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FFシリーズのCG班は異常だ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/01 23:58 ID:U/AHdnYm
何であそこまで自由自在に使えるかねぇ〜

そして何であんな才能あるのに糞シナリオの下で働くんだ!?

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 01:05 ID:sQEf7hj/
ギャラとシェアがいいブランドだから。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 01:15 ID:/9Zj1nKv
糞じゃないシナリオ作ってる会社を教えてくれ(w

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 01:51 ID:MtccDF8R
素直にスクウェアの入社試験失敗したことを
認めるのも社会人として必要だと思うがな>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 02:37 ID:6wMYNIui
FFCG犯って給料いいのかな?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 04:53 ID:8s+SCqxS
今、FF7のムービーみると結構しょぼい。
当時は、トップレベルだったんだろうけど。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 05:26 ID:Nhbgo4tC
>>3
スタジヲジヴリ

8 :>3:01/11/02 10:06 ID:5Lb/sePN
宇宙企画

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 10:16 ID:XarKKWMz
ヒゲに弱み握られてるんだろ?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 10:20 ID:sQEf7hj/
>>9
おう!入社前に恥ずかしい写真を撮られるんだ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 11:05 ID:5Kwef7Gd
ゲーム系の3DCGスタッフはゲームバブルがはじけて仕事がないし
値段とプライドだけ高くてクオリティとスケジュールは疑問符。
アニメ系の3Dスタッフを抱えているところは結構少なく、
いても単価が高いか、レベルが低いか、人数が少なくてシリーズ回せないか
のどれか。ゾイドを回していたSMDEはポケモンが当たってなければ存在しなかった。
OLMデジタルも、ポケモンの為に仕事をしている。

これからは韓国に直接発注されるだろう。

12 :個人業:01/11/02 12:39 ID:1toUIdSE
クライアントが提示してきた値段じゃわりに合わないと言うと
「じゃあいいよ韓国に出すから」って言われました。
最近はいろんな業種で製作を外国に回すけど
それって遠い目で自分の首を締めてるんじゃないかと思います。
スクウェアも韓国に仕事まわしたりしてるんですか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 00:14 ID:S0Og21F7
>遠い目で自分の首を締めてる

単価自体は安くなっても、高くなっていく事はないでしょうね。
韓国全体のレベルが2Dも3Dも上がってきてるから
結局安くて巧くて融通がきくほうに発注するのは自然な流れかと。

個人でやってる方じゃ余程突出していない限り、これからは辛いと思います。
発注する側としては、レベルが高くても、数量こなせないのはイタイです。

14 : :01/11/03 01:14 ID:njGUxCPP
>>12.13
日本に比べると単価全然安いからね>韓国
LVもそんな変わらないし
あと個人だけじゃなくて、中小のプロダクションもやばいって
同じ仕事でも単価全然違うし
グループ単位で動いているクリエーター集団が
小回り利く分生き残れるかも
なにせ大手のプロダクションすら経営悪化してますから・・・

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 01:27 ID:LlOtOpCZ
>あと個人だけじゃなくて、中小のプロダクションもやばいって
結局、いつまでも仕事もらう身ではダメかと。
独自のオリジナルタイトル持たないとダメかと。
ジヴリみたいに。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 04:03 ID:t7zIPvGE
プロダクションの数だけオリジナルタイトル作られてもナー

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 04:45 ID:7ph3aG3h
>>12
>>スクウェアも韓国に仕事まわしたりしてるんですか?
してるぞ。つーかCGワールド見てない?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 07:45 ID:P0HqVEJu
FF板に消えろ阿呆

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 12:04 ID:lBih54vo
>プロダクションの数だけオリジナルタイトル作られてもナー
そこで淘汰が起こるのでいいのです。
オリジナルが失敗、請負仕事も単価面で西側にかなわないときて消滅します。
逆に、オリジナルタイトルが成功したプロダクションや
グループクリエーター集団は生き残り、
更に、一定の大きな固定ファン層を獲得したところは
スポンサーも付き、資金繰りがより楽になります。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 12:21 ID:4TOa+lup
FFのムービーって、部分ごとに見ていると、確かにすごく手をかけているのは
わかるんだけど、映像トータルとしてどう?
たとえば、FF10の店頭映像で、細かく表情付けたメインキャラのアップの後、
サブキャラのいいかげんなカット見せられると、ゲンナリするんだけど。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 12:24 ID:x83tdI0q
>20
そこまで手が回らなかったんじゃない

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 12:48 ID:5DvxIa77
メタルギアを見習えと言う事でよろしいですね?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 13:36 ID:Kw4Qvdxk
>14
素人なんですけど、だいたい日本の単価と韓国の単価は幾らくらい
差があるんです?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 13:46 ID:V4xoY5oZ
FF10のムービー見ただけで、知ったか君になってる奴が
いてうざい

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 13:51 ID:YuPOQy83
一瞬POSERのキャラかとオモータヨ>サブキャラ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 14:00 ID:1JH+uQkz
韓国の物価は日本の1/10。
おそろしい。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 15:31 ID:hVNV8QdD
>26
技術で追い抜かれるならしょうがないけど。
為替差だけで、日本のCGが衰退していくのは納得いかない。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 16:13 ID:0Q5gk/VW
対抗手段は一つ。
日本人もギャラを1/10にする。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 16:14 ID:7ph3aG3h
>>28
この板でそんな事言わんといてくれ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 17:38 ID:lvPD/a3r
現時点でFF7レベルのムービーなら楽勝で作れるんだがなぁ・・・。
やつら進歩しすぎ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 18:08 ID:xQ5dFh0b
やつ等の等の中に僕は入ってますか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 19:07 ID:3o63Apbf
>日本人もギャラを1/10にする。

かくして、CG業界も主婦のよい生活費稼ぎの場となり、
めでたし、めでたし・・

でもま、お金さえ出せば「実作業」は向こうがやってくれるわけだから、
それはそれでいいんではないかと。
お金さえあればだけど。
ニッポン御自慢のお金。
実は『もう金無い』ということに、なるべく長く気付かれないことを祈る。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 20:34 ID:M3ZIJ/WG
セルアニメ関係では、実作業のほとんどは韓国に移っても、メイン・クリエーター
としては日本人がまだまだ必要とされている。
CGの場合どうよ。
指名したくなるようなクリエーターがどれだけいる?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 21:02 ID:aSIVEeXD
>33
CGって作り手の顔が見えないメディアだから

35 : :01/11/03 21:08 ID:njGUxCPP
>>23
さすがに1/10ってことは無いんですが、日本のライバル会社が嘘だろ?ってな
価格を示して仕事持ってっちゃいます
特に予算の少ないアニメ系は多くのシェアを食われました。
現在韓国では国を挙げてマルチメディア産業を盛り立てているらしいので
プッシュの仕方が半端じゃ無いです。ダンピングまがいやり方で仕事とっていきます。
日本の代理店も、予算の安い韓国やオーストラリアといった新興勢力にも仕事流してますし
テレビや放送業界のみで食っているプロダクションはこの先やばい感じです

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 21:09 ID:mdYVfitT
>33-34
セルアニメは戦前からあったからね。
CGは日韓同じ頃に立ちあがったのか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 21:13 ID:aSIVEeXD
日本はなんだかんだ言って、アニメに冷たいから。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 21:20 ID:aSIVEeXD
日本はどうも、クリエーターという人種を作れない環境のように感じられる。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 22:54 ID:HwLi0pcC
韓国人なんて殆どオペレーター程度にしか使えないだろ。安いからといって韓国人の感性に任せちゃうようなクライアントはこっちからいらん。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 23:12 ID:OuvsLTll
どっこい最近韓国の作画能力が飛躍的に上昇中らしい。
CG業界も同じ轍を踏みつつあるみたいだし。

まったく国内産業を犠牲にして海外を育てるって言うのも
変な話だけど、市場原理から言えば当然と言えば当然だな。
デフレ危機とかバカな事言ってたワイドショーに振り回されたツケですな。
日本の物価が既に競争力を絶望的に削ぐほどに高沸してるんだって......。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 23:55 ID:+2NnqAJz
>>39
韓国はそんなにLV高くないけど、日本と比べるとそんなに低くも無いと思う。

仕事で韓国のプロダクションのC社やF社のPRビデオ見たけど
結構LV高かったよ。つーか言われないと何処で作ったか判らないぐらい
FFMみたいのができるかどうかわからんが、普通のCMLVなら十分こなせると思う

韓国のやつらなんかにいい仕事はできんとか思ってると足元すくわれるかもね
http://www.soanala.com/
みたいなセンスのいいクリエーターも生まれてるし

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/04 00:20 ID:k6a6D6xM
キムチ臭くないの?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/04 00:25 ID:JDmeTy3Q
今日のPride17にロゴマークなかったネ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/18 16:04 ID:+xP35G4f
ロ ス ト ユ ニ バ ー ス の 二 の 舞

45 :_:02/05/09 22:32 ID:J0z8zXUP
韓国の技術力はすごいよ。今公開のアニメがジブリ顔負けの出来らしい

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3447/k-mon29.htm#5/6

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/09 23:46 ID:8Ily+94r
今時このスレが上がるのがかなり疑問。
よっぽど気に障ることでも書いてあったのか。

47 :天才:02/05/10 00:58 ID:yBjpsqoR
日本(世界?)のゲーム界で、

グラフィック No1
音楽     No1
投資資金   No1
シナリオ   No1?

最高ですねスクウェアは。

ばんざーいヽ(´ー`)丿

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 02:10 ID:TydM9Vp/
グラフィックはシリーズを増すごとにクオリティは
上がっていると思うけど音楽は下がってないかい?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 02:17 ID:UF0UsPyY
>>48
ハードの性能が上がって、
ごまかしが効かなくなっただけです。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 02:19 ID:TydM9Vp/
曲の魅力自体の話だよ?
7とか8はダメダメだろ
9,10はやってないので知りません

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 02:46 ID:UF0UsPyY
>>50
だから、最初から曲の魅力なんて無かったんだよ。
ゲームにしては凄いねってだけだろ、あれは。
ゲーム好きな奴がゲームやりながら耳にするから、
印象が良くなって、良い音楽のような気がするだけ。
ファミコン時代のしょぼい音で聞くから、
足りない部分をゲーム画面とゲームの雰囲気で補ってた。

ハードが進化して、音のしょぼさが解消されて、
足りない部分(曲の魅力自体)が浮き彫りになったんだよ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 03:52 ID:YRAZFfHj
お前らか、FF8のeyes on meを鼻歌で誤魔化して歌ってるのは。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 04:22 ID:WKyJPIEF
>>51
7,8だってショボかったんだから互角じゃん
全然音良くなかったぞ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 08:20 ID:f4uIvoP5
唯一売れてたFFも次の11で消沈すると思うんですけど。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 09:31 ID:yBjpsqoR
>>48
FFの音楽が悪いですか?
じゃあ他のメーカーの曲なんてもっとお話にならないと思うけど

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 11:14 ID:P50w0K4U
>>55
所詮ゲームの音楽だし。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 11:29 ID:c1Jm5nho
>>48

