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おい貴様ら!レタスプロについて語ってください

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/17 04:43 ID:pPEpxQ3Y
アニメーション制作ツール「レタスプロ」を語れや!
ライトも可です。

http://retaspro.celsys.co.jp/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/17 05:21 ID:D0saKvfF
   <□:ミ  
<□:ミ   <□:ミ
   <□:ミ   <□:ミ
      <□:ミ
 イカの群れが2をゲットするために流れて来ました。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/17 05:25 ID:fJF4GUgT
これで造られたデジモンアドベンチャーぼくらのウォーゲームはよかったなぁ。

4 :某撮影:02/01/18 20:59 ID:u7m9OU/G
Windows2000でトレースマン動いた人います?
adaptecの裏技ASPIじゃ動いてくれない・・・


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/19 14:33 ID:xTe1sqkQ
ま、>>1はぜんまいアニメStudioでも使ってなさいってこった。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/19 18:43 ID:j5ti8yhq
テレ東でキン肉マンのCG撮影現場放映
やってるけど、これってレタス?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 01:30 ID:2XcB87by
>>6

漏れは見てないけど、東映が制作やっているので、レタスと思われ。

ああ、でもレタスのクオリティーの低さはどうにもなんないなー。
アウトプットが最悪。セルシスのプログラマーはまともな審美眼を持っていないな。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 01:37 ID:4+YKVuQc
どう最悪なん?、アニモならいいの?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 02:03 ID:JXQJktG0
 そりゃあメーカーだって完璧なものは易々とは作り上げられない。
 でも、それはどのメーカーでも一緒。
 レタスの致命傷はただ一つ。HPで仕様を見てください。笑えるよ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 03:47 ID:Uyf9Bm3b
ttp://retaspro.celsys.co.jp/
をみたけど致命傷わからなかった。教えてプリーズ。

11 :9:02/01/20 06:51 ID:JXQJktG0
 ごめん、俺の勘違い。
 レタスでは専用フォーマット以外は使えなかったと思っていたよ。
 コミックスタジオみたいに・・
 違うみたいね。逝ってきます。

12 :1:02/01/20 14:13 ID:3Kycb1KG
スレ立てておいてなんですが、うちはコアレタス使ってません。
アフターエフェクトでシートどうり並べてkoji's Pluginのアンチエイリアスを
かけてます。

>9
ライト版はたしか専用フォーマットでしかも解像度640*480だったような・・・


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 14:56 ID:itL2zQl9
>>11
それは廉価版のレタス"ライト"ね。
もっとも、ライトの方もコアレタスは色々な画像取り込めるから
あまり問題にはならないと思うが…。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 21:46 ID:17MRMm4Z
>>9
スキャナーの対応機種が少ない

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 02:09 ID:tT6Tc5yl
アニモやトゥーンズを語ってはだめ?


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 03:28 ID:kvamKGDf
何故にあんなにレタスより高いの?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 09:36 ID:CKT2MQNb
レタスっていくらぐらいするの?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 09:40 ID:72uUZv0Q
1玉100円ぐらいじゃないかしら

19 :7:02/01/23 01:15 ID:ozc1BOV1
やっぱりレタス認知度って低いよな・・・

>>1

プロの方のようですね。でも、AfterEffectsでシート打ちって、
大変な手間が・・・。

>>9 やっぱレタスのクオリティーが低いのはセルシスの実力がないから。
つーか、そもそもあの時期にアニメ制作ソフトをビットマップで設計するなんて、
あきれて何もいえない・・・。あと線の表現が最悪。イマージュのToonシェーダー
のほうがいい線でてるよ。あと、フイルムグレインぐらい足しとけ。そんなこともわからんのか?
ほんとセルシスの連中問い詰めたら小一時間じゃすまない。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 01:39 ID:9I3k3m/I
ま、なにも言わずとも冷徹な市場が勝敗をハッキリ出してるし(w

21 :1:02/01/23 06:40 ID:yt2YqBBg
7>
うちはエフェクトがメインの会社なんですけど
暇ができた時に撮影の仕事をするくらいなので
コアレタス購入に踏み切れんのですよ。
慣れたら並べるの結構速くなりました(笑)


22 :7:02/01/24 22:59 ID:bqpGD8zp
>>1

確か、kojiさんだったか、シート打ちのプラグイン作ってましたね。
結構扱いにくいですが・・・。

23 :1@連打中:02/01/25 00:10 ID:6z092jr3
>7
扱いにくいので使ってません。
他の人にコンポ渡した時にわかりにくかったというのが原因です。

うむー、デジタルアニメの撮影について語れというほがよかったかも・・・鬱だし脳


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 23:53 ID:rJtIL4wU
期待あげ


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 00:07 ID:sAWB+Uiz
ペンシルマンSchoolが、わざわざ液晶タブレットへの対応を切っているのが謎。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 18:30 ID:EjSAAmGr
>>25


27 :れたすまん:02/03/10 00:29 ID:iRC54CR3
根性AGE


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/05 01:51 ID:GqSL0gMh
AnimeStudioII Ver2ってなんだよ。
AnimeStudioIIIと名乗れや!

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/11 22:39 ID:cbYil3Tb
れたすたん…ハァハァ…。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/11 23:20 ID:v545iuow
Toom Boom Studioってどうよ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/12 04:21 ID:nhRpVOhw
某アニメ製作会社の某氏は、AfterEffectsでシート打ちやってました。
レタスで直接やるよりずっと早いって言ってたよ(;´д`)

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/12 11:18 ID:BwBKBGhx
れたすタンは、ごっついおっさんだYO!

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/18 01:36 ID:t/2/+yD3
>>31
タイムリマップ使えば簡単じゃよ
EXCELからこぴぺできるしね

34 :名無しさん@カラアゲうまうま:02/06/19 00:51 ID:GKGF73xZ
BUGのGIGAてどうよ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/03 07:10 ID:H7/0BBR2
レタス教習用(?)の魔法少女か魔女っ娘マミだっけ?
あれ買った人いる?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 17:25 ID:7fHm/SNc
ae

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 22:47 ID:4JhLr19T
結論:After Effects>>>>>>>Retas

Retasの取り得は低賃金DQN工員の習慣に迎合したUIだけ。
常人はAfter Effects覚えた方が100倍マシ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 12:43 ID:FdOwjfIh
Core RETASってどうなの?やたら高いけど。
Adobe AEでも似たような表現は出来るのかな?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 13:40 ID:81FFLp+W
結局殿様商売だよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 12:34 ID:M9I5V9Fw
RETAS! PRO STYLOSってどうなん?
ベクターベースだよね?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 23:16 ID:xxejMV/z
個人製作の2Dアニメーションつくるなら買ってもいいかも。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 23:45 ID:grsBxBkR
実際問題、レタスに機能や品質なんて求めてないだろう?
ひたすら安く! それが制作会社の最大の要望だと思う。
でもレンダリング遅すぎ。
最近はセルごとにスムージングかけたらAfterEffectsというパターンばっかだよ。
いいかげんプラグインに成り下がってくれい。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/10 21:08 ID:MIy7Roo1
といいつつ、デファクトスタンダード

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 16:57 ID:ecEgbV74
2Dアニメーションなら、Flash・Painter・AfterEffectsでいいと思います。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 17:04 ID:98jxjTE/
AURA一個の方が,手書きメーターには楽だったりして。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 02:53 ID:MSkK9gNB
習慣アスキーで語られてるね。

47 : ◆.XOgLjEbfk :03/01/08 04:15 ID:CJ2BwnUF
ちなみに年をまたいだ前後編で
週刊アスキー誌がCELSYSの記事を出しています。

年末に出た号によると
セルの彩色をやっていた方たちに
そのまま移行できるような操作系
という設計思想を持つらしいです。

ComicStudioで実現した線の震えの補正を
今度はPencilManに導入するらしく
未だ滑らかな線を操れない身には羨ましい時代。

今高校生であったならば
アニメーターを目指せていたかもしれない。


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 23:50 ID:0j72wv3x
アマなら素直にFlashにした方がよし。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 14:43 ID:Vk+zKX8P
Flash イイヨ!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 15:56 ID:llHfSMK+
youshi ganbaruzo-. >Flash

51 :山崎渉:03/01/15 10:53 ID:8XqVMiSN
(^^)

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 20:58 ID:6jLrcyUL
似たソフトにAnimeStudioってあるけど、
無茶苦茶使い難いよな。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 14:40 ID:Iq8+mt+M
無茶苦茶というほどでもないと思うが。
でもレイアウトの保存くらいしてくれよ・・・・。

54 :875:03/02/15 16:36 ID:B4E9lS3s
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55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 15:32 ID:BJzhYLXd
RETAS!LITE Debutのあの低価格は何?
とりあえず僕は買います、ネタだとしても。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 17:11 ID:JhPHfZ/A

社員必死だな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 10:16 ID:vFqAOUZm
AURA DVのほうが百倍マシ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 21:44 ID:e8Z/jcWR

激同だな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 15:35 ID:rdV9Mmoc
マターリスレですな。

2D作画アニメつくるときゃぁ、
トレースマソ、ペイントマソ、AE5.5すたんだーど(+koji'sなどのプラグイン)
で、充分でしょうか?

コアレタス高過ぎ

Animoは値段高いって話だけど、具体的な数字がネットで調べても分からん・・・
で、英語verしか無いみたいだしスルー。


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 21:06 ID:5kpF9a3G

auraはいいソフトだ.レンダリングは早いし、、しかし、下書きと本番の線を
色違いでかけて色違いで下書きだけ消せるPENCILMANはえらい。
AURAとかはレイヤーでなんとかせねばならぬ。出来ない事はないが、アニメ
は膨大な数の動画を必要とするのでやはりレイヤーつくったりなんだかんだ
うざいのでPENCILMANは素晴らしい。あとAURAはカメラワークという概念
が存在しないのがおしい。
しかしレタスに関してはどうでしょう、、、別にそんな高い金ださなくたってねぇ
、、LITEにいたっては出力解像度がしれているので、自己マンの作品しか
つくれない。とてもVIDEOーCDとかに焼いて人にみせられん。。。
アニメスタジオは安くていいがなんか適当につくってあるソフトだなぁ、、、
そういう訳で私的には
ペンシルマンで連番BMPはき出し→アニメスタジオで背景と動画などをかぶせ
→アフターエフェクトかAURAで効果を、、みたいなかんじでしょうか、、もっとチープで
作業効率よくてハイクォリティーな組み合わせあったら煽ってくれ、

後,効果音とかって個人製作の皆さんどうされていますか?
USB接続のボイスレコーダみたいなのよく売ってるの見かけますがあれって
どうよ?やっぱノイズですか?


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 22:51 ID:nkpDZoPs
つか、誰かレタスライトの画像解析してPNGかTGAに吐かせろ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 11:32 ID:YfqxAp4x
>>61
作ったやつは神
そしてフリーで公開してくれたら超絶神

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 15:32 ID:fqX0duFx
まぁフルカラー画像の可逆圧縮のアルゴリズムなんて
実用的なのは限られてるから、ファイルサイズを見れば
大体推測できるワケだが。
ランレングスかLZ77あたりじゃねーの?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 17:14 ID:NBK9y6ra
AURAにはタイムシートが無いんじゃないかい?なかったら致命的だと思うけど・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 18:31 ID:p/sYj0Tu
無いよ。
そのへんは>>60が言ってるようにアニメスタジオで代用したりすんでしょ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 03:28 ID:1oKmspsn
CoreRETAS高いよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 17:58 ID:WyPmVxj2
じゃあAURAでいいじゃん

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 19:06 ID:1ZBZqT7K
pencilman proで動画造ろうと思っていたが、stylos発売とやらで
もう売ってない、、、ライトの640×480を大きくする事は可能か?
14万もかけたくない、、、

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 00:16 ID:Uh2NabTc
プレミア+AE+ペイントツールでいい・・・・

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 01:28 ID:DchnsEJp
そりゃ、プレミアとアフターエフェクツがあれば、他はイランだろ…。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 04:04 ID:Rvr6hVHW
うへ、ペンシルマンライトってもう買えないんですか?
連番でAURAに持っていって塗りとエフェクト重ねようと思ってたのに・・・
パース見れたりタイムシートちゃんとしてそうで便利そうなのになあ。
今個人製作で短編作ろうと思ってAURA体験版試してるんだけど、
大昔のLightWaveみたいなタイムラインしかついてない・・・

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 04:09 ID:Rvr6hVHW
↑あ、ライトじゃないやproのほうだった。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 16:42 ID:BHBtRFb3
ペンシルマンライト、トレス台まわりの
細かい配慮はよかった。
回転も嬉しい。

ただ、とにかく重いよコマの切り替えが。トホホ。
AURAかFLASHで画面回転できれば世話無いんだけど・・・。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 03:42 ID:TG14Wu5O
Animo(Director)っていくら?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 09:17 ID:HnBIkH1H
(Director)って何?

