
タイトルを日本語でつけようとすると
最初の1文字だけが
強制的にタイトルになってしまうんですが
なんとかならないでしょうか。

例:
南の島(打ち込んだもの)→南(タイトルになったもの)

ちなみにmacOS10.15です。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 21:58 ID:kaw56DNK
>379
それくらい英語の題に汁。

381 :379:03/08/14 04:08 ID:WL0BKvJ0
>380
可能ならば
日本語が使いたい・・・・・・

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 11:51 ID:bVLJOfCd
Bryce買え

383 :山崎 渉:03/08/15 23:04 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 18:54 ID:ImpPAmEU
喪主

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/17 00:06 ID:XMUZZtrY
Vue 4 Professional凄そうだな。
ついに木もエクスポート出来るようになったみたいだし。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 01:18 ID:sZI58xD1
Vue 4 Pro ちょっとよさげ。デモムービーかっこいい。
WorldBuilder持ってるけど興味しんしん。
体験版まだかな。


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 23:20 ID:QhobXAvN
激しく期待age

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 11:42 ID:3ZhdCwI/
保守

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 22:30 ID:sAW88P6W
国内だとVue4proの情報がまったく出てこないんだけど、
Vueシリーズってローカライズすごく遅いんだっけ?
購入希望者なんだけどなぁ。

あと、Vue4の体験版って落とせなくなってる?
操作感とか機能とか良ければBryceから乗り換えようかと思ってるんだけど・・・。
レンダースピードも早いらしいし。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 00:16 ID:0YKN7GH4
>>389
どうぞ。
ttp://www.e-onsoftware.com/Products/vue4/Demo.php

391 :389:03/11/04 04:18 ID:x+fx556T
>390
TTTTTTTTTThhhhhhhxxxxxxxx(゚∀゚∀゚∀゚)ノシシシ!!!
楽しんできます(´∀`*

392 :sage:03/11/06 21:45 ID:Gr2fVr+Q
Vue4の国内取り扱い先がイメージワンから
イーフロンティアに移行したそうな。
いい風呂はタイピングゲームソフトを
いっぱい出している会社だよなあ。
Vue4proの国内販売は近づいた?遠のいた?

393 :sage:03/11/06 21:46 ID:Gr2fVr+Q
あげてもた。スマソ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 21:49 ID:Gr2fVr+Q
重ね重ねあげてすまない。
Vue4proで木に揺られて首吊ってくる

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 23:40 ID:qRLfZAeD
イイ風呂かあ。Shadeと抱き合わせとかやるのかな。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 03:56 ID:ww9IUFBG
イー風呂のページに
>イーフロンティアが取扱いを予定しているe-on software製品は以下の通り。
>※各製品の販売開始時期、販売方法および価格に関しては、決定しだい別途発表されます。
>●Vue 4 Professional
>3Dプロダクションとデジタルビデオ作成者向けの、e-on softwareのフラッグシップ製品。
>●Vue d'Esprit 4
>グラフィックアーチストとアニメーションユーザーのための、3D景観作成ツール。

とあるからpro出るかも。ShadeよりCarraraと抱き合わせた方が
しっくりくるような気が

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 05:31 ID:iVI9dLG6
formZもイメージわんと切れてほすぃ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 20:04 ID:S7HzvCGV
Bryceはもうダメでつか?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:58 ID:XEsZBxJr
Corelがもうだめぽ状態だから・・・

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 00:07 ID:KhgzCbxz
あとは値段が気になるところ・・・

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 21:41 ID:F2ZdKqLj
発売開始メール来た。
「Vue4 pro」発売開始のお知らせ
http://www.e-frontier.co.jp/e-on/
※現在、日本語版発売の予定は現時点ではありません。
今後日本語版に変更させてくれるのか??

値段78,000円。確かにWorld Builderより安いけどねえ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 21:53 ID:CFv2Zfyh
デモ版はまだか。
WorldBuilder持ってるけど、出来によっては乗り換えたい。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 22:51 ID:UYxM2zAx
90mメッシュだけど世界中の地形が只でもらえるのは良いなぁ・・・・
保管場所に困るが

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 08:23 ID:JY27/BRk
日本語版を出す予定は無く、日本語による紹介も無く、
ほんとに販売だけなんだね・・・

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 02:36 ID:94+4VY7q
e-風呂のやる気の無さに激しく萎える

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 12:26 ID:uF7tVdx4
萎え同意。素直に直で買えりゃキャンペーン価格でもっと安く買えただろうに。
アップグレード初期特別価格で買っても合計で損する価格設定・・・・なんだこりゃ。

今後のサポートも非常に心配なんですが。今後英語版なのに日本だけ
致命的なバグを解消できず一生アップデート待ち続けるなんて事態にならないよな?