PS→PS2 で、グラフィックの性能は上がったけど、音周りの
ハードのスペックは殆ど上がってないよ。 そっち専門じゃ
ないので詳しくないけど、使えるメモリーが上がったくらい
じゃないの? 確かPS2の仕様を見て音屋がブータレとった記
憶があるが・・・。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 13:30 ID:yAJI7oJd
FF7のCGって新しく3Dできる人を雇って作らせたの?
それとも以前のシリーズのグラフィックやってた人たちが3D覚えて
作ったの?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 20:05 ID:HXvkg4K5
FF7は最初手にバケツ持ってると思った

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 21:33 ID:R51bxWXg
FF7の色のけばけばしさは一体なんなんだ! とてもプロの色彩感覚とはいえない。
ディレクテーが絵の基本を知らない奴だろうけども。あれじゃオモチャ箱だな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 21:46 ID:WdJtLikp
>>60
もうちょっと具体的に説明してもらえませんでしょうか。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 21:46 ID:HJaxkCSf
FFのCG班が、もっといいディレクターのもとで働いてムービー作ったら
いいものができると思うんだが。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 21:48 ID:uDuk6Nlf
>>57
ファミコン→PS2
あいつらが評価されてるのは、ファミコン時代に誤魔化せたから。
その流れで、何となくすばらしいと周囲に誤解させてるだけだ。

>>58
使える奴はほとんど新入り。
造型感覚と色彩感覚が欠如してる上層部の奴らが、
することないから自称絵描きとして、
気持ち悪い絵を描いていただけ。

>>60
絵の基本も何も、ただの漫画絵でデッサン狂いまくってんじゃん。
あれは絵じゃない。漫画だよ。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 21:52 ID:uDuk6Nlf
>>62
というか、金だろ。
FFならある程度継続して売れるから予算を大きく取れる。
例えばFF1本に大金かけて失敗しても、
次回作を作ってある程度回収出来る見込みがあるから、
あれだけの規模のプロジェクトが可能なんだよ。

どんな会社でも、とは言わないが、
大抵のCGプロダクションなら、
あれだけ予算があれば出来る事だ。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 21:53 ID:uDuk6Nlf
実際、技術的に凄い人は少ない。
凄い人は日本トップレベルのスキルがあるが、
ほとんどの奴は、細分化された流れ作業の中での仕事しか出来ない。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 22:00 ID:XN/cMnT7
負け犬の愚痴が読めるのはこのスレですか?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 22:07 ID:devWFIDZ
書類選考で落されながらも自分の才能を見抜けない会社がバカなんだと思い込んでる
自称アーティストさん達が集うスレってココでいいんですか?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 22:21 ID:ecXBa72m
>>66-67
その通りです。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 22:45 ID:R51bxWXg
>>61 彩度が部分的に高いのはいいとして、抑えるべき部分までけばけばしい
質感においても同様で、殺す部分は殺さなければいけない。必ずしも泰西名画
が正しいとは言わないが、絵画の空間構成は平面的でなければならないという
原則から外れている。全体として、まったく稚拙、二科会に入選レベルである。
これは、いかにひどいかがわかるだろう。せめて、二紀か独立の特選レベルの
画質が欲しい。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 22:57 ID:C7oFm0g3
余談ですまないが
二科も二紀も独立も同じレベル。
お金で賞が買える。
画壇は馴れ合いの中で腐りきっている。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 23:05 ID:R51bxWXg
お前、絵をみたことないだろう。観念だけで書くなよ!

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 23:07 ID:sn0uUN4f
スクウェアのCGは綺麗ですよね!
あんな絵を描きたい。
メタセコ使っちゃってるオイラには無理か。
ムキーどうすればいいんじゃ〜(暴走

73 :70:02/05/10 23:13 ID:gVmFdt2p
院展も日展もクソ
キショイ和風洋画だな

74 :70:02/05/10 23:18 ID:/yz96h74
>>71

君、画壇知らねーだろ
まともな展覧会みろよな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 23:27 ID:R51bxWXg
>>74
大家英雄
牧野邦夫
鴨居 玲
無所属の3人の画風を述べよ!
画壇に詳しければ必ず知っているはずだ!

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 23:29 ID:sn0uUN4f
せっかくだからスクウェアのCGについて話ましょうヨ〜

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 23:31 ID:5TW8SPxD
渋いこというね。
でも
大矢英雄だよ。すごいよね。

しろーとさんがまぎれこんでんだろ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 23:34 ID:R51bxWXg
一人だけは知っていたね、俺の変換まちがいだった。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/10 23:50 ID:WdJtLikp
>>75
検索したら沢山引っかかりました。
鴨居玲ってひとは、ド素人も私も知ってました。

80 :70:02/05/11 00:21 ID:0eT2ZOKF
大矢英雄はいかにも写真を見て描きましたって画風
青み、赤み、黄色み、灰色など人間の肌は多色であるが
1色しかないのが大矢英雄とFFM
それが描けるのが牧野邦夫と俺
牧野邦夫は構図も抜群である。
鴨居玲の画風は和風洋画

コネでも入選買えるよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 00:46 ID:CyDOAu7B
牧野邦夫は多少形が弱いが、明治以来10人くらいの中には入っているだろう
それと同等だと豪語するお前はすこし逝っちゃってるな!
3人とも検索すれば出てくるので感想文ってとこかな?
ところで君は、大矢英雄の肉筆を見たことがあるのかね?
1色しかないと感じているところをみると、印刷でしか見たことが
ないとみるがいかがかな?滅多に展覧会はやらないので見ることは
難しいが、日動画廊で昭和会展というのがあるので見にいくといい
牧野邦夫に関しては、大阪にギャラリー「風」というのがあって
そこに常設してあるはずである。鴨居玲は日動笠間美術館にあるそ
うである。この3人を見ていると、CGがいかに奥が浅いかがわかる。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 01:15 ID:Hp3V931c
FFの色の間違いなら基本的な色彩心理学とか引用するべきじゃないの
画壇の話をしたかっただけ?芸術学専攻の痛い人?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 01:21 ID:5kmMfBAC
>>80=70
さっき検索して見てみましたけど、
本当にパッと見の、表面的な見た目の部分だけを捉えた感想みたいな
感じを受けます。そのくらいなら私のような素人でも言えるような気がします。
画風を語るってのはそんな程度のもんなんですかね。

84 :70:02/05/11 01:37 ID:SE2aUdMz
>>83
実技的側面から意見言ったよ。
君の感想書いてみてよ。
まさか、情念云々言うんじゃねーだろーな。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 01:50 ID:QU50WKKM
野村哲也は自分でキャラの色塗ってないってほんとでつか?

86 :ハァ?:02/05/11 01:57 ID:QBnFkztJ
鑑定レス?

87 :83:02/05/11 02:04 ID:5kmMfBAC
>>84
すいません、、、。私は絵画について教養素養がないので、
もちろんそれぞれ何か感じる物はあリますが、それを言葉にできません。
ただ、>>80に書かれたようなことは
そのような私がネットで検索して始めて見ただけでも
「あぁ、何だか写真みたいな絵を書くひとだなぁ」とか、
「あぁ、確かに肌の色にたくさん色を使ってるなぁ」とか思うわけです。
で、たったそれだけの事が画風を理解した事になるのかと、
非常に疑問に思ったんです。

88 :70:02/05/11 02:17 ID:2k62xh03
>>87
画風、作風ってパッと見た目だろ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 02:19 ID:Y+fihPZ9
ヤフーってパッとしねぇだろ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 02:24 ID:neSHDxUH
>>72
いちばん駄目なのはメタセコつかってるから駄目だと思ってるところ。
いや、マジで。
道具なんて手になじんでるのが一番だよ、スクウェアにだって
メタセコだってLWだって使ってるやつはいる、特にモデリングレベルでは、
今後ソフトの差で劇的に生産性があがるってことはないよ、
インタフェースの世代変化でもない限り。

91 :70:02/05/11 02:30 ID:VqeXCHdW
>この3人を見ていると、CGがいかに奥が浅いかがわかる。

CGには視覚的な凄みがないと言いたいのかな?
それとも人間の内面的なことについて言及しているのかな?

92 :83:02/05/11 02:36 ID:5kmMfBAC
>>88
そうですね。ヘンに考えてました。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 02:47 ID:neSHDxUH
むしろ
>この3人を見ていると、CGがいかに奥が浅いかがわかる。
その調子で手塚治とウオホールの絵もこき下ろしてくださいとでもいっとけば十分。
というかこの人に近代以降の現代美術をどれだけ知っているのかの方が気になるな、
どうでもいいけど。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 02:59 ID:Ol5wKtFo
てゆか、デザインだから。
たとえば缶ジュースのラベルなんて、気絶しそうなほど陳腐だったりするけど、
それはそれで正しいわけで、それを画家の作品と比べて浅はかと言ってみてもナンセンス。

現代美術で、村上あたりの話になっても嫌だなー。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 03:48 ID:CyDOAu7B
君はデザインという意味を誤解している。重厚な油絵を前に、この絵を
デザインしたのは誰か?という会話はよくあることだ。日本では図案
といった方がいいだろうか?本来のデザインの意味は、純粋美術を包括
した意味に使われる。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 04:02 ID:KlzBYRTW
ぷ・・・

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 04:03 ID:KlzBYRTW
重厚な油絵を前に、この絵を
デザインしたのは誰か?という会話はよくあることだ。

どこの誰がこんな会話をしてんだよ?(ワラ
どんな絵を観てこんな会話してんだよ?(ワラワラ

98 :83:02/05/11 04:04 ID:5kmMfBAC
>>95
91の問いについてはどうですか。
どういう意味でおっしゃったのか私も気になりました。
あと、純粋美術ってなんですか?
「純文学」とかみたいに、何だか曖昧でわからないんですが。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 04:39 ID:CyDOAu7B
純粋美術と応用美術というのは古い分類だが、その境界は曖昧にな
りつつある。解りやすく言えば、演芸場の落語といろもんのちがい
だろうか。明らかにいろもんの日比野克彦あたりが、芸術などと領
域に入れてしまう昨今であるから、その定義とて、曖昧である。
91の問に関しては、作品というものは、作者の人生観や背景がでて
くるものであり、一貫した作者の芸術にたいする傾倒がなければ、
見る側に感動は及ぼさない。リアルな表現には強烈な個性が現れる
ものであるが、レンダリングという重要な部分を計算機にたよって
いるCGには、その人間の背景など、及ぼされることはない。
画家は、その絵の陰描くごとに、命を埋め込み、光を描くごとに、
喜びを表現する。神は光とともに降臨するというのが、西欧の神に
たいするイメージであるが、CGはそのほとんどを自動化すること
により、本来表現すべき大部分を失ってしまったのである。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 05:11 ID:w6HZHlZX
              ζ
          ,,.-‐''""""'''ー-.、
        ,ィ"          \    やった波平が100ゲットじゃ!
         /              `、 ボケどもが・・・わしの部屋に来なさい!!
        ,illlllllllllll           i
      r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_  _|   >>101いたずらばかりしおって!
       | r,i   ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、  >>102本当にけしからん奴じゃ!
      ヾ、       `ー‐'": i!_,l_ノ` >>103お前も反省しなさい!
       |         ,:(,..、 ;:|/    >>104今日という今日はかんべんならん!
       |        ,,,..lllllll,/     >>1057いい気になりおって! 
       /  `::;;.   '"`ニ二ソ      >>106このままではろくな人間にならんぞ!  
     /7    ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/       >>107バッカモーーーーン!
   ,,.ィ"`:、        "/;:`ー-:、.._    >>108さよう、母さんのいうとおりじゃ!
 ‐'":;:;:;:;:;:;:;:\   . : :;: .  ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_