76 :74:03/03/23 00:23 ID:M0UDPxTR
え、Animoって、Ink&PaintとかDirectorとかあるんじゃないの?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 00:31 ID:Vrrgx43Q
アニもはたけーよ、、レタスより高いはず

78 :74:03/03/23 00:36 ID:9m7B6UvR
CoreRETASの25マソよりも高い?Animoのほうが高性能だから?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 00:43 ID:Vrrgx43Q
どっかにアニモどうのこうの言ってるHPあったな、、といっておく

とにかく高いと思う。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 11:24 ID:+qZOJgc+
>>74
いくらだったら買う?アニモ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 16:14 ID:ozMYLSoH
一万円は切ってもらわないとな。

82 :74:03/03/23 22:54 ID:iHgPvMuM
んー、15万円なら買う。
Ink&Paintと合わせて30万円が限度。

83 :m:03/03/23 23:12 ID:860/sUQg
★男はココを見るべし★女と金とサンプルムービー★
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http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp2/linkvp.html

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 23:24 ID:Vrrgx43Q
http://www.digix.imagica.co.jp/Old_Info.html

http://www.digix.imagica.co.jp/Product/Animo/About.html

おわかり?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 23:24 ID:elJFA49y
値段を知らんで買ううんぬんいっているのか。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 23:39 ID:Vrrgx43Q
値段を知ると割れるうんぬんいいそうな、、

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 23:40 ID:Vrrgx43Q
割れでつくるやつって、作品発表とかおおやけにする気
があるのかしらん?


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 23:42 ID:mDykRb7/
>>80
Anila paintで十分。

89 :74:03/03/23 23:46 ID:3sxYYL9h
Photshopで頑張ります。

90 :74:03/03/23 23:46 ID:B+UYi/oV
Photshopで頑張ります。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 23:52 ID:Vrrgx43Q
やめれ、そんなの、中割りどうするん?
レイヤー1、2に前後の動画つっこんで中割り
とかはひたすら手間かかりすぎるような、、、stylos
のほうがよいかと、、、

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 00:20 ID:oXi4btuO
素直にFlashにしとけって。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 14:36 ID:zcgyR8YB
素直にAURAにしとけって。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 15:57 ID:gzxowV/F
つか、Animoって結局幾らするの?
>>84みてもいまいちよくわからん。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 17:18 ID:/vbJMPlT
ぺんあんどインクは×5で90万うんぬんかいてあるから18万
くらいじゃない?それに足してスキャンが23万くらいですか、
しめて40万くらいでしょうな、、それからアニモは98では動かない
らしいので注意。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 19:58 ID:5qQewdQ6
Animo(Director)は?
つうか、Animoって何でWebに販売価格を載せないんだ?
売る気、あるのか?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 21:10 ID:n6EwGIHO
さあ、あんま検索してもヒットしないのでどうなんでしょう、
問いあわせてくれみたいなもんかんじますねぇ〜

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 21:25 ID:erzuv0jY
RETAS! PRO STYLOS使ってる人いますか?
使い勝手とかクォリティとか、どうですか?

STYLOSとDigital Video CollectionとSOFTIMAGE 3Dがあればアニメ製作はOKですかね。
Production I.Gの作品が理想なんですが(攻殻機動隊とか、サクラ大戦 活動写真とか)

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 17:57 ID:u6NfHnzU
それなら、何を置いても、フォトショップとアフターエフェクツだな。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 19:51 ID:hEjVP23Q
CoreRETASって実際、どうなんでしょ。AfterEffectsで完全に代用ができるのかな?
アンチエイリアスも、STYLOSのベクター形式で描けばあまり関係ないような気がするんですが。

>>99
同意。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 21:05 ID:RpQs8SYp
no no フォトショップは中割が大変だよ、、

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 21:47 ID:KtyCOCLW
STYLOSのかわりにFlashとかダメ?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 21:48 ID:hEjVP23Q
STUDIO 4℃はPhotoshopだけ…と聞いたが(CG WORLD 1月号)、中割はどうしているんだろう。

RETAS LITEのデモ版DLしたけど、Pencil ManとPaint Manは使いやすそうだった。
CoreRETASはちょっとよくわからなかったなあ。
それにしても、アニメソフトって場所取るねえ。
UXGAのディスプレイかSXGAのディスプレイをデュアルで買わないとダメかなあ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 21:50 ID:hEjVP23Q
>>102
FLASH MXの体験版使ってみたけど、根本的にRETASとは異なるような…。
WEB公開のみならともかく、自分は長編アニメを自主制作してDVDで配布するのが目標なんで、FLASHでは役不足。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 00:16 ID:1vSSpzvQ
役不足か・・・ならFLASHでも大丈夫じゃん。
(ホントは力不足と言いたいんだろうけど)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 20:33 ID:Eg73ADdF
レタスはアフターエフェクツのUIが使いこなせないDQN業界人以外には意味無しだが…。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 19:49 ID:HldX0H3H
>>106
そうなの?
CoreRETASはアニメに特化してる分、AEよりいいかと思って購入を考えていたんだけど…。

そういえば、ソリッドウェブでもタイムシートの打ち込みを時代遅れとか言っていたが…。
ttp://www.solid-web.com/article/2002/0228.html

やっぱり、撮影はAfterEffectsの方がいいのか。
CoreRETASより安いから、個人制作の私にとってはありがたいけど。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 23:46 ID:pYPVUuvW
レタス、レンダリング遅い。AEの爪の垢でも煎じて飲めと。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 14:51 ID:qM8l019/
CoreRETASはインターフェイスがわかりづらい。
アニメ業界の人ならすんなり理解できるんだろうけど…。

Commotionって英語版しかないのかなあ。
あれくらいの英語なら問題ないんだけど、
わからんことがあった時が怖い。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 20:55 ID:rEJoqMkK
>>107
>そういえば、ソリッドウェブでもタイムシートの打ち込みを時代遅れとか言っていたが…。

現状だと、AEでも、シート打ちはしているとおもわれ…

>>108
狂おしいほどに同意!!

今時、どのアニメ会社でもAEくらい標準装備なのでは?
状況に応じて、どちらも使い分けるのが主流だと思う。
レタスにしろAEにしろ、1つのツールを信仰する奴っているけど、所詮ツールなんて
使う人次第だと思います。
個人で作るのであれば、AEをお勧めします。
AEプラグイン、ファイナルエフェクト
最近流行(苦笑)の、ライトファクトリーくらいあると便利かもね。

個人的には、コアレタス5.5嫌いじゃありませんが......

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 21:06 ID:xRPUliFe
CoreRetas 4>>>> CoreRetas 5

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 00:58 ID:IsfFxr4z
>>111
まあ5は最初クソだったけど(俺も4つかってた)
効率を求めるのなら、5.5は慣れれば4より絶対いいよ。
PCスペックとか、いろいろあるから一概には言えないけど。
4から5って大幅に変わっているから慣れるまで戸惑うかもだけれど
古いソフトにしがみついていても、仕方ないと思う。
まあ、一番自分にとって、ベストなものがいいとは思うけどね。

煽りだったらマジレスしてて、カコワルイナw

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 07:03 ID:tWmb90TI
レッドロータス

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 03:10 ID:qSfuJAI9
Animoってフルセットで90万円もするんだね…。
何かRETASに比べて強力な機能とかあるのかな?
RETAS購入予定だけど、Macを諦めれば何とか買える>>Animo

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 21:57 ID:IolUDV/1
悪いこといわねーから、AEにしとけって。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 19:32 ID:V4vORX/f
撮影はAEがベストだろうね。Commotionもありかもしらんが。
CoreRETASは「業界用」アニメソフトだし。

動画・仕上げはAdobeのソフトだけじゃしんどい。
STYLOSがもう少し安くなってくれれば…(せめて98,000円)。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 21:32 ID:rgmXzYYa
Adobe製品以外を使うのは、素人厨房。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 21:35 ID:C/Hxzu45
悪いこといわねーから、DFにしとけって。

119 :山崎渉:03/04/17 11:59 ID:XhmREAJ3
(^^)

120 :山崎渉:03/04/17 12:04 ID:XhmREAJ3
(^^)

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 13:15 ID:w0lA/9UE
アニメ制作で、combustionやDigital Fusionの出番はあるのか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 19:51 ID:FQtKGPYs
あまり無い。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 11:43 ID:kkofhMmZ
取込みをTraceMan、彩色をAnimo、撮影をAfterEffectsってのは可能?

124 :山崎渉:03/04/20 05:52 ID:MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 19:34 ID:LoE4Vot/
Toonzってどうなん?
千と千尋にも使われてたよね?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 11:26 ID:d0vW2AOV
どうなん?といわれても。
国内では、使ってる会社が少ないために、仕事では使えない。。
(ソフトが使えないって意味ではない)

ジブリは当時SGIで社内マシンを固めてたみたいだから、SGI上でうごくToonzを利用したんじゃないかな。
当時のジブリのコメントでは、一番セルに近いとか記事出てたけど。
今となっては、何をもってセルに近いと言っていたのかは不明。

Toonz自体はsoftimageブランドだっけか?

127 :125:03/04/21 14:41 ID:FPLtgNSM
>>126
そう、Softimage Toonz。
Softimageスレの住人なら、知ってるかな?

現行のToonzは、LinuxやWinNTで動作すると聞く。
ToonzとXSIで、アニメ制作をLinuxで完結できるね。
Linuxオンリーのメリットは?と聞かれると言葉に詰まるけど。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 09:51 ID:gAmRBcUZ
2D作画で一番中割やりやすいのってどれですか?
やっぱりペンシルマン?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 14:16 ID:y6Clau7f
紙。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 23:51 ID:jcsypB1y
ごめんなさい、デジタルツールの中で、です(´・ω・`)

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 23:57 ID:BehMNU7d
紙とスキャナとフォトショップ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 01:30 ID:78O7Fx2w
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 02:15 ID:sBkugFYO
正直、Flash。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 02:23 ID:78O7Fx2w
Flashって中割しやすいの?
初めて聞きましたYO

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 02:59 ID:fveqZHJD
>>134
しやすいよ。
適当に線引いて後から簡単に補正出来るから。
あんまり細かい絵には向かないけどね。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 10:57 ID:Mlv4ybwk
Flash
PencilMan
AURA

作画用ツールとしては、この三つが
アマチュアでも比較的導入しやすいかな。
AURAはもうじき消えちゃうけどね。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 11:36 ID:2XuMECbr
AURAは消えるんじゃんくて、NewTek/D-Stormの製品ラインから抜けるだけ
でしょ。国内代理店が付くかどうかはわからんけど、なくなるわけじゃない。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 03:30 ID:TomM3wzn
ところでおまいら!今年に入ってから何枚中割り描きましたか!?
ちったぁ作業すすんでいますか?!

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 14:29 ID:pbihVmem
まだ大体8枚前後を11カット…

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 22:54 ID:qCND4igb
レタスって線がぶっとくなり過ぎない?
ビットマップ処理だからとかニュアンスが消える云々以前に、。
トレースマンも専用ソフトの割にはあんまり調節利かないよねぇ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 11:43 ID:Ukv9vWnf
>>140
階調トレース使え。


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 15:24 ID:M5UR/RnL
CoreRETASって、STYLOSのベクター形式には対応してないんだっけ?
ベクター画像をラスタライズするらしいが。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 02:33 ID:2RBIgXLA
>>142
pluginで読み込む。
そのかわり、予想通りラスターデータに変換されるけど。


144 :ratas pro:03/05/19 06:36 ID:9pUhC3M5
saikyo daro?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 18:21 ID:zYh6IWQ2
>>143
CoreRETAS、次のバージョンでベクター形式対応とOS X対応果たしてくれるのかな?

まあ、その前に値下げしてほしいが。
エフェクトは結局AfterEffectsに頼っている現状からすると、あの価格は不当だ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 20:16 ID:gfsd8P/O
>>145
その「次のバージョン」がスタイロスなのでわ…。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 02:44 ID:J60tLmJV
>>146
スタイロスは、ペンシルマンとペイントマンの後継ソフトだよ。
現状でも、コンポジットはCoreRETASでやれ!というスタンス。
もっとも、今後のバージョンでCoreRETASの機能を取り込むことは多分にあるかもね。
そして、だんだんアニモに近づいてゆく...

148 :山崎渉:03/05/22 01:55 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 23:39 ID:XUVSHd14
誰か応募しる。
ttp://tenpo.sofmap.com/tenpo/event/5111119.htm

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 18:23 ID:Ko9AfwZE
サイトがリニューアルされたね。
http://retaspro.celsys.co.jp/

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 02:30 ID:gs2IlXDE
ペンシルまんの体験版突っ込んでみたけど 画面グレーになっちゃって
何もできない
激しく不安

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 12:44 ID:ALJEw3ic
640×480ってテレビさいずくらいすか?
ライトってどのくらいの大きさの作品つくれるの?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 13:11 ID:X32CFhrS
水気があって新鮮な方がうまいよね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 18:31 ID:+EcMvKi8
>640×480ってテレビさいずくらいすか?