そんな怖い事態を想定して自分は今回スルー。だれか英語の出来る人e-onに
苦情いってくらさい・・・・


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 03:23 ID:mEauao9c
で、Vue4 Pro買った人は誰もいないんですか?
買った人がいたら感想を聞きたいのだけれど。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 05:49 ID:01FLQoLW
いい、が、結構不安定

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 10:25 ID:ZQudYQ1w
Vue4 Proは通販でしか買えませんか。店頭で買えるところが
あればと思うのですが。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 12:37 ID:n13eziqG
開発元の国まで行けば、店頭で買えたりするかも。


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 12:02 ID:0Ad3vDSx
こういうのを使って日本の自然の風景って問題なく作れますか?
この手のソフトってたいがい海外製じゃないですか。
日本の木とかもちゃんと作れるんですかね?
それと、レンダリングスピードってどんなもんでしょう?
アニメーションに使えますか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 15:51 ID:b7CkZdQJ
WorldBuilderパッチキター

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 19:34 ID:2G9I6mVv
CARRARA3日本語版がそろそろ日本でも出そうな気配だけど、
Trial版使ってみたら漏れ的にすごく風景創作向きのソフトだと思った。(といいつつBryceやVueは持ってないわけだが…)
3では地形作成モード(ペンで高低差を描いてく奴)、木作成モード(実在する木が数十種最初からプリセットされてる)、
雲オブジェクト(厚みのある雲)、数式モデリング、パーティクル(噴水や火山)、霧や光フレアにボリュームライト、
遠景作成(雲を流したり時間帯変えることも出来る)…と一通り揃ってるし、
もともと統合ソフトなんで家の中の小物にこだわりたいとか人間作ってアニメーショソしたいってのにも向いてる。
物理演算アニメーション(重力や風など)もあるので葉っぱオブジェクト作って空中に置いとくだけでひらひら落とせたり。
何より、それら全部がプラグインでなく最初から機能として統合されてるっていう点が魅力。インターフェイスも同じだし。

…と宣伝みたいだけど俺のCARRARAの印象を述べてみた。
日本公式(現在はまだ2しか載ってない)
http://www.carrara.jp/
日本公式より風景っぽいのを一枚
http://www.carrara.jp/carrara/cs2/images/gal_archi01_b.jpg
海外公式ギャラリー(風景はあまりないけど…)
http://www.eovia.com/carrara/showcase_car.jsp

3英語体験版
http://www.eovia.com/carrara/demo_car.jsp

(ちなみに現在日本で発売中のCARRARA2は、3に比べて格段に糞らしいのでやめといたほうがいいという罠)

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 23:47 ID:EyMK7Tcb
>411
体験版があるじゃないか!!

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 20:24 ID:NQvc6BlJ
>>411
今のとこどんなソフト使っても日本の山や川などの風景って無理っぽいと思う。
そういうのを作りきる人材を私が知らないだけかも。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 16:40 ID:6Wwb4B66
っていうか、
ソフト単体では無理だと思う。
Photoshopなどでレタッチしまくらないと
海外の風景でさえ無理なんじゃ?
空気感とかはまだまだデジタルで再現できるもんか。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 20:46 ID:6FbWloiT
でもやるだけやってみる。負けるもんか。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 12:46 ID:tcWdx0ow
がんがれ!

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 21:25 ID:N3JOOIQ+
>417
できたらウpキボーン

ダメ?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 09:25 ID:u6t15MKm
これらは、カシミール等で作成した画像をベースに、手書きしているのでしょうか。
ただ写真見て描いてるのかなー。

ttp://www.tubegraphics.co.jp/portfoli100meizan.html

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 12:47 ID:kLmFKrnN
イー風呂のvue関連が更新されてる
ttp://www.e-frontier.co.jp/e-on/

Q&Aがいくつか増えてる様子だが、pro日本語版に関しては相変わらず
「Shadeファイルが読み込めません」とかあるところがワラ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 00:53 ID:IexWVUlv
相変わらずって感じですねぇ。
もうちょっと安くなった日本語版が出ればなぁ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 21:25 ID:VWuzmhBK
ふと思ったんだが日本の木って書いてあるけど日本に特有の木ってそんなにある?
植生的にはそんなに変わらないんじゃ。
写真集の日本の巨木のようなのや浮世絵にでてくるような
曲がりくねった松とかはそりゃないだろうけど。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 05:27 ID:5e3mI3pr
>>423
植相的には日本特有の固有種はほとんどない。
気候や地形もイギリス南部などとも似てるし、日本ではとっくの昔になくなってしまった
松,イチョウの巨木の並木道もカナダ、アメリカの国立公園にいけば嫌と言うほど見られる。
ヨーロッパ、東南アジアなど広い地域で日本の昭和初期と見まがうばかりの田園風景もある。
固有種の有無よりも日本の風景を構成するには地形や植物、気候のコンポジションが重要かと。
しかし、なによりも決定的な要素は、日本的な意味づけ・テイストを加味する主観(風流な観察眼)だろう。
それは、ある意味、写真的な描写や客観視を否定することであり、
日本の風景を描写するには、水墨画や浮世絵などに見られるようなキュビズムの原型とも言える記号化や誇張的表現が有効かと思われる。
その意味で、設定を巧く調節してセルシェーディングすることもテクニックとしては活かせる場面もあるだろう。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 23:06 ID:rKAB4w8O
木のこととか突き詰めても、専門家以外は気づいてくれないんだよね。
でも突き詰めるの楽しいよね。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:15 ID:+/4Hac4M
あけましておめでとうございます

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 03:54 ID:WXn9p3QA
>>426
ワラタ。今年もよろしく。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:49 ID:rV8tw7x2
相変わらずさびれてるね。
>426
あけおめ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 16:29 ID:+nKz+95k
来年もよろしくお願い申し上げます。

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