101 :83:02/05/11 05:19 ID:5kmMfBAC
>>99
レンダラーは単に可視化する道具ですから、絵の具や筆と同じだとおもいます。
絵画については内容、CGについては道具、
この二つを比べてなぜ優劣が付けられるのか分かりません。
同じ作者が作ったならば、同じだけ人生観や背景はでてくるんじゃないでしょうか。
別にCGだからといっても、すべての画素に任意の色を配置する事も出来るんです。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 05:43 ID:/YRVTqjH
いや、それが同じではないんですよ。
レンダラーには確かに他者が介在しているんです。
他人に描かせているんですよ。
すべての画素に任意の色を配置する事も出来ると言いながら
効率化を理由に、そのほとんどの画素を放任しているのが実状です。


103 :83:02/05/11 05:57 ID:5kmMfBAC
レンダリングする元のデータを作るっているのは自分ですし、
生成された画像を気に入るまで修正する事もできます。
それでも気に食わなければレンダラー、シェーダーを自分で作ってしまう
人だっています。
ですから、
>効率化を理由に、そのほとんどの画素を放任しているのが実状です。
このようなことは、使う人のそれぞれの問題で
CGだからどうこうって訳じゃないと思います。

104 :70:02/05/11 06:00 ID:3QiOPMdh
99の論理に従って奥が深い順、人生観が出る順に並べてみる

油絵>書道>>CG>>>>>>>写真

そんなバカな

105 :70:02/05/11 06:11 ID:OZ5WViXh
>91の問に関しては、作品というものは、作者の人生観や背景がでて
くるものであり、

そんなの幻想だよ。
君はモナリザを見てレオナルドの人生観が見えるかもしれない。
しかし、それは活字から見たのだろう。
君にはミロのヴィーナス(作者不詳)を作った人間の人生観が見えるのかい?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 12:49 ID:dR3o/o2Z
メタセコ・Lightfflow・metalight2・MATSpiderLF
AfterEffects
でオイラもFFCG班を目指します!!

107 :自称「通」の電波が多いスレ:02/05/11 14:26 ID:fIykotUe
■■■■■■■■■
  ■   ■    ■         ■
   ■  ■  ■           ■
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      ■    ■   ■   ■

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 14:31 ID:CyDOAu7B
書く前から総統より「バッカモーーーーン!」といわれております。
>>106 は総統より、ろくな人間にならんと、予言されております。
なかなか当たっているところが、総統の総統たる由縁だろうか。

総統! 青少年の心を蝕むCGを絶滅させてください。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 14:34 ID:CyDOAu7B
>>107 このスレは「とおる君」が多いのか? 通はツウと読んで意味は「痛」なのか?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 14:36 ID:CyDOAu7B
総統の呪縛からやっと開放された。予言レスというのも新しい試みだな!

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 15:12 ID:fIykotUe
新たな電波>>108-109
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      ■    ■   ■   ■

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 21:23 ID:oZoEBxuS
FFCG班って
1分のムービーを作るのにどれくらいの時間かかってるもんかな?
予算たくさんあるから頭数は多いのか。
あれだけ作るには技術もさることながら、時間もかかってるだろうね。
FFなんてブランドに頼らなくてもCG班だけで食っていけるんだろ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 21:38 ID:djdsaeg9

             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < くだらねぇ議論してるなら、一枚でも多く描けやオメー等
     ( ´_ゝ`)   \________
    /     \
   / /\   / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  ||  ||          . ||

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 21:40 ID:ta/D6ivA
スクエア社員が自画自賛するスレはここですか?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 22:25 ID:QXxPh6hp
>>114
ここには本職のCG屋は一人もいません。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/11 22:29 ID:CyDOAu7B
>>115 少なくとも君は厨だな!

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 00:14 ID:HVYf2V11
>>114
ヘタレCG屋がスクエアをこきおろして悦にいたるスレです。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 03:07 ID:3LVKkacM
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
一一一一一一一一一一一一一一一一一スクエ一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
一一アスクエアスクエアス一一一一ク○◎□エアスク一一一エアスクエアスクエ一一アス○○○○○○○○ク一
一一エ◎■■■■■■◎ア一一一一ス●■■●◎◎□クエア□◎◎◎◎◎◎◎□スク□■■■■■■■■■□エ
一一ア●■■■■■■■○一一一ス◎■■■■■■■□ク○■■■■■■■■■○エ□■■■■■■■■■●ア
一一ス○□◎◎■■■●ク一一エ□■■■■■■■■□アス◎●■■■■■●◎クエア□□●■■■■■■◎ス
一一一一クエア◎■■◎ス一ク○■■■□エ○●■■○一一アス○■■■□クエア一一一ス○■■●■■■○一
一一一一一一ク●■■□エ一一○●●□アス○■■●ク一一一一エ●■■ア一一一一一一一○■■■■■◎ス一
一一一一クエ◎■■■◎ア一一ス○クエ一ア◎■■□ス一一一一ク●■■エ一一一一一一ア□■■■■●○一一
一一一ス○●■■■■■◎ク一一エアス○◎■■●ク一一エア○□■■■□○スク一一エ○■■■◎□○ア一一
一一ス◎■■■●◎■■■◎クエ○□◎■■■■○ア一ス□●■■■■■■■■□クエ○●■■◎アス一一一一
一ク□■■■◎エア○■■●スク◎■■■■●○エ一一ア□■■■■■■■■■◎ス○●■■◎ク一一一一一一
一一○◎◎○エ一一ア○◎○スク□■■◎□エア一一一一ス□□□□□□□□□クエア◎●□ス一一一一一一一
一一クエア一一一一一スクエ一一アスクエア一一一一一一一一スクエアスクエ一一一一アスク一一一一一一一一
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 04:06 ID:otu21xBE
>>112
だってそもそも外注だし・・・
ってこのスレじゃ厨房相手にこんなこと書いちゃいかんのか?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 04:07 ID:tKYXlc2R
>>119
オタク小学生は放置してください。
そのうちゲーム系の板に帰るでしょう。

121 : :02/05/12 07:11 ID:Vb5/FVGm
ここはCGデザイナーを目指した落ちこぼれのクズが集まる所ですか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 09:45 ID:3LVKkacM
>>121 こうやってたまに文句をいう奴はたいてい落ちこぼれのクズです。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 10:13 ID:A+jja6x5
毎度、ご町内をお騒がせいたしております。
廃品回収でござい!
鉄クズ紙クズ人間のクズ等々なんでも引き取りマ-ス

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 10:15 ID:we6akWDG
3LVKkacMもってってくださーい!
40代のハゲで病気持ちなんですけど、オゲッ?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 10:19 ID:A+jja6x5
だんなさん、キロ一円になっちゃうけどいい?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 10:21 ID:we6akWDG
えー冗談きついなぁ。もぉぅ(はーと

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 10:30 ID:A+jja6x5
う〜ん、賞味期限きれちゃってるしなぁ
むずかしいなぁ
(しばしの沈黙)
じゃちり紙3個おまけでどう?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 10:36 ID:we6akWDG
あ、なんだ。
金取られるのかとオモタYO。
へんなデムパ出すんで、すぐあぽーんしてね。

あ、一応FlashMXとLWは置いていってね。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 11:40 ID:3LVKkacM
もっと煽れ!文章が下手だな!もっと捻れ!
いまのままじゃ、ジミー大西クラスだぞ!せめて村上ショウジ位にはなれよ!
煽ってやるとスグ反応する可愛いガキだな!

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 11:55 ID:2385IxeX
>>129ちょっとぉ!笑いすぎて腸が捻じれちゃったじゃないよぉ!
どうしてくれるのよぉ!


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 11:57 ID:ZBpnB6Pd
凱歌を歌え3LVKkacM。
そしてそこで見ていればいい。
凱歌を聞け3LVKkacM。
そしてそこで見ていればいい。
StudioMOMOの崩壊を。


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 11:59 ID:3LVKkacM
また一匹釣れた

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 12:02 ID:ZBpnB6Pd
(;´Д`)釣られた

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 13:13 ID:HhvnBA6+
ねえ、聞いておくれよぅ
ぼく、こあい夢をみちゃったんだ-
それは。。。。。。
Mキイマウスが「お前の指を全部かじっちゃうよ-」って
言いながら追いかけてくるんだ。


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/12 14:48 ID:TUQGRcWi
>>112
別に社内で全部作ってるわけじゃないから、
お金があれば君にもできるかもね。

136 : :02/05/13 18:20 ID:H1jrJuei
今週号のジャンプでFF11の記事を見たんだけどオープニングムービー
の紹介カットが小さくあった、子供二人が出てるんだけどコレがまた
リアルで本物の人物みたいだったよ、映画で培った経験かな?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 00:33 ID:m6L6NVYn
FF12はどうなるんだろうな・・・

会見でスクの社長が「FF11は失敗だった」って認めちゃってるし

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 00:40 ID:Ax8E2+1B
分散するんでないの、SONYとしてはネットにいかないといけないというのが
あるのでPS2ではネットFFでGCやXBOXでROM媒体のFF、経営上から
みるとこれが一番のような。だいたいネットゲーならスク得意の
ムービーって反対に邪魔。ナンバリング廃止したりして。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 04:09 ID:2BYAsrhF
PS2版は失敗だろうけど
PC版は成功するだろうな。
何だかんだ言って今パブリックに成りえるネトゲーって
あれくらいだしね。
日本語版で、しかも日本人が大人数参加するであろうゲームは
Aoe、UO以外じゃFFくらいしかないからね。

140 : :02/05/28 13:34 ID:6DMRy5dD
>>139
PC版ってでているのですか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 14:07 ID:Oosf6Eot
あんがいガンダムに負けたりして。
>>ネトゲー

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 15:00 ID:1ycqyCEA
>>140
出る予定。

12はオンラインじゃないって聞いたけど。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/29 01:14 ID:k0I+qZen
CG班はどこの出身ですか?全員引き抜きなわけないし。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/29 01:47 ID:SSfKYxXM
ガンダムは多分出るのは無理だと思われ。。。。


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/29 01:59 ID:msiQ80W5
いま作ってるやつじゃなくて、そのうちカプコンあたりと
組んでさっとシェアをさらっていったり、、、>>ガンダムネトゲー

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/29 19:07 ID:Vbp7fOmV
完全にFF11終わった!

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/30 03:30 ID:boo+NgNp
なんで?