DVDが720*480だからまぁTVサイズだな。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 18:47 ID:baaPtG2s
Koji's plug-insはWin版優先かぁ。
撮影はWinでやりますか(しょんぼり)。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 14:14 ID:PsZhK100
>>155
作者にCodeWarriorでコンパイルする環境があればMacのサポートも速くなるぞ。
Mac版買えばよろしい。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 18:51 ID:lX6Q1Jc7
処理速度を考えても、やっぱりWindowsだよう。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 19:01 ID:tc1SRbmu
みてね〜♪
http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page002.html

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 22:34 ID:GwNalZt9
STYLOSってEPSやAI形式読めないのか?
Mayaのベクター書き出しデータをSTYLOSに持っていければ…。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 23:35 ID:zfVyZYT7
AI形式でかき出す事は次のバージョンで出来るけど。
読み込みはどうなんだろうね。やってやれない事はなさそう。

でもSTYLOS独自の線の太さとかは使えないから、大して役に立たないんじゃないの?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 23:39 ID:GwNalZt9
>>160
ん〜、メカとか建築物は線が均一でもさほど問題なさそうだから、
MayaのベクターデータをSTYLOSで彩色できないかな、なんて思ったんだけど。

STYLOSとMayaを連携させるのはAfterEffectsしかないのかな。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 23:41 ID:GwNalZt9
AnimoはMayaとMaxとInkworks Rendererで連携できるらしい。
Animoなんて高すぎて買えないけど。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 00:29 ID:cvXAugRp
MayaとMaxも高すぎだが。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 05:14 ID:MFujcUHY
>>162にとって、MayaとMaxは高くないみたいでつよ。不思議でつね

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 12:24 ID:VvxmKVyu
Animoは流れないからなぁ(w

166 :_:03/06/14 12:27 ID:gT/9yYWz
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz02.html

167 :おすすめ:03/06/14 13:05 ID:2VF/sBGu
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http://endou.kir.jp/moe/linkvp.html

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 22:04 ID:4PkT7gOC
流れてもライセンスサーバーのkrackしなきゃ使えないだろ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 18:15 ID:mq6xy1G+
結局コアレタスはいらないですな。
AfterEffectsとkoji'sPluginがあれば同じこと出来るし。
っていうかそれ以上のことも出来ちゃう。
シートの入力が面倒なくらいですね。

あとCommotionでもKoji'sPluginの動作を確認しました。
絵描きさんならこの組み合わせでもOKなのでは?


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 22:36 ID:QKTElfnf
AffterEffects高いし。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 00:55 ID:NbB1A4Gx
CoreRETASのほうが高いだろ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 02:02 ID:a3BQCvCQ
CoreRETASがありながら更にAEを買うのが高い、と。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 02:30 ID:NbB1A4Gx
ちゅーか、After Effectsが無いとまともな特効カットの撮影が難しいんだけど。
レンダリング速度が遅過ぎるし。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 08:34 ID:c0pJLQQj
どちらにしろAfterEffectsは必要になる。なら、CoreRETASいらね、と。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 14:52 ID:y7TtDevs
おまいらT光をコアレタスでやってるのでつか?
だからあんなヘボな処理になるのでつね。

おとなしくAEに移行しなさい。


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 22:47 ID:5I0v7/Ex
つか、和製ソフトなんか使って恥ずかしくないか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 23:15 ID:NbB1A4Gx
Animoの開発者は日本の色トレスを理解できなかったので、ビデオでDEENの作業風景を撮影してみせた。
そのぐらい国が変わると大変なんだよ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 02:18 ID:yWbI9Ent
>>177
ディーンてアニモのβユーザーやってんでしょ?
NEXT時代から使ってるんだよね?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 08:52 ID:aggXdQWe
>>176
そう…か?

>>178
らしいね。CG WORLDにもそんなことが書いてあった。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 11:30 ID:zA/wn5yK
>>179
つうか、ディーンの人から直で聞いた。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 19:59 ID:oGgr0nEd
素直に東映の通った後を付いて行けば良い。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 00:00 ID:gMWnSWvC
アフターエフェクトスタンダードでのシャギーは消せるのか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 00:04 ID:FYUAj0qO
暈しまくれ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 01:00 ID:wBnF82tO
シャギーは知らないけど。
ジャギーを消すなら、ぼかしじゃなくてkoji's Pluginにしておけ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 23:54 ID:TNYr0x3q
どうも、そうすか、、そのプラグインはスタンダードでもつかえるすか?


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 00:07 ID:y29kLmS+
koji'sPluginはcommotionの安いバージョンでもつかえるのですか?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 00:29 ID:xZg0tUwB
koji'sのサイトのサポート掲示板に書いてあるよ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 01:25 ID:y29kLmS+
http?


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 08:39 ID:tANGE4fd
http!

190 :3D屋:03/06/23 13:54 ID:lIHWLIVk
プログラム的にいうとレタスはメモリ管理が下手すぎるとおもう・・
処理もなんか重いし・・

それでもシェアNO1(なの?)でいられるのは
いまいちなソフトにもかかわらずパソコンに疎いアニメ業界が
どんどん採用していったことにあるんでわ、と思ってる。

ま、アニメ会社にもどんどんPCの知識を持った人が
増えてきてるはずだから、このまま適当なソフトつくってたら
見捨てられる、はず。

操作が簡単(単純)なのはレタスだけど
他のレスにもある様に実際AEの方が使い勝手いいし。


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 19:17 ID:lJJJhDBh
操作が簡単、なのがポイントな訳だが。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 22:56 ID:5UoKt0Gp
セルシスがAfterEffects用にアンチとシートplugin開発してくれればいいだけなんだけど。


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 22:58 ID:ynGBlV+Y
セルシスがAdobeの売上向上の為に尽力する訳も無し。
セルシスに限らずどこでもそうだけど。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 00:00 ID:rU2H4qYV
>>192
アンチ(koji's plugin)にガクブルしているのはセル死ス

画像処理でAdobeに勝ち目は無いよ。
日本アニメ特有の処理に特化しているところだけ勝ち目が残っているだけ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 00:53 ID:w2LfUHR7
結論:和製ソフトをつかうのは、カコワルイ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 02:31 ID:k5BQBLt4
>>194
(´ω`).。oO(食い付いてみようかな…、やめようかな…)

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 02:43 ID:AJym1SSH
>>195
別に機能さえそろってれば、何製でもかまわないんだけど。
つうか、AfterEffectsのSDKって英語版しかないの?
日本語訳リファレンスって、どっかにある??

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 14:33 ID:rU2H4qYV
>>196
やめて

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 16:09 ID:CjnE08tz
スタイロスはドロー化するからシャギーは気にしなくてもよいのか?
アンチエイリアスせないでもよいのは?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 16:15 ID:dEVeUDJe
http://waseda_goookan.tripod.com/swfc.html
都の性欲 flash 爆笑!!!!
http://waseda_goookan.tripod.com/
今回の早稲田大学集団レイプ事件のまとめ

み〜や〜こ〜のせ〜い〜っよっ〜く〜
わ〜れ〜ら〜の〜暴〜行〜〜♪
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1056426061/l50
数え切れないほど被害者がいるらしいが泣き寝入りしてしまったらしい
詳しくは本日発売の「FLASH」を参照。
http://www.kobunsha.com/CGI/magazine/hyoji.cgi?sw=index&id=007&date=20030624

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 20:36 ID:MNQb881g
シャギーは知らんがジャギ様ならさすがに大丈夫なのでわ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 18:27 ID:saCDrRWN
スタイロスの絵コンテ作画機能が気になってるんですが、
実際使い物になるんでしょうか?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 18:50 ID:aWDkaWiL
絵コンテは紙に書いたほうが(・∀・)イイ!!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 00:44 ID:b4SDhMiv
(^o^)丿<はぁい

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 22:32 ID:nhb10pwc
AEはスタンダードでもよいのか?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 22:46 ID:FhE9/NVU
アニメの撮影ではProじゃないと使いにくくてしょうがない。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 23:22 ID:nhb10pwc
撮影つか、KOJIプラグインだけつかえればいいんすけど、それはどう?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 00:06 ID:9dmy8GHI
それだとカットの内容による。
複雑な合成とかは社内撮影で、普通のシート打ちなんかが外注だったりするパターンかな。それだと外注側はStandardでもいいかもね。

でもProにしかない機能を結構使うからなぁ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 00:31 ID:CqzNTT/i
なある。激しくおちこみながら

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 00:33 ID:CqzNTT/i
そうだ。commotionのスタンダードはどうれす?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 00:51 ID:9dmy8GHI
commotionを何に使う?
特効さんが使っているのはアリかもしれないが。

212 :山崎 渉:03/07/15 11:14 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 13:49 ID:JyXFafLI
プロの作品はAEのスムーズはかけないと話しになりませんか?
滑らかに補間するみたいなプラグインだったとおもうのですけど、

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 15:37 ID:zqyhv+Yb
AEのスムーズってなんだ? koji's pluginのことか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 15:42 ID:JyXFafLI
いや、それがこまとこまの間をスムーズにみたいな感じらしいんですけど、

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 15:47 ID:zqyhv+Yb
通常機能のモーションブラー?
あれはコンポジションに動きを付けないと効かないしなぁ。

プラグインでスローモーションを補完して高速度撮影みたいな滑らかなモーションにするのもあったけど。
それのことか?
セルにやっても気持ち悪くなるだけだとおもうが。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 16:16 ID:JyXFafLI
なある。ではKOJI’Sがあれば滑らかな動作という点については
問題ないのですね?なんか自分で描いたアニメーションって描いた過程が
わかってるだけに、きれいに見えないんですよ。かくかくしてるように
見えてしまって、、、

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 17:54 ID:zqyhv+Yb
金田の動画も大した枚数は無いが、すごい動いて見えるぞ。
上手い人の原画を一枚で見ると、なんか変な絵だなぁ。訳が分かんないって思うけど。
動かすと、すごい動いて見えるのね。不思議。

あとkoji'sは2値化塗りしたセルをCoreRETASみたいにスムージング(アンチエイリアス)をかけるだけ。
ギザギザが無くなるだけだよ。
動きにはあんまり関係ない。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 18:45 ID:JyXFafLI
腕次第ってことすね。どもども

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 12:48 ID:5KACexCT
>>217
> なんか自分で描いたアニメーションって描いた過程が
> わかってるだけに、きれいに見えないんですよ。

「描いた過程がわかってるだけに」ってどういう意味ですか。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 18:43 ID:viFnl3C3
他人の畑は青く見える的な意味。自分が作ったものだからすごそうに見えん
ということ。単に下手だという気がしなくもないが、ははは

222 :なまえをいれてください:03/07/24 12:50 ID:SK/joFpA
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

223 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:16 ID:CP4s6RWC
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 01:05 ID:cgzMo5Yz
液晶タブレットとSTYLOS、て普及するのかな。
わかりやすい組み合わせだけど、タブレット作画とベクターラインは繊細な絵柄には向かないような。

絵というよりシナリオを魅せるタイプのアニメではいいかもしれないな。
あと、3DCGのToonShaderメインのアニメで、モデリングするまでもない
ちょい役をタブレットで作画するとか。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 01:21 ID:fq9MQ4rl
アニメなんてくそ

226 :ホゲェホゲェ:03/08/09 01:40 ID:jowsMqGg
小・中学生のマンコがいっぱい!!グチョグチョだよ♪
詳しくはこちら→http://e-rebirth.com/af/in.cgi?id=30


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 10:53 ID:wY2Vfayj
>>224
全部合わせて10万ぐらいなら普及するんじゃないですかねえ。
あるいはレンタルとか。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 00:05 ID:SYUg1YbV
おまえら、まず絵の練習でも汁!

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 11:15 ID:Z+jr5xjA
>>228
レタスと絵は何の関係もないと思うが

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 12:30 ID:dc1YS6dD
>>228
絵が描けない人はレタスなんて買いません。
3DCGソフトじゃないんだから。

231 :229:03/08/10 13:23 ID:Z+jr5xjA
ああごめん。アマチュアのアニメ制作の話だったのね。
業界では、仕上げと撮影が使うソフトなので勘違いしてた。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 15:46 ID:dc1YS6dD
>>231
STYLOSやPencilManは作画でも使うんじゃない?
今のところ、東映くらいしか使ってないようだが。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 16:16 ID:Z+jr5xjA
>>232
レタスプロ=PaintMan TraceMan CoreRETASのつもりだったんだけど
たしかにPencilManとSTYLOSもレタスプロシリーズに入ってたんだね。

ちなみに東映以外でもテレコムやOLMでも使ってます.

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 22:54 ID:HjCBDXoY
すまん、昨日からはじめて写真屋で
女の子アニメ作りはじめたんすが、
本気で聞くけど「中割り」って何ですか?
写真屋ではそれがしずらいのですか? 何故? どうして?
ところでレタスはサニーがうまいよな。
セル死すと言えば、
コミックスタジオにモノクロベクターアニメ出力機能ほしいよな。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 23:17 ID:ktnzvys0
原画と原画の間を埋める動画を描くこと。
フォトショップでも別に無理ではないが…。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 00:37 ID:yeQNOY8H
紙に描け、紙に。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 01:18 ID:T9RlXdsM
フォトショでタップ割り出来るの?
かえって効率悪いと思うけどな〜。


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 02:47 ID:VDTWXZZL
紙イイヨイイヨー

239 :234:03/08/13 08:57 ID:xP9p7zcI
たたた、たっぷ割りってなんですかぁ?