そういやゲーム中の画像とかHPに載せるの禁止とか?
そういうのあるのかな。
やってる人のゲーム中の画像とか置いてるHP全然出てこんのだけど。


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/12 20:50 ID:uDdpdxIf
10万本突破します

149 :ロック:02/06/29 00:11 ID:yndeiHe+
確かFFのCGはMAYAがメインでフォトショップが仕上げだったっけ?
っていうかMAYAが劇的な値下げ…26万&111万かい!!
やつらは111万(昔198万)の方をつかってるんだろうな…

FFZのCGもMAYAかな?
1997年(開発は1996年)だったら結構いいほうじゃない?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 00:20 ID:s57hPbkP
>>149
7はSIだったと思う。
Mayaは8からでないか?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 01:50 ID:xF/H2x2O
>>150
CGムービーに関しては、7はPA、Mayaは8から。
SIが使われたのはリアルタイムパート。
人的には7のスタッフの多くがハワイに行ってしまったので、
8のスタッフは当時新規採用された者が多い。

152 :ロック:02/06/29 12:45 ID:RjPwQOb1
>150-151
どこでそんな情報が手に入るの!?

FFのCG班はやばいくらい絵がうまいのかなぁ〜

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 16:18 ID:xoifcXAx
今さらスクウェアかよ
宣伝スレ臭いな・・・・

今のスクウェアは骨抜きだろ
人材抜けまくってんじゃん
外注でクオリティを維持してるだけだぞ

>>152
漏らすのは内部の奴じゃないか?(ワラ
安心しろ
美術専門生程度の絵も描けない奴がたくさんいる

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 16:18 ID:xoifcXAx
このスレがギリギリまで下がったら色々教えてやるよ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 16:40 ID:nwAn0Amg
開発中のFFサーティンもなかなかだす。新世界観で。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 16:47 ID:6dG38Fys
雑誌のインタビュー程度のことしか書いてないよ、150-151。
わざわざこんもの覚えてるのはえらいが。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 17:24 ID:xoifcXAx
ちなみに、今のスクウェアには映画作ってた人たちも居ない。
有力な人材は、ほとんど残ってない。

http://ir.amuse.co.jp/press/2002/press_020523-3.html

158 :sage:02/06/29 22:09 ID:L/duCiAq
>157
マジか!!
ムービーディレクターを勤めた榊原氏のいないのか!!?

159 :ロック:02/06/29 22:39 ID:k3sCbZ3k
うう〜〜ん
スクウェアが使ってる全ソフト教えて欲しい

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/30 12:16 ID:MUW8gQEJ
>>158
スプライト・エンターテイメントという会社を作ったよ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/30 12:30 ID:cVB/wfOj
>>160
どこにあるの?、その会社。

榊原さんレベルになると、もう少しメジャーな所に逝けそうな気が
するんだけどね。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/30 12:52 ID:MUW8gQEJ
>>161
ソースはCGW何だけど。どこというのは書いてなかったよ。
自分で作った会社のようだから日本じゃない?
一応来月榊原氏のインタビューが載るらしいよ。


163 :SIGマニヤ:02/06/30 13:04 ID:Kf4xLCQC
>>160
157に書いてある通り、ホノルル。メジャーどころに行くよりも
ホノルルに残ることを選んだのかねえ。


164 :ロック:02/06/30 13:55 ID:QrD2JM4/
おぉ〜〜!!
榊原さん〜〜!
FFのCGはどうなるんだ?
優秀な人がいるだろうけどさ

FF[のエンディングのビデオカメラを視点としてあるやつあるよね?
アレはすばらしいとおもったね。

165 :SIGマニヤ:02/06/30 14:22 ID:Kf4xLCQC
ところでhiroの新曲のPVをTVでチラとみたんだが
FFXぽいシーンだったような。


166 :関係者:02/06/30 18:06 ID:K6CUGTkM
>>165
ごめんなさい


167 :ロック:02/07/01 16:48 ID:nUB+uhuv
質問!
僕もよくわからないんだけどさぁ〜CGを保存するときって膨大な量いるでしょ?
スクウェアとかってどんな媒体に保存してるの?

168 :sage推奨:02/07/01 16:57 ID:Uli/dPrz
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/29 16:18 ID:xoifcXAx
このスレがギリギリまで下がったら色々教えてやるよ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/01 17:09 ID:F+bMeRtW
>>167
ジャポニカ学習帳


170 :ロック:02/07/01 22:36 ID:Fqt1jeqF
半分わすれてた!
ぎりぎりまでさがったら本当におしえてくれるのかな?

171 :ロック:02/07/04 16:15 ID:qHmWPGKZ
いつ答えてくれるんだ?

172 :ロック:02/07/05 17:59 ID:XV9JnhWI
いつ答えてくれるんだ!!

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/05 18:14 ID:usbPF1Wm
>>172
ageんな、ヴォケ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/05 19:43 ID:1nAwUDgP
77

175 :a:02/07/05 22:13 ID:LgUbP0G1
CGになる前の下書きみたいな紙に書かれた絵って、存在するの?また、どんな人が書いてるの?
素人なので、よく分からない。
誰か教えて。


176 :ロック:02/07/06 00:36 ID:3XcyHVUW
>>175
>CGになる前の下書きみたいな紙に書かれた絵って、存在するの?また、どんな人が書いてるの?
なに?それ?
絵コンテのことかな?

177 :a:02/07/06 02:12 ID:qfHWsbDj
絵コンテのことです。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/06 03:57 ID:NwZ8dluC
絵コンテ書くのはディレクター、スクは知らないけど時々
キースヘリングが描いたのかと思わせる才能あふれる絵コンテを書く人はいます。

179 :a:02/07/06 23:09 ID:XFiRvP1D
>>安心しろ
美術専門生程度の絵も描けない奴がたくさんいる

そんな人がなぜスクウェア受かったの?




180 :ロック:02/07/06 23:24 ID:YkIOoe56
絵コンテなんて適当なもんよ。
だいたいの風景と、キャラクターが分かる程度でいいのだ
所詮絵コンテですからな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/07 17:14 ID:xnHJ1c/y
>>179
そういう能力が求められてるのではないから。

182 :ロック:02/07/27 23:33 ID:UCEQ74/I
>>181
それしかないね


183 :ぷぷ:02/07/28 01:38 ID:v7sLTqZ6
みなさん、おそろしく幻想を、いだいてるんだね。
ミミズが這ったような絵コンテ描く奴だっている。
上ほど才能が無いのを感じるけどねー。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/28 05:13 ID:0nPQ1cDM
>>183
スピルバーグの描いたコンテを見たことあるかい?
3歳児の絵かと思うぜ。
それでも面白い映画を作るじゃねえか。
才能にも色々あるんだよ。

185 :つーか:02/07/28 05:41 ID:PF03EKmm
なんで、あーいうオタ臭いCGがいいと思うのか、
その神経がわからん。

つーか、日本のCGって、なんでここまでオタにかたよってんのよ。


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/28 06:02 ID:U+rNBEDf
>>184
そもそもスピルバーカが一人で作ってるワケじゃなし。
具体的な部分は他のスタッフが頑張ってるんだよ。
監督はそれを「それイーネー」とか「これダーメー」とか
ジャッジするだけ。(と予想してヲル)


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/28 08:40 ID:wO4S5xe0
>>185
そういう文化のもと発展し育ってきたからでは?


188 :伊藤家みたい:02/07/28 09:12 ID:XQPlGqAE
「〜では?」っていう奴は嫌い。
話を聞く側に判断を委ねることにより
自分の発言の責任から逃れたい感じが伺えて。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/28 12:23 ID:VO/9oSf1
>>188
 予想の域を越えないところで断言する奴よりはよっぽどしっかりしていると思うべ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/28 16:51 ID:42tN3aU2
185の話題を妙に引っ張るなぁ、
そもそもオタクなんてどうにでもとれる言葉しか使ってないやつのことで
うだうだいってもしかたない。
185のいうオタクとはなんだ、スターウォーズやロードオブリングなんて
超オタク映画だが、185のいうオタクなのか?
それから日本のCGってちゃんと他のもの見て言ってるのか?
ようするにアニメはオタクだけどジブリとアキラだけはオタクじゃない
とか恥ずかしげもなくいうやつらと同じレベルの書き込みでしょ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/29 01:08 ID:P/Io0aBK
>>186
おいおい、御大をつかまえてバーカは無えだろ。
まあ、それ以外はだいたいあんたの言う通りだ。
ディレクターの仕事は突き詰めればジャッジするだけだな。

それだけにスタッフがモチベーションを以って仕事が出来るよう、
カリスマ性、誰も考え付かないようなアイデア、
コンテは下手でも内容を伝えられる腹芸を含んだコミュニケーション能力
(まあ絵やホン書くのが上手ければそれに越したことはないが)、
スタッフの意見が優れていれば取り入れられる柔軟性や、
優れていなければそいつを納得させられるだけの知識と作品へ対する意志、
そういったものをある程度提示してやる必要がディレクターにはある。

現場がダメダメだった場合、ディレクターがそれを満たせないヘタレか、
スタッフがヘボい腕の割に自尊心が高くて2chで愚痴るような輩か、
どっちかって訳だ。(w

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/29 03:25 ID:8Q4DYJD4
>>191
>>おいおい、御大をつかまえてバーカは無えだろ。

いえいえ。あたかも自分一人の手柄のように語る輩には誤字表現が適当かと。
スピルバ―――――カ。(w


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/30 17:24 ID:bH2zNsmT
悪口言ってるだけなのに(w 付けんなよ。バーカ。


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/31 01:11 ID:x2xtn0On

…………… 虚 匠 信 者 ウ ザ い ……………。



195 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/31 15:02 ID:OltJW2gL
それもそうだが>192みたいなのはよりウザイ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 21:46 ID:4T5KtE2f
sage

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 16:43 ID:didUG7N7
□で仕事したことが一度でもあるなら理由がわかるのに...

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 23:09 ID:eHvoR71o
なんにしても、リアルにしていく技術はすごいが、照明のセンスが下手すぎだ。
きっと光源の位置とかをリアルにレンダリングしているのだろうけど、
(映画がそうであるように)実際の見え方と映像の見せ方ってのは、別だよ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 23:28 ID:lNXGH2YK
つか結局自分らなんも出来んくせにガタガタいい過ぎだぼけ


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 23:36 ID:NLsEcmSA
MAYAって使ってんの?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 23:37 ID:Z/pQs0fR

http://petitmomo.com/mm/

ここがちょっぴりエッチ系のめぐが運営している出会いサイトです。
もしよかったら使ってみて、、、
ヨロシクです。

めぐ(^o^)-☆


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 00:35 ID:sm0vNKhy
http://www.adobe.co.jp/digitalimag/features/square_saga/main.html

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 11:24 ID:3CFnTwQJ
セガも素晴らしいよ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 15:19 ID:C/3zVk6T
>>198しかし下手糞な嘘照明ほどダサいものはない。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 15:46 ID:gzbV9xwA
NHKの連ドラとか・・・

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 01:07 ID:IxxOfzUN
映画の照明で思うだけれど最近のゲームのムービーでよくあるいわゆる映画っぽく
見せようというのがいいかげんださい、カット割り程度でそれがきまっているならいいけど
上っ面だけコントラストを濃くして全体の色を青っぽくしたり、いわゆる銀残し風とかやって
映画みたいでしょうって、やってて恥ずかしくないのだろうか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 02:27 ID:DmcDldv1
照明も痛いけど、カメラワークはもっと痛い。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 00:16 ID:7q6OUpKg
持ちネタには限界がある。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 08:28 ID:F+oiLY7w
age

210 :山崎渉:03/01/15 11:09 ID:8XqVMiSN
(^^)

211 :山崎渉:03/03/13 17:53 ID:8zs76BM9
(^^)

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 23:52 ID:iGtnNsvl
>>167
フツーに考えてサーバーのHDDでしょ?


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 01:15 ID:kZwBucZY
去年の7月のレスにレスつけてもな・・・・

214 :ロック:03/03/21 00:56 ID:weHGl53/
>>212
そうかな?
CGMovieとかかなり容量食ってそう、HDDなんて直すぶれるもんに保存しないと思うけどな〜


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 01:53 ID:o31MfysR
>>直すぶれるもんに
意味不明。

216 :ロック:03/03/21 04:09 ID:Nd128IBH
すまん誤字った。。

『直つぶれるもんに保存しないと思うけどな〜』です

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 11:27 ID:aIk2R2VH
チミたち飯野賢治率いるワープを忘れてませんか?ということだよ
Dの食卓がフロンティアみたいところはあると思うしさ
Dの食卓って今やっても感心させられるよ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 11:40 ID:6OC9x/FI
リアルサウンドは良く出来たCGだったな

219 :215:03/03/21 22:32 ID:o31MfysR
>>216
それでもよくわからんがまぁ信頼性のことかいな?
気の利いたサーバーならミラーリングするでしょ、というか他に
ギガバイト単位(ってかテラバイトか?)のデータを扱うのは無理じゃぁ?
プロジェクト終わればDATかなんかのバックアップメディアに移すだろうけど。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 14:53 ID:sFt2Sw94
このスレ初期の韓国マンセーは何処へやら…。

221 :小さな器:03/03/22 19:17 ID:6oTs+O1r
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!)
●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))
●他人に異常に干渉して自分たちのシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い)
●権力・強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(特に人が見ていない場合))
●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗)
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない)
●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)
●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていない、世間体命)
●たとえ友達が多くても、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はおらず孤独(心の感度が低く、包容力がなく、冷酷だから)
●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿)
●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 19:32 ID:zDu6gzKE
コレだけ技術を進歩させて精錬させているのは、メインクリエイターであり
その直下の末端CGクリエイター(それでも実力はハイレベル)はメインクリ
エイターの進歩させた技術を教わって作っているだけなんでしょうか?

ノウハウを作っているのはスクウェアの上層役員であってスクウェアにいる
CGクリエイターではないんですよね?、各CGソフトを改造して使っているら
しいですが、改造するのもツールを作るのも、それ等は全て本当に実力が
ある人達で大半のクリエイターは作ってもらったソフトを使って制作して
いるだけだと自分は妄想しているんですが・・・。

実際の所はどうなんでしょうか?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 19:38 ID:zDu6gzKE
これだけハイレベルなCGを作るスクウェアのCGクリエイターは、
スクウェアの知的財産であるCGノウハウを持っている訳でして、
それを他の所で発揮されては困ると思うのですが、そこの所は
そうされているのでしょうか?やはり末端クリエイター(それ
でもハイレベル)には詳しい技術ノウハウについては知らされ
てはおらず、本当のノウハウを知っているのは上層クリエイタ
ーのみなのではないでしょうか?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 19:45 ID:+O6snHa8
勘ぐりすぎ。
CGプロダクションへ外注に出す予算を多くしてるだけだよバカ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 19:49 ID:MCwHFS89
ノウハウってのをどういう意味で使っているのか良く考えてから書き直せ

プロジェクト管理のことなのか個々のテクニックのことなのか?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 19:50 ID:zDu6gzKE
>>224
要するにお金があれば何でもできるというわけですね?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 19:52 ID:zDu6gzKE
>>225
スクウェアの今まで培ってきたCGテクニックの事です。

自分が聞いているのは、スクウェア末端スタッフの実力は
他よりそこそこ高いだけでCGの作り方はスクウェアの技術
を向上させ精錬させてきているメインクリエイターの指示
に従い、作られているだけなのではないのですか?

と聞きたかったんです。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 20:01 ID:RLgqoFBn
>>219
直つぶれるもん=すぐ潰れるもん

216はもうちょっと文章勉強しないとな。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 20:03 ID:RLgqoFBn
あー金の話といえば、FF11 は制作費50億だっけ。宣伝費抜きで。
50億で5年掛けりゃ大抵のモンはできるんじゃねーの?

まぁ、ノウハウは溜まるわな。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 20:16 ID:MCwHFS89
分業なのだから作らされてるというならディレクターの支持に
従ってすべてのCGクリエイターが作らされてるだけだが?

メインクリエイターってなによ?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 20:44 ID:zDu6gzKE
>>230
主要というか、なんていうか。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 21:33 ID:/J4NOyvs
脳内業界人ヵょ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 23:48 ID:Vrrgx43Q
うんなの、CGずっとやってれて言われりゃ手間隙かけりゃ、出来るって、、
他のとこはそれだけの事やらしてくれないだけでしょ、、
やっぱそういう意味では金よ、、
金だしてもらってできないのはあぽーん、、

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 00:52 ID:w00301VB
>>233
じゃあなにか、お前に金渡せばロードTwoTowerなみのCGは作れるってか??

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 01:06 ID:TXco0yDD
見たことないので何ともイエンが少なくともスクエアと同じ人員で製作にあたれば
できるようにはなるだろん?金と時間、あなただってできるでそ。
ひとつづつやていけばできる

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 03:08 ID:k5r0mu5N
おちついてやらぁ出来る。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 12:33 ID:RxNShgSJ
カソコックでも、これぐらいのtことができるんだから
http://www.younggu-art.com/dragonwars/index.html
(予算はわからないが、多くても20億円程度だと思う)
日本だって金と時間かけらば、なんとかなるんでないの?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 15:07 ID:I4VraWr4
じゃ、スクウェアのCGムービーの一部でもいいから再現してみろ。



239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 15:10 ID:I4VraWr4
>>235
誰でも出来るならスクウェアに誰でも入れるはずじゃん。馬鹿かお前。

時間を掛ければ誰でも出来るなら、学生のCG作品は
全部スクウェアのクオリティ以上のものになってるはずだろ?

実際、金と時間を掛けても、やれる人間は殆どいねえんだよ。
口だけで偉そうな事言う前に、実際に何か作ってみろよ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 16:20 ID:Yrd8pho+
>>239
俺の妄想だが・・・。

>時間を掛ければ誰でも出来るなら、学生のCG作品は
>全部スクウェアのクオリティ以上のものになってるはずだろ?

プロの業界人と学生じゃ置いてる世界も得る知識も違うと思うから
学生の腕じゃ限界があると思うんですが。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 16:40 ID:TXco0yDD
239>そうですか、、じゃあお金と時間くらはい、、ぷっ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 17:23 ID:MKbinSW+
誰にでもできるわけではないが、特別腕の良い奴にしか作れないわけでもない。
つまり、ダメナ奴は何やらしてもダメ。
学生でも、スクウェアで作業させてもらえればそれなりのものが作れるよ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 18:02 ID:Yrd8pho+
>>242
無茶苦茶だよ、CGの技術を教えてもらわないとあれだけの物は
学生さんには作れないでしょ、人物デッサン云々の実力も必要
でしょ、時間とお金があれば誰でも造れるわけ無い。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 18:21 ID:TXco0yDD
言葉じりよりうんぬんはともかく大体の言わんとしてるニュアンス
としてはそー間違った事言ってるともおもえんが、、言葉はずらしておかないと
会話は進むない部分もあるし、、みたいな、

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 19:26 ID:MKbinSW+
>>243
CGの技術って何だ?
学生っていってもCG勉強してる学生ね。
実際スクウェアも新卒とってるだろうし。
俺はスクウェアじゃないけど会社入ってからCGの技術とやらを教えてもらってない。
CGの技術とやらを1から教え込む会社なんてあんのか?
先輩がたと一緒にやってたら腕はグングン上がるよ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 20:11 ID:86fNaeNx
学生さんですか?それとも、学校の先生とかですか?

247 :243:03/03/24 21:20 ID:nL1kQ6XM
>>245
貴方様のようにプロの業界に身を置き、先輩方・同僚に囲まれて
刺激され、知識も得て腕を磨いて色々な物を得ている方とは違い
学生さんは腕も無ければ知識も無いし、独学でどうこうできる物
でもないですから、時間とお金を与えられたからってスクウェア
のレベルのCGを作る事は出来ないと思います。

貴方様の場合は、最前線のプロの世界で生きて学んでいますが
学生さんには何も無いんですよ、感化される物が無いんですよ
独学・応用しようにも何も分らないのに時間とお金が貰えたから
といってどうすればいいのか分らないじゃないですか。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 21:45 ID:tMam0Ctg
50億かけてあんなのしか作れないのが逆に感心する

249 :242:03/03/24 21:49 ID:MKbinSW+
>>247

245です。
>>242見てね。
「学生でも、スクウェアで作業させてもらえればそれなりのものが作れるよ。」

さらに言わせてもらえば"感化される物が無いんですよ "ってのは、
上手くなる努力を怠ってるだけなのでは?
他の学生達よりも上を目指そうと努力すればいいんでないの?
最前線のプロの世界で生きてなくても参考になるものはいっぱいあるよ。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 23:45 ID:Tafe/KVf
だれにでも言える能書きと根性論はどうでもいいから
もうちょっと専門的なことはいえないの?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 23:52 ID:A72Tz4VG
ちと質問なんですけど、
スクウェアのゲームに挿入されてるCGムービーって
他のゲーム等と比べて凄いのはわかるんだけど、
なんかシーンによって質の差がありすぎじゃないですか?
凄いと思うシーンもあれば、微妙と思うシーンもあったり。
あと同じキャラでもシーンによってデザインが違うような気もするんだけど。
社内で作ったり外注に出したりしてるから質が統一されないんですかね?
それとも錯覚?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 00:02 ID:56Y92Rqj
錯覚じゃないと思いますよ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 01:02 ID:kf6QK41J
>>248
ゲームキャラや架空の世界をCGにするのは難しいのではないでしょうか?
ファンタジーですからね、ファンタジーをどうリアルに見せるか難しい
んだと私は思いますが50億かけても駄目なのは世界観を確立できて
いないせいだと思います。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 01:09 ID:7HiywquY
世界観って言葉を不用意に使うとアニオタと呼ばれるにょ

255 :242:03/03/25 01:43 ID:2+C3xVxO
>>250
俺に言ってんのか?
専門的な事ってなんだよ?
専門的な事をダラダラ書いて理解できんのか?




256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 09:43 ID://h+iK7e
書けないくせに強がるな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 10:17 ID:JhkdZcEZ
>>237
韓国とくらべるなよ
日本は人件費がね人件費が・・・

258 : :03/03/25 10:34 ID:6k6Toad7
お前らは全然わかってない
FF[が一番なんだよ!