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 09:35 ID:uhCglfzR
アニメーター検定の試験の一つ
タップを何本割れるかを競う

じゃなくて
ttp://ae-suck.com/amazing/tech/menu.html

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 10:31 ID:aj6JQptx
>>237
レイヤーを駆使するんでしょうな。疲れそう…。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 13:09 ID:TTS4bSij
6年ぐらい前に札幌のBUGが、Quicktime動画をPhotoshopで1コマずつ取り出して作業出来るプラグインを出していたけどなぁ。
そういうのをつかえば出来なくはないけど。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 00:07 ID:cBsZXGYI
なんにせよ、どうせたいしたの作れないっしょ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 21:27 ID:nEM9FqEL
まぁ243には、無理だろうな。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:38 ID:od73PFv3
最終出力がDVなんだけど、撮影サイズは720*540で、
それを720*480にリサイズすりゃいいの?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 08:19 ID:HWUxbfa6
理屈としてはそう。
でも480 / 540は無理数だから、486に縮小して上下3pixelずつクロップしたほうがいい。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 13:03 ID:Mxxa4Sww
ていうかレタスライトでもDVサイズだせるようにしてくれ!!

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 13:22 ID:tQ4u7iTQ
>>247
それができると、レタスとの差別化ができなくなっちゃう。
あえて、TV解像度はやらせてくれないのね。

ライト版でも、
ペンシルマンで大きめに吐き出して、
ペイントマンでコピーして、バッフアを別ソフトにもっていく...
できなくはないけど、面倒くさいね。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 15:15 ID:Mxxa4Sww
何!!ペンシルマンは640×480より大きいサイズでだせるのれすか?
レタスライトはテレビ解像度はだせるのでしょ?640×480以内はだせるのだから、、
それだったらオウラでもアニメスタジオでもアフターエフェクトでも
いいやん。
そのへんどうなの?ペンシルマンの解像度はどうよ?

250 :249:03/08/15 15:16 ID:Mxxa4Sww
ちなみにペンシルマンライトのほうね、、

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 15:40 ID:cLCM8k/b
ライトで描いて後でプロで出力ってでけへんのん?
これが出来んとライトなんか買う気しにゃいのだけど。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 15:44 ID:AXxot5GT
>>251
互換性はないことになっているが、実際はクリップボード経由でコピーすることができる。

ま、面倒だわな。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 15:46 ID:cLCM8k/b
あ、できるの?じゃ、買ってもいいかなあ。
でも金無いので買えないよ。なんか一番安い1マンくらい?
のもあったやね?あれからプロもいけるのかに?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 15:48 ID:tQ4u7iTQ
>>249
できますよ。
それができないと、撮影でTU,TBや横Panできないじゃん...
コアレタスの出力が640x480なだけ。
だからペンシルマンライト、ペイントマンも専用形式なんだとおもう。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 15:49 ID:AXxot5GT
>>253
言っていることがよくわからんが…。

RETAS! LITEは12,800円。Win版のみ。
PencilMan / TraceMan / PaintMana / CoreRETASのLITE版が入っている。

ちなみに、プロ版で同様のものを揃えると50万円弱だ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 15:50 ID:tQ4u7iTQ
それより気になるのが、ペンシルマンライトで、拡大縮小・回転かけると、時々バッファが吹っ飛ぶバグがあること。
ペンシルマン本家のほうは、バグフィックス版がでてるけど、ライト版は放置風味。
拡大縮小・回転する時は、事前にセーブしたほうがいいです。


257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 16:00 ID:cLCM8k/b
>>255
あれ?勘違いかな?1マンくらいのと5マンくらいのと
一番高いのがあった気がしたけど。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 18:26 ID:AXxot5GT
>>257
5万くらいのやつはMac用。

259 :山崎 渉:03/08/15 22:10 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

260 :山崎 渉:03/08/15 22:36 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

261 :249:03/08/15 22:37 ID:Mxxa4Sww
>254

そうすか、、でもAVIではけないんだったら意味ないなぁと
気が付いた私でした。モニターをAVIでキャプチャーできるフリーソフト
とかあったような気がしたけど、それはどう?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 22:46 ID:tQ4u7iTQ
>>261
連番で出力、編集ソフトでやるんじゃだめなの??
まさか、コアレタスで何カットも繋げる気だったんじゃないですよね??


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 20:03 ID:vWMUubnl
>>261
基本的にアニメは連番静止画(TGA Sequenceとか)で作業するものなんだが。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 15:33 ID:EUkjJFG1
保守age

CoreRETAS、レンダリングスピード上げられないなら値下げして下さい。
差額でRenderdogでも買うから。

265 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

266 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

267 :249:03/08/17 18:49 ID:ZTxP2UGm
レタスライトって連番でだせるんすか、しりまへんでひた。
何だせるんすか?bmp?

268 :249:03/08/17 18:50 ID:ZTxP2UGm
じゃねぇ、ペンシルマンライトだ、、失礼

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 19:52 ID:33Mn3o8n
>>268
だから、ペンシルマンライトで吐き出せるのは専用形式っていってるでしょ?
それだと、他のアプリじゃ読めないから、ペイントマンライトに持ってってコピー。
で、他のアプリでペーストすりゃできなくはないって話なんだが。。
(厳密には階調トレースとかやってると、コピペじゃ対応しきれないかも)
どちらにしろ、塗りでは一枚一枚塗るわけだから、やってやれないことはない、と。
別に、フルアニメなわけじゃないだろうから、枚数も限られるしね。

専用形式以外で吐き出したいなら、コアレタスで吐き出すしかない。(連番,avi等可)
その代わり、サイズが640x480以下に限られる。


270 :249:03/08/17 21:04 ID:ZTxP2UGm
なある

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 21:51 ID:EUkjJFG1
CoreRETASだけプロ版にすれば(AEで代用してもいいけど)、プロと同じ環境を作れるわけですな。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 22:00 ID:PgU64N1Y
ライトは専用フォーマットなので、プロ版じゃ読み込み出来ないです

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 23:37 ID:cqp2JTty
動作環境をよく確認しましょう。

ttp://www.celsys.co.jp/products/rld/rldmodel/index.html

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 09:13 ID:uuP7BAW7
アニメ雑誌なんかの版権イラストで、アニモって何で
あんなに線のニュアンスが出るんだろうって思ってたら、
主線はグレースケールで塗りは別レイヤーだったのね。
いいなぁ・・・アニモ。もうちょっと安ければ…。


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 09:48 ID:dUUtageF
階調線使えばいいじゃん。
というかRETASだと版権サイズは重くて使えないので、Photoshopで階調線みたいな処理をすれば済む話。

でも実際にやってみたけど、絵柄によってはちょっとインパクトが弱いかなぁ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 13:08 ID:swKkUtJ9
>>272-273
PaintMan LiteからクリップボードにコピペしてCoreRETASに持ってく、てことじゃないの。

>>274
Animoは年間保守料も必要だそうな。XSIみたいなもんか。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 16:40 ID:j+r0qsm0
>>275
同意。
実際、版権の場合、レタスで吐いた後、Photoshopで修正してるし。
でかい解像度だと、細かい部分のアンチがレタスだと微妙なんだよね。

278 :249:03/08/18 18:23 ID:lMGCwPPL
ペンシルマン、、昔、セレロン600で動画つくってたからプレビュー遅くて動画チェック
し易かったけれど、汗論2400にしたら伊達に早いもんだから、おかしいところ
見つけられなくなった、、、、、、、

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 18:38 ID:SqiR4d9f
レタスをチンすると












ワカメになる

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 18:42 ID:swKkUtJ9
TraceManとPhotoshopのTWAINドライバが衝突するバグ、
Macだと特定の組み合わせ(G3 & ES8500とか)で発生するみたいだけど、
Winだとどうなんだろ。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 19:57 ID:dUUtageF
WindowsにはES-6500HSだからTWAIN制御でしか使えてないや。
EPSON A3スキャナーって6500入ってないのか?

あとPaintMan 5.3.1の保存バグ。これ治らないとつかえねぇー

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 20:44 ID:EADk1xvr
>>274
ファインダーに切り替えないと大丈夫らしい

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 21:40 ID:9Dh2aChS
>>278
カーソルキーで、送ればいいだけでは??

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 11:45 ID:n09M1dTq
STYLOS使ってるよ
ダレも塗り機能について語ってないから書いとく

塗り機能は正直使いにくい
PaintManと似たインターフェースを持っているだけにキーボード操作と併用しないとあかん
特殊効果もまともには使えない
線の繋ぎが悪いから塗りあふれもしょっちゅう出るし切れ目の目視が難しい
だから簡単な作画以外は2値書き出しでPMで塗ってるんだけど本当はSTYLOS上でやれればいいんだよね
プラグインなしでアンチかかった状態のラスター画像をチャンネル付きで吐き出すオプションはあるから
でもやっぱり塗りはラスターベースがいいので
PMで塗ったら階調書き出しするかベクター形式に戻すかできりゃ解決
無理ぽだけどな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 12:13 ID:kWpM0D/G
>>284
貴重なレビューサンクス。
STYLOSで塗った画像は、CoreRetasで読み込むにはプラグインが必要だったとおもうけど、
その辺の連携はどう?
CoreRetasに読み込んだときは、ラスターベースになるんでしょうか??

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 12:50 ID:/5X1kRb8
>>284
同じく貴重なレビューどうも。自分も購入考えております。

>>285
CoreRETASはまだベクターには対応してないので、必然的にラスターになるだろう。
将来的にはTraceMan、CoreRETAS共にベクターに対応するだろうが、
現時点ではSTYLOSの方に注力していてそれどころじゃないのかも。

やっぱりAfterEffectsにお世話になるしかない、と。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 13:04 ID:nkFuaTV/
>>284
自分はSTYLOSの塗り機能のみ使ってます。動画をスキャンしてPaintManで線補正。
ベクター化してペイントと言う方法。今のところ版権のみ。
STYLOSで動画からやるなら線繋ぎツールが使えるかららくだと思うんだけど・・・

288 :284:03/08/23 11:44 ID:sOtBN2lN
遅レスすまん

版権ものの大判作画やるときゃSTYLOSから書き出してPMで補正してまたSTYLOSで塗るのもいいかもな、と>>287読んでチョト思た
実際はまだ試してないんだけどSTYLOSには2値画像をベクターに変換する機能があるのは>>287のいう通り
最近バージョンアップで2値画像変換時の線繋ぎ精度が上がったらしいので線補正した画像の変換を使うなら確かに問題ないかもしれん
実際線繋ぎをSTYLOS上でやってみないとわからない人もいると思うが線繋ぎってのは見えない線で切れてる部分を繋いでいる
この繋げ方ってのがカナーリクセあってPMでの線補正とは違った意味で補正が大変
逆にこの補正がなければかなり効率よく仕上げることが可能だから色塗りをPMに渡しているわけ
書き出しの線の太さを間違えなければ見かけ上繋がっていればPMでは繋がっているデータになるからね
他にも色塗りしながら問題があったり作業効率悪いと思ったことがいくつかあったんで改良が進むまで作画専用と割り切って使ってまふ
タイムシートや絵コンテは手書きの方が早い、てーかベクターだと違和感があるからな(ワラ
一応誉めておくが作画専用なら現行Verでもかなり使えると思う

あー欠点といえばベクター描画なのでハイスペックマシンがないとストレスあるかもね

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 21:26 ID:O3ReYPmY
賞金総額150万円!! 『RETAS!アニメコンテスト』
ttp://www.celsys.co.jp/community/rtopics/rac/index.html


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 20:47 ID:DtrwvhZF
ageとけ。

CoreRETASのレンダリングは何故遅い〜♪

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 20:39 ID:DHJ/1Z4t
CoreRETAS以外もデュアルCPU対応にしてくれ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 20:54 ID:OJzOicga
とりあえず、TraceMan & PaintManが15万円もするのは納得いかん。Photoshopよりも高いじゃ〜ん。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 22:25 ID:GAGKzwrt
生産量が違うし。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 23:39 ID:dkcxJWSd
つーかレンダリングのSSE2対応ってしているのか?
AltiVec対応も。
重いのはそれが原因のひとつじゃないのかなぁ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 02:25 ID:YiXwwaO3
G5への最適化…なんて無理なんだろうな、どうせ…。

とりあえず、高速化の前にバグ潰してくれ。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 03:02 ID:utLLlYVb
>G5への最適化…なんて無理なんだろうな、どうせ…。

AEだってやるかどうか微妙だな。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 08:15 ID:YiXwwaO3
もう一つ。

Mac版のRETAS! LITEの価格、ありゃなんだ。

>>296
Photoshopはやってるから、AEもやるんじゃないか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 18:07 ID:ywe6ApBE
adobeがMacのDTV関連から手を引くと発表したので無理かと思われ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 20:55 ID:zunEP9vn
プレミア消えたしな。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 04:09 ID:rrbaVWbX
Pencil Manってもう手に入らんの?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 09:10 ID:jl0ABgcq
>>298
どこで? Premier Proの事なら見かけたけど、AFXの事は書いてなかったよ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 10:30 ID:jeDnPjPl
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/20 02:03 ID:JXQJktG0
 そりゃあメーカーだって完璧なものは易々とは作り上げられない。
 でも、それはどのメーカーでも一緒。
 レタスの致命傷はただ一つ。HPで仕様を見てください。笑えるよ。


10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/20 03:47 ID:Uyf9Bm3b
ttp://retaspro.celsys.co.jp/
をみたけど致命傷わからなかった。教えてプリーズ。


11 :9 :02/01/20 06:51 ID:JXQJktG0
 ごめん、俺の勘違い。
 レタスでは専用フォーマット以外は使えなかったと思っていたよ。
 コミックスタジオみたいに・・
 違うみたいね。逝ってきます。

----------------------------------
この厨房がいちばん笑えた

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 20:52 ID:hCz/4+pr
保守

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 15:23 ID:UxWla4LI
302の方が笑える

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 15:45 ID:2DvMvY+V
11本人が来ました!

つーかPaintmanの保存バグ早く治らないかな?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 12:45 ID:8FLVyb2R
TraceManはいつベクタートレースに対応するんだ…。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 16:29 ID:7IHfNT/A
STYLOSがもうすぐ1.2にバージョンアップ。
2004年にはRETASがメージャーバージョンアップするらしいよ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 21:51 ID:BWDKNUIC
   ↑
社員必死だな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 08:18 ID:OzX/ZMkk
全然関係無くてすまんが、
実写の映像をセル調に変換出来るソフトなんて無いですか?
炎とか水とか背景ブルースクリーンで撮影して変換出来たら
面白いな〜とか思ったんだけれども。無理か…。

310 :307:03/09/11 11:19 ID:rPDeaWe9
>>308
レタススレでレタスの情報を出しちゃいけないのかな?
ちなみにSTYLOSはバージョンアップして、なんと!!!!




タップ穴を表示できるらしい

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 11:30 ID:rPDeaWe9
>>309
ペインターとかフォトショップで出来ない?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 12:48 ID:QP1rPiSp
実際にそういうことをした映像はたくさんあるよ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 06:35 ID:L/4XJwqI
>>311
輪郭検出とか色々試してみましたがイマイチでした…。

>>312
なるほど、もうちょっと調べてみます。
3Dであればセル化は簡単なんだけどな〜。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 09:14 ID:FX84g2N1
>>313
輪郭検出を別名で保存。
イメージ>モード>インデックスカラー「ディザなし」で4色や8色に減色して
RGBに戻し、輪郭検出を乗算や比較暗で重ねる。細かいところ修正。
こんな風にPhotoshopで作りました。お望みのものと違うかもしれないけど。

315 :313:03/09/14 15:43 ID:FQ/k7TKh
>>314
試してみたところ理想に近い感じでいけました!ありがとう!

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 19:22 ID:4oqhloPz
喪前ら何つかってんの?コアレタス?ライト?ライトデビュゥ?

317 :314:03/09/15 20:48 ID:Ia77ExTS
迷ってここにたどり着いた、GIFアニメからレベルアップを狙う写真屋使いです。
ライトデビュゥは、Photoshopで作った背景透過人物を読み込めないらしいので、
やめました。
AfterEffect買うお金もないし、AnimeStudioIIは今後心配だし、Flashに
しようかと思ってます。スレ違いでスマソ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 14:45 ID:k//hE29q
>>317
FLASHですか?背景透過という事はおそらくアニメ絵を
動かしたいんだと解釈しますが、正直FLASHに4万を出すなら
アフターエフェクトを思い切って買うか(プロじゃないやつとか)
http://www.swishzone.com/jp/index.php?area=home
こちらをオススメします。簡単版flashみたいな物ですが
透過GIFも読めますし、自分はアニメーターですが直感的に操作できる
非常に優れたソフトだと思っています。7千円だから失敗しても諦めつくし。
体験版もありますので試してみては。

http://www.mapletown.net/~nekora/soft/trace.html
このソフトで塗った絵を上記のソフトで
擬似パラ&フレアーとか、ある程度の事は出来ます。
無理にお金を使うよりも、安く済ませて成長した後に使うのが良いかもしれません;

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 20:19 ID:q4drdhBf
Flashを吐く安ソフトにだまされてはイカン。
ToomBoonにも騙されたっけ…。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 20:22 ID:Nme0LVAs
AnilaPaintでセル塗りしれ

321 :314=317:03/09/16 21:34 ID:mlSsrRXc
みなさんスレ違いなのに助言してくださってすみません。
背景上に人物が動くけれど、セル塗りじゃないものを作りたいんです。こんな感じの絵で。
ttp://member.nifty.ne.jp/text/a-blue/watashini-2.html
紙芝居程度の動きで、目パチ・口パク・レイヤーごとのズーム移動回転ができれば十分なので、
体験版を考えてみようと思います。ありがとうございました。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 17:59 ID:YiDVaNYo
ちょっと質問したいのですが、STYLOSはスキャンした原画を
ベクターに変換して、STYLOS上でタブレットで手軽に中割り出来たりするのでしょか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 01:18 ID:1kBriX6t
ゲームのデモムービーを作ろうと企画していて、
そこで使うアニメーションを作るのにレタス購入を考えてるんですけど、
ライトで大丈夫でしょうか?
そんなにたいしたものじゃなくて、
長くても2秒くらいのカットをいくつか入れる、とかですし、
出力もTVサイズでできれば嬉しいな〜くらいのものなのですが。
何万も出す気はないので、ライト使えないなら諦めるつもりです。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 01:45 ID:jkPGdNWB
買って試せば。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 06:55 ID:m5mlOSCN
AnilaPaintで十分

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 11:17 ID:UHLf3KK/
>>325
AnilaPaintって線とか汚くない?


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 16:29 ID:LQwt7Kfv
(;´Д`)<そうでもないよ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 23:12 ID:yWlgufb7
どうも縁が濁る気がする。
つか、最後にビルド、って思想がなんだかなぁ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 10:50 ID:5n5p2DsT
マック版もないし

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 20:13 ID:9s4Q/SVR
質問なんですが、
壊レタスの1カットずつのタイムシートファイルを
他のカットとつなげて、ムービーに書き出すにはど
うすればいいんでしょうか?

ガイド本見てもわかりませんでした。
知ってる人いましたら教えてください。



331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 22:31 ID:gM+BsDtl
ガイド本ではなく、マニュアルを見てはどうでしょう。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 23:08 ID:Sw8zetkb
AEでじゅうぶん

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 11:03 ID:ATpEY0wO
>>330
ムービーを繋げたいなら編集ソフトを使う方がいい。クイックタイムのプロ版でも出来るはず。
どうしてもコアレタスでやりたいなら、ムービーで書き出してタイムシートに読み込むか
ネスティング機能でタイムシートを繋げてムービー書き出し。

334 :330:03/09/27 23:07 ID:GFJh8q1T
>>333
ネスティング機能ってどうやるんですか?
薄いマニュアルには載ってないみたいで・・・
詳しく教えてください。

頭悪くてすみません。しばらくしたら逝きます。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 23:22 ID:hMIlW1Ma
マニュアルに薄いとか厚いとか種類があったっけ?

336 :330=334:03/09/28 00:02 ID:wu+ke4Rq
付属のは薄いマニュアルだけでした。



337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 01:19 ID:SKVNwJzg
それってインストール方法ぐらいしか書いてなかったような。
本当のマニュアルを手配すれば?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 17:16 ID:HMqoPgSM
レタスで1カットづつつくって、あるいは、1セルごとに1カット分の動画をつくって、
そんでもって、アフターでカメラワーク(マルチとか)、エフェクトつける。
そんで、プレミアで細かいタイミングを編集しながら繋げる。

339 :330=334=336:03/09/28 17:35 ID:G3P1gHFL
>>337
本当のマニュアルってあるんですか?
手配の仕方があれば教えてください。

>>338
やはりレタスだけではムービーとしては
繋げられないということですよね?


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 01:56 ID:wgvnW5jR
Animator Search掲示板にマルチポストしたんなら、教えられた解決策を書いておけよ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 01:58 ID:wgvnW5jR
CoreRETASのマニュアルなら厚さは2cmぐらい有るよ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 02:49 ID:+6ZOHHXi
>339
普通ならマニュアルはついてくると思うが。
どういう経緯でレタスを手に入れたんだ?

343 :330=339:03/09/29 05:27 ID:liVF0UpB
>>340
すみません。その他もあたりましたが解決策ってゆーか
結論はでました。ムービー編集用ソフト購入が良さげです。

>>341
>>342
こちらもすみません。今確認しましたが、最初のレスで抜けて
たようですがライト・デビュー盤です。
これには薄いマニュアルしかありませんでした。
アキハバラのラオックスで購入しました。

344 :333:03/09/29 13:28 ID:A9drKYGy
>>343
結局編集用ソフトに落ち着いたわけね。繋げるだけなら買わなくてもフリーソフトでありそうだけど。
ライト版だとムービー読み込みやネスティングが出来るかどうかは未確認。

345 :343:03/09/29 19:46 ID:z/0/Z/rm
とりあえず、編集ソフトでやれるだけやってみます。
また一歩前進できました。
感謝します。皆さんありがとうございました。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 19:45 ID:h5s4IGTF
クリーンインストールに伴いレタスも・・・
ところがUSBキー挿したままインストールしてしまった・・・

以後何度やり直してもHASPエラーで途中でインスコ強制終了
電話するしかないのかい('A`)

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 11:37 ID:nurE7/0c
>>346
USBキーのドライバをアンインスコしる!

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 14:04 ID:OpR+N9EI
ワレ厨必死だな。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 20:41 ID:YEKsRUSg
やっと出たか。>STYLOS Ver1.2
コミケ明けには出すような話だったんだけどなぁ・・・
おかげでアニメコンテストには参加できそーもない。
締め切り2ヶ月ずらしてくれ。>CELSYS

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 16:13 ID:nG+37+b8
2割引でセールやってるよ。今月末まで。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 01:30 ID:6dJLLm8H
2割引でセールやってても買える値段じゃないんだよなぁ・・・

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 04:31 ID:Ay7NIGrH
で、尻UPはまだですか?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 06:25 ID:1lHygg8S
>>352
  ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
 ( ´д)ヒソ   ,、,、  ヒソ(д` )
( ´д)ヒソ   (352)   ヒソ(д` )
( ´д)ヒソ    ゚しJ゚    ヒソ(д` )
 ( ´д)ヒソ        ヒソ(д` )
  (   ´)ヒソ(   )ヒソ(`   )

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 00:37 ID:fH3TMFzp
LITEってその辺の家電屋じゃ売ってないんですよね?
PC専門店とかですか?…そんな店、近所にあったかなぁ…。
オンラインのお店で買えるものなのでしょうか…

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 03:11 ID:DqEMueRA
普通にヨドバシやソフマップで売ってたが…。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 07:32 ID:J2C+1X57
>354 ネットで買えるよー。あと、ヤフーとかのオークションとかでもでてるかmo


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 07:38 ID:tMk+Usek
ライト デビュウもってるけど、これって、パソコンでペンシルマンとかで作画してペイントマンで着色って感じだけど、
自主制作の人には、すこし、めんどくさいかも、作画してすぐ色が塗れないのは、感覚的にめんどくさい。
直感的なさぎょうができないのがなー。慣れればいいんだろうけど。それに、安いからしょうがないか。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 10:11 ID:DqEMueRA
一枚描いては塗る、そして次を描く、なんてアフォな

359 :354:03/11/22 12:05 ID:nSMwiP1L
ヨドバシのサイトに行ってみたら、オンラインで買えそうでした。
名前は聞いたことがあったのですが、何屋かあまり知らなかったので…。
近所にある田舎の店のサイトしか見てなかったから見つからなかったんですね。
皆様ありがとうございました。

>357
作画って線画をがーっと1シーン分描いてから色塗りがーっとするものだと思ってたのですけど…
その方が効率的だし、前後も把握しやすい気がするのですが。
1枚1枚描いた方がめんどくさくないですか?
やったことないからわかりませんけど。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 13:50 ID:ballaFL3
357です。皆さんの意見のほうが正しいです。ただ、あくまで、素人の自分の個人的な意見ですが、
動画に影線とかを入れてると、実際、塗ってみてあれーおかしいなとかって結う場合がよくあるんで、すぐぬれたらいいなーとかっておもったんです。簡単な動画を描く場合も、そのほうがより、作業的に直感的にできていいんではないかと。
もちろん、数カット描いての話です。あと、タイムシートに書き込まなくてもイージートーンのようにすぐ動画をチェックできたらいいのになーとかも、おもいました。
ただ、レタスライトデビュウはあんなに安い価格でいいのかとゆうくらいです。
アニメをはじめたい人は、コストパホーマンスの点でも、買って損はないかと。
好みは分かれるでしょうが。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 03:49 ID:Xtn2QlK9
そこで Flash ですよ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 19:54 ID:tY5xLXy6
どこで Flash ですか?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 22:42 ID:m+6zIs/f
ハニー…
イナズマーン…