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 12:20 ID:QQwihWCH
>>237
なんだよそれ、つまらなそう。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 14:06 ID:W5FY1kVz
>>257 >>259
制作費や面白さを比べてるわけではなくて、韓国のCGプロダクションでも
この程度のことができるんだから、日本のスクウェア以外のプロダクションも
ちゃんと金と時間かけられたら、結構やれるんじゃねーの、って話。
いやスクウェアじゃなきゃムリだろ、ってなったら、ちと寂しい。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 14:11 ID:OHI8sat5
金と時間がかけられたらね。
実際スクウェアも金出して時間与えて外注だしてるわけだし。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 16:45 ID:DXU36u91
>>260
日本人以外の人が日本の漫画・アニメ・ゲームキャラをポリゴンで
あらわすと日本人好みの絵にならないんでしょ?そうゆう面では
日本でしか出来ないかも。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 17:26 ID:/vbJMPlT
あー、例えばアメリカ人は絵の中の情報量が日本とはけた違いですねん。
ポリゴンゲームではないけれど、ディズニ−とかワンカットワンカットが
重くてみてて疲れる、、あぁ、こいつらパンと肉食って生きてきたんだな
っていう絵だもんあぁ(悪くもないが)
ああ、それってハンバーガーか、、要するにアメリカの絵はハンバーガー
なんですよぉ!!(ターザン山本風)


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 17:53 ID:bnF27pZg
>>263
日本は貧の文化。アメリカは欧州の魂を受け継いでるから富の文化。
これは日本文化が江戸期の大衆文化を元にしているものであるのに対し、
欧州では貴族がパトロンとなって築いた為である。
世界中にインド、中国、イスラムなど富の文化は数あれど、貧の文化は
余り知られていない。これが日本のアニメ、漫画、テレビ番組がおもしろい事に直結してる。
さてCGは・・

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 21:07 ID:/vbJMPlT
まぁ、ロックみたいになるだろうと思われ、、CGの場合は髪
を金髪にする必要はないが、、日米安保でしょう、、、
日本はアメリカを、、、支持します、、

貧の分化、、当たってるね、、

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 21:14 ID:/vbJMPlT
失礼,貧をそれ以上分化したくはない、、文化でした。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 23:59 ID:dYMWkYjc
つまり日本でしか作れません・・・とぉ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 04:16 ID:9YqN/zp9
確かにナ。
フルCGの映画作って自滅した会社は一味違うわ。

269 :m:03/03/26 04:17 ID:W+fyiIkA
★男はココを見るべし★女と金と???★
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp2/linkvp.html

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 10:55 ID:BbeyhLc/
今後スクウェアはCG関連で生き残るね。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 11:19 ID:km2OSlQI
凡百のCGプロダクションになって消えるゲームを作れないゲームメーカー。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 11:57 ID:BbeyhLc/
>>271
でも面白い会社でしょ、目を引くよ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 13:46 ID:ubZTb+VJ
X-2って外注つかってないんだね。。。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 17:45 ID:Xm/fmRfS
>>273
株式上場してれば、商品のクオリティ管理も株主達へのアピールになるからね。
「外注に出したせいで商品の品質が落ちました」では、上場企業としての示しが
付かないでしょうから。
>>268
あれってメイキング集とか売ってましたっけ?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 18:07 ID:oLV+RCtj
FF X-2のムービーってもう出回ってるんだ…。
エンディングであれがこーしてこーなっちゃってるみたいだけど、
未だにFF8なんぞやってる俺には何のことかサパーリ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 03:15 ID:zydrBCX3
(;´Д`)/ good-bye , []

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 20:33 ID:ykIJwRnb
スクウェアのCGチームの人の出入りって激しいのかな?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 21:42 ID:usIw+KHZ
ハリウッド行きたいんで今月いっぱいでちょっと・・・。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 00:35 ID:k+654T3A
>>278
スクウェア社員?
ハリウッド行くという事は英語は習得済みなんですよね、凄いですね、
頑張ってください。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 03:15 ID:2+VagiCR

学生でもプロでも関係ないよ。
どこからがプロなんて境界線もないし。
どんなソフトだろうと3DCGの作業手順はそう変わらない。
ツール覚えたらあとは想像力膨らますだけだよ。




281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 04:10 ID:6nXsOqWb
>どこからがプロなんて境界線もないし。

明確な境界線があるよ。
仕事してるかどうか。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 07:41 ID:qwmgz7zm
プロ=仕事
アマ=趣味
技術どうこうは関係ないですよ。

283 :山崎渉:03/04/17 12:06 ID:6oeBlv4U
(^^)

284 :山崎渉:03/04/17 12:10 ID:6oeBlv4U
(^^)

285 :山崎渉:03/04/20 06:17 ID:MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 01:21 ID:R0PdnDRP
ころされる

287 :T:03/04/22 09:45 ID:7WiPLK6Z
ちょっと気になったのですが、
スクウェアって新卒採っているんですか?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 10:03 ID:Q5DNwfwH
年中採用らしいよ、
新卒っていう特別枠組みはないらしい。
■は、常に補充、解雇可能な体制なんだよ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/22 10:05 ID:VbUIeOWR
でも給料たくさんもらえそうだよね…

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 10:08 ID:S0KZwtBE
拘束時間と給料の比率が合ってない

291 :bloom:03/04/22 10:24 ID:yl9ypgWq
http://homepage.mac.com/ayaya16/

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 13:37 ID:vSGwXc2V
エニックスと合併した事で給料下がるらしいね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 18:50 ID:Q5DNwfwH
ここらで■が潰れてくれると面白いんだが。

294 :T:03/04/23 01:50 ID:bzl8vgSy
回答ありがとうございました。
年中採用ですか・・・。
誰にでもチャンスはあるということですね。倍率も高そうですが・・・。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 02:50 ID:7cu3GFdo
>>1
動きに関しては、
実際には人間の動きをトレースしているだけで、
やけに生々しすぎて好きになれん
リアルにしたいのはわかるけど、「らしさ」の範囲で動かしてくれ
日本人の悪いくせで、リアル=生の動き にしようとしすぎ
これじゃ3DCGの意味が無いところまでつっぱしって、自由度をスポイルしてしまっている。
しょせん作り物なんだから
夢のある動き希望。
あれじゃ普通の実写見せられているみたい。糞面白くも無い。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 03:52 ID:/TttCJ+y
>>286

勤め人の方ならたいてい、
同僚や上司に一人や二人殺したいと思う奴がいると思う。
そこで、会社幹部はこのような殺伐とした状況を緩和するため、
スケープゴートを求めることになる。

つまり、差別・排除する対象を指定し、
その対象こそがみなの共同の敵だとみなすことで、
不満・怒りをそちらに振り向けさせ、ガス抜きさせようというわけだ。
ちょうど昔、百姓の一揆を恐れた為政者が
その不満の緩和を図る目的で士農工商の下にエタ・ヒニンを置いたように・・・。

だから、会社の経営者・幹部連中は、
被搾取者である労働者(昔の百姓にあたる)に不満を溜められ、
搾取の効率が下がらないようにするために
差別・排除する対象を常に探し求めていると言ってよい。


297 :bloom:03/04/23 04:21 ID:182XDYlq
http://homepage.mac.com/ayaya16/

298 :(´д`;)ハァハァ :03/04/23 06:53 ID:SjoS+H7X
http://www.k-514.com/

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 08:50 ID:3s2CpuCD
こんなとこで言っちゃあ駄目なんでしょうけど





俺はコナミのほうが雰囲気的に好き(笑)

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 11:04 ID:P3g1tvBy
そうなの?小波も雰囲気悪いってきいたけど。まあチームによるわな。
でも大きいところは少なからず>>296みたいな傾向はあるんじゃない?
それを理解できないチームメンバーもバカだと思うよ。
誰かをスケープゴートにして一時の安息を得ても、それはほんとの解決じゃないし
問題点を話し合って一つ一つ解決していくしかないと思うけどね、、。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 12:41 ID:gZisZ1EY
↑ごめんなさい、僕はCGもゲームもあまりしません。
ただ幻想水滸伝を少しやっただけです(笑)しかしそういう
しがらみがありつつあのゲームが完成したと思うととても
嫌な気分ですね。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 13:17 ID:sSr4d/+n
コナミは開発が会社ごとに分かれてるし、東京と大阪でも違うし。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 08:36 ID:TZRXFeZo
コナミは小島を総合プロデュースとして縛り上げてる酷い会社

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 23:01 ID:LMUT/A4V
>>303
はぁ?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 20:17 ID:9V92RBMg
>>294
「チャンスがある」「倍率が高い」じゃなく「解雇リスクも高い」
ところに注目すべきかと思うがw

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 18:28 ID:wAyrdtBU
南無子はどうなん?

307 :山崎渉:03/05/22 02:06 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

308 :山崎 渉:03/07/15 11:39 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 12:08 ID:HINPF4xR
でもね、ムービーの難しい部分は、外注が担当してるんだよね。
あの会社の中の人たちは、他の会社やプロダクションの三倍の時間をかけて、
あのクオリティを出してるだけで、それでも自分達で出来ないものを、これまた金にあかして外注。
FFシリーズのCGなんて、時間をかけての分業人海戦術だからね。

例えば雲海と煙の表現とかはこの会社
http://www.transistorstudio.co.jp/

もちろんそれなりに技術を持っていないと出来ないことは確かだが。技術的にはそれなりだよ。
凄いのはモデリングだけだと思うね。あんな漫画絵を立体に起こせる根気には脱帽する。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 12:29 ID:47Hh/Cw+
>>295
>>日本人の悪いくせで、リアル=生の動き
 時代によるんで無い?今でも続いているとは思えないが、
とりあえず制作屋が再現に燃える時期はあった方が良い。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 15:31 ID:4+9XYOuT
スクウェア?
ああ、ヲタ向けにぎゃるげー量産する会社か。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 16:14 ID:E9kUKsPD
>>309
しったかは帰ってください

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 16:24 ID:SdgKfNxb
三倍は言い過ぎ、だいたい二倍位だ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 01:02 ID:wCTRFwwS
Xの異界の雲海はDMLだったか。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 00:42 ID:ABtH9THn
http://ime.nu/ruliwebfile.intizen.com/mpeg/ff10/ff10cg04.mpg
FF]の動画だが、40Mもあるぞ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 11:13 ID:kjpoAhlt
FF8の様な花が咲き乱れた草原ってどうやって作ってるの?
テクスチャーにしてはフサフサ感があるし。
パーティクルかなんかに割り当てて気合いでレンダリング?
http://the.animearchive.org/movies/finalfantasy/ff8---op/ff8---op.mpg

317 :なまえをいれてください:03/07/24 12:13 ID:4AlsSsmB
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 14:40 ID:pohnNWwJ
>>316
植物の生やせる地形ソフトで、背景だけ別に作っているんでないかな。
(FFタクティクスのムービーではWorldBuilder使ってたはず)

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 15:40 ID:9mj98H7l
ペイントエフェクトじゃ無理なの?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 16:40 ID:kjpoAhlt
レスサンクス。
WorldBuilderか。そういわれたらそうかも。
テクスチャだけじゃやっぱ無理なんかな。
ペイントエフェクトか。かなり重くなりそうだね。
ちょっとやってみようかな。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 14:39 ID:Wmma03Dc
>>319
カメラがクレーン移動するカットでは、なんとなく植物もジオメトリっぽく見えるんで。
(画像粗くて確認はできないけど)
あと、草と干渉してるはずの足元がどうも微妙に不自然な感じがするし。

322 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:08 ID:0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 12:44 ID:G3fq0ldY
>>319
昔携わってた人に聞いたけどPEは使ってないって。
「じゃなにつかったの?」って聞いて答えももらったけど
忘れてしまった。すまん。

でも多分ジオメトリのインスタンス化とかで気合入れてレンダリングしたと思われ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 17:36 ID:BsuF1fdX
やっぱナムコでしょ。
ソウルキャリバー2のムービーなんか、とてもよくできてるよ。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 21:56 ID:/fS23HtM
>>324
ナムコってCG専任の部署なんかあるの?
ローポリの人がムービーもやってるの?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 22:02 ID:g2Wc5+Eh
FF7の続編DVD・・・無駄にリアルだ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:30 ID:XCmIpbRI
http://www.ff12.com/ff12_infbgn.swf

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 09:18 ID:vp/yu5OP
あげ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 23:07 ID:0bCDq+Gd
ひといねー

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 23:17 ID:dUuoEBUt
FF6を思いだせ!!! CGうんぬんでなく!!! シナリオ最高じゃないか!!! それなのに!!! FF8じゃ 魔法泥棒だし!!! あー!!!

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 00:09 ID:Xcl4dygv
6はクソ。
シナリオが散漫、浅すぎ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 00:12 ID:fi5in8sj
ドット絵がバリバリ動くFFやりてえよ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 00:14 ID:FYe1qsVV
>>332
今も昔もドット絵なのだが

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 00:20 ID:wbWtIYZZ
まぁ 結局 今のFFはCGでもってるでしょ・・ FF10-2はまさに・・

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 10:04 ID:bhlmVvVa
おまいらがしょぼいんえですよ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 15:36 ID:RQ7hD4rw
>>316
海がリアル過ぎ、当時見た時は脱帽したなぁ。
FF8からすう年たちましたけど、今でも日本の
CGやっている方は、これくらいのレベルをまだ
作れないんですか?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 22:33 ID:MODuJUeS
FF3〜6の絵は好きだったなあ
モンスターの天野風ドット絵なんていまだに一般人のゲームとかで超える物がない
今じゃシンプルな位置にはポケモンが座ってるのかな…

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 02:13 ID:uwsqAXXG
野々村(野村?)は下手ではないが、
デザインセンスが好きじゃないな。(バウンサー以降辺りから)
ディズニーとのコラボレゲームのイラストを見ると
最近は随分とこなれたイラストを描くようだが。


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 19:19 ID:8CHVroRc
>338
まあ絵は上手いと思うけど、、
野村哲也は、FFの絵をもう辞めてほしいかな。
良くも悪くもハッキリした絵を描くからね。最近は特にね。
天野嘉孝まではいかなくていいが、もうちょっと想像力を欠き立てられる
画風の人にデザイン画描いて欲しい。色感が良い人とかが良いね。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 00:43 ID:U7ftQROB
何を言う?

野々村はメチャう最高ーじゃん?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 01:40 ID:LOKIjfxr
>>336
フーディニと高速なレンダーファームあれば出来るんでないかね。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 01:50 ID:QZqRtZi1
あの海のカットって□でやってたっけ?もう覚えてないなぁ10だか11だかの
滝とかは出しまくりなのは覚えてるけど。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 01:54 ID:QZqRtZi1
それから8で一番いいのはエンディングだなぁ、
エンディングといってもスタッフクレジットの方のやつ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 02:30 ID:7ws1L0mk
まあ、外に出すなら風景ってのは当然だろう。


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 04:20 ID:G8QZ9fyX
ソウルキャリバー2のムービーは外注
これ常識。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 11:03 ID:we2xdboo
>>339
役人官僚の世界とあんましかわらんよーになっとるんではないか。
「文句いわれない」ってレベルの人間が集まって議論しなくなってるきがするねぇ。

最近のゲームの内容で誰かこれに突っ込む奴は誰かおらんかったのか。
ってのは多い気がする。
バグでは無いけど、この操作性じゃあ駄目だろって奴。
CGとは関係ないが(w
でも体質的には一度任命された奴が変わるとなると、
そうとうな「理由」が必要だと思われる。


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 03:36 ID:4fXRe2yr
>340
野村哲也は色彩にかけては普通の絵描きかそれ以下の能力でしかない思う。
構成もヘタだし、リアル系なのにデッサン力ないし、
天野のような想像力ある画の方がFFは合ってるんじゃないかなぁと思う。
末弥や吉田がキャラクターデザインした正規FFも見てみたいなぁ。

>345
確かに外注です。僕の学校に実際ムービーを作ったサルチン代表の伊勢田さんが3DCGの講師として紹介してくれました。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 16:44 ID:73YfMsdh
この会社のリアル系CGは、技術的には凄いんだろうけど絵的に買いたいと
思う作品は少ない。個人的な価値観、好き嫌いの部類かもしれないけど
映画FFとか、なんか痛いんだよね。作ってる側は楽しいだろうけど。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 11:08 ID:ZAJO7ZMB
>>347
大丈夫、普通の絵描き以下の能力は君だから


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 13:49 ID:4BAXnIBS
あんまし関係ないんだが、12のイメージ画は久しぶりに期待が持てた。
なんか小学生の頃にFFを見た時の事を思い出したよ。
面白いものを作れば俺は嬉しいから、下手でもいいからガンバレ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 22:54 ID:ipNDYc+O
12はベイグラントの松野とキャラデザに吉田がやってるからなぁ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 02:02 ID:SZ/766Gn
>>349
普通以上かもよ〜(^^

>>351
ベイグラントの松野さんおよび、それを開発した第4開発部が担当してるみたいですね。
これは凄いものが出てくるかもしれませんね。ベイグラみたいに良いといいんですが。
お茶の間にベイグラというコンセプトだったら、あの世界感にFFのやり易さ加わったら
凄いだろうな。FF12はどうなるんだろか、あと1か月すれば発表されますね(^^。
ところで吉田さんは美術監督でキャラデザも吉田さんなんですか?
そうだと嬉しいんですけど・・・



353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 05:36 ID:C38s8Dqp
>>526
                         /⌒〜Y⌒"""ヘ   ヘ∨ ∨
                         /⌒/   へ    \|\
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ      
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   教  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ  _ ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  |
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や  |
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん に
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね  は
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    !!!!! 
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ  
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 17:28 ID:TL06QY0T






(・∀・)








355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 20:10 ID:ycgfMNve






(;´д`)







356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 20:07 ID:Px3i8H6E
12のヒロイン……あんまし可愛くないね

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 15:38 ID:KdyE6y4/
age

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 21:05 ID:nXO/DqVG
松野はオウガバトルサーガ作れ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 01:45 ID:29jzwyKF
マトリックス(レボ)観たら、もう次のFFなんてどうでもいいと思ったよ。


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 13:01 ID:m7kk3bBV
マトリックスには萌えないんで、FF待ちでつ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 13:28 ID:qGjaFwX8
リベリオンを観ろよ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 18:34 ID:I6Rkjwwd
>>356
ヒロインの顔(髪型)がいつの日からか統一されてません?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 21:48 ID:3z4GaRaU
アニマトリックスの3Dムービー担当したのって、SQUARE?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 22:11 ID:7eOSw+YI
旧SQUAEのホノルルスタジオにいた榊原+αが独立して作った会社じゃなかったっけ?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 01:44 ID:Mku5pZX/
アニマトリックスは、スクウェアホノルルスタジオ最後の作品でFA。
榊原さんのスプライトの方は実績あるんだろうか?
http://www.spritee.com/

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 06:19 ID:+hJZHvvM
マトリックスは混沌としている今のアメリカそのものだと思うのです。
そのマトリックスで喜んでいる日本もリトルアメリカ状態。ある意味病ん
でる時代だと思うのです。
脳内映像の具体化というのはどうしてもマトリックス、アニマトリックス
的になりがちだと思うのです。先が不透明な時代だからこそ混沌とは無縁
の物語に期待するのです。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 06:20 ID:dWpMAO4u
12のヒロインってユウナでしょ?
ムービーでユウナの顔でしたよ?

368 :名無しさん@お腹いっぱい:03/11/24 14:15 ID:akNEMi4/
スクエアっていっつも人員募集みたいのかけてるけど、
実際応募しても受からないものなんでしょ? 人員が不足しているようには思えんし。

新人は細かいモノをたくさん作るんでしょうか・・・

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 16:41 ID:dWpMAO4u
常に人材募集⇒入れ替わりが激しいこと多々

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 02:34 ID:9g8dMxdf
FF10もしくはFF10×2のキャラクタの髪のテクスチャの素材ってどこかにないですか?
jpgなどで。短冊キャラクタに使われているテクスチャ。
どう設定すれば、あげん綺麗に見せることができるのでしょうか。
こつを教えてください。



371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 02:39 ID:sa2gW40z
リアルで死ねよミソッカス
知障だろおまえ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 00:13 ID:T9qoJ6sc
>>370
おそらく、PCさわる前の腕のもんだ・・(ry

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 20:21 ID:D+UDFych
あげ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 17:22 ID:A4Nid3jS
バレッド、キタ・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 01:00 ID:NId7EuF0
バレット「鎌掘られたこと有るか?」


うああああああああああああああああああああああああああ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:08 ID:LPIyLtLw


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:59 ID:dqSqC6Nf
FF12の映像見たけど結構期待。(・∀・)
FF7のやつはどうでもいいや。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 17:13 ID:qGKovOXW
スクウェア仕様のmayaとか売ってくれないかなー

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:44 ID:SGy9zxBl
そんなの炒りません



380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 12:34 ID:Up2MAPpk
FFDQ板に「もはやDQのグラフィックはFFを越えた」とかいうネタスレが立っててワロタ。
可哀相だからそっとしておけよと。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 15:05 ID:Dx7/F0v4
今回も話を聞けば聞くほど異常だな(;´Д`)
鬼の作りこみ・・・

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 03:33 ID:F5Ssy2Eq
ゲームとCG業界の先端を走る人たちが結集してる感じだね。
スクウェア社内でもFF12に出来る人材を上から下まで揃えてるね。
外注先も厳選してる。今回のFF製作に参加するクリエーターは一流揃い。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 12:46 ID:f411CgyE
>>381
> 今回も話を聞けば聞くほど異常だな(;´Д`)
> 鬼の作りこみ・・・

プリレンダーのこと?
リアルタイムのほう?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 15:30 ID:J+3sZJIP
見ればわかるじゃない
実機部分はかなりレベルが低い