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 15:49 ID:bHCh9kCJ
一番安く買えるのってどこだろ。
パルテアがSTYLOSを139,000円で売ってたが、もっと安いとこないのかな。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 16:03 ID:Vql18y6u
プラグインのアップデートが来た。
セルシスからのメールの告知よりもMAcお宝探偵団のほうが情報はやいってのはどうよ?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 23:48 ID:qjJI0CPz
ライト デビュウのペンシルマンで動画かいてるんですけど、ペン先って一番細いの使ってるのかな?
で、ペンの絵を表示すると描くたびにペンの絵が表示、非表示されてチカチカして描きにくい。
でもペンの絵を非表示にすると、点しか表示されなくて、どこにペン先があるかわかりにくい。
2番目に細いペンで、絵を非表示にしてるけど線が太くて・・。
筆圧調節してなんとかやってるけどちょっと線が汚い気がする・・。
ペン先ってどうしてるのかな?
ペンシルマンで書き出しの設定で細くできるみたいだけどなあ。
ペンシルマンで綺麗に動画描けますかい?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 16:06 ID:U6ZoFtHp
>>366
ペン先ってペンサイズのことかな?
ペンサイズは、キャラクタの画面に占める位置でカットごと、手前置くで使い分けてます。
あと、輪郭や、タッチとかでも替えるし、その辺は臨機応変でしょ。
ペン表示はドットのほうにしてます。ペンの絵が表示されるのは、作画中に非常にじゃまなんで。
ペンシルマンで上手く動画書けるかどうかは人次第でしょ。
本業でやってる人にやらせてみたら、紙のほうがいいよ!っていってたけど、書いた絵はめちゃうまかった(w
もちろん、ペンシルマンは線の強弱が出しにくいとかいろいろあるけれど、それ以前に画力の問題のほうが遥かに大きいわけだから。
わたしが思うのは、むしろ筆圧をはずして書いたほうが、場合によってはよいのかも、と。
そういうのこそ、紙でやるのは難しいわけだから。
ホントに厳密なタッチが欲しい時は紙で書いてスキャンすればいいし。
場合によって使い分ければいいんでないでしょうか?


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 19:28 ID:pg+Vjwhe
>367
レスどうもです!
ライトデビューってペンサイズが6種類しかなく(STYLOSは100種類あるらいいですね)
一番細いのか2番目に細いペンサイズしか使い物にならないです。
で、一番細いペンサイズでペン表示をドットにするとあまりにも小さいドットの為
ほとんど見えません。2番目が一番無難という気がしますが、筆圧をはずしてしまうと、
線が太くアップでの作画にしか使えません。
元々プロ用のソフトで、液晶タブレットにあわせた感じなんでしょうか?
ペンの絵を表示しっぱなしにすることなんて出来ないですよね(描くたびに消えてジャマっ!)

もう一つお聞きしたいのですが、ペンシルマンでの出力の設定はどうされていますか?
2値化は間違いないと思いますが、線の太さ(50〜200)や出力サイズ等で色々試行錯誤しています。
周りにアニメに詳しい人がいませんので、独学中です・・。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 19:32 ID:x6uvpxTu
ペンの太さが太いってのは、画像サイズによって相対的になるとおもいます。
ので、どれくらいの画像サイズで描いてんでしょうか?創りたいアニメにもよると思いますが、筆圧外して描いてる場合が多いかもです。それと確かに、ペンシルマンは慣れないと
描きずらいかも。慣れが必要だと思います。キャラのあごの線とか長い曲線描く場合は、ラインツール使う方がきれいだったりします。全部やると時間がすごくかかりますが。
なんて書いてますが、素人ですごめんちゃ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 19:51 ID:U6ZoFtHp
>>368
太い線が気になるのであれば>>369さんのおっしゃる通り、作画サイズを大きくすれば、小さくなりますよ。
出力は基本は倍サイズにしてます。
最終が640x480のライト版だから、1280x960です。
二値化して小さいサイズで出力すると、それだけ線の強弱の情報が減ってしまうので。
商業アニメ現場でも、最終出力の1.5〜2倍くらいのサイズで動画を取り込んでいますし。(会社によって多少は違うとおもいますが)
コアレタスで縮小+スムースだと、ラインのジャギが軽減されます。
ただ、TU.TB.横PANする時などは臨機応変にサイズ変えますが。




371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 20:03 ID:pg+Vjwhe
>369
どもども。作画の画像サイズは初期設定の1024×768です。
筆圧外すと太いけど、確かに線はキレイですね。
やっぱりペンサイズは2番目に細いのを選んでますか?
ペンの太さって彩色すれば気にならなくなるとか?俺は神経質かな?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 20:07 ID:pg+Vjwhe
>370
レスどうもです!
倍サイズですか。初期設定よりは多少大きめの作画をしたほうが良いんですね。
ペンシルマンでの出力サイズもそのまま(1280×960)で良いでしょうか?
あ・・ちなみにスキャナもってないんです・・。ダメですね買わなきゃっ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 20:41 ID:U6ZoFtHp
>>372
サイズはカット内容によっても変わりますのでケースバイケースですが、ひとまずやってみてください。
(ここで文字で説明してもあまり意味がないので)
ひとまずご自分で、作画サイズ半分と倍サイズで出力した画像を見比べてみてください。


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 00:01 ID:DdJnmO1r
>>373
ご返信ありがとうございます。
色々実験してみました。
たとえ作画時の画面サイズが640×480でも、ペンシルマンの出力時に
大きく出力すればかなりキレイに仕上がります。
普通小さく描いて(この場合640×480)大きく出力すると、映像は荒くなるはずなんですが、
ペンシルマンというのは、どうも640×480で作画していても実際はその8倍もの大きさで
作画されているようです。(PDFマニュアルにはメモリ上ではどうのこうのとか・・)
そのため、最大の8倍(640×480なら5280×3840!)で出力すれば最もキレイに出力されます。
私のロースペックパソコンでは2〜4倍くらいが限界のようですが・・。
2倍の出力でも線はかなりキレイに仕上がっていました。
もう少し色々試してみようと思います。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 00:13 ID:TGfWyXBC
>>374
いや作画サイズが小さいと線は綺麗になるかもしれんが、線の太さは...
まぁいいか。その調子でいろいろ試してごらん。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 19:48 ID:7+ibqyjW
新製品が出た。絵が苦手な人はオブジェクトアニメに挑戦だ。
ttp://www.celsys.co.jp/products/claytown/index.html

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 23:00 ID:wSH+aNyf
ちょっとお聞きしたいんですが、
コアレタスで読み込んだ画像を透明にする事(後ろの絵を透けさせる)って出来ますか?
具体的には、煙の絵をフォトショで描いて、コアレタスで読み込んだものを透けさせたいのですが・・。
フォトショでは透明な画像でも、コアレタスで読み込むと透明では無くなっています。
最近フェードイン&アウトの方法を理解したヘッポコですが、ご意見いただけないでしょうか?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 23:21 ID:32dWZQ3w
アルファチャンネルを設定する
もしくは
RGB255が透明になるから、アルファはRGB255の白で塗る


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:52 ID:tkfNEa6M
透明度を変える

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 12:57 ID:8CvHEB1G
ほす

381 :1:04/01/18 04:23 ID:6dij+xDJ
1です。

2年前に立てたこのスレがまだ生き残っているのを見て涙しました。
思えば立てて40分も放置された挙句イカに2ゲットされたのもいい思い出です。

私は現在某所で撮影監督をして生活しております。
みなさん今後もこのスレを宜しくお願いします。


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 05:14 ID:3xQX/Odz
成田東の靴屋の上のT橋くん?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 13:58 ID:7twFUOQE
コアレタスってアニメ業界的にはどうなの?
最近はAEに移行してるって聞いてますけど

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 15:02 ID:uF6YPTsg
エフェクトが弱い。AEがないとダメ。レンダリングが遅い。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:34 ID:exxtITCN
タイムシートを打つことだけがAEを上回っている。
あとスムージングの品質がkoji'sだと微妙に違うということか。

つまりビーンジャムのExcelシートとかでシートを打てるのであればAEだけで済む。


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 11:32 ID:Lnp4GgPq
レンダリングは遅いね…遅いにもホドがある。゚(゚´Д`゚)゚。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 12:59 ID:MlEUNyrk
Animoのシェアって増えないのかなあ。
線が綺麗でエフェクトも強いけど、サポートが不十分なのが痛いのかな。
イマジカやる気なさ杉だし(5が出たのに未だにサイトは4.1のまま…)。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:45 ID:/spkTU/9
CoreRETASはMMXとかSSE2とかAltiVec使ってないよ。明らかに。
遅すぎるもん。
Adobeは当然そういう画像処理のテクノロジーと特許があるから早いよな。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 15:32 ID:weM7BOfy
時期バージョンはすごい
らしい

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 16:04 ID:MlEUNyrk
AEプラグイン対応
Pen4、G5にネイティブ対応
PCのSCSI RAIDディスクをディスクレコーダーとして使用可能

これくらいないと凄くないな。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 16:27 ID:/spkTU/9
>PCのSCSI RAIDディスクをディスクレコーダーとして使用可能
どうやってベーカムに出力?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 16:35 ID:MlEUNyrk
>>391
うん、書き込んでからそのことに気付いた(w
VideoToasterみたいな統合システムにならないかな〜、と妄想した勢いで書いちゃったんだけど。

MacならDeckLinkとかに対応すればいいんじゃないかな。
dps Realityには対応してたんだっけ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 12:59 ID:Zalzy90i
練馬アニメフェスティバル
手作りアニメコンクール作品募集
ttp://www.city.nerima.tokyo.jp/sangyo/anime/index.html


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 22:27 ID:G95Ie4dG
ところでペンシルマンって背景(jpgとかbmp)読めないですよね、、
レイアウト、みなさんどうしてるんすか、背景かいたんだんだけど
読めないんじゃ、ぱーすくるいそうなんすけど、皆さんどうやってるか
教えてください

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 01:01 ID:3D5tbi9w
直描。これ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 14:45 ID:rQaVZl/I
>>394
ちょっと頭つかえよ、馬鹿だなぁ。
なんかのアプリで(ペイントでもいいが)画像を全選択してコピー
ペイントマン立ち上げて、ペーストして保存すると...(w

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 21:40 ID:j8JqHxw9
プロと同じように、
背景とキャラを一緒に描いた下書きみたいな物を作って(レイアウト)
それをもとに背景を描く作業と原画を描く作業を別工程でする。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 12:12 ID:rxGmA/ka
>>397
だから、その時に別書きしたBGをスキャンしてバックグラウンドに貼れないと>>394はいってるんだろ?
多分使ってるのはlite版なのだろう。lite版のペンシルマンは独自形式の画像しかBGに貼れないからね。
んで、方法は>>396の方法でいける。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 12:13 ID:rxGmA/ka
>>397
作画する時はレイアウトはバックグラウンドに置いてするものぜよ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 13:47 ID:XA/6ibw1
ペンシルマン上でレイアウトって描けないの?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 14:46 ID:rxGmA/ka
>>400
書けるよ。それがやれるなら、ベスト。
ただ、ラフ原画は紙でやるとかもあるじゃん。あと、写真の背景をそのままレイアウトにしたいとか。
そんな時はペンシルマンのバックグラウンドに画像表示したいでしょ?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 23:36 ID:DhXMxbGn
今プレミア買おうかアフターエフェクト買おうか迷ってるんだけど、
レタス使う気でいるならアフターエフェクト買った方がいいかな?
フォトショップとイラストレーター買うついでに、だから金銭的にどっちかしか買えないんだ。
それとも学割きくうちに無理してでも両方買っておいた方がいいのかな…
プレミアしか使ったことないから、いまいちふたつの違いがわからないんだけど。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 00:12 ID:+s4e64vL
どう考えても、AEと、何か安物編集ソフトが最強だろ。
プレミア、イラネ。

404 :402:04/02/01 00:33 ID:HJnv5J3z
プレミアってダメなんだ…そっか。安いしLEでいっかな?とも思ったけど、JPEG使いたいからなぁ。
でもとりあえずアフターエフェクトは買ったほうがいいんだよね?
安物編集ソフトか…どんなのがいい?って聞くのはスレ違いだよね。ありがd。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 07:51 ID:IyZBnYvn
>JPEG使いたいからなぁ。

釣りか……
ひとりごと板へGo!

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 14:46 ID:2C2izxF+
遅れがちながらも貴重な情報どうもありがと、
ところで自主系の人、合同でやってみるというのは考えないのですか?
主導権争い必死すかね〜
一人でやるのって限界ありません?
みんな他に働いてないの?
(注、素朴な意図できいているので誤解のないように)

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 15:24 ID:ihSsyRQV
スレ違いのような気もするが、別に合同でも構わんよ。苦手分野が得意な人なら。
ただ、みんな出来れば自分の作品作っておきたいんじゃない?
自分を売り込む時のために。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 15:33 ID:2C2izxF+
やっぱ、そういうことすよね。

必死→必至

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 15:49 ID:Ce7ibzNs
>>402
・・・Final cut Express + FlashMX

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 21:19 ID:+4Ne0RAo
まずは自分でできるとこまでやって一本作るべし。
合同とかはそれからだろ。
一本作り上げたという、最低限のレベルクリア(技術だけでなく気持ちとか)した人でないと、途中で空中分解するだけでしょ。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 23:31 ID:2C2izxF+
それもそうすよね。
それはそれとして、俺なんか他に働いてるからさ、
根性うんぬんというより時間という、、現実的な問題が、、、
あとやっぱ仕事場とかの人にみせるじゃない?パイロット
みたいなやつ作って、、みんなひくんだよね、なぜって
下手だからじゃないんだよ、逆に、お前みたいなのがなんで
ここにいるのっていう寒い感じなんだよ。そういう部分で
いちいち周りと(あくまで俺個人の中でだけど)戦ってる
気力っていうか、そんなことに気力使うんだったら、見たいな部分
あるじゃん、夢もっちゃいけないのかとか思うしね。
基本やりたい仕事やってる人たちが仲間じゃないからどこか
俺みたいなのに屈折したもんもってたりもするし、、って

一番やばいのは何も思い浮かばなくなるってのがこえー、
やっぱ環境って大切だよね、などと云っても結局は自分だそうです。


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 23:44 ID:FJQr/P+w
>>411
私は完全極秘製作にしてる。
ネクラではないが自主製のことは話さん。
隠すほどじゃないが、自信を持って言えることでもないから。

あくまで仕事は仕事の付き合い。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 11:58 ID:RqN0ieKG
んぁあああ、そうなりますよね。
しかし、極秘にしてると、酒とか能天気に誘われたりする、、、、、
とてもせんせーしょなるでインスピレーションにとんだ蚤だったりすると、ちょっと
、、、、、、

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 22:42 ID:Cz0jG7aV
アニメ業界行きたかったけど、スレ読んでも内容が分からない。
背景画ってパース用のデスクで描いてるんですか?デッサン能力だけで直描き?
なんでDTP+Web業界にいるのかなあ、、、漏れ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 23:01 ID:RqN0ieKG
背景はレイアウトかくひとが別にいてそれをケント紙に写して
描く。だから背景屋は究極の塗り絵屋さんということもできよう。

DTP>そっちのほうが無難といえばそうともいえるが、、

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 23:30 ID:MrFsJxLE
いや、DTP今苦しいらしいよ。予算不足でOS Xへの移行が著しく遅れているし。

背景美術はポスターカラー使ってるんだっけ。アクリルガッシュはないんかな。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 07:19 ID:HAANFTLL
DTPは苦しいのですか、、うーむ、

背景は、そうです。ニッカのポスカを使う。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 10:59 ID:ND4nBCSV
なんか微妙にスレ違いw

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 14:38 ID:ahl931ew
RETAS! PROだけじゃなくて、AnimoやToonzもこのスレで扱うのかな。
2Dアニメーション制作ソフト総合スレにすればよかったのに。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 13:59 ID:Jv9ffu40
>>419がいいこと言った。
あとMirageやcommotionも加えて。


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 14:14 ID:uhAvWFEZ
MirageはAURAスレで扱うんじゃないかな。
CommotionはDTV板の管轄のような気がする。

他にはGIGA ConceptやU.S Animationか。使っている奴はいないだろうが。

ところで、Animoって個人向けには販売しないのかな。保守料必要らしいし。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 06:56 ID:RD+n2lkw
ギガは狂家で使っているのをみたことあるな。
まぁ今はanimoだろうけど。

423 :名無しさん@編集中:04/02/21 10:51 ID:v+mu0XIp
会社のマシンが重過ぎる…
AE6.0、PremierePro、Photoshop、Illustrator、Retas使用。
QUICKTIMEの無圧縮で書き出し。
さらに快適に編集までできる環境を教えてください。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 11:24 ID:4KaxnpSe
>>423
まずはあなたの現在の環境を晒してください。

425 :名無しさん@編集中:04/02/21 12:52 ID:v+mu0XIp
うちの会社のは以下のとおり。
P4-2.26G
HDD:30GB+80GB
DVD-R:4倍速のパイオニア
i845PE、G450、WindowsXP、オンボードサウンド、512MBメモリー
無圧縮のまま編集。
かなりキツイ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 15:28 ID:2C8h1sYc
圧縮しろっつーの。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 16:29 ID:feEeP/ZC
そういえばさ。
この前ヘルプで撮影が来たときに。
「ディスクレコーダーがトラブルを起こすので全工程にわたってTargaは非圧縮でお願いします」
ってむちゃくちゃな指定が来たことあるよ。
納品されたセルデータとかBGデータがCD-Rで20枚組みぐらいになっているの。
TargaのRLE圧縮なんて可逆なんだから、無視して途中の撮影時には全部圧縮Targaにコンバートしていた。
だから圧縮ファイルの原理とか知らないところは無茶なことしているかも。

ちなみに>>425の環境は、メモリーがちょっと少ないかな。
CPUはそれだけあれば普通だと思う。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 17:52 ID:6ypvC2Y0
画像データの圧縮ってちょっとわかりづらいからね。

>>425
メモリ増設の他、非圧縮扱うならハードディスク強化した方がいいかも。

429 :名無しさん@編集中:04/02/21 19:35 ID:8JASuoSV
>>427
>>428
レスどうもありがとうございます。圧縮の勉強しないとだめですかね。
メモリーはもう一本、512MB増やします。
HDDはSCSIとか、IDEならRAIDにしないとだめですかね。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 19:51 ID:6ypvC2Y0
ん〜、非圧縮をリアルタイム再生するならATA RAIDかSCSIじゃないときついかも。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 20:08 ID:4KaxnpSe
>>429
定番てことでうちの会社じゃこいつつかってるけど。参考になればどうぞ。
http://www.ask-corp.co.jp/medea/products/rt.htm

432 :名無しさん@編集中:04/02/22 00:56 ID:k2bPU7dv
429です。
>>430
>>431
レスどうも。ボンビーなうちの会社でも仕事にならなきゃ話にならないので
早速導入してって言います。
っていうか、もう、最悪なのはこんなど素人のおいらが撮影って・・・
しかもこれからは編集もって・・・ありえない。
デジベもないのに。納品先にアフ、ダビ用にHDDぶちこんでデジベもらうのも
嫌になってきた。思いつきで部署作るのだけはマジ勘弁。
やっぱあれっすか。無圧縮ならHDDはRAID。最低でもベーカムは用意って感じですか?

433 :1:04/02/22 01:55 ID:c9/k9+si
>432
オフラインでも編集やるのであればHDDはRAID必須です。快適さが違います。
ベーカムはデッキだけでなく入出力用のビデオカードも必要になるので
高額な買い物になりますよ。

ワークテープのやりとりだったらDVcamでもいいのでは?
どうせ最後にポスプロ使うんですよね?


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 06:31 ID:pywSQKEw
っていうか、まずQuicktimeのアニメーション圧縮100%とか可逆CODECを使ったほうが良いんじゃないの?
そのCPUなら圧縮したほうが、かえって速くなると思うよ。

無圧縮ってのは4:2:2とかのテープメディアのキャプチャーで使われる手法だよ。
わざわざデジタル画像フォーマットでRAWを使うのは*まったく*意味が無い。

435 :429:04/02/22 20:52 ID:l97Z9DVf
>>433
>>434
DVCAMだと色味が変わってしまいます。なんとか色味を変えずにいきたいです。
あとスタジオに持っていく際、DVって対応できるとこ少ないです。
なもんで、できるだけ色の変化がないようにRETASからのデータのまま編集した
ほうがいいかなと考えました。
あと、早速アニメーションコーデックを使用してみます。
過去の作品のデータをプレミアで編集。書き出しはアニメーションコーデックで。
どれくらい快適になるか楽しみ。ちなみに社長からもう一台組んでいいと許可が
おりたので早速P4-2.8E、メモリー1GHZ、865PEで組んでみます。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 22:56 ID:75CvYpSH
>>435
一通りやるなら、Avid導入したほうがいいんじゃないの?
自社内で編集までやるなら、元とれるだろ。
つうか、DTV板にも詳しい人多いから、そっちも目を通しなされ。

437 :429:04/02/23 01:04 ID:L6XluCtr
やっぱそうなりますか・・・
アドレナリンで600万。さすがにだめだろうなあ。
そうなると、編集は他の会社に投げたほうがいいですね。
でもチャレンジしてみますよ。少しずつ。
HDDをRAIDにして。コーデック試したり。
ど素人ですんませんでした。早速RETASでアニメーションコーデックに書き出します。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 02:27 ID:oi3lNFFm
ちょっと便乗質問
最近デジベばっかでベーカムの仕事ないんだけど、
みなさんの所はイカガなものでしょうか?

439 :1:04/02/23 04:06 ID:woHxgMa2
>435
いやあの編集データのみをDVcamでやりとりするのです。
EDLってわかりますよね?
DVはだめだけどDVcamだったらOKなのです。

436氏が言ってるように社内で全部やるのであれば一式そろえるのがお勧めです。
AVIDかFCPですね。
しかし600万できついとなると・・・難しいですね。

あとプレスコット買っちゃだめです。買うなら2.8C。
メモリも2GBくらい買いましょう。


>438
うちはSPは線取りに使うくらいです。
5回こすったら廃棄してます。


440 :名無しさん@編集中:04/02/23 13:40 ID:BU3XviZ+
EDLって編集点情報を付加する規格ですよね。
それがあるとアフ、ダビの際に正確にタイムコードが使えるってことですか?
D-Sub 9ピン付いてるボードとデッキがあればいいんでしたっけ?
すいません。混乱してきました。調べてきます。
うちで使ってるのがDSR-30なんで使えるかどうかも見てきます。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 23:10 ID:9s2l5Aa6
>>440
DVCAMとXpressDVで編集してEDLを吐き出して、
ポスプロに元素材とEDL持ち込んで後の編集と書き出しする。
って事じゃないのかな。

442 :名無しさん@編集中:04/02/24 00:03 ID:CvwUe8wd
なるほど。勘違いすいません。
編集スタジオに持っていく際の話ですね。
ただ、DVCAMのコーデックって色味が変わりませんか?
とはいえ、現実的な編集はDVCAMがいい気がします。今までそうだったし。
DVCAMで編集スタジオでなんとかしてもらうっていう今までの路線で。
映像の編集だけで済ましときます。
その後はAVIDとベーカム買ってからってことで。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 07:49 ID:0tpFN9OG
>442
撮影からベーカムなりデジベなり上がってきたものをTCとともにインポートして
DVコーデックで編集するんだよ。
色見うんぬんって言ってる時点で理解できてない。
勉強不足すぎ。


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 14:48 ID:SrXCXFRG
DVCAMで仮編集なら、QuickTimeで仮編したほうが、アニメ業界的にはよいのでは?
実際そうしてる会社多いじゃん。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 15:46 ID:y4VsfGN/
>>444
さすがに無圧縮Quicktimeでしているところは皆無だけどね。

446 :名無しさん@編集中:04/02/24 17:34 ID:3CsMeSst
>>443
DVコーデックに変換すると色差情報は欠落する。
さらに色情報も変化する。YUVでやってるときとRGBでやるときで色情報なんて違うだろ?
やれるんならQUICKTIMEのアニメーションコーデックでやるべき。
おまえが勉強不足。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 18:37 ID:IdwSIzwo
>446
だーかーら!
マスターでDVcamを使うなんて言ってないだろ!
あくまで編集データ。
V編でDVcamのTCと吐き出したEDLを参照してデジベの映像を組み立てていくんだよ!
>441の説明で分からないって時点でアウト。
はっきり言ってこのレベルの話が理解できないなら社内編集なんて夢のまた夢。
周りのスタッフに迷惑かけるだけ。
専門学校にでも行って勉強し直せ。


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 19:03 ID:FZN5u8Yg
まあそういうな。最初はそんなこともあるよ。

449 :名無しさん@編集中:04/02/24 21:31 ID:HWtzSKkJ
>>447
はっきりイって、おまえの書き方が断片的過ぎるからわからんのだろ?
しかも429の会社っていうのはデジベやベーカムがないっぽいぞ。
それで無圧縮の話だったんじゃないのか?
で、PC側に負担がかかるからどうしたらいいかってここで聞いてるんだろ。
ってことは、おまえの提案しているやり方はアウトだろ。
さらに、DSR-30って出てるがこれもアウト。
ど素人の429はもちろん、その延長のおまえも編集としては夢のまた夢。
高校からやり直せ。

450 :441:04/02/24 22:15 ID:vkMRFLBV
>>442
色調整はポスプロでやればいいかと。

つーかベーカム買わんでも、ポスプロにデータ入れたマシンごと持ち込むとかも
ありなような気もするけども。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 22:15 ID:WUYO2UpX
ま、またーりしようぜ…

こっちは実写メインだけど
尺が15秒〜1分程度なら、低圧縮率(連番ファイルとか)の
データを使って直接編集しちゃうかな

5秒程度のカットを100も200も繋ぐ様な場合は
サイズの軽いダミーファイルに書き出してから、それで編集、
その編集データを指示書にしてポスプロに丸投げ、かなあ

ポスプロに丸投げでも、中途半端なマシン使っているなら
時間単価の人件費と機材費考えたら安いし、
0,0,0〜255,255,255のデータで作っても、
色味とかポスプロで合わせてくれるから楽だしね

452 :447:04/02/24 22:37 ID:IdwSIzwo
>449は>429じゃないの?
名前が「名無しさん@編集中」のままだし。
その名前使ってるやつはこのスレでは429=「名無しさん@編集中」。
自作自演ですか?w

無知な>449にこんな手法もあると書いておこう。
ベーカムのデッキが無いのであればAVID XpressDV買え。
撮影から上がってきたクイックタイムデータにAVID Meridien圧縮をかけてそのデータを編集しろ。
ポスプロにXpressDVから吐き出したEDLと撮影から上がってきたクイックタイムデータを納品する。
ポスプロのオペレータが放送フォーマットに組み立てデジベorD2 etc に書き出す。

ここまで書いておいてなんだが理解できる?