あぁ、あの皮膚はSSSは使ってないんだってね。


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 12:46 ID:pVTuLtED
1枚の絵でも一人の力でなく大多数の結晶だからね
人一人作るのにもイメージ出しや実作業者、検証、調整
何人にもチェックが入りかかる時間もケタ違い

結局、クオリティ=時間だから
会社の方針でその時間をかけるだけの価値があるのか無いのかの違い

バイオのレンダー背景の仕事楽しそうと思うこの頃、
フル3Dマップデザイナー愚痴でした・・

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 03:26 ID:/3EDoMSD
ttp://www.level5.co.jp/products/new/dq8/images/02.jpg
ttp://homepage2.nifty.com/geki-love-net/ff12/ss/ff12_22.jpg

ttp://www.level5.co.jp/products/new/dq8/images/03.jpg
ttp://homepage2.nifty.com/geki-love-net/ff12/ss/ff12_10.jpg

ttp://www.level5.co.jp/products/new/dq8/images/12.jpg
ttp://homepage2.nifty.com/geki-love-net/ff12/ss/ff12_16.jpg

ttp://www.level5.co.jp/products/new/dq8/images/22.jpg
ttp://homepage2.nifty.com/geki-love-net/ff12/ss/ff12_09.jpg
( ´,_ゝ`) DQって・・・

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 20:10 ID:mIlxeC7D
スレ違いだけど、ドラクエのトゥーンって綺麗だよなー

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 03:44 ID:fc1pYKYg
>あぁ、あの皮膚はSSSは使ってないんだってね。
だから何、技術オタクか君はw

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:27 ID:moMYNMXT
技術的な話はだめなのかい?
方法書いてみようと思ったけど
そういうことなら仕方ない。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:13 ID:i6SVUimY
PS2でSSS使うって?
教えて教えて!!

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 19:19 ID:sIb/DEgd
>>390
ps2知らんが、リアルタイムでsssやってる人いるでしょ。

>>389
まあ、良いんでないの?cg板だしね。
人とかもなんだかんだでテクスチャの方が自分の思う質感に出来るワナ。
写真と見間違う肌とかそのうちボタン1つで作れる様になるでしょ。
フォトリアルな物とか余裕で作れる用になるし、レンダリングが即終了する
時代も来るでしょう、そうなれば結局、絵心のある人が勝つんだね。
てか、スレと関係ないね。


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 21:00 ID:3O3QBiIQ
>>386
FF12、PS2でレンダリングされた画像もなんかいい感じじゃん。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 02:06 ID:Xyb6JAU+
FF12のCGとDQ8CGどっちが凄い?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 02:12 ID:g0v5y8HI
>>391
あほだろ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 02:34 ID:LXEevttG
>>394
まぁお前の方がアホだろな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 03:06 ID:FnuaJC++
糞シナリオに加え、糞デザイン。
青い目に金髪のキャラ。教養のある、常識のある人間ならあれはやめた方が
いいと思うのでは?欧米人が見ると異常に感じるらしい。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 03:12 ID:q/M3GYOi
>>393
スレタイ見ろ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 06:54 ID:OS6QolRx
>>394は天才

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 21:31 ID:tqndEZWF
聞いて。
なんかFF・DQ板ではDQのグラフィックはFFを超えたとかあるけど、、、

グラフィックという言葉の意味が・・・
研究(?)のためにFF10などをやってますが、
マネできない。。。俺もまだまだですかね?
それに比べて素人のDQのグラフィックは綺麗すぎ!マネできない!
というのを聞くとつっこみたくなる。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 22:51 ID:4Ua44fML
FFのテクスチャってプリレンダつかいすぎ〜
プリレンダだから視点固定じゃん〜
いまどきはやらないよね〜

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 01:56 ID:Obb5fYBX
>>400
意味わかって書いてるか?
それともただの釣りなのか?

>.391にしても単語と文がつながってないのだが。
(ここってCG技術板だよな?)

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 01:58 ID:UIrFNXEz
FFDQ板にここのリンク貼られて餓鬼が迷い込んできてるのよ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 05:41 ID:+aoYUAbC
しかしテクスチャは時間がかかりすぎるね。
合成でプリレンダつかえば、レンダリングできるけどね。

にしても・・・
最近のゲームはレンダリングしすぎでパーティクルだな。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 05:50 ID:+aoYUAbC
>>399
cg脳に言っても無駄かもしれないが、、、
テクなんて見る側には関係なし。
ドラクエにしてもセンスゼロのcgオタクには真似できないだろうね。
確かにffのが凄いとは思うけどね。というか釣られた。


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 08:37 ID:CDbyOZL7
やっぱりテクスチャはプリレンダだよな。
でもFFはムービーの高速なメタボールがGIレンダラじゃん。
いいかげんuvでIrisFilterをつかえよ。

その…ドラクエみたいに

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 08:42 ID:THqqfLL+
>>402それって
>>400>>403こいつらのことですなw。
最近のゲームがレンダリングしすぎで
バーティクルってどういう意味だろう?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 09:44 ID:Obb5fYBX
>>406

>>400は素かと。
>>403>>405は笑うところかと。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 10:52 ID:THqqfLL+
(;´Д`)藁えね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 16:48 ID:bM7I4lIL
メール欄で言い訳もどうかと

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 20:16 ID:3ZLKhHyo
こいつらプリレンダの意味分かってんのかw

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 20:30 ID:Y8gBkfJ7
>>そして何であんな才能あるのに糞シナリオの下で働くんだ!?
似たような不条理はよく感じる

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 02:05 ID:I9c4rHFf
とりあえず、FF12のCG綺麗だなあと素直に思った。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 06:46 ID:QCk4KprJ
ゲームが綺麗になるのは良いことだけど、それが当たり前になっちゃうと
作る側は大変だよ・・・

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 13:04 ID:FGIR+D2T
特にFFなんかは後戻り出来ない感じだよな……
まぁ、色々使い回しが効くようにはなってるんだろうけど、それでもつらいだろ……

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 14:55 ID:7du+eJyS
あげ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 21:18 ID:kuea6JWC
で、あのホノルルのスタジオはどうなったんだ?(ビル自体)

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 22:21 ID:fuPiAiZF
売却された
ビルの一部を元ホノルルスタジオのスタッフ達が作った会社が借りている

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 22:55 ID:HeMduWXB
それって、スプライト・エンターテインメントのこと?
ttp://www.spritee.com/
ここって、まだ活動してるの?

419 :416:04/02/08 23:27 ID:kuea6JWC
レスさんきゅ。

んじゃビル自体はまだあるわけね。
でも、SQUARE USA自体の痕跡とかないんだろうなぁ。
あのスパーレンダリングマシンも売却されたのか?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 01:40 ID:scaFvNlN
といってもセレロンで組んだサーバでしょ、確か600Mhzくらいの。
解散時に不要機材をスタッフに売却したとい聞いたから
バラバラにして売っちゃたんじゃないの。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 22:26 ID:DvAdBuJP
あげ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 13:33 ID:9WeGUUOx
>>420
Celeronで組んでたの!?
レンダリングに不向きって評価がされてたCeleronで?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 14:30 ID:q4+CT8d0
クラスタするなら安いほうがいいってことだ。
ってかkilauea配布きぼーん
ソースでもバイナリでもいい。
ただでも百マソでもいい。一般での入手方法を作ってくれ!

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 14:50 ID:OlX+tGjw
そだよ、Mayaとかキラウェアじゃ対した違いがなかったのと
当時同一クロックで倍近い値段差があったので
値段分増やした方が早かった。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 15:56 ID:q4+CT8d0
アーティストのワークステーションはいまだにOCTANEが多い。
たしかR10000 195Mhz X2だったはず。(ファイバチャンネル付き。 2001年に同軸ギガビットを導入)
その他は、IA-32のLinuxマシンが多い。(もちろんMaya用)

ちなみにこれは3Dのほうね。

2Dはマカーが多い。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 18:11 ID:5zGwJOe0
よその板でも聞いたんですがこっちの方のほうが詳しそうなので
お聞きします。
友人が■ENIXに研修生(デザイナー志望)で入ることになりました。
んで現状はどうなんでしょう?
かなりの割合で落とされると聞いたんですが、
本人はそのままバイト→契約社員になれる気でいます。
実力はフツーに絵が描けるぐらい(まあまあ巧い)スキルはMAYAを
DHで習った程度です。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 18:15 ID:UPjytCP5
死ね

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 18:53 ID:aajYbqnI
そんなに気になるならちょこっと作った作品でも晒せ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 00:37 ID:iGa7bAh+
FF12omosirosou

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 00:42 ID:+QcqDedv
ゲー板で聞いたほうがいいよ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 06:11 ID:T3C8nSUg
相変わらず底辺が必死なスレだな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:11 ID:3MWxNmF3
>>423
どこでそんな情報を…?
っていうか、Celeron何個つかったんだろう…。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 20:29 ID:BSteYNPl
>>432
何個かは知らんけど、大量の1U鯖で組んだらしい。
で、一台あたりが日本円で約48000円だとよ。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 00:03 ID:87E5xd6d
age

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 20:41 ID:gCj+mqVg
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  |::( 6  ー─◎─◎ )          
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実は漏れもホノルルのスタジオで働いてたんだ。
年収1000万貰ってたよ、あの頃の仲間は元気かな。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 06:04 ID:a5xJlRr0
>>420
Pentium3 500MHz * 2 だよ。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 06:05 ID:a5xJlRr0
あ、600MHz * 2 だったかもしれない。
どちらにしろ Pentium3 です。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 14:49 ID:l6Ioebnr
セレロンで600MHz以上が出たのは2000年前半のはず。年代が合わない。

FFのレンダ鯖は、当初、P3の633MHz1300個ほどで組んでて、1年後に、
同じくP3の766MHzだかを600個追加した、みたいな記事を読んだ記憶がある。
(最後までその状態だったのか、さらに追加があったかは知らない)

439 :元ホノルル社員:04/04/19 13:32 ID:6f2Lgtgr
FFのレンダ鯖は、FM-Townsを125台ほどで組んでたよ。
でも恐ろしく遅かったなーモデリング。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 06:49 ID:Y9WKsojE
FM-Townsなんぞ100台つんでも、スズメの涙じゃないのかw

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 02:11 ID:/bqCA11K
   / ̄ ̄ ̄ ̄\
  (  人____)
  |./  ー◎-◎-)
  (6     (_ _) )    
  | .∴ ノ  ∀ ノ      >>439「FM-Townsはないだろ。hehehe」
   ゝ       ノ
 /         \         
(_ノヽ     ノヽ_)        
   (  ⌒ヽ´                      
    ノノ `J       

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 03:36 ID:YKdn07Gq
>>384
SSS無しでも結構良さげに見えるのは俺の目が肥えてないせい…かな?
GIとかしっかりやったのも見てみたいなぁ。
関係ないけど12の街の遠景は結構綺麗に見えた気がする。

443 :442:04/04/27 03:41 ID:YKdn07Gq
あぁ、今見直したら、やっぱりダメっぽい。
物によっては良さげに見えてただけだった…。

まぁ、リアルタイムの方との違和感を少なくするために態と画質を落としているという話もあるようだが。

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