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 22:55 ID:Fh2/Ck3v
どうしてDTV系の人って技術的な指摘をされたぐらいで全人格を否定されたかのように怒るの?
やっぱ納品後にクライアントからダメ出しされたときにイイワケを言う癖がついているから?

「日本人はどういうわけか間違っていることを指摘されると何か悪いことをしたように思い込んでしまう傾向があるようだが、
間違えることは良いことなんだから、それを指摘されたくらいでうろたえてはいけない」

http://www.mhatta.org/diary/?date=20040224#fm03
より引用。

454 :名無しさん@編集中:04/02/24 23:13 ID:IRbF4w/L
>>452
そこまでいうならなぜFCP4でCNEWAVEをすすめない?
格安だぞ。安定性の問題もMACならあるが。
あとあとベーカムにも対応できる。
安いシステム薦めるなら、撮影、編集までやるなら現状はこれしかない。

ちなみにID見ろよ。
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1066918714/l50
こっちからきたんだがな。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 01:04 ID:gnBjh4ed
恥かしい「名無しさん@編集中」がいるのはこのスレですか?


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 01:55 ID:3aIYokkT
みんな落ち着きなよ〜
ココは「レタスプロについて語る」スレですよ。
他でヤレとかいわないけど、
話題的にはスレ違いなんだから、
このままだとどっちもただの荒しだよ。
お願いしますから、冷静になって話し合って下さい。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 08:57 ID:W/BN/5h8
内容的にはDTV板かアニメサロン板の撮影スレだわな。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:25 ID:MaLG4x6J
そおいや、そーだわな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:37 ID:7HPkIebs
なんか、400付近からプロ同士のスレみたいに見えますね。

で私はライトデビューで自主製作をもくろむ、どシロウトですが
映像を無圧縮のクイックタイム(一番分かり易そうだったので)
で書き出ししたら、2分30秒の長さで1GB超えてしまいました。

>>429さん辺りで圧縮についてありましたが、

レタスから書き出しする時に圧縮の設定をできるのでしょうか?

この出来損ないにどうか蜘蛛の糸を願います。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:00 ID:daE9/f6/
マニュアル嫁、と。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:01 ID:BUO4Iy4g
>>459
デビューはさわったコトない上に、
普段は「アニメーション」圧縮しか使っていないので、
他のコーデックはわかりませんが設定は色々できると思います。
誰か詳しい方、フォローお願いします。お役に立てずスミマセン。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:52 ID:5gqAh0fy
QTならアニメーション圧縮100%でいいんじゃないの。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:19 ID:wEL7sgPc
そもそもマカは逝ってよし。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:42 ID:BUO4Iy4g
自主制作なんだから、
ネット配布とかCD-Rに焼きたいとかなんじゃないの?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 18:53 ID:Hr7RTTnA
レスありがとうございます。

>>460さん
マニュアルは無いに等しいほど薄いものしかありませんでした。
ほとんどボタン説明だけ。だから安いんでしょうな。

>>464さん
その通りです。

>>462さん
圧縮の仕方を教えてください。
コアレタスからクイックタイムに書き出しの時、圧縮プログラムと
幾つか選べるようで(TIFFとか、モーションJPEGとか)いろいろありました。

ここのアニメーションを選んで圧縮100%にするってことですか?


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 21:44 ID:e6Bu+VNK
アニメーションは圧縮率低いけど綺麗だからね。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 22:48 ID:5gqAh0fy
>>465
作業途中の中間ファイルとして出力するか、それとも最終的なムービーとしてかで変わる。
中間ファイルならアニメーション圧縮100%が劣化しないので良く使われている。

もっとも、MPEG1とかでVideoCDとかにするんでも専用ソフトを噛ませたほうが楽だから中間ファイルを出しちゃうけどね。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:31 ID:j8J7eTGS
>>465
まずは、Quicktimeから脱却して、AVIにしよう。
で、CODECはVCM9+MP3これ最強。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 00:46 ID:0kflbmxd
自主制作だとお金ないかもしれないけれど、
RETAS以外に編集ソフトを手に入れないとキツイと思う。
所詮カット単位で作業するソフトだからなぁ…

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 02:01 ID:1RniaYJo
つか最近は編集ソフトも数千円だしなー。

471 :465:04/02/28 15:48 ID:p7Y3rC7u
つまり編集ソフトを購入し、MPEG1などで出せれば
それなりの容量に抑えられるということでしょうか。

前のレスでもありましたが、CODECとは何なんでしょう?
やはり常識でございますでしょうか・・・?汗

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 17:42 ID:BV4wq06f
>>471
常識というか、スレ違い...
DTV板の初心者スレで質問してください。

473 :465:04/02/28 20:33 ID:4lHsV5Y/
逝ってきます。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 23:57 ID:hFAzq/kM
BMPとかJPGとか聞いた事あるでしょう
あれの映像版みたいなもん。

レタスデビューは、説明書が無いに等しいので
マニュアル本を買うが吉。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 19:51 ID:cW781vOM
今はコーデック云々関係ないでしょ。
素人ならばFLASHでいいんじゃないの?
アナログ的なこと、つまり作画の方が大事だし。
素人にデジタルの知識が本当に必要だとは思えない。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 15:25 ID:8Ey+atPC
>>475
ってか、そんな難しいことのほどでもないだろ。。
ましてや、専門的知識でもなんでもないぞ。
必要あるなしではなく、知ってたほうが自分になにかと有利なだけ。
普通にPC使ってたらわかる程度の知識だし。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 16:21 ID:tuX/pa7m
24fpsで作ってるのが普通ですが、30fpsのノンインターレースで作ってくれと
ゲームの会社に言われました。
Retasでどーすりゃいいの?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 17:08 ID:nH6ixEfn
>>477
CoreRETASでテレシネできなかったっけ?

こんなのがあった。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/3443/tools.html

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 18:10 ID:tuX/pa7m
ベリーサンクス。
ちょっとほっとしタン。
でも2度とゲーム会社の仕事引き受けないでホッシー。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 21:18 ID:8Ey+atPC
>>479
ゲームのほうが単価いいだろ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 17:51 ID:X62fPQE3
>>477
おーいテレシネだとノンインタレースにならねぇゾ!!
RETASじゃ(・A・)ムリ!!
おとなしく30コマシートで作ってもらった方がイイよ〜
見てるかなぁ(´・ω・`)シンパイ

パソゲーだと思うけどクライアントの技術者と話をした方が良いと思われ。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 20:53 ID:6sc+N8Jb
まじっすか。演出に今更言えねぇ。
テレシネだとインタレかぁ。
っていうかさぁ。Retasは放送アニメ作るソフトだっちゅうの。
Directorでやるしかない?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 23:17 ID:8E6jSWkQ
>>482
えーと意味分からん

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 23:40 ID:WJvTENXl
CoreRETASで30fpsのシートに設定すれば普通に29.97fpsのノンインターレスになります。
つまり動画が30フレームで書く必要があるってこと。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 05:56 ID:mTkPB0K8
>>482
DirectorってMacromedia Director?
オレにはよくわからん…(゜∀。)

個人的に解決法として
○30コマシートで作業してもらう(一番安全) >>484と同意見
○AE撮影でPULLDOWN(テレシネ)かけずに30fpsで書き出す(コマ打ちがズレる恐れがあるです)
○相談して納品形態を24FPSのノンインタレースにしてもらう(後ろ向きだな)
くらいしか思いつかない

役に立てずスマンがガンガレ!(`・ω・´)


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 11:54 ID:i7c1cxjq
っていうか、媒体がゲームムービーである時点で29.97fpsじゃないとダメでしょ。
交渉してどうにかなるモンでもない気がする。
ムービーを29.97fpsで圧縮するんだから、テレシネしてフィールドが分割されたら圧縮率悪くなるし。

動画で30のシートで描いてもらえ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 00:38 ID:XpXSNvQa
482ざます。ぬぅぅぅ。AEでとりあえずその場しのぎします。
実際に納品したら「やっぱかくかくするから」って理由で突っ返される可能性はありますがー。
>>485
がんばります。
>>486
それは無理っぽです。演出さんが文句言ってくるのがうざい。
・・・
しまった!!!ゲム会社が文句言ってくるほうがうざい???
やっぱり担当者と綿密に協議します。

ちなみにDirectorっていうのはすんません。向こうの会社に言われただけで。
Directorとかでできるんじゃないの?って。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 04:29 ID:3nJq5lVr
482じゃないんだけど便乗質問
ゲームのムービーって29.97fpsじゃないとダメなんですか?
TVゲームのムービーってコト?パソゲーでも同じ?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:03 ID:H2SsvXDH
パソゲーはフレームレートは有る程度自由。

家庭用ゲームは、結局NTSCに写すから29.97fps以外は使えない。
(ヨーロッパだとPALだから25fpsだけど今回は無関係な話なので)

24で描いてフィールド分割(テレシネ)して29.97fpsにするのも無理ではないけど。
ムービーの圧縮率が悪くなったり、チラツキが出たりする。
だからCMとかゲームの仕事をするときは30fpsのタイムシートを使うのが安全で普通。
動画さんは凄い割りにくいから嫌がるんだけどね。


490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 19:32 ID:NQWF6FCY
Directorでアニメ作ってたのって、漢字Talkの頃の話だろ…。

491 :482ざます:04/03/09 19:06 ID:jDMiHk82
今、もしかして業界標準はANIMOに変わってる?
んだとするといくらなのかなー。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 10:20 ID:3n8SypHc
>491
んなわけない。


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 10:44 ID:xwlrvI9G
いわゆるアニメーション業界の標準的な撮影ソフトはAfter Effects
次点でCoreRETAS
Animoは数社で使用している程度
例外でトゥンーズとユーエスアニメーションかな?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 10:45 ID:xwlrvI9G
もう一つ例外でギガコンセプトがあったか

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 04:10 ID:oaU28lkA
Aftereffectsでタイムシートのプラグイン開発してくんないかなぁ。
日本アニメに特化したやつ。
キー情報コピペとかじゃなくてね。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 15:12 ID:Hz+frlZH
>>493
基本はCoreRetas。
AfterEffectsは補助。というか、特効用。
とはいっても現在では比率は半々。
どちらか、片方しか使わないってことはめったにない。
カット内容(口パクなどシート打ち中心など)かどうかでも分かれるし、
キャラだけCoreRetasでレンダリングして、BGとコンポジットから最終出力はAfterEffectsなど、
ケースバイケースです。
仕事では、撮影会社にセル別で撮影させて、元受けでコンポジットで微調整とかやる場合もあるし。
その作品の撮影監督の方針によるところも大きいですね。

>>495
kojiさんが開発中ですよね。
ただkojiさんも言われてたようにEffectベースなんで、いろいろ制約も多いらしい。
AfterEffect4以前はSDKで作れるのはEffectフィルタ周りだけだったけど、最近はインターフェイス全般を弄るAPIも公開されたから、
がんばりしだいでは作れるかもしれませんね。
どこかで、フィルタ以外のAfterEffectsのpluginご存知じゃありませんか?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 12:10 ID:MUiAJccd
RETASって個人で買うとおいくらですか?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 13:39 ID:PEJS8ln6
>>497
RETASっても、モジュール売りなんで...
何が欲しいんですが?

499 :497:04/04/03 17:41 ID:PVeLHmuS
>>498
すみません、CORERETASです…(ライトじゃない方です)

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 20:18 ID:lcmh/uV4
>>497
http://www.celsys.co.jp/products/rpcore/index.html

501 :497=499:04/04/10 17:05 ID:dSriHVAA
>>500さん
遅くなりましたが、ありがとうございます。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 04:33 ID:2E47PC8Z
レタスのスレだというのに、レタスコンテストの話題が挙がらないのが不思議。
行ってきたヤシ、報告プリーズ。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:58 ID:FrD+T5Ee
専門学校生以外には用が無いとのこと。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 23:25 ID:X9gbTfJ9
知り合いのプロの原画マンが賞貰ってた。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 02:07 ID:UCIKlV+Y
そもそもプロやプロ予備軍向けで、プロ志向の無い素人にとってはちょっと方向が違うコンテストですな。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 10:22 ID:rnjyV4zJ
上映会やってたけど、半日かかるので行かなかった。
ネットで公開してくれないかな。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 17:37 ID:TAyVeeOu
あーチンコかいー

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